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METAL GEAR 20th ANNIVERSARY

 小島秀夫というクリエイターがいる。
 ハッキリいって、私はこの人の名前を知る前からこの人が作った作品を楽しんでいる。
 おもしろいと素直に感じたゲームの中に、かならず氏が作ったゲームが含まれていた事を後から知った時、この人は「ああ天才なんだな」と本気で思った。
 そんな小島監督の集大成、メタルギアシリーズが生誕20周年を迎え、記念タイトルが発売される。
METAL GEAR SOLID COLLECTION
http://www.konami.jp/gs/game/mg20th/index.html


 前述の通り、小島作品のメインタイトルになるのはメタルギアシリーズになるだろうが、キラリと光るタイトルは何もメタルギアシリーズにとどまらない。
 PCゲームとして始まったスナッチャーは、PCゲームという枠では完結しなかった作品だが、その後にPS版やセガサターン版が出て話題になった。
 その後にポリスノーツというゲームも発売されたが、これも洗練されたゲームセンスとストーリーは心に残る名作だった。
 メタルギアシリーズばかりが一人歩きする小島作品だが、この2作なくして今のメタルギアシリーズはなかったと私は思っている。
 そしてメインタイトルと呼ぶべきメタルギアシリーズ。
 その中でもPlayStationで発売されたメタルギアソリッドは、私に小島フリークになる事を決定づけた作品である。
 潜入という、ゲームにしづらいアクションを演出し、そしてあまりにもリアルな世界背景。重厚な人間ドラマと、映画にしても決して見劣りしないそのセンスと世界は、ゲームの枠を超えた作品だと私は感じた。
 こんなゲームを作りたい。
 私が前々職に就いていた時、本気でそう思っていた。
 もちろん、その夢は夢に終わったワケだが、それだけに小島秀夫という天才が鬼才とも奇才とも異才とも偉才とも思えてならない。
 もし、まだメタルギアシリーズをやったことがないという人がいるなら、せめてこの20周年記念タイトルであるMETAL GEAR SOLID COLLECTIONを買ってプレイしてもらいたい。
 別に私はコナミからお金をもらっているワケじゃないが、本気でおすすめできるタイトルである。
 映画のような演出をしておきながら、ゲームである本質を決して忘れていないこの作品は、ゲームの原点が何に起因しているのか?という事を思い出させてくれる。
 いくら説明しても説明しきれないだろうから、とにかく手にとってやってみてほしい。
 最後に言えるのはそれしかない。

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武上

18歳の時、人生の最大の選択ミスをしてしまい、いきついた場所として山梨県人となる。 その後、建設業に身を投じ、資格をいくつか取得するものの、結局自分の性格と合わない事を理由に上京。 上京後、世間で話題になりつつあったアニメ・ゲームを主体とする業界の人間となり、デジタルコンテンツ業界を含む数々の著名人と同じ土俵でマルチメディアな仕事をするに至る。 一見華やかなメディアの世界の、その闇の深さたるやハンパない事こそ世間に何となく知られてはいるが、業界人しか知らないその氷山の全体像を十分すぎるほど目の当たりにした後、家庭の事情で再び甲州へと帰還。 しかし、この帰還も人生の選択ミスだったかもしれないなぁ…と今では思うものの、時既に遅し。 今は地元の製造業を営む会社の総務・品質保証という地味ではあるものの堅実な職につき、いつか再びやってくるだろう夢の実現を信じて隠者的生活を送っている…ハズだったのだが、またしても周囲の事情で運命は波乱の様相を見せ始めた。 私の人生は一体どの方向を向いているというのだろうか? ちなみに筆者はPCとの付き合いはかなり長いと思っている。 古くはPC-8801 mk2 SR、X1 Turbo、X68000、FM-Towns、PC-9801シリーズ(互換機含む)、PowerMAC 9500等をリアルタイムで使い、その後は、Windows PCの自作機を中心に現在に続いている。 デジタルガジェットに関しては興味もある事から、その時代の時々において、いろいろ使ったり調べたりして、専門家ほどではないが知識は蓄えてきたと思っている。 そうした経験を元に、今の時代へ情報発信させてもらっている。少々くどい言い回しが多いかも知れないが、お付き合いいただけるとありがたい。 連絡先:takegami@angel-halo.com (@を小文字にしてください)

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