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2度目のPS5マイナーチェンジ

重量が初期モデルと比較して500g軽量化し、消費電力が下がっている模様。

重量減は理解できるが…。

9月15日からPS5、つまりPlayStation5の価格が値上がりとなる。
これは世界情勢の結果、他の商材と同じ理由で値上がりするとの事だが、価格的には5,000円ほどの値上がりになる。
それと同時に、新型番の「CFI-1200」シリーズの製品が出回るようで、一部世界ではもうこの型番の製品が出回りはじめているという。
見た目は何も変わらないのだが…CFI-1200は、前モデルであるCFI-1100と同様に、中身的にはほとんど初期型と変わってはいない。主に変わっているのは冷却機構が簡略化された事で、重量が初期モデルと比較して500gほど軽量化されている。
ヒートシンクの簡素化で恐いのは、その放熱が弱くなる事で発生する熱量の増加だが、どうも外に熱を逃がしやすいようにヒートパイプが外に露出している部分があり、それに接続された放熱ヒートシンクは大型化している事で、相対的に発熱量は下がっている模様。さらに驚きなのは、初期モデルやCFI-1100と比較して消費電力も下がっているのではないかという事である。
同じソフトで計測した結果、初期モデルが218W前後、CFI-1100が228Wだったものに対し、CFI-1200は202W前後だったようだ。
半導体は同じものを使用しているハズなのに、1割近い省電力性を実現しているという事に驚いてしまうが、何か他にも変更点があるのだろうか? ただ、前述したように、ヒートパイプの使われ方が変わった事で、排熱に使われる電力が変わった可能性はある。だが、それだけで20W近い変化になる事は考えにくい。
何か裏があるような気がする。

供給量は変わるのか?

今回の新型番の登場で、発売から既に2年が経過したPS5は、その普及に拍車がかかるだろうか?
噂によると、メインコアの生産が遅れているという事ではなく、その基盤周辺の部品供給に問題がある、という事らしいので、それらが影響して多少なりとも設計変更され、簡略化されていたとするなら、総合的な消費電力が下がるという事もあり得るかも知れない。
だが、CFI-1200は現時点でそこまでのアップデートが行われた感じはしない。どちらかというと、冷却部品を最適化した程度である。ひょっとしたら、消費電力を下げる何かしらの変化も加わっている可能性はあるが、基本的な構造そのものは大きく変わっていないと言える。
ただ、製品の製造そのものの最適化が行われた事で、供給量が増えるようであれば、現在でも品薄という状況を何かしら変えていくかもしれない。
ただ、問題は供給先であり、結局は日本市場にどれだけ供給されるかは、世界比率で考えて多くなるとは決して言えない。実際問題、このマイナーチェンジで供給量が増えるのかは判らないわけで、相変わらず、日本市場では入手が難しいという状況は変わらないだろうと思われる。

これから先のPlayStation

根本的な問題 SIEは別としても、本体であるSonyは、徐々にではあるがPCゲーム市場に目を向けていると言える。
従来ならPlayStationプラットフォームに拘っていたところもあったようだが、今では一部タイトルをSteamプラットフォームで発売してみたり、PCゲームで使用するモニタやヘッドセットなどを新ブランドで発売してみたりしている。
という事は、SonyグループはPlayStationというプラットフォームに依存する方向から転身し始めている、という言い方もできる。
正直、PS5の後継機くらいまでは専用ハードを出してくるとは思うが、その後となると、SIEはハードウェアを含めたメーカーから、ソフト専業のメーカーに変わってしまう可能性もある。
今やハードウェアをリスクを背負って製造、在庫する必要性はなく、既存のプラットフォームにソフト供給する方がリスクを負わずにサービスを展開できると考えると、方針を転換してソフト専業になるという道を採るのも理解できる話である。
PlayStationというプラットフォームが何時までも同じ方向性で進んで行くなんて事を考える方が間違っている。世の中、変化なんてものはありふれて起こり得る事であり、プラとフォームですらそれは何ら変わりようがない。何かしら形を変えてビジネスを継続していく事は、今やどこでもあり得る話である。

主要なゲームコンソールがx86に行き着いたあたりから、このような動きがあり得るというのは考えられた話である。ただ、どのブランドも自社のサービスにユーザーを囲い込みたいが故に、現時点ではハードウェアで縛った方が狙った形にできる、と考えたが為に、ハードウェアとプラットフォームを結びつけていたに過ぎない。
だが、半導体不足からハードウェアの供給が滞ったあたりから様子が変わった。今の結果はそうした世の中の流れの中から生まれたもので、この流れは今後より加速していくのではないかと思う。
この流れの中に入っていない主要コンソールはNintendoがいるが、そのNintendoは今後どのような動きを見せるのか、ちょっと興味がある。もっとも、NintendoもARMという枠組みに入るものなので、何かしらの変化が起きるのかも知れないが。

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武上

18歳の時、人生の最大の選択ミスをしてしまい、いきついた場所として山梨県人となる。 その後、建設業に身を投じ、資格をいくつか取得するものの、結局自分の性格と合わない事を理由に上京。 上京後、世間で話題になりつつあったアニメ・ゲームを主体とする業界の人間となり、デジタルコンテンツ業界を含む数々の著名人と同じ土俵でマルチメディアな仕事をするに至る。 一見華やかなメディアの世界の、その闇の深さたるやハンパない事こそ世間に何となく知られてはいるが、業界人しか知らないその氷山の全体像を十分すぎるほど目の当たりにした後、家庭の事情で再び甲州へと帰還。 しかし、この帰還も人生の選択ミスだったかもしれないなぁ…と今では思うものの、時既に遅し。 今は地元の製造業を営む会社の総務・品質保証という地味ではあるものの堅実な職につき、いつか再びやってくるだろう夢の実現を信じて隠者的生活を送っている…ハズだったのだが、またしても周囲の事情で運命は波乱の様相を見せ始めた。 私の人生は一体どの方向を向いているというのだろうか? ちなみに筆者はPCとの付き合いはかなり長いと思っている。 古くはPC-8801 mk2 SR、X1 Turbo、X68000、FM-Towns、PC-9801シリーズ(互換機含む)、PowerMAC 9500等をリアルタイムで使い、その後は、Windows PCの自作機を中心に現在に続いている。 デジタルガジェットに関しては興味もある事から、その時代の時々において、いろいろ使ったり調べたりして、専門家ほどではないが知識は蓄えてきたと思っている。 そうした経験を元に、今の時代へ情報発信させてもらっている。少々くどい言い回しが多いかも知れないが、お付き合いいただけるとありがたい。 連絡先:takegami@angel-halo.com (@を小文字にしてください)

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