(function() {function signalGooglefcPresent() {if (!window.frames['googlefcPresent']) {if (document.body) {const iframe = document.createElement('iframe'); iframe.style = 'width: 0; height: 0; border: none; z-index: -1000; left: -1000px; top: -1000px;'; iframe.style.display = 'none'; iframe.name = 'googlefcPresent'; document.body.appendChild(iframe);} else {setTimeout(signalGooglefcPresent, 0);}}}signalGooglefcPresent();})();

Amazonの商品ページが大炎上したアイマス2

 Amazon.co.jpの商品ページが大炎上するとは思わなかった。
 それほどにファンの憤りが激しかったという事なのかもしれない。
 アイドルものというのは、たとえ現実(リアル)であっても、仮想(ァーチャル)であっても、そのファンの勢いというのは周囲を豹変させる程の熱量を帯びているという事なのだろう。

 私は基本的にプレイしないので、発表された時はさほど思わなかった。
 ただ、ちょっとした違和感と「お金のニオイ」がした。
 お金のニオイというのは…まぁ、こうすれば儲かってウハウハでしょ? という、どこかエゲツない感覚であり、それをアイマスというコンテンツに背負わせてしまった所に変な違和感を感じたに過ぎない。
 だが、やはりファンは燃え上がった。萌え、でなく燃えたのである。
 イケメンユニットを登場させ、今までの人気キャラであった水瀬伊織、三浦あずさ、双海亜美、秋月律子の4人を育成できないような内容であれば、それはファンが暴徒化するのも仕方のない話かもしれない。
 考えてもみるといい。
 例えば、ラブプラスで寧々、愛花、凛子が登場するだけでなく、自分のライバルの男キャラが出てきて、颯爽とターゲットを奪っていく姿を想像してみるといい。世の中の彼氏のどれだけか発狂することか…。
 今度のアイマス2は、実際にそういうイベントが用意されていないとはいえ、登場人物としてイケメンアイドルが同じフィールドにいるのである。可能性を用意されてしまえば、そういうネタは同人の格好のネタになってしまう。
 これは、何もないからいいじゃない、という話ではないのである。
 …まぁ、ファンからすれば、の話ではあるが。
 その流れがAmazon.co.jpの商品ページを大炎上させた。
 その時の画像がコレである。
 もう、評価が低いのは当たり前として、商品写真ですらコラ画像になってしまっていた。


 私個人からすると、男性ユニットの存在は時期的に見てもアリだと思った。
 ただ、それは私が熱狂的なファンでないから出た言葉であって、これがもし熱狂的ファンだったならやはりアンチ的立場だったかもしれない。
 こういう美少女を扱ったゲームが、流れ的に男性向けであるように、今の時代は徐々に女性向けへとシフトしていくのは時間の問題である。
 それは、育成型美少女ゲームの大御所である“ときめきメモリアル(通称ときメモ)”を見ても分かる話だ。
 だからときメモは女性向けタイトルである“ガールズサイド”を別タイトルとして発売している。
 微妙に求めているものが異なるという事もあって、決して同じタイトルの中に男性向けと女性向けを混在させたりはしていない。
 しかし、今回のアイマス2は、端的に見て男性向けの中に女性向けを混在させたような感じに受け止められても仕方がないように思えてならない。
 しかも、かなり中途半端に、である。
 メーカーであるバンダイナムコゲームスが、アイマス2に何を求めたのかは分からないが、女性向けという部分に多少なり注力し始めた結果が今回の流れだとするならば、多分それは大いに間違ったベクトルと言える。
 逆にそんなつもりはないならば、今回のイケメンアイドルの存在はかなり毒素の強いフューチャーとしか思えない。危険な橋を渡るにも程があると言い換えてもいい。
 キャラクター商売というのは、客をそのキャラクターにどれだけ傾倒させる事ができるか、で売れるかどうかが決まる。今までのアイマスは、その意味では大成功だったに違いない。
 アイマス2は、その重大なファクターがズレ始めた作品と言える。
 純粋なファンではない私が見ても、そう見えてくるタイトルである。
 正直、今回のこの話題が売れ行きに対してどれだけの影響があるかはわからない。
 ただ本数的には売れるのではないかと私は予測する。
 だが、アイマスシリーズは本体が売れればそれで成功というタイトルではない。その後に配信される追加コンテンツの売れ行きが人気を支えるのであり、大きな収益源になっている。
 今回の炎上は、その流れに大きな影を落とすものではないか? と思えてならない。
 エンターテインメントは需要側に対して向けられるべきものであり、供給側はその事を忘れてしまってはいけないのではないかと思う。
 とりあえず、今回の炎上を当のバンダイナムコゲームスは静観している。
 メーカーとして正しい判断だと思うが、問題はこれからである。
 どうイメージを転換していくか、そして狙っているポイントが他にあるならば、どうやってそこに目を向けさせるか。そのあたりを深く追求していかねばならないだろう。
 根強いファンを多数持つ中での続編製作というのは、そういうバランスの難しい部分がついてまわる。
 これは何もアイマスに限った話ではない。
 故に、慎重な対応が必要だという事は、当のバンダイナムコゲームスも分かっているだろうと思う。

この記事が気に入ったら
いいね!しよう

Share
アバター画像

武上

18歳の時、人生の最大の選択ミスをしてしまい、いきついた場所として山梨県人となる。 その後、建設業に身を投じ、資格をいくつか取得するものの、結局自分の性格と合わない事を理由に上京。 上京後、世間で話題になりつつあったアニメ・ゲームを主体とする業界の人間となり、デジタルコンテンツ業界を含む数々の著名人と同じ土俵でマルチメディアな仕事をするに至る。 一見華やかなメディアの世界の、その闇の深さたるやハンパない事こそ世間に何となく知られてはいるが、業界人しか知らないその氷山の全体像を十分すぎるほど目の当たりにした後、家庭の事情で再び甲州へと帰還。 しかし、この帰還も人生の選択ミスだったかもしれないなぁ…と今では思うものの、時既に遅し。 今は地元の製造業を営む会社の総務・品質保証という地味ではあるものの堅実な職につき、いつか再びやってくるだろう夢の実現を信じて隠者的生活を送っている…ハズだったのだが、またしても周囲の事情で運命は波乱の様相を見せ始めた。 私の人生は一体どの方向を向いているというのだろうか? ちなみに筆者はPCとの付き合いはかなり長いと思っている。 古くはPC-8801 mk2 SR、X1 Turbo、X68000、FM-Towns、PC-9801シリーズ(互換機含む)、PowerMAC 9500等をリアルタイムで使い、その後は、Windows PCの自作機を中心に現在に続いている。 デジタルガジェットに関しては興味もある事から、その時代の時々において、いろいろ使ったり調べたりして、専門家ほどではないが知識は蓄えてきたと思っている。 そうした経験を元に、今の時代へ情報発信させてもらっている。少々くどい言い回しが多いかも知れないが、お付き合いいただけるとありがたい。 連絡先:takegami@angel-halo.com (@を小文字にしてください)

You may also like...

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA


コメントは承認待ちです。表示されるまでしばらく時間がかかるかもしれません。

Desktop Version | Switch To Mobile Version