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Blade and Soul第一次クローズドβテスト終了

 私が今一番注目しているオンラインゲーム、それが“Blade and Soul”である。
 世界観はちょっと東洋っぽさが強いが、その東洋の面白い所をかなり詰め込んでいるため、西洋風が好みの人にも面白さは受け入れられるのではないかと思う。
 何よりこのBlade and Soulの見所はそのアクション。剣と拳と魔術が交差する、実に軽快でダイナミックなアクションが手軽に再現できるのが最大のウリである。
 PVでそのあたりがよく分かっていた事ではあるが、韓国では第一次クローズドβテストが行われ、そしてそのテストが終了という事でそのバージョンのムービーが公開された。

 ムービーで見る限り、動きの軽快さが損なわれていない所を見ると、実際に操作してもあれだけのアクションは可能だという事がわかる。
 PVと決定的に違うのは、やはり実際に操作する段階になると、全体的な演出的迫力は薄れるという事。まぁ、それは過剰演出になるPVと同じものを期待する方が間違いと言えばそうなのかもしれないが、以前のPVから比べると若干普通っぽい印象になってしまうのは否めない。
 それでもこれだけの動きを再現するとなると、要求する動作スペックも高そうではあるが、初期の話だと動作環境もそんなに高くある必要がない、という事らしい。だが、その基準がどこにあるかも気になる所だ。綺麗な画面で…となると、やはり要求スペックはかなり高いのではないだろうか。

 それでも、良く出来ているとは思う。
 最近国内のオンラインゲームの大作と呼ばれるもので成功したものが少ない(…いや、全くないのか?)だけに、このBlade and Soulを見ると期待してしまうのは仕方のない話。
 何故日本国内ではこのクォリティのゲームが作れないのかが疑問で仕方がない。
 技術はあってもビジネスとして成立するかどうかという所で二の足を踏むのか? それとも技術が既に失われているのか?
 私も以前なら「技術はある」と明確に言い切ることが出来たのだが、ここ最近、立場が一般消費者になっているため、実際の開発状況を知る術がない。
 なので技術がある、と言い切れない所がある。FF XIVは海外委託での開発という話もあり、国産と言いながらも国内で作る事すら出来ないぐらいのレベルになってしまったのか? という危惧がある。
 今の開発の現状はどうなんだろう?
 何はともあれ、このBlade and Soulは今唯一私が期待しているオンラインゲームである。
 国内での展開を期待しつつ、これからも見ていきたい。 

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武上

18歳の時、人生の最大の選択ミスをしてしまい、いきついた場所として山梨県人となる。 その後、建設業に身を投じ、資格をいくつか取得するものの、結局自分の性格と合わない事を理由に上京。 上京後、世間で話題になりつつあったアニメ・ゲームを主体とする業界の人間となり、デジタルコンテンツ業界を含む数々の著名人と同じ土俵でマルチメディアな仕事をするに至る。 一見華やかなメディアの世界の、その闇の深さたるやハンパない事こそ世間に何となく知られてはいるが、業界人しか知らないその氷山の全体像を十分すぎるほど目の当たりにした後、家庭の事情で再び甲州へと帰還。 しかし、この帰還も人生の選択ミスだったかもしれないなぁ…と今では思うものの、時既に遅し。 今は地元の製造業を営む会社の総務・品質保証という地味ではあるものの堅実な職につき、いつか再びやってくるだろう夢の実現を信じて隠者的生活を送っている…ハズだったのだが、またしても周囲の事情で運命は波乱の様相を見せ始めた。 私の人生は一体どの方向を向いているというのだろうか? ちなみに筆者はPCとの付き合いはかなり長いと思っている。 古くはPC-8801 mk2 SR、X1 Turbo、X68000、FM-Towns、PC-9801シリーズ(互換機含む)、PowerMAC 9500等をリアルタイムで使い、その後は、Windows PCの自作機を中心に現在に続いている。 デジタルガジェットに関しては興味もある事から、その時代の時々において、いろいろ使ったり調べたりして、専門家ほどではないが知識は蓄えてきたと思っている。 そうした経験を元に、今の時代へ情報発信させてもらっている。少々くどい言い回しが多いかも知れないが、お付き合いいただけるとありがたい。 連絡先:takegami@angel-halo.com (@を小文字にしてください)

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