またしてもアイテムレベルの壁に阻まれる。
手持ちアイテムを減らす
FF14の進行を進めるべく、クラフター&ギャザラーのレベルをちまちまと上げている。
今はグランドカンパニーへの納品で経験値がゴソッと貰えたりするので、底上げそのものは楽になっているのだが、制作物を作るに当たって必要な素材を集めたりすると、そこでまたアイテム枠を食い潰してしまうため、必要な数だけをマーケットで購入、製作してレベル上げを実施している。
その中で、既に手持ちの素材などを消化した結果、多少なりアイテム枠が出来た為、そこでアイテムレベル250クラスのアクセサリー関係をマーケットで購入、それを装備する事で、全体のアイテムレベルの上昇を行った。
その結果、パッチ3.2で突入する事になる「逆さの塔」へアタックできるだけのアイテムレベルを得ることができたため、そこでまたメインシナリオを進める事にした。
逆さの塔へ突入
正直、主となる防具関係が未だ装備レベル58程度の装備なので、厳しい戦いになると想定していたのだが、突入ジョブとして召喚士を選択したため、計算上では何とかなると判断した。
召喚士は基本召喚獣が敵と戦い、自分はその補助をしたり、DoT攻撃をしたりといった役回りが基本になるが、Lv.50以上のジョブスキルは直接攻撃のスキルも増えた為、エーテルフローを使ったMP回しと連動した攻撃をしていく事になる。
実は結構忙しいスキル回しなのだが、タンクやヒーラーほどのクリティカルな難しさはないので、とりあえず当たって砕けてみるつもりで突入した。
結果から言うと、何ら問題なくクリアする事はできたのだが、流石にここまでレベルの高い戦いになると、DPSの重要度も増していて、変な攻撃方法をしていたりして討伐時間がかかりすぎたりすると、致命的な問題に発展するという事が理解できた。
パーティ崩壊を起こさないためにも、他ジョブとの連携は実に大切である。
しかし…DPSを稼ぐというのは、中々にして難しい。特に召喚士の場合、トランスバハムートのタイミングによって、たたき出せるDPSが大きく異なるように思えて、結構緊張する。まぁ…タンクやヒーラーから比べれば甘々な緊張とは思うが。
セブンイレブンコラボキャンペーン
独特の世界観を持つこのタイトルが、まさか100万本というミリオンセラーを達成するとは思わなかった…とは言わないが、Steam版を始め海外版の評価も高く、その丁寧に作られた(とは言ってもバグもいろいろあった)作品が高く評価されたというのは、素晴らしい事である。
一応、このタイトルは1990年代を中心にいくつかのデバイスで移植版が発売されているが、今回はスマートフォン向けに配信された。

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