(function() {function signalGooglefcPresent() {if (!window.frames['googlefcPresent']) {if (document.body) {const iframe = document.createElement('iframe'); iframe.style = 'width: 0; height: 0; border: none; z-index: -1000; left: -1000px; top: -1000px;'; iframe.style.display = 'none'; iframe.name = 'googlefcPresent'; document.body.appendChild(iframe);} else {setTimeout(signalGooglefcPresent, 0);}}}signalGooglefcPresent();})();

Tagged: DAWNTRAIL

ベンチマークソフトで謝罪とか

FF14の次期拡張パッケージの黄金のレガシーのベンチマークソフトで謝罪。

キャラメイクはサービスと見るべきか

FF14の最新ベンチマークソフトが公開され、ウチでも実際に動作させてみたが、そのスコアはDSLLを使わずとも17,000を超えるスコアが出る事から、我が家ではその動作に何ら問題が無く、次回作を心待ちにするだけの状態と判ったが、世間ではそんなスコアの問題とは別の所で話題になっている問題がある。
それが最新のグラフィックスパフォーマンスの問題で、その新しいグラフィックス体験の中で、最新グラフィックスを適用した自分のキャラを確認しようとしたところ、一部が正しく表現できていない事で、トラブルとして話題になったようだ。
例を挙げると、キャラクターの目に入るハイライトは、従来はテクスチャに描かれていたのだが、最新グラフィックスアップデートでは環境光の影響を受ける事から、CG処理されるようになっているのだが、ベンチマークソフトではこの効果が正しく表現できておらず、目が死んだ様になったりする模様。
この問題は、FF14のベンチマークソフトのように「作成したキャラクターを利用できる」ベンチマークソフトだからこそ、起きた問題であり、単なるデモを表示させるだけのベンチマークソフトだったら起きなかった問題である。
FF14のベンチマークソフトは、当初から登場するキャラクターをゲーム本編で利用できるキャラクターと同様のデータで作成する事ができる仕様のため、最新の黄金のレガシーでもその作りになっていたのだが、ここにきてグラフィックスアップデートが行われる実験として使える事で、このような問題が起きてしまった。
この問題に対し、FF14のプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏よりコメントが出されている。

私からすると、ベンチマークソフトでキャラメイクできるというのは、大出血サービスみたいなもので、それをメインと考えた事はなかったのだが、最新グラフィックスで自分のキャラクターがどのように見えるのかを実験しようとした人が多数いた、という事なのだろう。
その部分での違和感で騒ぎになるぐらいに、FF14は大きなコンテンツになったんだな、と改めて思った次第である。

結局私もやってみた

ま、思いつかなかった事ではあったのだが、騒ぎになった事で実際に自分でもやってみた。
アウラ・レンを使用する私からすると、あの独特の目の表現などが気になるところだったわけだが、改めて自キャラを読み込ませ、最新グラフィックスで表現されたキャラを見ると…なんか凄い綺麗なんですけど(爆)
期待せざるを得ない
これが10年待った後のグラフィックスか…と不覚にも堪能してしまった。
他のキャラもいろいろやってみたが、一番わかりにくかったのがララフェルで、それ以外は順調に綺麗になっているようだった。ま、一部不具合がある事は判っているので、それを差し引いての話ではあるが。
というか、黄金のレガシーからFF14を始める人は、2.0の頃のシナリオからこのグラフィックスてプレイする事になるのか、と思うと、ちょっと羨ましく思ったりする。
…私、今2ndアカのキャラ育ててるんですが(爆)

Continue reading…

黄金のレガシーベンチマーク

FF14の14時間生放送が終了し、ついにベンチマークが公開された。

美しくなったグラフィック

FF14の14時間生放送が行われ、その中で最新のプロデューサーレターLiveが放送された。
内容は黄金のレガシーの最新情報などだが、一番の見所は、やはり最新のグラフィックアップデートによって見違えるほど綺麗になったそのグラフィックスではないかと思う。
基本的な技術レベルが10年前のものだったFF14を、イマドキのグラフィックスにアップデートするのだから、それはもう綺麗になるのが当たり前なのだが、単純に綺麗になったというだけでなく、その背景の動きなどもキャラクターの動きを反映したものになっていたり、また光の反射などを考慮に入れたものになっていたりと、随所によりリアルナ質感を与えるアップデートが施された感じに仕上がっていた。
今回の7.0(黄金のレガシー)のアップデートが適用されれば、従来の2.0以降のエリアも最新のグラフィックスへと変貌するので、黄金のレガシーからFF14をプレイする人はこれが当たり前になってしまうのだが、一部装備品などの高解像度グラフィックは、随時更新されるという。ま、アイテム数がハンパではないので、一度に全てを更新できない、という事なのだが、それでもいずれは全てのグラフィックスを更新するという事なので、私的には大いに期待している。

最新ベンチマーク

プロデューサーレターLiveでも、ベンチマークソフトの事は触れられていたが、本日、ついに黄金のレガシーを対象とした最新のベンチマークソフトが公開となった。
しかも、グラフィックは黄金のレガシーでアップデートされるものが基本ベースになっていて、一部製品版とは異なるとはいえ、最新の技術を盛り込んだものになっている。
一番大きな違いは、超解像技術が利用可能になったという事。
NVIDIAならDLSS 2.0、AMDならFSRが利用できるようになっていて、低い解像度を高解像度へとアップスケールするようになっている。
ただ、その超解像技術は、フレームレートが60を下回る時に有効にしたりといった、一部制限設ける事もでき、持っているマシンパワーでゴリ押しして美しい映像を映す事もできる。
そもそもFF14のグラフィックスは、極端に重いものはないので、一定の性能以上であれば、超解像技術を使わなくても表示は可能である。
で、早速ベンチマークを走らせてみた。
条件としては、解像度が3840×1600、全て最高設定で、DLSSを使用という状態である。
最高設定でこのスコアなので、画質を落とさずに突っ走る
スコアとしては17,000超えなので順当と言えば順当。
前述した通り、DLSSは60fpsを下回った時に利用する設定にしていて、レポートを確認すると平均フレームレートは121ほどで最低フレームレートでも80くらいは出ている事から、DLSSは使われていないと思われる。
ただ、設定としてDLSSを利用するとすると、いくつかの項目が強制的に有効化するものがあるようだ。
例えば、影のLODなどは設定で無効化していても有効とされるようである。
そうしたいくつかの違いはあるものの、ビデオカードの超解像性能を遺憾なく利用しての出力なので、そのグラフィックスはとてつもなく美しい事は間違いない。

Continue reading…

黄金のレガシー、購入

急ぐ必要も無いが、買っておかないと忘れるかもしれない。

スクエニe-Storeにて

FF14の次期大型拡張パッケージである「黄金のレガシー」をコレクターズエディションで予約購入した。
私は物理的な特典を必要としていないので、インゲームアイテムが付いてくるコレクターズエディションを毎回購入している。そのルールに基づき、今回もコレクターズエディションを購入したのだが、購入先は暁月のフィナーレと同じく、スクエニe-Storeを利用した。
本当なら、付いてくるポイントなどを考えてAmazon.co.jpでの購入が望ましいところなのだが、その手軽さと正確さから今回も公式のスクエニe-Storeを利用した。
新開拓地への旅立ち
支払い方法は、PayPayが使えたので、今回はクレジットカードではなくPayPay経由での支払いにしたが、結局そのれらの支払いの大元は同じクレジットカードなので実は中身はかわらないという仕組み。
支払い手続きのみがPayPay経由なので、Face ID認証で支払いが済んでしまうのは楽である。
スクエニe-Storeで購入すると、支払い完了の後、登録しているメールアドレスに特典コードが発行された連絡が来るのだが、この購入した日には特典コードは届かなかった。
ま、そこまで急いでいる特典でもないので、それは一項に構わないのだが、問題はこのスクエニe-Storeで溜まっていくポイントを何に使うか? という事である。
残念な事に、ソフトウェアでこのポイントを使用する事はできないとしていて、FF14の拡張パッケージの購入にポイントを割り当てる事はできない。
さてどうしたものか?

そういえば

久々にスクエニe-Storeを眺めてみると、FF14関係でいろんなアイテムが発売されている事に気づく。
ま、どれも魅力的ではあるものの、私の場合それらを購入する程とも思っていないのが問題で、ではポイントを何で消費するか?
で、いろいろ考えたら、そういえば、というアイテムがあった事を思い出した。

FF14のテーブルトークRPGが今年5月25日に発売されるではないか、と。
たしか当Blogでも以前に記事にした事がある。

非電源系ゲームなので、一人でプレイする事はできないが、本当の意味でのRPGゲームの原点としてテーブルトークRPGは非常に魅力的なゲームだと思っている。
コレクターズアイテムとして買うのも悪くはないな、とも思うが…買っても遊べないので、さてどうしたものか? とこれまた悩むわけである。

Continue reading…

予約開始のDAWNTRAIL

黄金のレガシーの予約がついに開始された。

ソフトメディアレスの商品

FF14の新拡張パッケージである「黄金のレガシー」の予約が本日開始された。
つい先日にPAX East 2024が開催され、そこで正式リリース日などが発表されたばかりだが、その製品の予約がもう開始となった。
今回の…というより、暁月のフィナーレから、FF14はソフトパッケージの発売はあるものの、その中には物理メディアは同梱されていない。
もともとがオンラインゲームなので、ソフトメディアではなくダウンロードコードが記載された紙片が同梱され、ネットからダウンロードして製品をインストールする形となっている。だからソフトウェア的にはダウンロード版を購入してもパッケージ版を購入しても何も変わらない。
新開拓地への旅立ち
ただ、特装版という物理的なアイテムをいくつか同梱したパッケージというものが存在しているので、Windows版の特装版となると、オマケのみが同梱されているパッケージが販売される。
他にもコレクターズエディションという製品が存在し、それらはインゲームアイテムのコードも付いてくる。
この他にも予約特典というものがあり、この予約特典でもインゲームアイテムが付いてくる。
なので物理的なアイテムが欲しい人ではあれば特装版を予約する事で全ての特典を入手できるし、物理的なアイテムが不要という事であれば、コレクターズエディションを予約する事で全てのインゲームアイテムは特典として入手できる。

ただ、これらはWindows版もしくはMac版の話であり、もしこれがPlayStation4&5やXbox X/S版、WindowsでもSteam版だと、それぞれのプラットフォームでの買い方になるので、注意が必要になる。
マルチプラットフォームのタイトルはこの辺りがストレートな考え方と異なる時があるので、毎回拡張パッケージを購入する時に再確認が必要になる。
ま、今回私はPlayStation版は購入しない方針で考えているのだが。

FF9推し?

今回いろいろな特典が付いてくるが、コレクターズエディションに付いてくる特典や予約特典の中に、FF9に関連するアイテムが含まれている事に気づくだろう。
コレクターズエディションからは、マウントとしてアーク、ミニオンとしてガーネットが含まれており、予約特典ではミニオンとしてジタンが含まれている。
PAX East 2024でも、吉田プロデューサーがFF9に関連するものが覆いと思われるかもしれないが気にしないで欲しいと言っていたが、おそらく黄金のレガシーの中にFF9をインスパイアしたものがあるのかもしれない。
コレクターズエディションでは、もう一つ「チョコボの筆」というピクトマンサーの武器がインゲームアイテム特典として付いてくるし、予約特典ではアクセサリーとして「アーゼマイヤリング」が付いてくる。
「チョコボの筆」は性能としてはおそらく大したものではなく、あくまでもミラプリ用のアイテムと考えるものになるだろうと予想している。過去にも新ジョブで使用するアイテムが特典になったが、形だけのものばかりだった事を考えれば、同種のものと考えるのが妥当だ。
「アーゼマイヤリング」は今までの拡張パッケージでも似たような特性のアイテムが付いてきたので、それと基本的には同じで、装着キャラクターのジョブとレベルに応じて対応するステータスが上昇するという効果と、Lv.90まで敵討伐経験値が+30%になるという効果を持つ。ある意味、非常に強力なアイテムだが、私はバトル系ジョブを全てLv.90にしているので、新ジョブのヴァイパーとピクトマンサーぐらい(おそらく開始Lvが80のハズ)にしか適格な効果を得られないだろう。ま、記念品みたいなものなので、新拡張パッケージが始まった直後にのみ効果を発揮して、あとはミラプリ用と考えるアイテムではなかろうか。

Continue reading…

Desktop Version | Switch To Mobile Version