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Angel Halo

そろそろ車の買い換え時期か…

 現在乗っている車を購入したのが、そろそろ8年前になる。
 随分と前だなぁ…と思うのと同時に、車の買い換えとなると現金で購入できない自分としてはまた返済が結構重くのし掛かってくるな、という現実がクロスオーバーする。
 ただ、生活圏が車必須の状態である以上、車の購入は避けて通れない道であり、生きていく上でのサイクルと受け止めるしかないのが仕方のない所である。
 もし車がなくても便利に生きていける生活圏なら、多分その分を電車などに頼らねばならないから、交通費にかかる費用というのは、車必須の生活圏であろうが、なくても便利な生活圏であろうが、そんなに変わらないのかも知れない。
 実際、比較した事がないため、どっちがお得なのかはわからない。
 …というか、考えたところでムダな事ではある。

 で、現実問題として、そろそろ車の買い換えを検討している。
 というのは、さすがに8年前の車という事で、燃費が最近の車と比較して悪すぎるのが問題。
 もちろん、だからといって買い換えるのが正しいワケではないのだが、実はいろんな側面で他にかかる費用が安く済む事が分かっている。
 たとえば、前述の燃費としても、単純にスタンドで燃料を入れる回数が30%は減るのである。つまり、月に2回入れていたものが2ヶ月で3回で済む計算だ。これは意外と大きい。
 そして、任意保険料も多少なりとも下がる。というのは、盗難防止策のイモビライザーが付くだけで任意保険料が下がるのである。
 こうした間接的にかかる必要を考えると、買い換えた方が後々楽になる、というものがでてくるのである。

 で、今買い換えを検討している車がコレ。
 HONDAのNBOXで、しかも4WDのCUSTOMである。
 なぜ4WDかというと…山間部の冬場を考えると、個人的には避けられない装備だからである。そしてなぜCUSTOMかというと、Turboエンジンに拘ったからだ。
 Turboは燃費の面で不利という事は十分わかっているが、坂道が多いからこそTurboエンジンのレスポンスが欲しいわけである。
 …ま、私の趣味も多分に入っているのだが(爆)

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Retina DisplayのMacBook Pro

 WWDC 2012にて発表された新製品の内、iOS6に関しては予想の範囲を大きく超えることはなかった。
 SiriがiPhone 3GS以降、iPad2以降、第4世代iPod touchに対応するという事、そして各アプリから直接Facebookが扱えるようになったという発表は事前の噂通りであり、結局iPhone5は発表されなかった。
 ある意味、順当と言えば順当という感じである。
 だが、そんなiOS6関係とは裏腹に、ついに期待の新MacBook Proが登場した。
 基本としてはSandy Bridge世代からIvy Bridge世代へとリニューアルされ、外観には大きな変化はない。しかし、内蔵グラフィックスはIntel HD Graphicsが3000から4000へと変わり、15型MacBook Proに搭載される外付けGPUが従来のAMD Radeonシリーズから、NVIDIAのGeForce GT 650Mへと切り替わり、さらにUSB2.0が3.0へと変化した。
 姿は変わらなくとも、確実に進化したと言える。
 だが、本命はこれではない。
 今回のMacBook Proは、Next Generation MacBook Proと名付けられた、Retina Display搭載のMacBook Proこそが本命である。

 15.4型のパネルは2,880×1,800ドットを表示し、その解像度は220ppiに達した。
 これは従来の15型MacBook Proの面積比4倍の解像度であり、従来機種と同じOSを扱う上では互換性が取りやすい事に他ならない。
 搭載CPUはIvy Bridgeの2.3GHz/2.6GHzクアッドコアのCorei7。BTOでは2.7GHzにする事も出来、Turbo
Boost時には最大クロック3.7GHzを可能とする。おそらく搭載されるコアは3615QM、3720QM、3820QMで、いずれもTDPは45Wとなる。
 内蔵グラフィックスとしてはIntel HD Graphics
4000の統合グラフィックスに加えて、外付けGPUとしてNVIDIAのGeForce GT 650Mを搭載する。これは今回の従来型と同じである。

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やはりAppleの動きは気になるもので…

 WWDC 2012がサンフランシスコで行われる。
 もう本日の深夜に現地で行われる為、開始までカウントダウンといった感じだが、今や世界経済を大きく動かすAppleだからこそ、このWWDC 2012の動きは気になってしまう。
 製造業という職業に就いてから、業界動向というものを気にしてきたワケだが、その背景にはこうした大きな企業の方向性は見過ごすことができない。
 ましてAppleである。今やGoogleと並んで世界を動かす企業の筆頭である。
 そんなワケで、WWDC 2012はどうしても気になるのである。

 今回、まず今の時点で分かっている事はiOS6の発表があるという事だ。
 噂では地図検索が見直されるようだが、それはイコールとしてGoogleとの決別を意味するのか?
 また、このiOS6の発表と共にiPhone5の発表があるのかどうかも気になる所だ。
 先日、モックアップのようなものが非公式に公開されているが、それが真実なのかどうかが気になる所といえる。
 ただiPhone5が発表されなくても、それはそれで不思議な事でも何でも無い。従来の発表タイミングを規則性に捉えて考えれば、まだそのタイミングではないからだ。

 それでも個人的に今のタイミングで新製品が出てくるかもしれない…と思っているのが、Macの新製品である。
 既に前機種から1年以上経過しているし、搭載しているアーキテクチャもSandy BridgeからIvy Bridgeに移行したものが発売されても不思議はない。
 さらに、タブレット端末の液晶が高解像度化している今、ノートPCのパネルがそれに追従していないのも変な話である。
 Appleの事だから、そうした高解像度パネルを搭載したMacbook Proが発表されても何ら不思議はないのではないかと思っている。

 兎にも角にも、あと数時間でそれらが明らかになる。
 個人的にはAppleの新製品はとても楽しみである。
 今はそれに期待して今しばらく待つとしよう。

ソウルハッカーズに真・女神転生IVのトレイラーが付く

 8月30日に、3DS版デビルサマナーソウルハッカーズが発売される。
 セガサターン版が発売されたのが1997年11月、その後PS版に移植されたのが1999年4月、その翌年の7月にはPSのベスト盤が発売され、さらにその2年半後の2003年1月にPS one Booksシリーズとして発売された後は移植もされなかった作品だが、私の中では間違いなくアトラス史上最高のRPGだと思っている。
 それぐらいのデキの良さだったため、PSP版としてデビルサマナーが移植された時には続けてソウルハッカーズも移植されるものだと思っていたのだが、結局移植される事もなかった為、半ば諦めていた作品だ。
 しかし、今年の春に3DS版として移植されるというニュースが出た時には大歓喜である。
 まずはその作風をプロモーションムービーで知ってもらいたい。

 デビルサマナーシリーズは、完全な真・女神転生シリーズの流れをくむ作品で、当然の事ながら主人公は悪魔召喚師となる。
 この世界の悪魔とは、いわゆる宗教でいう所の悪魔という意味ではなく、神も悪魔も区別がない。どちらかというと神学で言われる人ならざる者が全て悪魔という言葉で表現されている。
 それら悪魔を召喚する力をもったのが主人公である。協力体制を築いた悪魔を仲魔と呼ぶのも真・女神転生シリーズ共通で、それら仲魔を合体させ、より強力な仲魔を作ったりして、目的を達成していく。
 悪魔もいろいろ個性的で扱いも難しいのだが、主人公の仲間スプーキーズも個性的。だがそれ以上に個性的な敵役も多く、それら敵も悪魔召喚師がほとんどで、いろいろ個性的な特徴を数多く持ち合わせる。

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ガンダムUC第5巻を観た

 第7巻の制作が発表されたガンダムUCのBlu-ray Disc 第5巻が本日届いた。
 第4巻あたりから急激にストーリーが進んでいるガンダムUCだが、確かに最初言われていた第6巻までだったなら、とてもストーリーを追い続ける事などできない進みっぷりである。
 最初の第1~3巻までが、妙に忠実過ぎたのではないかと思うし、忠実に作り込むならここから後は全て忠実に作って欲しいと思えるストーリーであるだけに、シリーズ構成のバランスがイマイチな感じを受ける。まぁ、実際スタッフも苦労しているんだろうな、とは思うが。

 第5巻は第4巻のラストで登場したバンシーとの戦闘から始まる。
 といっても…ネタバレにならない程度に言うと、この最初の戦闘はそれほどでもない。気づけばあっという間の話である。
 今回の第5巻の見所は、たしかにバンシーとの戦闘にあるのだが、戦闘が激化するのはこのあとの話である。
 ただ…私としてはバンシーとの戦いがその本番であってもまだ足りない感じがしてならない。見せ所のハズのものが、結構スッキリと収まってしまっている。
 デルタプラスも実にあっけない感じで、迫力のある戦闘のワリに、ほとんどの戦闘が妙にアッサリしてしまっている。つまり、原作ではこれらの戦闘の全てが色濃く描写されているという事。全て尺に合わせる為にスッキリと作られてしまっているという事である。
 この辺りが残念でならない。

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実況の為のハードウェアがまた一つ

 niconicoへの配信環境を揃えて結構な期間が経つが、その間にキャプチャカードが進化した話は一つしか聞いていなかった。
 その話というのが、1080pで60フレーム対応という部分なのだが、一応発売された製品はその性能を持っていても、結局HDCPによるガードを突破する事ができないため、PS3で使用する事ができないというものだった。
 私はその性能をPS3のキャプチャーに使いたいと考えているのだが、今の所1080iで60フレームまでにしか対応できない。
 あとはHDCPが突破できれば、という所なのだが、そういった製品が出てこない。

 今回、COMPUTEX TAIPEI 2012で公開された、AVerMedia Technologies製のビデオキャプチャーボード“Live Gamer HD”も、残念ながらHDCPを突破できないのだが、名称からわかるようにゲームの実況配信を視野に入れた製品で、内蔵されたH.264ハードウェアエンコーダが配信用のトランスコードを行う事でPCに負荷をかけることなく配信できる機能を持つ。
 そういう意味では私が現在使っている“HDMVC4UC”よりも進化したキャプチャボードと言えるが、やはり残念なのはHDCP対応でない事である。

 ただ“Live Gamer HD”はUSB接続による録画ボタンがあるのが好ましい。ボタン押せば即座に録画が開始されるというのは、マスウ操作などでアプリケーション上から操作しないといけないものから比べるとかなりスピーディかつイージーである。
 繰り返すがHDCPには非対応であるため、もし使うならXbox360ならHDMI接続で1080p対応できる。そういう人には向いている製品と言えるだろう。
 価格は北米価格で220ドル前後になるらしいが、日本での価格はまだ未定のようだ。

 あとはHDCPへの対応だけだが…中国メーカーとかでHDCPを突破する1080p対応ボードを作るところが現れてくれないだろうか?
 国内では…まず無理だろうな(-_-;)

ヱヴァケータイのその後

 5月16日に、docomoはヱヴァンゲリヲン新劇場版:Qとコラボしたスマートフォン“SH-06D NERV”を公開した。
 初めてその個体を見たときは…ああ、かつてのヱヴァケータイの新しいのね…ぐらいにしか思わなかったのだが、よくよく考えてみるとこれがスマートフォンだという事を考えると、今回のコラボモデルは実に興味深い。
 というのは、メカニカルな部分がほとんどないスマートフォンでのコラボモデルは、そのデザインで「らしさ」を魅せるのが難しいからだ。あえて「らしく」みえる部分があるとすれば、背面くらいなものである。
 実際、製品画像を見ても…

 裏面のデザインには「らしさ」は存分に見えるが、表面がほぼ画面のスマートフォンでは、本当の意味でコラボしている部分はガワではなく中身のソフトウェアだという事がよくわかる。
 2009年に発売された初代ヱヴァケータイ“SH-06A NERV”は、いわゆるフューチャーフォンタイプだったため、デザインという点で「らしさ」を出すのは容易だったが、スマートフォンはさすがにこの程度が限界といえる。
 一応、こうしたコラボモデルは作品とリンクしている事をウリにしているため、製品設定というものが存在する。
 その設定とは「NERV幹部に支給される端末の“流出品”であり、NERVの意識決定などを行うコンピューターの「MAGI」にアクセスできる端末という事らしい。また本来、一般職員や民間人は手にできない端末なのだが(MAGIにアクセスできるんだからそりゃそうだw)、非正規のルートから流出したことで購入可能になったという背景を持つ。
 まぁ立派な設定である。

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対戦格闘ゲームが熱い!

 本日、PS3とXbox360において“Virtua Fighter 5 Final Showdown”が配信開始となった。PS3版は1,500円、Xbox360版は1,200MSポイントという価格は、パッケージを持たない媒体だからこそ可能になった価格ではないかと思う。
 3D対戦格闘ゲームの原点とも言えるヴァーチャファイターがこうして配信された事で、下火になってきている格闘ゲームに一つの変化が訪れるといいなぁ…と思ったりしているのだが、実の所、どのゲームも演出やプレイ感覚に変化を付けにくくなっている所もあり、次第にユーザーの中から“飽き”が出ているのだろうな、と思ったりもする。
 現に私もその一人で、唯一違いをハッキリさせていると思っている“SOUL CALIBUR”シリーズは別格としても、普通に対戦格闘ゲームとなると今は私も“DEAD OR ALIVE”シリーズしかプレイしていない。
 その“DEAD OR ALIVE”シリーズも結局他と差別化するのが難しくなってきているのが現状で、9月に発売される“DEAD OR ALIVE 5”はステージにいろいろな仕掛けを用意している。それは前回Blogに書いた通りである。

 今回の“DEAD OR ALIVE 5”にはヴァーチャファイターのアキラとサラが登場する事になっていて、同じ八極拳同士のアキラとココロの戦いはある意味見物かもしれない。

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タブレット型コントローラーはWii Uだけじゃない

 昨日はWii UがPS3の登場時のような、リビングの中心にくるホームメディアセンター的な方向性を持たせてきた、という事を書いたが、今度は逆の話。
 といっても、これも実の所私からするとそんなに真新しい話という感じがしない。
 まぁ、その意味は後述するとして…Wii Uの最大のポイントはコントローラーにタブレット端末のような液晶が着いている事。
 本体の作り出すリッチグラフィックスをコントローラーの液晶で表示させ、各ユーザー毎に個別に演出できるという提案である。
 だが、Wii Uはその機能をハードとして搭載させてきたが、MicrosoftとSCEは別のハードを持ってきてそれらをXbox360やPS3で実現しようとしている。
 MicrosoftはXbox360とスマートフォンやタブレット端末を“Xbox SmartGlass”というシステムで接続する。ただ、接続がほぼEthernet経由であり、しかもソフトウェアでいろいろなデバイスに対応させようとしているため、Wii Uのようなリアルタイム性がどこまで可能なのかはわからない。
 似たような事が出来る…という事で任天堂を牽制したいつもりなのかもしれない。ま、任天堂のWii Uだけのものではない、という説明をするには十二分な発表ではないかと思われる。

 だが、Microsoftの“Xbox SmartGlass”よりもずっとWii Uライクな事が可能になるのが、SCEが発表した“Cross-Controller”である。

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ニンテンドーの戦略とPS3が目指したもの

 ロサンゼルスで6月5日から世界最大のゲームショーであるE3 2012が開催される。
 それに合わせ、各社いろいろな事前発表が始まったが、その中で個人的に任天堂の発表が興味深い。
 任天堂は周知の通りWii Uを現在開発中で、そのWii Uはタブレット型コントローラーと言ってもいい液晶モニター付きのコントローラーを売りにしている。
 それ自体は単にタブレットをコントローラー代わりにすると考えれば、別に真新しい話ではない。
 それにWii Uが目指す方向性も実の所そんなに新しい事ではなく、以前にSCEのPS3が目指した環境と同じ事をタブレット型コントローラーで実現する、という所に向かっている。
 使用するデバイスが異なるから夢が実現できる…という事なのかもしれないが、新しさというところには何も響くものがない、というのが私の感想である。
 要するに、リビングの中枢となる機器を目指しているというコンセプトは、そのまんまPS3のソレである。
 違うのはコントローラーの液晶画面でWii Uが生成するリッチグラフィックスを遅延なく表示させ、その場にいる人達全てが同じような体験を可能にしている、という事に尽きる。
 まぁ、そういう事をさもスゴイ事に魅せるようにして情報公開するのが、ショーテクニックなワケだが、最近の任天堂はそういうショーテクニックを多用しているだけのような気がしてならない。
 横井軍平氏の“枯れた技術の水平思考”という名言とは些か方向性が違ってきている…最近そう思えてならない。

 また、このWii U以外に噂に出ているものに“ニンテンドー3DS LL”がある。
 日経新聞に掲載された情報のようだが、画面は現行モデルの約1.5倍となる4.3型の模様。
 発売時期は早ければ日米欧で今夏発売というから、結構前から検討されていた事なのかもしれない。
 ニンテンドー3DSは最初のスタートダッシュ以降、普及速度が急激に低下したものの、今年の5月の段階で国内販売台数は600万台を超えている。
 価格を15,000円にしてからの売れ行きは好調のようだが、同時に原価率はかなり下がったハズであり、利益に繋がりにくい体制である事に違いはない。
 ここにきてLLの投入は、そうした事情を省みない手法のようにも見えるが…その実態はどうなんだろうか?
 本体のバリエーションを増やす前にキラーソフトを多数揃える方が先なのではないかと思うのだが…LL投入はさらなる市場支配を強化する為の一投なのだろうか?

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DARK SOULS 追加DLC

 PC版の“DARK SOULS PREPARE TO DIE EDITION”が発売されるという情報が飛び交った際、日本国内で発売するのか? 或いはその内容がPS3版にDLCとして登場しないのか? など、DARK SOULSファンからは出して欲しいという要望がネット中を駆け巡った。
 私自身、DARK SOULSは今まさにプレイ中で(進み遅いけど…)、その面白さは理解している。ただダークファンタジーというジャンルで気持ち的に入り込める人とそうでない人で差はあるかもしれないが、それでもゲームとして面白いというのは間違いないと私も実感している。
 そんなDARK SOULSだから、このような追加要素を含んだ作品が海外で発売されるという情報が出れば、国内でも話題となるのは当たり前の話であり、PC版が国内で発売されないなら海外版を買ってでもプレイする、という人も少なからずいただろう。
 こんな数多い要望に対し、フロムソフトウェア(というかバンダイナムコゲームスか?)はついに国内発表を行った。

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TOKYO JUNGLE

 久々に「なんだこりゃ?w」と思えるゲームに出会った。
 知人からはその存在は聞いて知っていたが、プレイムービーを見た途端にそのあまりのバカさ加減に心震える状態に。
 いや、ホントにバカすぎるのである。
 ただ、ゲームデザインとしては斬新かつ秀逸で、このバカさ加減は確実に狙ったものだという事がよく分かる。

 ウチも結構前だがポメラニアンを飼っていた事がある。
 ポメラニアンは、もともとの先祖がサモエドとも言われていて、大型犬が品種改良されてスピッツとなり、そのスピッツを更なる品種改良でこの超小型犬のポメラニアンになったと言われている。スピッツの中でもドイツのジャーマンスピッツは牧羊犬とされていた事もあり、そこからも分かる通り、犬種としてポメラニアンは非常に頭がいいのが特徴。
 ウチはこのポメラニアンの後にシーズーを飼ったが、シーズーよりは絶対的に頭が良かったと言える。ま、シーズーはそのバカさ加減がカワイイのだがw
 このTOKYO JUNGLEではそんな愛玩犬のポメラニアンが、実にたくましく弱肉強食の世界を生き抜いていく。もうその時点で何かが違う(w)のだが、自然の摂理を垣間見る事ができる。
 …表現として大げさかもしれないがw

 ゲームデザインとして、サバイバルモードで使用できる動物の種類を増やしていくことでストーリーモードのロックが外されていく…など、やり込み要素もちゃんと押さえられている。
 価格的にもPS3ソフトとしては低価格の4,980円が標準価格と設定されている為、手が出しやすいソフトなのではないかと思う。
 PS3ユーザーはちょっと気にしてみても良いのではないだろうか。

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