インタビューから見えるその姿。
どうやらゲーム機ではない
先日、当Blogでも記事にしたX68000Zだが、予告通り、東京ゲームショウ2022にてそのモックが展示された。
その事がimpress Game Watchの記事にも掲載されたのだが、なんとそこには瑞起の執行役員 商品企画部 部長の米内氏のインタビューまで掲載されていた。
impress Game Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1440956.html
その記事を見る限り、メガドライブミニやPC-Engineミニなどのようなゲーム機としてのミニではなく、純粋にX68000のミニという立ち位置ではないか、というコメントが見て取れる。
「皆さんはゲームをやられてたんでしょうけれど、入口はどちらかというとワークステーションだったと思うので、ゲーム大前提と言うよりはワークステーションめいたプログラミングができたりとかいう思い出があったと思うので、そういうのを聞いてるとそっちを再現したいとかですね、我々としてはそういう思いを持ちますね。それがどこまでできてるかは、まだこれから発表していくのですが。」
この米内氏のコメントを見る限り、X68000Zはゲーム機というよりはX68000そのものが起動し、X BASICを走らせたり、或いはhuman68kが立ち上がり、一つの開発環境として動作するのではないかという期待が伺える。
また、X68000Zのスロット部分はSDカードスロットのようにも見えて、外部からのデータ入力を可能にしてくれるような雰囲気も見て取れる。
もしそうした可能性が本当ならば、従来のミニブームで発売されたコンシューマ機のミニとは異なり、純粋にX68000エミュレータとして機能する製品になるのではないか? という期待も出てくる。
キーボードとマウス
記事によると、キーボードとマウスに関しても、ほぼオリジナルのX68000を踏襲しているような説明がされている。
しかもコネクタに関してもオリジナルのコネクタと同系状という事で、場合によってはオリジナルのX68000でも使用出来るものになっている可能性がある。
米内氏は明言を避けていたが、おそらくはオリジナルのX68000のコネクタをコピーしている可能性がある。配線に関しても、オリジナルの配膳図を起こして、それに合わせて作成している可能性があり、それであればオリジナルのX68000に接続さえできれば使える可能性は高い。
私は、今回のX68000Zの制作にあたり、SHARPから内部仕様を公開してもらっていたのではないかと考えていたのだが、そうではないようで、おそらくは古くからのX68000マニアから分解した配線図などを貰ったり、或いは自分たちで起こしたりして制作しているのかもしれない。
また、マウスは以前よりトラックボール仕様へ切替えられる事が言われていたが、やはりそういう作り方をしているという。最近の人はそもそもボールが入っているマウスというものを知らない人もいるのではないかと思うが、ボールだからこそトラックホールへの切替えが可能になるものなので、ちょっと新鮮に感じるかもしれない。
ただ、マウスの掃除は確実に必要で、内部のメンテナンスは結構な頻度で行う必要があるだろう。


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