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ある意味新しい立体視

 ニンテンドー3DSは立体視パネルを採用した事で話題を呼んだ。もちろん、処理能力も向上しているし、液晶そのものの解像感もあがったりで、全体的なパフォーマンスアップも行われているが、どちらかと言えば視差を利用した立体視にこそニンテンドー3DSの利点やセールスポイントがあるのは間違いない。
 なので他機種との差は? と聞かれればまず立体視を挙げる事になるのだが、フランスのグルノーブル情報学研究所のEHCIがiPad2やiPhoneで裸眼立体視を可能にした技術を開発したと発表した。
 え? と思う人も多いと思う。
 そもそも、iPad2やiPhoneには裸眼立体視対応の液晶は搭載されていない。にも関わらず、2D液晶でどうやって立体に見せているというのだろうか?
 まぁ、言葉で原理を言うよりもまずは見てもらった方が早いかもしれない。
 まずはiPad2版。

 で、こっちがiPhone版。


 見てもらえばわかる通り、確かに立体に見えるから不思議。
 立体視対応の液晶ではないのに、どうやってこれを可能にしているのだろうか?
 実は原理はまさにコロンブスの卵的発想なのである。


 その原理を説明する前に一つ言うと、今回のこの技術は初代iPadではできない。
 初代iPadでは不可能でiPad2やiPhoneでは可能。
 さて、この違いは何であろうか?
 まぁ、スペック的な違いなのですぐに分かったかもしれないが、これはインカメラがあるかないかの差である。
 このシステムは「Head-Coupled Perspective」と名付けられており、iPad2やiPhoneのインカメラを使って使用者の頭の位置を追跡、その頭の位置に応じて3Dに見えるよう映像そのものを変化させているのである。
 私も詳しくは知らないので、ここから「おそらく」という話になってしまうが、一概に変化させる、といっても平面的に変化させていては立体に見えないため、複数枚のCGを重ねて立体感を出す必要はあると思われる。だとするならば、その重ねられたCGの動きの変化量を検出した頭の運動量に連動させているのではないかと考えられる。
 どっちにしても、頭の動きと連動させないと立体感はないだろうし、そもそもその立体感を出す為には完全な平面CGでは実現は難しいのは確かだ。
 ただ、もともと立体物を構成しているような3D空間であれば、映像に大きな手を入れなくても立体視が可能になるのではないかとは思う。
 このような立体視理論が確立してしまえばいろいろなものに応用できるだろう。
 それこそ、立体視対応していない液晶パネルや映像デバイスでも立体視に出来るわけで、PCならばWebカメラと組み合わせて立体的に見せる事も出来る話である。
 今は立体視対応のモニタでないと立体映像は見ることが出来ないというのが常識になっているが、映像加工技術とセンサーの進化で立体視の世界が広がる事を個人的には期待したい。

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武上

18歳の時、人生の最大の選択ミスをしてしまい、いきついた場所として山梨県人となる。 その後、建設業に身を投じ、資格をいくつか取得するものの、結局自分の性格と合わない事を理由に上京。 上京後、世間で話題になりつつあったアニメ・ゲームを主体とする業界の人間となり、デジタルコンテンツ業界を含む数々の著名人と同じ土俵でマルチメディアな仕事をするに至る。 一見華やかなメディアの世界の、その闇の深さたるやハンパない事こそ世間に何となく知られてはいるが、業界人しか知らないその氷山の全体像を十分すぎるほど目の当たりにした後、家庭の事情で再び甲州へと帰還。 しかし、この帰還も人生の選択ミスだったかもしれないなぁ…と今では思うものの、時既に遅し。 今は地元の製造業を営む会社の総務・品質保証という地味ではあるものの堅実な職につき、いつか再びやってくるだろう夢の実現を信じて隠者的生活を送っている…ハズだったのだが、またしても周囲の事情で運命は波乱の様相を見せ始めた。 私の人生は一体どの方向を向いているというのだろうか? ちなみに筆者はPCとの付き合いはかなり長いと思っている。 古くはPC-8801 mk2 SR、X1 Turbo、X68000、FM-Towns、PC-9801シリーズ(互換機含む)、PowerMAC 9500等をリアルタイムで使い、その後は、Windows PCの自作機を中心に現在に続いている。 デジタルガジェットに関しては興味もある事から、その時代の時々において、いろいろ使ったり調べたりして、専門家ほどではないが知識は蓄えてきたと思っている。 そうした経験を元に、今の時代へ情報発信させてもらっている。少々くどい言い回しが多いかも知れないが、お付き合いいただけるとありがたい。 連絡先:takegami@angel-halo.com (@を小文字にしてください)

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