インベントリの容量との戦いは続く。
枠を広げて進める
相変わらず、インベントリの残り容量との戦いを続けながらFF14をプレイしているのだが、一度手持ちアイテムの整理をしようという事を始めた。
まず、手持ちのマテリアを調べて見たら、結構低レベルなものを未だに持っていた。
これらはもうゴミ同然なので、ある一定のレベル以下をゴミとして廃棄する事にすれば、枠が広がる…そう思い、マテリアを突っ込んでいるチョコボかばんの整理を開始した。
また、持っている食料(FF14の場合能力ブースト&経験値3%アップ)もある程度整理してしまおうという事で、メイン以外のジョブのレベルアップ時に積極的に遣っていく事にした。
これによって、20枠弱のインベントリの枠が空き、またヒーラーの2ジョブ(白魔導士と占星術師)をLv.50から56へと引き上げた。
これによっていくつかの装備品も整理する事ができたので、結果として20ちょっとのインベントリ枠を広げる事ができたので、いよいよパッチ5.0を進め始める事にした。
もうメインクエストは3週間ぐらい進めていないので、正直以前のクエスト内容を忘れてしまいそうになるが、コルシア島がいよいよ激動に包まれる瞬間が訪れる事になった。
純粋な感想
ここからはネタバレになるので、まだ未プレイの方や気になる人は観ない方がよいだろう。
この辺りまでくると、ほぼ「漆黒のヴィランズ」の物語の核心へと向かっていく。
ドン・ヴァウスリーは何故罪喰いを従えることができるのか?
水晶公とは誰なのか?
アルバートはなぜ一人残されたのか?
光の巫女たるリーンは今後どうなるのか?
全てが解決するかは分からないが、これらの謎が徐々に解決へと向かっていく。
水晶公に関しては、既に大凡誰なのか? という事は予想していた。ドン・ヴァウスリーの謎に関しても予想はできたし、それは恐らく外れてはいないだろう。
そうした予測が核心へと変わり、物語は大きく動いていく。
とりあえず、グルグ火山を上り、ドン・ヴァウスリーとかつて呼ばれたイノセンスとの戦いを制すると、プレイヤーたる主人公が罪喰い化する危険性が現実のものとなり、早速水晶公の正体が判明した。
そして遂に決別するエメトセルクとの関係。但し、エメトセルクは何一つ嘘は言っていない。全ては真実の名の下に語られていた事を淡々と遂行しているに過ぎない。
正直、この展開は読めていなかったわけではないが、実際に映像として見ると、結構劇的な展開なのだという事をビリビリ感じる。
(私はまだYoRHa: Dark Apocalypse未体験なので画像はイメージ。でもこの装備そのまんまだそうで…)
今まででも公開されていたイラストなどから、2Bらしき存在(といっても姿は白いが)が確認できていたが、ティザーサイトによるとこれは2Bでなく2Pだという。
理由は私がまだパッチ5.0の真っ最中だから。
ミンフィリアは不安を抱えつつ、それでも廃都ナバスアレンへと向かう。ここらへん、サンクレッドとミンフィリアの心の揺れ動きが実に上手く描かれている。活躍できない自分に悩み、その事との決別の為に覚悟を決めるミンフィリアは、漆黒のヴィランズの中ではもっとも感情の起伏が見えていたのではないかと思う。
ま、後半レベル上げに苦しまずに済むので、これはこれでいいのかもしれない。
この謎解きをクリアすると、いよいよ「ユキス・ネルの大ピラミッド」に入る事になるのだが、その前に扉を開くための謎解きがある。
この「夜の民」は実の所ヤ・シュトラが纏めている部族なのだが、ヤ・シュトラはこの第一世界に飛ばされてなお、その目は見えておらず、人々から出てくるエーテルを感じて周囲を認識しているようで、プレイヤーたる光の戦士から出てくる異常な光のエーテルから、罪喰いが大森林に侵入してきたと誤認した結果だった。
攻略方法などはYouTubeなどの動画を見てもらえば良いが、基本的に極蛮神と異なり、ノーマル蛮神は討伐が難しくない。妖精王とはいえ、ティターニアも基本的にはそんなに苦労する事なく討滅できるだろう。唯一気にしなければならないのは、中盤で「ラブ・イン・アイドルネス」という外周部に木の巨大モブ敵が出てくるが、コイツを制限時間内に倒さないとティターニアの魔力開放「死すべき定め」によってゲームオーバーになるという事。火力を一気に集中して確実に1体ずつ倒していく必要がある。
とにかく地上・水中で行ける所はほとんどを走らされるので気がつくとマップの未踏破部分はマップ右上以外はほとんどが踏破される事になる。
先週からようやくパッチ5.0のメインクエストに進んだ私だが、本日、早速パッチ5.05の修正・変更が加わった。
ただ、見た感じ綺麗な街である。少なくとも私としてはイシュガルドに匹敵するほどデザイン的に気に入った街である。

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