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Angel Halo

Wi-Fiの呼称が変わる

コレ、最初から通則を作っておけばよかっただけの話なんだけど…。

今更ながら呼称変更

Wi-Fi Allianceが10月3日に、無線LANの規格である“IEEE 802.11ax”および“IEEE 802.11ac”、“IEEE 802.11n”に対して、順に“Wi-Fi 6”、“Wi-Fi 5”、“Wi-Fi 4”という世代順に番号を付加した名称を与えると発表した。
要するに命名規則を改めるという事でもあるのだが、一応IEEE 802xという名称はIEEE、つまり電気工学・電子工学技術の学会で定められた規格名でもあるので、そちらをなくしての改名ではないようである。ちなみに「IEEE」は“アイ・トリプル・イー”と読む。
今回の命名規則の適用によって、名称が変わるだけでなく、OSなどで表示されるWi-Fiアイコンにも番号が付記され、どの規格で無線接続されているのかが分かるようになる。もちろんベンダー側が今後対応させていく必要があるが、そのように運用していく予定だとしている。最初から決めておけば良いモノを…

何を今更…

まぁ、こんな事を今更言っても仕方が無いのだが、最初から確立技術に対して連番を割り当てればよかっただけの話だったのだが、何故今までIEEEで定められた名称で運用してきたのだろうか?
Wi-Fi Allianceだって、立上げ時に一定の枠組みを定めて「IEEE 802a」とか「IEEE 802.11b」とか使い分けていたわけで、しかもWi-Fi黎明期はいろんな規格が立ち上がり始め、複数の規格が混在していく事は明らかにわかっていたはずである。
しかも、運用当初から「IEEE 802.11b」など正式名称ではなく「802.11b」とかIEEEを省略して使われる事が多かったわけで、それならWi-Fi Allianceで規格整理し、番号付与すればよかっただけの事である。
このあたり、実にいい加減というか、杜撰というか…これだけ広まった後に、今更のように連番にする方が、余計に混乱するというものである。
とりあえず、命名規則が変わるという事だが、今回変更となるのは“IEEE 802.11ax”、“IEEE 802.11ac”、“IEEE 802.11n”の3種のみで他は変わらない。
これも混乱を招く一因で、もう「a」も「b」も「g」も番号付与すればいいじゃないかと私などは思うのだが…。

とりあえず、今までWi-Fiはよく分からないといっていた人も、これを機会にちょっと無線接続の理解を深めていただき、番号が違う事で通信速度が違うんだな、など覚えて行ければよいのではないだろうか。

Surface Headphones

Microsoftからもノイキャンヘッドフォン。

スマートヘッドフォン?

Microsoftが新型Surface Pro6などの発表と共に、新製品である「Surface Headphones」を発表した。
機能的には、ノイスキャンセル機能を搭載し、WindowsのCortanaと連携して利用出来るヘッドフォンなので、所謂スマートスピーカー…いや、スマートヘッドフォンなのだが、正確なところはPC周辺機器、という事になるかもしれない。https://www.youtube.com/watch?v=xFe_ZYtfsZgバッテリー駆動で15時間駆動可能で、充電はUSB TypeCケーブルを利用する。BluetoothでPCと接続可能で、有線ケーブル接続にも対応する。
デザイン的には、左右のハウジングがSurface Dialっぽい動きで回転機構をもっていて、左ハウジングでノイズキャンセリング機能の強弱、右ハウジングで音量調整が可能になっている。
また、頭から外すと自動で音楽が停止する機能ももっていて、両側ハウジングの内側、イヤーカップのところにビームフォーミングマイクを搭載している。このマイクはもちろんノイズキャンセル機能を働かせるためのものとCortanaを扱うためのものである。
今の所、日本での発売はアナウンスされていないが、海外で言う所のホリデーシーズンには発売されるだろうとの事なので、年末あたりに発売される可能性が高い。また、価格は350ドルだという。

他ヘッドフォンと比較して

このように、特定のアシスタントと連動する機能を持つヘッドフォンは他にもある。
私が持つソニーのWH-1000XM2は先日のアップデートでGoogleアシスタントに対応したし、同じくGoogleアシスタントに対応するヘッドフォンとしてBOSEのQC35IIがある。
AIアシスタントと連動する事で、ハンズフリーで音量調節ができるだけでなく、そのアシスタントと連携している他機能が使えるようになるという意味では、まさしくSurface Headphonesはこれらの同類製品という事ができるが、Surface Headphoneが従来機と違うのは、Windowsというシステムと連携するという事。
最近、Windows10のアップデート項目にはスマートフォンとの連携を強化している機能がいろいろ追加されているが、今回のSurface HeadphonesはそのWindows10を直接コントロールできるという意味で、従来機との差が気になるところである。

最近の私は無線ヘッドフォンのトレンドを追いかけつつ、有線のAKG K702を導入してみたりと、多少先祖返りしているところがあるので、時代の最先端を行く人は本製品が発売したなら、機能を確認する意味はある製品だと思う。
それとも…既存の無線ヘッドフォンに手を出すというのもアリ。
どちらを採るかは、個人の好みといったところだろう。

フルサイズにもの申す

オリンパスの意思表明か?

マイクロフォーサーズをやめない

camerajabberというサイトに、オリンパス映像事業ユニット長の杉本繁実氏のインタビューが掲載されているそうで、そのコメントによるとオリンパスはマイクロフォーサーズシステムに専念する方向性だという事らしい。
現在、ニコンやキヤノン、パナソニックがそれぞれフルサイズミラーレスカメラを次々に発表し、時代はフルサイズセンサーだと言わんばかりの攻勢をかけている。
この流れに乗り、オリンパスが来年に100周年記念モデルとして新製品を投入するという噂が出た際、オリンパスもフルサイズセンサーのカメラを発表するのではないか? という噂も出たが、同時にオリンパスの新型はマイクロフォーサーズになる、という話もあり、今後のオリンパスの出方はカメラマニアには気になるところとなっていた。
今回のインタビューの内容が事実とすれば、オリンパスは他メーカーが進んで行くフルサイズセンサーには向かわず、あくまでも小型軽量を是とするマイクロフォーサーズシステムに注力し、他メーカーと差別化を図っていく方向に舵取りをしたと言える。
インタビューに答えた杉本氏によると、マイクロフォーサーズの利点は小型軽量という部分だけでなく、センサーサイズに対して2倍近いマウントサイズがある事で大口径レンズの光学設計の自由度が高いという側面もあり、システムとしてフルサイズセンサーに引けを取らないと考えている。また、手ブレ補正のシステムとして、補正性能とサイズとのバランスが重要で、現在の技術で今以上の手ブレ補正を強化すると、どうしてもカメラやレンズが大型化するが、オリンパスには大きさを維持したまま手ブレ補正を強化する新技術があるとの事で、まだまだ三脚無し撮影への方向性にアドバンテージがある、との事。
こうした話を聞くと、センサーサイズによるメリットこそマイクロフォーサーズでは追いつけない一線があるものの、総合力でマイクロフォーサーズは第一線級の性能を誇示できると思える。全く以て実に嬉しい話である。

センサーサイズと画質

だが、実の所マイクロフォーサーズの立ち位置というのは、どっちつかずとも考えられる。
現在、スマートフォンのカメラの性能が異常なまでに高性能化し、最近では深層学習まで利用したデジタル処理を施す事でスマホらしさすら感じなくなってきている。
これはつまり、センサーサイズは小さくともアウトプットされる画像は素晴らしいという方向性の究極の形を示しているわけで、マイクロフォーサーズがフルサイズセンサーに対して言っている事と何ら変わらない言い分でもある。
ではマイクロフォーサーズとスマホカメラを比較した時、マイクロフォーサーズは何を以てスマホカメラより上質な画像を得られると言う事になるのだろうか?
「圧倒的に大きなセンサーサイズで、元々の映像情報をより多く取得し、本当の美しさをデータとして収める事ができる」…なんてセリフをマイクロフォーサーズが言ってしまったら、それこそフルサイズセンサーの利点と同じ事ではないか、と言われてしまう。
確かに、現在のカメラは画素数やセンサーサイズだけで語れないものがある。
スマホカメラの画質が異常に向上したのは、まさにそうした技術の上に成り立っている。フルサイズセンサーの利点とスマホの利点の中間にあるのがマイクロフォーサーズだとしたならば、本当の意味でのマイクロフォーサーズの利点とは何になるのか?
センサーサイズと画像処理の適度なバランス?
それこそ、どっちつかずと言われてしまう可能性もあるような言い分である。
個人的にマイクロフォーサーズに注力するオリンパスの姿勢はとても嬉しいが、ことセンサーサイズに関しての利点は、今後いよいよ迷走していきそうな気がしてならない。
まぁ、手ブレ補正に利点がある、と言ってしまえばそれまでだが、それならジンバルを使えばいい、という人もいるわけで個人的には今後のライバルはスマートフォンのカメラになるのではないかと一抹の不安があったりする。

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時代に対して不変のもの

長く使えるものを選んだ結果。

Apple Watchは…

先日、腕時計が欲しいという話をした。
長い間、腕時計というものをしたくないという理由から、ずっと腕時計を避けてきた私だが、単純に時間を知りたいと思った時、わざわざスマホを取り出したりするよりも腕時計ならもっと簡単に知る事ができるという、ただそれだけの理由で、私の目は再び腕時計を向く事になった。
ただ、その時に迷ったのが、スマートウォッチの存在。
イマドキのデジタルガジェットを考えた時、多機能なスマートウォッチは従来の腕時計よりもできる事が多いだけでなく、個人のヘルスケアなどにも役立つ事から、選ぶならスマートウォッチ、iPhoneを常用している私であればApple Watchの方が良いのではないか? と思い至った。
腕時計という単機能製品より、多機能なスマートウォッチの方が便利である事は言う迄も無い。
だが、私として即座にスマートウォッチを選ばないのには理由がある。
それは、スマートウォッチは時間と共に確実に劣化するからである。毎年のように新製品が発売され、新製品は内蔵する半導体が高性能化する事によって、稼働させる為のアプリケーションが高度化、その処理を実施する為に旧機種は性能低下が避けられない状況になり、その製品寿命は数年というのが今のスマートウォッチの現状である。
であれば、場合によっては3年もすれば稼働させるのに苦労するような機器になるのがスマートウォッチであり、そういう製品はスマートフォンだけで十分ではないか?
そう考えたら、Apple Watchを購入する意欲も減衰するというものである。

そして選んだものは…

だが、世の中には骨董と呼ばれるぐらい古くなっても価値が下がらないものがある。
時間が経過しても機能としては劣化する事なく、また経過した時間が逆に価値になるもの…そうした製品を使えるなら、そういう製品を選ぶのが本当なら一番よいのではないだろうか?
となると、そうした製品に“腕時計”というガジェットを当てはめると、超高級腕時計がそれに当たるワケだが、当然ながら私如きがそのような超高級腕時計を購入できるハズもなく、結局骨董という価値を持つ事など私にはできない。
が、時間の経過をあまり意識しなくても良い製品を選ぶことはできる。
という事で、今回、私はあえてスマートウォッチではなく、普通の自動巻きの腕時計を購入する事を決意した。
そしてその対象となる製品として選んだのは、SEIKOのPRESAGE「SARX019」というモデルである。今までこんな高級な時計、買った事ないよ(-_-;)

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PS4 Pro、値下げ

そろそろこうなるだろうと予測はしてた。

39,980円(税別)

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が、PlayStation4 Proを従来価格44,980円(税別)から39,980円(税別)へと価格改定する事を発表した。
価格改定は10月12日より開始され、3月に数量限定で販売した「グレイシャーホワイト」も通常商品として扱うようになる。内蔵するHDDはジェットブラックもグレイシャーホワイトも共に1TBとなる。ま、順当な値下げ時期かな、と思うまた、10月12日に発売するタイトル「コールオブデューティブラックオプス4」とPS4 Proをセットで購入すると、PS4 Proがさらに5,000円低価格になるキャンペーンを全国のPlayStation取扱店舗で10月21日までの10日間限定で実施する。

PlayStation VR WORLDS

また同日である10月12日より、PlayStation VRとPlayStation Camera、PS4用ソフトウェア「PlayStation VR WORLDS」をセットにした同梱版(CUHJ-16006)を通常商品として発売する。価格は34,980円(税別)。
34,980円(税別)という価格は既存製品であるPlayStation VR(CUH-ZVR2)にPlayStation Cameraが附属する同梱版と同価格で、それに「PlayStation VR WORLDS」という単品価格4,900円が今回附属するという形になる。
「PlayStation VR WORLDS」は、5つのVRコンテンツが含まれるソフトウェアで、このソフトを附属させる事でよりVRの間口を広げる戦略を採った、と考えられる。
ベースとなるVRユニット「CUH-ZVR2」は、2017年10月に発売したもので、プロセッサーユニットがHDR映像のパススルーに対応し、ステレオヘッドフォンをVRヘッドセットに一体化できる改良版。
前面にUSB端子が増設されているPS4 Proと合わせて使用すれば、従来のPS VRよりずっとスッキリした接続環境でVR体験ができる。

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台風24号

驚異的な勢力を持つ24号。

縦断する被害台風

2018年は自然災害が非常に多いように思える年でもあるが、台風に限って言えば実は例年と変わらないという話もある。
発生する台風の数や威力、これらは、例年と変わらないというのである。
しかし、実際に起きる災害は昨年よりはずっと大きな爪痕を残しているように思えるし、事実、近隣でも床下浸水したとかいう話は、昨年はなかったにも拘わらず今年は聞くようになったりしているので、これで例年と変わらないと言われても、はて、本当にそうなのか? と疑問を呈してしまう。
私の住んでいる近隣でも、今日は避難所が開放されたりといろいろと話題が多い状況となった。台風ルート強風域の広さと暴風域の強さ、そして何より日本を確実に縦断していくというルートを持つ24号は、間違いなく日本という地に被害をばらまいていく。
私の住環境では非常にこのあたりが不安要素となる状況ではあるが、唯一の救いといえば、冠水する事はまずあり得ないという事である。ま、そのかわり風の影響は心配しなければならないワケだが、今回の台風は風、雨ともに強く、正直不安を感じる要素満載だったワケだが、とりあえずどうすることもできないので、台風が過ぎ去るのをひたすら耐え忍ぶしかない。
と言うわけで、今まさにその風が通過している真っ最中である。

水温が高い

では今年の台風は何故被害が大きいと言えるのかというと、どうも日本近海の水温が例年より高いかららしい。
通常、南の海で発生した台風はそのまま環太平洋の島々の流れに乗って北上し、その北上する中で水温が冷たくなる事で得られる水蒸気量が減り、結果として威力が弱まるそうなのだが、今年は日本近海の水温が高い事が影響し、日本に近づいてきても台風の威力そのものが弱まらず、そのままの強さで日本をかすめて通っていくという現象が起きているらしい。
確かに水温が高いと、上昇する水蒸気量は増えるので台風としてはエネルギーの元を常に供給できるのだから、弱まる事はない。
今年はそんな台風ばかりだから、強さそのものは例年通りでも弱まるところで弱まらないという台風で被害が出ているケースが多いようだ。
この水温が高い、という現象も「地球温暖化」の影響と言えるのだが、ここ100年で上昇した気温はというと、平均して1度だという。
1度でこんな影響が出るの? と思うかも知れないが、これけはあくまでも平均だからであり、部分的にはもっと上昇幅が広いが故に、影響が出ていると言える。
たかが1度、されど1度。
気温上昇はあらゆる所に影響の影を落としている。

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サンドボックスゲーム

ドラクエビルダーズ、ようやくプレイ開始。

ドラクエはやっぱりドラクエ

先日、東京ゲームショウ2018記念のPlayStation Storeセールで、ドラゴンクエストビルダーズを2,500円程度で購入したのだが、その後、時間も採れなかったのでプレイは後回しにしていた。
それをようやくプレイする事ができたので、今更ながら自分なりに思った事をちょろりと書いてみる。
サンドボックスと呼ばれるゲームの部類に入る本作だが、そもそもサンドボックスとはどういう意味なのか?
言葉通りだと「砂箱」という意味になるが、要するに砂場遊びのように何かのルールに縛られる事なく、自由に動き回り探索や攻略が出来るゲームを総称して「サンドボックス」ゲームと言うようである。
有名なタイトルとしては「Minecraft」なんかがこのサンドボックスゲームに部類される事になるが、広義的な意味合いでは「PUBG」などもサンドボックスと言えるかもしれない。
そのサンドボックスゲームをドラクエの世界で構築すると本作になる…という事である。見た目としては丁寧な作りをしたMinecraftという、そのまんまじゃないかと思うような作りだが、そこら辺は流石はドラクエ。実に丁寧に作り込まれていて、比較的進め方に迷うサンドボックスゲームでありながら、プレイヤーを上手く誘導する仕組みが出来ている。
ドラクエビルダーズには2つのモードが存在するが、最初から全ての自由度を与えられているフリービルドモードは最初から解放されていない。
最初は地道に章構成されたクエストをクリアしていくモードを淡々と進めていき、基本的なプレイ方法や進め方を学んでから、フリービルドモードが開放されるようになっているが、その仕組みがあるからこそ、サンドボックスという何もかもが自由というプレイに迷いが出る部分をカバーしている。この作りの丁寧さはやはりドラクエと言わざるを得ない。

勇者ではない

ドラクエビルダーズの主人公は、最初に精霊ルビスからいろいろなアドバイスを受けて旅に出るところから物語が始まる。
ここで印象的な一言が精霊ルビスから語られる。
「あなたは勇者ではない」
ドラクエであってドラクエでない部分は、まさにココに集約されている。
ドラクエといえば主人公は勇者、という従来のスタイルを、ここで最初にキッパリと否定して物語が始まるのである。設計図もあるよ本作の主人公はあくまでもビルダー(モノづくり職人)であって、勇者ではない、という事を最初に明言している理由は、サンドボックスという自由極まりないゲームでありながらも、目的に一つのベクトルを与え、プレイヤーを一つの方向に誘導しているからに他ならない。
仮にこれを明言しなければ、人によっては最初から敵と戦い続け、それでゲームを進めようとするだろうが、それはゲームデザイン上想定していないわけである。
普通のゲームなら、それでクリアできない事を明言しなくても何のフォローもしないが、ドラクエはそこをあえて拾い上げ、プレイヤーを救済している。ドラクエはどこまでいってもドラクエなワケである。

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Athlon 200GE

用途によってはコレで十分という事も。

Athlon 200GE

AMDから、Zenアーキテクチャを採用したAthlonブランドの低価格APU「Athlon 200GE」が発売された。CPU部は前述したようにZenアーキテクチャだが、GPUはRadeon Vegaアーキテクチャを内蔵している。パッケージにはCPUクーラーも附属し、価格は6,480円(税別)。格安システム可能なAPUTDPは35Wで、14nmプロセスのZenアーキテクチャを採用、ソケットはAM4に対応している。
GPUはVegaアーキテクチャを採用しているので、以前のRadeon R5を採用したAPUと比較して最大169%の性能向上となっている。
ソケットAM4を採用したチップセットA320やB350搭載マザーボードと組み合わせて使用する事もできるが、基本的にAMD 400/300シリーズのチップセットに対応する。既発売のマザーボードであれば、BIOSのアップデートで使用する事ができると思われる。
動作としては、2コア/4スレッドで動作し、クロックは3.2GHz、GPUはCore数が3、クロックが1GHzとなっている。
今回発売されたのは「Athlon 200GE」だが、上位モデルとして「Athlon 240GE」や「Athlon 220GE」が発表されていて、2018年の第4四半期に登場する予定となっている。

低価格で

この「Athlon 200GE」を使えば、格安のマザーボードと組み合わせれば、低価格でそれなりの性能のPCを組む事ができる。
何しろ、CPUとGPU、マザーボードの合計金額で15,000円ほどで構成できるので、これに最近価格が落ちてきた4TBのHDDやDDR4メモリ、比較的小容量の電源と安いケースを組み合わせれば、結構低価格でPCが組めてしまう。
以前は、低価格PCはIntel系のものが主流だったが、APUが広まってからGPU能力を要求する低価格PCはAMD系、という流れができた。
今回の「Athlon 200GE」はCPUとしてもZenアーキテクチャなのでIntel系コアに引けを取らない感じで性能を追求する事ができる。
そういう意味では選択肢が広がった事の意味は大きいだろうし、手軽に自作PCに挑戦したい人の幅も広がるというものである。

何はともあれ、今CPU分野はAMDがとても元気なので、残すところはGPUである。
ホント、この部分だけはAMDに何とか頑張って欲しいところではあるが…やはり2正面作戦を採らざるを得ないAMDは資金的に厳しいという事なのだろうか。
とにかく頑張ってもらいたい。

サウンド周りの見直し

YAMAHA AG03を導入した後の環境。

PS4の出音に困る

メインPCのオーディオインターフェースを、YAMAHA AG03の導入で入れ替えた際、今までオンボードのサウンド機能から光デジタルで出力し、そこへDr.DAC2を接続してヘッドフォンとスピーカーに出力していた環境を一切捨ててしまったワケだが、それをする事によってPS4の音声をテレビ以外へ出力する術を同時に失っていた。
今までは、PS4からHDMIによって映像と音声を出力し、そのHDMI出力をHDMIセレクターに通した時に音声を外に取り出せる事を利用して、HDMIセレクターからDr.DAC2のラインインに繋いで、そこから入力切替を使ってPS4の音をPCと同環境設備で出力していたのだが、今まさにその切り替える機器を失っている状態という事である。
メインPCの音は、YAMAHA AG03によって大きく構成も変わり、アップデートされたが、その流れの中で切り捨てられた環境を、今後どうすべきかを実は悩んでいる。
一番手っ取り早いのは、HDMIセレクターから取り出せる音を、オーディオセレクター等を使ってアンプに繋いでそこで切り替えて利用するというものだが、新たにオーディオセレクターを導入しなければならないので、できれば機材はこれ以上増やしたくはない。
では一体どうするか?

AG03の2チャンネル目を…

そこで考えたのがAG03のセカンドチャンネルである。
通常、ギターやキーボードを接続して、その音をミックスする際に使用するのだが、ここにHDMIセレクターから出力されるPS4の音を入力し、AG03を経由してモニターとして接続しているアンプから音を出せば、独立したPS4の音を現環境設備で鳴らす事ができると考えた。
但し、この方法では2つ問題がある。
一つは、YAMAHA AG03はPCのUSB端子から電源を供給しているという事。つまりPCを起動させていない時だと、AG03には通電されない。よって、外部からmicroSD端子を接続して給電する方法をとらないといけない。
二つ目は、2チャンネル目への接続方法で、一般的なRCAピンのステレオ接続ではなく、フォーン端子でAG03に接続しなければならないという事である。
なので片側をRCAピンのオス、反対側はフォーン端子のオスというケーブルを持ってくるしかない。しかも、ステレオとして一つに纏められたものではなく、完全に独立した2端子をもったケーブルである。
これらの条件が整えば、PS4の音もAG03を経由して外に出すことができるようになる。

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LUMIX S1R

遂に来たパナソニックのフルサイズミラーレス。

噂のフルサイズ

以前から、パナソニックがフルサイズミラーレスカメラの開発を行っているという話(噂含めて)は出ていた。
どのような仕様のカメラになるのか? という話がいろいろと論議されていたが、遂にパナソニックが「Lマウント」という規格と共に、フルサイズミラーレスカメラの開発を発表した。
開発されているのは「LUMIX S1」と「LUMIX S1R」という2機種で、違いはセンサー解像度。「S1」が24メガピクセルに対し「S1R」が47メガピクセルとなっている。何か絶妙にカッコイイんですが…採用された「Lマウント」は全く新規というわけではなく、ライカLマウントを意味するが、こちらもライカ・パナソニック・シグマの3社が戦略的協業として「Lマウントアライアンス」という共通フォーマットを使用する形で、レンズを供給していく体制が作られる。
このような「Lマウント」を採用した事で、パナソニックとしても新たなフルサイズミラーレスカメラで、レンズ供給に一社で苦しむ事はなくなったわけだが、とりあえずは2020年までに10本のレンズをリリースする計画を立てているようだ。
カメラ本体としては、デュアルISを利用可能なボディ内手ブレ補正を内蔵し、3軸の可動式タッチパネル液晶モニタを背面に装備する。
また搭載するメモリカードスロットは、XQDとSDのデュアルカードスロットとなり、それらのメモリカードに4K60Pの動画を記録できる。そう、つまりこのフルサイズミラーレスカメラは、単体で4K60Pの動画撮影が可能で、動画に強いパナソニックの流れはそのまま継承している。
正確な発売日はまだ未定だが、大凡2019年種等に登場予定のようである。また価格は未定。
ニコン、キヤノンに続いて、パナソニックもフルサイズミラーレスを発表した事で、いよいよミラーレスカメラは次のステージで各社が戦う体制へと進んで行く事になる。

Lマウントアライアンス

ライカ、パナソニック、シグマの3社が、戦略的協業として発表したのが「Lマウントアライアンス」である。
この協業協定では、ライカのライカLマウントを共通フォーマットとして使用する事で、Lマウントを搭載するどのカメラでも同じレンズが使えるという互換性を保持する。
Lマウントは、51.6mm径を持つマウントで、フルサイズセンサーのみならず、APS-Cセンサーにも使用する事ができる。フランジバックは20mmと、ニコンのZマウントよりは長いが十分短いフランジバックで、レンズの小型化が可能なだけでなく、広角レンズの設計において大きなメリットを生み出す。
ライカのレンズをそのまま利用出来、またシグマからも発売されるレンズも使用できるので「LUMIX S1R」や「LUMIX S1」ユーザーとしては欲しいレンジのレンズがない、といった事に悩む事はないだろう。
まぁ、価格がどうなるかは分からないが、今後に期待できるマウントである事に違いはない。

パナソニックのフルサイズミラーレスカメラが発表された事で、いよいよオリンパスの新型が気になる状況になってきた。
マイクロフォーサーズを貫くオリンパスが、果たしてパナソニックの「LUMIX S1R」を超える魅力的なカメラをどのようにして作り上げるのか?
ぜひとも期待したいところである。

いよいよ明日まで

PlayStation Storeでのセール。

東京ゲームショウ合せ

SIEがPlayStation Storeにて、東京ゲームショウ合せのセールを9月13日~9月26日まで開催している。最大85%引き!最大85%オフという触れ込みで、かなり格安なイメージのあるセールだが、その期日がいよいよ明日という事で、気になっている人は急いで確認した方がいいだろう。

対象となっているタイトルもいろいろあり「龍が如く 極」などの有名タイトルもあれば、有名タイトルに隠れてしまったタイトルなどいろいろあり、そのセール対象タイトルは200タイトルにもなる。
PlayStation Storeという事もあり、その全ての対象品がダウンロード版であるため、流通が激しく動く事はないのだが、そもそも物理的に流通に乗っているパッケージ製品は、店頭などで一定のセールが実施される事はあるが、ダウンロード版というのは倉庫を圧迫したり、在庫の処分が必要になったりする事がないので、そうしたセールにぶつかる事があまりない。
今回の様な、イベント合せのセールが実施されないと価格が安くなることはあまりないので、ダウンロード版のソフトを購入している人は、こうしたチャンスを上手く利用した方がいい。

とりあえず買ってみた

というわけで、私も今回のセールで1作購入してみた。
購入タイトルは「ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ」である。
Minecraftのドラクエ版と言われた、あのタイトルである。
サンドボックス系のタイトルは普段あまりやらないので、やってみようと購入したのだが、購入価格は40%オフの2,462円(税込)だった。
他にも、モンスターハンターワールド、グランツーリスモSports、NieR:Automataなども割引対象になっていたりするので、人によっては何作かをまとめて購入してもよいかな、と思うかも知れない。
そういう人は、思い切って1万円以上購入してみると良い。
今回のセールでは、セール対象商品の合計金額1万円以上の購入で、プレイステーションストアチケットが2,000円分、プレゼントされるキャンペーンが実施されている。
購入金額の約20%がさらに付いてくると考えれば、まとめ買いする人からすれば、かなりお得に購入できるチャンスではないかと思う。
私的に残念なところは「ドラゴンズクラウン・プロ」が対象製品になっていないという事。同じく「オーディンスフィア レイヴスラシル」も対象製品ではないので、ATLASがセールへの協賛を断ったのかもしれない(理由はしらないが)。

ともかく、PlayStation Store TOKYO GAME SHOW 2018セールは、9月26日の23:59まで。
気になる人は急いで対象タイトル等を確認した方がいいだろう。

腕時計を考える

前にも同じような事を言ったのだが…。

スタイルで考えるか?

デジタルガジェット大好きな私であっても、何故か時計だけは昔からあまり使わない。
理由は単純で、ケータイがその役目を担ってきていたから。
時間が知りたければケータイを見る。それで事足りる事から、今まで腕時計はあまりしなかった。もちろん、腕に何かを巻き付けているという煩わしさも嫌いだった事もあり、学生時代でもわざわざ懐中時計を手にしていたぐらいである。
腕時計をしない理由は、ケータイがあって、腕に何かが巻き付いている感覚をヨシとしなかった事が理由と言えるだろう。
だが…以前にもこのBlogに書いたのだが、最近になって腕時計の必要性を再認識するようになった。
わざわざケータイを取り出すまでもない。サッと腕を見て終了。この手軽さは、ひょっとしたら今まで以上に利便性が高いのではないか?
そう思うようになったのである。
そこで数年前、腕時計としてどんな時計が理想かを考えた時、一つの結論に至った。
単機能としての時計なら、やはり自動巻きは理想形である、という結論だ。このシンプルさがとてもイイ自動巻きは、中身はレトロなメカトロニクスだが、腕に付けている間に振動でゼンマイを巻き、結果半永久的に稼働し続けるという特性がある。
超高級時計でなくても、そこそこの時計であれば自動巻きが存在する為、私としても、選ぶならそうした腕時計がいいなと思ったりもしていたのだが、ここに来て、そうした自動巻きの腕時計でない選択肢もアリではないかと思うようになった。

キッカケは生体機能

その別の選択肢というのが「Apple Watch Series 4」である。
ガチガチのデジタルガジェットである為、私としてはコチラの方が嗜好に合っているとも言えるのだが、Apple Watchは体組織計などのアプリケーションがあったり、また時計以外のアプリケーションの利用も可能だったりと、使い方に幅がある。
それでいて、今回の「Series 4」は、画面大型化&薄型化が実施され、より使えるデバイスへと進化している。大進化を遂げたseries4生体機能を内包しているという事で、健康管理などでその威力が発揮されるワケだが、そうした機能も付いていて本来欲しい機能としての時計があるわけだから、単機能の時計よりは使いではあるし、Apple Payでも利用できる強みもある。
であるならば、コチラを選ぶ方が私としては正解なのではないか? と考えた。
ただ、もちろんApple Watchにも問題がないわけではない。
自動巻きとは全く逆の電源問題である。
Apple Watchは、一日一度は充電してやらないと、毎日の稼働は難しい。高機能故の問題である。

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