PS3がついに出荷完了。
一つの時代が終焉を迎える
ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアが、近日中にPS3の出荷を完了する事を明らかにした。
現在製造している最新モデル“CECH-4300”は2014年8月より発売しているモデルだが、このモデルはPS3としては4世代目になる。
初代は2006年11月に発売され、PS3は11年目にしてその出荷を終えることになる。
PS3は私的には一つの革命みたいなデバイスだった。
おそらくヘテロジニアスという言葉をここまで有名にしたのはPS3ではないかと思うのだが、異種混合型のCPUを搭載し世間を驚かせたのが今からもう11年も前の事なのかと思うと、随分と時間が経ったなぁと変に思ってしまう。
ヘテロジニアスコアとして登場したCell Broadband Engineは、ソニー、IBM、東芝の3社共同開発で生まれたコアだが、画像処理分野でもっと活躍する事が期待されたコアでもあった。たしか私の記憶によると、このCellを搭載した地デジ対応液晶テレビというのも東芝から発売されたと思うし、Cellが搭載された映像編集の為の拡張カードというものもあったと記憶している。
結果から言えば、このヘテロジニアスコアは、プログラミングがとても難しく、使いこなすのが難しいと言われていた。ソニーはこの扱いにくさを吸収するために、開発ライブラリの準備を急いだが、結果時間がかかり、当初はPS3用タイトルの少なさに随分と苦戦したと言える。
今にして思うと、PS3が勢力を伸ばしてきたのは初めて登場してから3年が過ぎて以降の話だったと思う。
高級だった初代機
PS3は初代機とその後の後継機では、そもそもハードが大きく異なっていた。
初代機はPS2の完全上位互換機としてPS2に搭載されていたコアがまるまる搭載されていた。しかもSUPER Audio CDの読込再生にも対応し、専用プレーヤーだと十数万円する機能がPS3にも搭載されていた事も話題だった。おそらく、今までの中で最安値のSUPER Audio CD再生機がPS3の初代機だったと言える。
その後、価格を抑える為、廉価機としてこれらの機能を削除した第二世代機が登場し、以降のPS3はこの機能が通常機能となった。つまり、PS2との互換性を完全に捨てたのである。
私がもつPS3は、この第二世代機で、見た目こそ初代機と同じだが、互換性などを切り捨てたタイプである。
その後、第三世代機、第四世代機と、消費電力とサイズ、価格をどんどんと下げていき、最終的にPS3は初代機と比較して重量で半分以下、価格も約半額、搭載するHDD容量は25倍という製品に変化した。
要するに、周辺機器の性能や容量もこの11年で驚くべき進化を遂げており、処理能力そのものは同じでも運用環境は随分と改善されていったと言える。
プレイ時間は実はこの時点で60時間を経過しているから、結構な時間をプレイしている事になる。普通なら、1周目を10時間もあればクリアできるとされているところ、私は2周を60時間、つまり1周30時間近くかけている事になる。
また、PS4 Pro専用の新機能としてブーストモードが実装される。これはゲームタイトルのパフォーマンス向上が図れるモードで、可変フレームレートを採用している一部のタイトルであればフレームレートをストレートに向上させ、30Hzもしくは60Hzに固定されているタイトルであれば、よりフレームレートを安定させる事ができるようになる。全てのタイトルに対応しているわけではないとしているが、恐らくそこそこのタイトル数は対応しているのではないかと思う。
自分からハッキングを仕掛ける場合であれば、狙ったタイミングでこの表現に切り替わるのだが、逆にハッキングを受ける場合は通常の3Dアクションをやっている最中に、何度も何度もハッキングを受け、この2Dシューティングゲームの割り込みを何度も受けるので、それがうざったくて批判されているのだろうと思う。
というのもこのアップデートで遂に外付けHDDに対応するのである。しかもその最大容量は8TBとかなり大きい。
PSVRで見ると、もっとハッキリ見えるのだろうが、イメージ的にはこんな感じ。

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