Angel Halo

NieR:Automata Steam版

昨日、今日はお祭りだと言っておきながら…。

意外と売れてたNieR:Automata

さて…昨日は「明日はお祭り」と言っていたにも拘わらず、その話を一際せずに別の話題を振ってみようかと思う。
だって…Nintendo Switchの話題は他でもたくさんやってるだろうし、Ryzenに関してはもう散々このBlogで書いてきたのだから。
ま、Ryzenについてはまた自分的に気になる話が出たら書くとして、今日はまたまたNieR:Automataの話題を一つ。この世界観はスゴイNieR:Automata、PS4のみのタイトルとして発売されたのに、その販売本数は20万本に手が届くかというぐらいに売れていたらしい。NieRシリーズとしては、前作のPS3版「NieR:Replicant」の約6万本と比べて3倍以上も売れたのだとか。
しかも、同日発売だった「スーパーロボット大戦V」はPS4版とPS VITA版の合計でもNieR:Automataに勝てなかったらしく、ライバルを予想外に蹴散らしての大健闘だった模様。
これも全て“2Bの尻のおかげ”という人もいるが、やはりあのデモ版のデキの良さが販売数を押し上げたのではないかと思われる。
ある人曰く「2Bのレオタードが白でなかったらこんなに売れてない」だそうで…。
妙に納得できるな、コレ(爆)

Steam版、発売

そんなNieR:Automataだが、PC版としてSteamで販売するようだ。

スクウェア・エニックス サポートセンター
http://j.mp/2mlXkQy

動作環境としては結構ハードルが高く、以下のような感じ。

<必要動作環境>
OS:Windows 7 64bit、Windows 8.1 64bit、Windows 10 64bit
※32bit OSでは動作致しません。
CPU:Intel Core i3 2100 以上もしくは AMD A8-6500 以上
メインメモリ:4GB以上の空き容量
ハードディスク/SSD:50GB以上の空き容量
グラフィックカード:NVIDIA GeForce GTX 770 VRAM 2GB 以上
もしくはAMD Radeon R9 270X VRAM 2GB 以上
サウンドカード:DirectX 11 対応
通信環境:ブロードバンド 以上
画面解像度:1280×720
DirectX:DirectX 11
その他:マウス、キーボード、ゲームパッド(XInputのみ)

<推奨動作環境>
OS:Windows 8.1 64bit、Windows 10 64bit
※32bit OSでは動作致しません。
CPU:Intel Core i5 4670 以上もしくはAMD A10-7850K 以上
メインメモリ:8GB以上の空き容量
ハードディスク/SSD:50 GB以上の空き容量
グラフィックカード:NVIDIA GeForce GTX 980 VRAM 4GB 以上
もしくはAMD Radeon R9 380X VRAM 4GB 以上
サウンドカード:DirectX 11 対応
通信環境:ブロードバンド 以上
画面解像度:1920×1080
DirectX:DirectX 11
その他:マウス、キーボード、ゲームパッド(XInputのみ)

まぁ、Steamでの対応なのでゲームパッドがXInputのみ、としているのだろうが、実際にはSteamで動作するコントローラーなら問題なく使えるだろうと思われる。
注意しなければならないのは、32bit版OSではそもそも動作しないという事。
64bit版OS限定というところが、意外な落とし穴になるかもしれない。
それと…推奨動作環境として書かれているビデオカードが意外なまでにハイスペックであるところが恐ろしい。
私の環境でも推奨環境は満たせてないじゃん… orz

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明日はお祭り

ひな祭り? コッチはそれどころじゃない。

Nintendo Switch

3月3日は、Nintendo Switchの発売日である。
正直、私自身はそこまで期待はしていないハードウェアではあるものの、それでもあの任天堂の新製品という事もあって、期待している人も多い。
特にフレキシブルに据置き型とモバイル型に変化する本体に魅力を感じている人も多いのではないかと思う。
Nintendo SwitchのCMなどでは、一人で遊んでいるところから、いかにも楽しそうに複数人で遊べる姿を見せ、それに柔軟に対応する本体の在り方をアピールしているが、実際複数人がワイワイと集まってプレイする環境というのは、現在ではかなり特殊な状態なのではないかと思う。
据置き型としては、ハードウェアパワーが圧倒的にPS4やXbox Oneより劣る部分を、任天堂らしい切り口で割り切ったNintendo Switchだが、果たしてその割り切りがどのように受け止められるのかが気になるところである。
まぁ、この割り切りに関しては私としても納得できる部分は多々ある。
例えばPS4 Proは、まだ4KやHDRの表示環境が各家庭に浸透していない状況で対応し、これが次世代だと言っているが、任天堂はそれに真っ向から反発し、現環境で実現できない機能を今搭載する必要はない、という切り口でNintendo Switchを開発している。
これに関しては確かに納得できる部分ではあるが、Nintendo Switchはそれ以外のハードウェアパワーも若干足りない部分がある。あえてスマホと同等かそれより少し上のパワーで勝負してきたところに限界を感じるのは、おそらく私だけではないだろう。
「枯れた技術の水平思考」を絶対的指標にしているわけではない、としつつも、出来上がってくるハードウェアが今一つ中途半端感を感じるのは、やはりVRなど新しい方向性がNintendo Switchからは見えてこないというのが理由かもしれない。

Ryzen

Nintendo Switch? バカ言ってんじゃねー、3月3日はRyzenの発売日だろ?
おそらくコレを言いたい人もいるのではないかと思えるほど、今自作PC派はRyzenが熱い。
ここ数年ずっとIntelの後塵を拝してきたAMDの、急激な追い上げの中生まれたRyzenは、IPCがBulldozerコアの40%上乗せという結果をもって登場した。
その性能はIntelの上位コアを超える勢いで、しかもベンチマークでその証拠を示しつつ、価格をIntelの半額近い状態に持ってきた。
ここ数年見てこなかった、劇的な(良い意味での)市場荒らしである。
コストパフォーマンスに優れ、低価格でハイスペックを実現できるRyzenだが、ただ、以前よりこのBlogで書いてきた内容と最終的な結果で、いくつか食い違いが出ているので、その事には言及しておかねばならない。
AMDは2万円台後半という予測でマザーボード価格を見ていたという話があったが、最終的にX370チップセットを搭載したマザーボードは、現在の市場の流れから高級化が進み、最大で4万円をちょっと超えるぐらいの価格になって発売される見込みとなった。
平均で言えば、おそらく3万円台後半といった所だが、それでもIntel製品より安いという事は間違いない。
Ryzenの最上位コアである1800Xが59,800円でマザーボードが4万円だとすると、これで10万円に達してしまう状況になり、予想よりはIntelとの価格差がなくなってしまった。
もちろん、同じ性能をIntelで実現しようものなら、15~20万円近い価格になってしまう事を考えればコストパフォーマンスに優れる事になるのだが、当初の総額でも半額となる状況は実現しなかったと言える。

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GeForce GTX 1080 Ti、発表

噂通りのタイミング。

11GBというハンパ感

NVIDIAのビデオカードにおいて、常に最上位に君臨するのが「TITAN X」という名称になるのだが、今回発表された「GeForce GTX 1080 Ti」は本来ならその下位に属する製品になる。相対価格として699ドルは安いだが、発表された「GeForce GTX 1080 Ti」は、性能的には「TITAN X」を超えるものであった。
使用されているコアは“GP102”のダイで、基本的には「TITAN X」と同等である。しかも搭載しているCUDAコアの数も全く同じなのだが、違いはそのコアの駆動クロックにある。
若干だが「GeForce GTX 1080 Ti」の方がクロックが高めに設定されているため、処理の面で高速化している。
また、メモリ周りにも違いがあり「TITAN X」はROP数が96基だったのに対し、「GeForce GTX 1080 Ti」は88基と減ってしまっている。これにより、メモリインターフェース幅も「TITAN X」が384bit幅だったのに対し「GeForce GTX 1080 Ti」は352bit幅と減ってしまっている。
だが、それでも性能は「GeForce GTX 1080 Ti」の方が上回っているとしているのだが、その理由は使用しているメモリであるGDDR5Xの動作クロックが10GHzから11GHzと10%向上しているからである。
これにより「TITAN X」がバス帯域幅が480GB/sだったのに対し「GeForce GTX 1080 Ti」は484GB/sと結果的に上回る事となり、全体的なパフォーマンスは「GeForce GTX 1080 Ti」が上という事になるという。
但し、ビデオメモリ量は「TITAN X」が12GBに対し「GeForce GTX 1080 Ti」が11GBと1GB分少なくなっている。これは接続するメモリチップのインターフェース幅の問題でこうなっているので、結果的に両者の性能のバランスを取った、という感じに見えるかもしれない。

価格は699ドル

今回発表された「GeForce GTX 1080 Ti」の価格は699ドルという価格設定となった。
「TITAN X」の価格が1,200ドルだった事を考えると破格とも言える価格だが、気になるのはこの下位に属する「GeForce GTX 1080」の価格が599ドルと100ドルの差しかない事である。
100ドルの差が小さいかと言われれば決して小さいわけではないが、従来の高付加価値ビデオカードでの100ドル差という数値は、決して大きいわけではない。
そのあたりを考えてか、NVIDIAは「GeForce GTX 1080」の価格を499ドルにすると発表した。
どちらかというと、私からすると「GeForce GTX 1080」が499ドルになった事の方が朗報とも思えるのだが、そう感じる人は意外と多いのではないかと思う。
これに合わせ「GeForce GTX 1070」の価格は見直されるのかどうかはまだ分からないが、正直、バランスを取らないと不釣り合いに思えるのだが…今の所、1070の価格改定のアナウンスは出ていない。

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Raspberry Piの躍進

最近、Raspberry Piが非常に元気。

Raspberry Piがコア

オトトイ、サエクコマース、ティアック、トップウイングサイバーサウンドグループ、バリュートレード、ブライトーン、ラックスマンの国内オーディオ関連企業8社が「ワンボードオーディオ・コンソーシアム」の設立を発表した。
そしてそのワンボードオーディオのコアとしてRaspberry Piを採用したオーディオプラットフォームの規格策定を行うとしている。
ワンボードオーディオ・コンソーシアムでは、ワンボードコンピュータという最新のIT/IoT技術を活用して高音質と快適な再生環境を追求するとしている。
当然だが、今世間一般的に最も代表格として知られているワンボードコンピュータはRaspberry Piであり、それをメインに規格策定を行うというのは理にかなっているが、当然これにはRaspberry Piの汎用性の高さと処理能力、Inter-IC Soundで内部コンポーネント間を接続できるなどの機能があるからこそ選定されたという事は間違いない。
実際、Raspberry PiはOSとしてもLinuxが使え、ソフトウェア資産が元々豊富にあるというのも魅力である。
ワンボードオーディオ・コンソーシアムでは、今回の規格策定にあたり、Raspberry Piだけに拘るつもりはもちろんなく、それ以外のアーキテクチャも視野にいれている。
その為、規格はハードウェアとソフトウェアの2分野で進め、それぞれを策定するとしている。
ハードウェアプラットフォームは、ヘッドフォンに適したポータブルタイプと他のオーディオ機器と組み合わせるコンポーネントタイプの2つを定義し、面白いのはこれら両プラットフォームで、一部を交換・アップグレード可能な設計にするとしている。所謂“育てる”オーディオプラットフォームを目指しているというところが、特徴と言える。
なお、この両プラットフォームでは、ハードウェアの互換性はないが、共通のシステムソフトウェアで動作するようにするという。やはり基盤レベルでの互換性を保ったまま、ポータブルとコンポーネントを実現するのは難しい、という事なのかもしれない。
また、現時点でのポータブル規格では、Raspberry Pi2 Model BもしくはRaspberry Pi3 Model Bに、寸法がHAT規格互換の拡張ボードを装着したシステムを格納できるケースを定義しているという。このあたりは、いろいろな端子に適合させる必要があるので、ケースパネルは交換可能とするらしい。
他、コンポーネント規格もCompute Model3を搭載するベース基盤を用意し、DACやアンプ、ディスクドライブなどの他デバイスとは内部配線で接続するようにする。それらの一部は寸法と仕様を規格化し、交換可能にするという。
こうしたハードウェア規格は、一部独自としつつも、ある程度の規格化をすすめ、交換可能な規格として進めるようである。

Linuxを活用するソフトウェア

ソフトウェア規格は、当面はオーディオ再生に特化した既存のLinuxディストリビューションを活用し、その後カーネルやライブラリ、サウンドシステム、コーデックなど共用可能な基礎部分を継承しつつ、独自の実装を検討していく。
音質に直接影響しない部分でオープンソース化し、継続利用でき、かつ改良可能なインフラを形成して開発資源の効率化を目指すという。そうした活動の中には楽曲配信サービスも視野に入れていて、自動ダウンロード機能も想定しているという。
こうしたソフトのサポートや配付は、原則としてディスクイメージで行い、microSDに書き込んで起動ディスクにする。
こうしたソフトウェア規格を見ると、オープンソース化してあらゆる資産を取り込んでいくという姿勢が見えてくる。

何となく、こういう規格の流れを見ていると、かつてのMSX規格のような感じがして、実に面白い。
独自性を持ちつつも共有化したシステムで動作する環境が出来上がってくると、オーディオの世界もまた違ったものが見えてくるような気がする。

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評価の分かれるNieR:Automata

Amazon.co.jpで評価が大きく分かれる。

ジャンルは何なのか?

NieR:Automataの評価がバッサリ分かれている。
絶賛する人もいれば酷評する人もいて、その真ん中にある人であっても、前作との比較で良作とする人も少ない感じ。
まぁ、注目されればそんなもんだろうな、とは思うものの、最近のゲーム評価というのは、良くも悪くも昔とは見ているポイントが違うな、と私は感じた。
いや、昔と異なるというより、単純に考える事だけで評価されているのかな、というのが私の考えである。
というのは、このゲームははたしてシューティングゲームなのか、それともアクションゲームなのか、それともRPGなのか、はたまたそれらの複合だとしても、定着するジャンルが何なのかが非常に見えにくい作品であり、そのどれかを期待している人からすると、どうしても中途半端感を感じる内容なのではないかと思うワケである。
私などは、ジャンル云々をいうつもりは全くなく、単純にそのストーリーの中にあるシーンに合わせた表現としてジャンルそのものを変えているんだな、という感じで受け止めているのだが、どうも世間ではそうした柔軟さをもった評価をしている感じがしない。
よく見る評価の中に「プラチナゲームスのアクションを期待」している人から、アクションが少ないのが問題という事が書かれていたりするのだが、そもそもそれはブランド買いしているに過ぎず、NieR:Automataという作品を買っているわけではないと私は思う。
もし、プラチナゲームスのゲームがガッツリやりたいなら、何もこんなに癖の強い世界観とシナリオを持つNieR:Automataを選ぶ理由はないと思う。
これは私が思っているだけなのだが、そもそもこのNieR:Automataはゲームとしてデザインする際、各シーン毎にどのような表現方法が良いか? という事をかなり綿密に検討しているように感じる。
というのは、そもそもがメカメカしい世界設定なので、どうしてもアクションさせる際にはシューティング色が強く出てしまう。
もちろんそれをアクションとして成立させる事も出来なくはないが、射撃による攻撃をもっとも端的に表現するとなると、ゲームそのものはシューティングゲームになってしまうように思う。
もしこれを問題視するならば、代わりにどのような表現だったらよかったと言う事になるのだろうか?
FPSのような、一人称視点にすれば良かったのか?
私はやはりそうは思わない。
やはり端的に表現する事にこそ意味があり、わかりやすさを求めるとその表現方法としてはシューティングゲームのようなトップビューもしくはサイドビューになるように思う。

究極のロールプレイ

また、ハッキングの表現として、ファミコンゲームっぽい2Dシューティングゲームを採用しているのだが、特に批判が集まっているのがこの表現である。
これが一度や二度程度出てくるのであれば、批判もそう多くはなかったのかも知れないが、コイツがまぁ2周目以降に頻繁に出てくる。こいつが評価の分かれ目か自分からハッキングを仕掛ける場合であれば、狙ったタイミングでこの表現に切り替わるのだが、逆にハッキングを受ける場合は通常の3Dアクションをやっている最中に、何度も何度もハッキングを受け、この2Dシューティングゲームの割り込みを何度も受けるので、それがうざったくて批判されているのだろうと思う。
だが…私はこのうざい割り込みこそ、プレイヤーに対してのハッキングではないかと思っている。つまり、プレイヤー自身がハッキングを受けている自覚を持たせ、それから自身を守ろうと思考している表現をこの2Dシューティングゲームで表現しているのではないかと思うワケである。
ハッキリ言ってウザイ。それは間違いない。
だが、これを繰り返す事で主人公とプレイヤーを同一視させ、自分がイライラする事と同じことを今目の前にいる主人公は受けているのだ、と感じて欲しいと制作サイドは考えたのではないかと思うワケである。
つまり、ここに批判を当てている人は、制作サイドの思惑に見事ハマッていると私は思う。
プレイヤー側としては、気持ちよくプレイしたい、と思うかも知れないが、今、プレイヤーの目の前にいる主人公たちは、目まぐるしく移り変わる物語の中で、あらゆる外的要因といろいろな方法で戦い続けているワケで、それをプレイヤーが追体験するというのは、ある意味、究極のロールプレイである。
そう考えると、ウザイ表現もまた違った見え方になるのではなかろうか?

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Intel CPU、やはり値下げか?

Ryzenの登場でIntelも合わせたか?

Intel CPUが値下げされる?

先日Ryzenが正式発表され、そこでその性能と価格が発表された。
驚きだったのはそのコストパフォーマンスで、RyzenはIntel CPUの半分のコストで同等以上の性能を示すという事だった。
その性能をちゃんとした比較で示した事で、Ryzenの性能がより明確になったワケで、自作PCファンからすれば現時点でIntel CPUを選ぶ理由がほぼなくなったと言える。
当然ながら、この状況をIntelが把握していない訳が無い。
私としても、Intelの値下げがやってくるかな、と思ったのだが、早速ネットでIntel CPU値下げの噂が流れ始めた。

ジサクテック
http://jisakutech.com/archives/2017/02/30851

このサイトによると、Intel CPUのほぼ全てが軒並みプライスダウンしている。

Intel Core i7-6950X ($1599 US) – $300 Price Cut
Intel Core i7-6900K ($999 US) – $200 Price Cut
Intel Core i7-6850K ($549 US) – $150 Price Cut
Intel Core i7-6800K ($359 US) – $140 Price Cut
Intel Core i7-5820K ($319 US) – $100 Price Cut
Intel Core i7-7700K ($299 US) – $80 Price Cut
Intel Core i7-6700K ($259 US) – $140 Price Cut
Intel Core i7-4790K ($279 US) – $90 Price Cut
Intel Core i7-7700 ($289 US) – $50 Price Cut
Intel Core i7-6700 (259 US) – $90 Price Cut
Intel Core i5-7600K ($199 US) – $70 Price Cut
Intel Core i5-6600K ($179 US) – $$90 Price Cut
Intel Core i5-4690K ($189 US) – $70 Price Cut
Intel Core i5-7500 ($189 US) – $30 Price Cut
Intel Core i5-6500 ($179 US) – $50 Price Cut
Intel Core i5-4590 ($159 US) – $60 Price Cut
Intel Core i3-7350K ($159 US) – $20 Price Cut
Intel Core i3-7100 ($114 US) – $15 Price Cut
Intel Core i3-6100 ($109 US) – $20 Price Cut
Intel G4400 ($49.99 US) – $20 Price Cut
Intel G3258 ($49.99 US) – $27 Price Cut

公式からの情報ではないので、真実かどうかはまだわからないが、この値下げ情報が真実だったとしてもまだ価格的にRyzenの方が魅力がある事になる。
というのは、PCはCPUだけでは動かないからである。

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STEINS;GATE 0を購入

値段が高かったから買わなかったんだけど…。

偶然見つけた

先日、NieR:Automataを購入した後、何気なくPlayStation Store内をいろいろ見て回っていたら、STEINS;GATE 0が異様に安い金額で販売されていた。
DL版は店舗のような在庫を抱えるという事がないため、基本的に定価での販売が通例なのでいつもは7,560円(税込)というプライスが付いているのだが、見た時は71%割引の2,160円(税込)という破格での提示だった。
STEINS;GATE 0は、発売時のその特典が欲しくて一時は購入を考えた事がある。
その特典というのが、PS4版の初代STEINS;GATEで、STEINS;GATEを未プレイだった私からすると、是非とも欲しい特典だった。
だが、私はPS4版ソフトは基本的にDL版しか買わないと決めて(理由は後述)いて、DL版にはこの特典が付かないという問題があった。
そこで私はSTEINS;GATE 0の購入を断念、代わりにヤフオクでPS4版初代STEINS;GATEのコードを入手するという方法を選んだ。
結果、私は初代STEINS;GATEをプレイする事はできたが、新発売のSTEINS;GATE 0は未購入で、プレイする予定もなかった。
そんな状況で、この価格である。
これは買わねばなるまい、とSTEINS;GATE 0のDL版を購入する事にした。
まだ初代STEINS;GATEは、全てのルートを押さえていないので、今回購入したSTEINS;GATE 0のプレイはまだまだ先の話になるとは思うが、思いもよらぬ買い物をした。

5pb. Winter Sale

私が見つけたこの格安案件、どうも5pb. Winter Saleというセールによって実現した価格だったらしい。
5pb.作品であれば最大95%引という、実にとんでもない破格での提供セールが行われているらしい。

5pb. Winter Sale
http://5pb.jp/games/sale (現在リンク切れ)

私が情報を入れてなかっただけで、全く知らなかったセールなのだが、偶然見つける事が出来た為、迷っていたSTEINS;GATE 0の購入に繋がった。
上記サイトを見ればわかるが、PlayStationプラットフォームに限らず、他機種でもセールが実施されているため、欲しいタイトルがある人は今月末までにゲットしてみてはどうだろう?
個人的にはSTEINS;GATEシリーズやコープスパーティなんかがいいかもしれないと思うが、元々安いスマホタイトルが1,000円前後で購入できたりするので、オススメかもしれない。
しかし…このCMはどうにかならんかったのか?




ま、いいんだけどさ(-_-;)

NieR:Automataプレイ感

人とは一体何なのか?

イキナリの驚き

NieR:Automataを購入したという話を数日前にBlog記事とした。
その時はまだ未プレイで、体験版のみをプレイしただけの状態だったのだが、その後製品版をプレイし始めたので、改めてNieR:Automataについて触れたい。
触れたい…とは言ってみたものの、実はNieR:Automataは語るに難しい作品でもある。
この独特の世界観は実際に画面を見ないと分からないし、雰囲気は流れてくるBGMを聞かないと感じる事ができない。
だから“伝える”という事がとてつもなく難しい作品であり、ちゃんと知ってもらうにはプレイしてもらうしかない。
そういう前提でしか書けないため、大変申し訳ないが今から書く内容は、多分プレイ経験者でないと理解できない事を先に言っておく。
それと…今回は序盤のネタバレが満載なので、全く予備知識を入れたくないよという人は、ここまでで止めておくことをオススメする。
もっとも、ホントに序盤の序盤しか触れていないので、あまりネタバレという程のものではないかもしれないが。この世界観はスゴイNieR:Automataの体験版をプレイし、一通り終わらせた人のほとんどは、体験版が序盤、それもオープニングの序章とも言うべき立ち位置にあった事を最初から予見できていた人は少ないのではないかと思う。
何故なら、体験版のラストはある意味「自爆」であり、仲間であるはずの9Sと共に2Bが大爆発を起こして終了するからである。
私も初めて体験版をプレイした時は、体験版だからオリジナルのストーリーを持ってきたのか、とさえ思っていて、まさかこれが本編に入ってくるとは…と、逆に製品版をプレイして驚いた。

序盤で死ぬ

序盤は、イキナリ地球降下作戦が開始されたところから始まり、主人公たる2Bはその一人として作戦に参加しているところから始まる。
飛行ユニットを装備し、空を高速で飛行しながら目的地に向かって飛んでいるのだが、パッとみた感じ、このあたりは縦スクロールシューティングゲームのような流れで進んで行き、次々と出てくる敵を撃墜していくわけだが、大型兵器からの巨大ビームによって、仲間が次々と撃墜されていき、そのウチ隊長機までもが撃墜され、隊長権限が2Bに移行した時には、既に仲間は誰一人おらず、2B単機で目的地まで飛行するという流れで進んで行く。
2Bは任務遂行が難しい事をバンカー本部に伝えるが、本部からは目的地の地形確認等をするように命令され、2Bは結局目的地の廃工場まで行くことになる。この時、廃工場の壁に激突するのだが、その激突して廃工場内に突入したところで、体験版のシーンへと続いていく。
後のストーリーは体験版のとおりで、最終的には超巨大兵器との戦闘になり、そこで9Sは致命的なダメージを受け、また2Bも何とか超巨大兵器を破壊する事に成功するが、結局その場に超巨大兵器がさらに3体現れ、2人は結局そこで自らのブラックボックス(生体コアのようなもの)を反応させ、周辺一帯を大爆発させる決断を下す。
これによって、2人は死ぬ事になるのだが…軌道衛星上のバンカー本部で2Bは目を覚ます事になる。
この物語はアンドロイドの物語。つまり、死んでも身体は復活できるのだが、復活時の記憶はバックアップされたところまでの記憶で蘇る。
結局、2Bは死ぬ直前までの記憶を持ったまま生き返るが、9Sは2Bの記憶のバックアップを優先したため、自身は降下作戦後に2Bと出会う前までの記憶しか持ち合わせていなかった。
この2Bと9Sの記憶のすれ違いという所にも、この物語の切なさが表れているところである。
NieR:Automataという作品は、こうした人らしい部分のすれ違いや、ココロとは何か、という部分を真剣に考えさせるところがある。
人に限りなく近い姿をしているのに感情を出す事を禁じられているアンドロイドと、人とはかけ離れた姿をしているのに人のような感情を持って集団で生きる機械生命体。
果たしてどちらが人らしいのか?
また、人でないものが人のために戦い続ける世界で、いつまでたっても表に出てこない人は、果たして人間らしいココロを持っているのか?
おそらく、この人の心という部分に、このNieR:Automataという作品の核心が見え隠れするのではないかと思う。

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Ryzen、正式発表

噂が事実になった。

圧倒的すぎるコストパフォーマンス

Ryzenが正式にAMDより発表された。
発売は3月2日(日本では3月3日になる)で、価格も以前より言われていた通りの価格である。但し、日本円での価格は今回初めて語られ、最上位の1800Xで59,800円、次点の1700Xは46,800円、次の1700が38,800円となっている。
こうして日本価格を見てみると、最上位の1800Xも驚く程高い感じがしない。この低コストを実現した背景には、Ryzen自体が非常にコンパクトな設計でダイ面積が小さい事が寄与している。これも設計をゼロから行った結果と言えるだろう。整理されたコア構成こうして公開されたRyzenのコア写真を見ると、実に整理された印象がある。
Ryzenは4CPUコア+L3キャッシュで1つのCPUコアコンプレックス(CCX)を構成しており、写真は2CCXのものである。Ryzenの上位コアは8コア16スレッドであるため、写真はその8コアのものである事がわかる。
もっとも熱を持つCPU部分の隣にL3キャッシュを構成し、さらに上下の部分にはI/Oやメモリインターフェースを配置する事で熱分散を狙った配置になっている。
この上位版のRyzenのコアサイズだが、写真から予測されるのが197平方mmという大きさ。32nmプロセスの8コア8スレッドのBulldozerコアは315平方mmだった事を考えると、コスト的には相当下げられるだけの余地があった事は想像に難くない。もっとも、Intelは14nmプロセスの価値としてコストは安くしなかったワケだが、AMDはこのあたりを適正価格に引っ張ってきたといったところである。

気になるのはマザーボード

Ryzenの性能は噂通りだった事で、これ以上の心配はあまりない。
価格も想定していた価格よりもずっと安い価格だったと私は思っているし、これに文句を言う人はあまりいないと思う。
問題なのは、このRyzenというCPUに組み合わされるマザーボードである。
今の所、上位版としてX370、次点でB350が登場するとされているが、それらを使用したマザーボードも今回の発表を機に公開されはじめた。
ASUSより「ROG CROSSHAIR VI HERO」という上位版とその下位版となる「PRIME X370-PRO」が発表され、B350を使用した2製品、合計4製品が発表され、GIGABYTEからもX370を搭載した上位版「GA-AX370-Gaming K7」とその下位版の「GA-AX370-Gaming 5」の2製品が発表された。
これらの仕様は搭載しているオーディオチップなどの違いはあるものの、性能的にはほぼ共通した仕様になっている。
正式にX370チップセットのスペックが公開されていない事から、多分に予測になる話ではあるが、メモリは2チャネルのDDR4、CPUから出ているPCI Express 3.0はおそらく16レーンに留まる。またX370チップセットのPCI Expressサポートは2.0留まりでおそらく8レーン程度しか備えていない。他、CPUからもUSB 3.0が4ポート出ているであろう、というのが、現時点のマザーボードの仕様から見えてくるX370の特徴である。
つまり、今のX370チップセットでは本当の意味でIntelのX99マザーボードと戦う事は無理という事である。
おそらく、さらなる上位版のチップセットが今後登場するのではないかと思うが、現時点のマザーボードスペックでもクライアントPCとして使用する分には困らない程度の性能は持ち合わせている。むしろこれでマザーボードの価格が低価格になってくれればより多くの人がRyzenの恩恵を受けられるのではないかと思われる。

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その世界観に酔い痴れ

結局、NieR:Automataを購入した。

予約購入

先日、Blogでも取り上げたNieR:Automataだが、結局その後PS Storeで一日前ながら予約購入した。
早期購入特典になるのかもしれないが、ゲーム中に出てくるサポートメカ“ポッド”を初代PSのようなテクスチャにする特典と、前作「NieR Replicant」に出てきた白の書に形ごと換えてしまうスキンが付いてきた。
ま、別に強さが変わるとかそういう特典ではないので、見た目で楽しむだけのものだが、特典が付いてくるという事もあって、予約購入という形にした。
購入した直後、イキナリPS4がダウンロードを開始したのは驚いたが、これは発売される3日ほど前から、事前にゲームデータをダウンロードして発売日である23日の0時になった時点でプレイ可能になるという特典の一つである。
こういう早期対応は店頭販売では(本来なら)できない特典である。
私の場合、今のこの記事を書いているあと数分後でプレイ可能になるワケだが、おそらく0時を回った段階でニコ生やYouTubeでプレイ実況が一斉に始まる事になるだろうと思う。

これは呪いか。それとも罰か。

このキャッチはNieR:Automataのものだが、そもそもアンドロイドと呼ばれる存在に呪いというものが通用するのか? という疑問をずっと思っていた。
また「罰」としても、何をした事による罰なのかが見えてこない。
相変わらず謎の多いシナリオのNieRシリーズである。
ちょっといろんな所で実機プレイされている動画を観たりしたのだが、主人公含めたアンドロイド達は、基本的に人間たちの代理で地球奪還作戦を実行している。だからアンドロイド達は「人類に栄光あれ」という言葉をよく言っているようだが、そもそもアンドロイド達にそんな事を強いている人類にこそ呪いがかかったり罰を与えられる存在なのではないかと思うのだが、このキャッチはそうした人類に向けてのものなのか?
また、地球に侵攻してきた機械生命体を操るエイリアンの存在も気になるところで、西暦5,000年を超えた時に地球に侵攻、その300年後くらいに人類は月へと後退し、それからずっと西暦1万年を超えても戦い続けているという背景にも、気になる所は多い。
この長きに渡る地球上での戦いそのものが呪いのようにも思え、また地球に戻ってくることができない人類への罰にも思える。
この物語をより複雑に感じさせるのは、アンドロイド達には自我…というか感情が存在するという事である。感情を表に出すことは禁じられている、と体験版では2Bが言っていたが、こういう言葉が出てくるという事はやはり感情があるという事であり、そうした感情を持つ存在がずっと人類の為に戦い続けているという事そのものに、何故疑問を感じないのか? という謎が残る。
その謎を解くにあたり、おそらく人類に向けての呪いや罰といったものが見えてくるのかもしれない。

しかし…プレイする前からこんなに想像を働かせるゲームも実に久しいというか、珍しいように思う。
私も数分の後には、実際にプレイしてみて、その罪深き世界を堪能したいと思う。

実写でもイケるじゃん

GHOST IN THE SHELLの実写版、そういえば作ってたね。

アニメの実写版は比較的…

昔から、アニメを実写にして成功した例は少ないと言われている。
実際私もそう思う事の方が多いし、ましてや実写がアニメを超えた例などは見た事がない。
そういう過去事例から考えて、当初この作品も期待はしていなかった。
というか、そもそも時代背景が近未来という事もあって、ほとんどCG処理する関係から、あまり意味がないと思っていた。
その作品名がGHOST IN THE SHELL、攻殻機動隊の押井守監督版である。
1stトレーラーが公開された時、コレはマズイ…と思ったものだが、つい先日公開になった2ndトレーラーでは、エフェクトなどが加わったことで、随分と以前のイメージと異なる印象となった。
良い意味で「コレはアリかも…」とちょっと思ってしまった。




コレを見る限り、少佐役であるスカーレット・ヨハンソンは私からするとあまり違和感はない。というか、よく実写でここまでイメージを近づけたな、とすら思う。
実際作品としては押井守監督のGHOST IN THE SHELLをそのままなぞっているわけではなく、新たな解釈なども加えられているため、内容にも見所はあるし、これぐらいの違和感の中での作品であれば、新しい内容として観る事もできるのではないだろうか。

全てがマッチングというワケでは…

ただ、この2ndトレーラーを見て、違和感を感じる部分ももちろんある。
特に荒巻役として北野武がほんの一瞬だけ登場するが、あれが北野武である意味があるのかは未だに謎である。
他にも、芸者ロボ(実際にはロボではなく義体なのだが…)が妙な容姿になってしまっているのは、誤解した日本をイメージにもつ海外を増長しそうで、日本人として相当な違和感を感じる。
もっとも、GHOST IN THE SHELLはそのままズバリ日本の東京をイメージしているわけではなく、アジアの香港のようなイメージであるため、全体の世界観そのものはどちらかというと香港のような感じ。トレーラーを見た感じ、そういう部分は近未来の香港のような街並を再現しているし、大枠はハズしてはいないのだが、どうも細かいところで気になるところがあるから厄介だ。
ま、気にしなければどうという事はないのだが。

ただ、前述したようにアニメを原作に持つ作品の実写化としては、破格の出来ではないかというのは事実。
問題は…日本語吹き替えのキャスティングの方がきになって仕方が無い。
オリジナルのアニメで起用された声優が担当すれば、違和感はもっと無くなるのかも知れないが、こういう作品は往々にして全く異なるキャスティングをする為、それが違和感にならなければいいが…と変な心配をしてしまう。

どこかブレードランナーの流れを感じなくもない作品だが、公開は2017年4月と、あと2ヶ月ほど先の話。
今からちょっと期待してさらなるディティールアップが行われる事を祈りたい。

期待が膨らむRyzen

ベンチマークが公開されはじめたRyzenが面白い事に。

期待高まる

2月末から3月頭にかけて、Ryzenが発表、発売になるという話が出ている。
もう数週間先の話であり、ここに来てそのベンチマーク結果等の話がネット上を駆け回るようになり、その結果を見る限り、期待するなという方が無理という情報が飛び交っている。
以前、このBlogでも記事にしたが、RyzenはRyzen 7、Ryzen 5、Ryzen 3という3種シリーズとして発表されるが、Ryzen 5のみ、6コア12スレッド版と4コア8スレッド版の2種が存在する。
問題はそれぞれの性能だが、Intelコアと比較しても十二分な性能を発揮しているという話ばかりである。
特にRyzen 7 1700XのES品では、Core i7 6900Kに肉薄する結果を示しているが、この上位版である1800Xは、クロックのBoost機能がOFFの状態でありながらほぼほぼ6900Kの性能を超えるという結果を示しているという。
この1800Xは499ドルという価格設定と噂されているため、その価格でこの性能だとするともはや価格破壊の領域である。
私的には1700Xくらいの性能でも十二分なのだが、その1700Xが385ドルというプライスになっている時点で、これはもう価格破壊なのではないかと思っている。
また、私が気にしていたコアに内蔵する対応命令だが、x86-64はもちろん、その他にもSSE4.2、SSE4A、AVX、AVX2、FMA3、AMD-V、AESがCPU-Zのスクリーンショットで確認されているという。
IntelのKaby Lake等だと、この他にもTSXやものによってVT-xなども命令として加わることになるが、そもそもTSX命令はサーバ向けの命令である為、クライアントとして使用する上では大凡Kaby Lakeと同等の命令に対応していると言えよう。

マザーボードの価格も魅力

Ryzenシリーズで私が一番期待しているのが、マザーボードの価格が安いという事である。
Intel系のマザーボードは、ハイエンドクラスになると価格が6万円を超え、7万円台という超級マザーボードが存在する。
ココまで来ると、何がどうなってこんな価格になったと言いたいぐらいのコストだが、RyzenのAM4マザーだと、現時点で2万円弱ぐらいの価格、高くても3万円台ぐらいに収まる傾向にあると言われている。
何が価格の違いに繋がっているのかはよくはわからないが、少なくともチップセットであるX370の価格そのものはIntelのZ270と比べて圧倒的に安いのではないかと思われる。
もしこの価格が事実だとすると、上手くすればRyzen 1700Xとハイエンドマザーであっても6万円台に収まる話になる。
もしIntel製品で同じだけの性能を追求すると、9万円台くらいは優に超え、10万円に届く価格と想像できる。
これだけ差が付くと、流石にIntelもKaby Lakeの価格の見直しをしてくるのではないかと思われるが、こういうのはCPUだけの話ではなく、マザーボード等の周辺含めた話であるため、Intelだけが価格を変えれば良いという話とは異なってくる。一度出来上がった製品価格は、複数のメーカーが関わると早々変わらないため、AMD側でRyzenはコスト勝負である事を打ち出して販売すれば、消費者側をガッチリ掴む事は可能だろう。

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