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名作と売れる本数の関係

 ドラクエ9が正式に開発終了し、量産体制に入ったという話が先日公開された。
 それと同時にWi-Fiでのマルチプレイが不可で、ワイヤレスプレイのみがサポートされるという事も判明した。
 というか、ワイヤレスでのマルチプレイそのものは元々そういう風に発表されていたものが、いつの間にかWi-Fiでプレイできると誤認されて広まっていたようだ。
 だが、これで近隣の人達としかマルチプレイできない事となったわけで、それはそれでまたX-Linkなどがウケる事になるのではないかと私が勝手に想像している。と言ったものの、SSIDが書き換わるような仕様ならX-Linkであっても遠隔地でのマルチプレイは不可能かもしれない。
 どちらにしても、近隣の人達で遊べ、そういう事なのかもしれない。
 話は変わるが、今までファーストプラットフォームでのドラクエで一番売れたタイトルが何かご存じだろうか?


 ファーストプラットフォームというのは、そのタイトルが一番最初に発売されたコンシューマ機の事で、例えばドラクエ1だとファミコン、ドラクエ5ならスーパーファミコン、ドラクエ8ならPS2という事になる。
 これは私も意外だったのだが、実は一番売れたタイトルはドラクエ7~エデンの戦士たちで、その販売本数は414万本。2位がドラクエ3~そして伝説へ…の377万本、3位がドラクエ8~空と海と呪われし姫君で368万本だったそうである。
 私が絶対的に高評価しているドラクエ5~天空の花嫁は6位で279万本、なんと300万本に達していない。
 しかもドラクエ6~幻の大地は、時期的にみんなスーパーファミコンからPSやセガサターンに移行した後のタイトルでありながら319万本も売れていて、事実上歴代4位。
 私の感覚(面白さというテイストを含めて)から行けば、一番売れてなければならないのは間違いなくドラクエ8であり、それを追いかける形でドラクエ3、ドラクエ5、ドラクエ4と続く…というところ。何故ドラクエ8が最も売れてなければならないかというと、ゲームが一般層にまで広がり、全体の普及率が最高潮に達したPS2のタイトルであるという事と、その宣伝への力のいれ具合から考えた結果だ。
 正直ドラクエ1と2は、ゲーム機の全体的な普及率から考えてそうは伸びていないハズで、ロトシリーズの中でもっともファミコンの名を上げたドラクエ3でその販売数が伸びたと思われるため、シリーズで比較するとドラクエ3で中堅どころ、1と2は黎明期の作品と私ならポジショニングする。
 が、実際はそういう推移ではなく、私がもっとも評価的に厳しい答えを出しそうなドラクエ7が最高をマークした、というワケである。
 こういう結果を見せられると、評価と売れた本数には比例条件が成り立たない、という事なのかもしれない。
 こうなるとドラクエ9の販売本数がかなり気になる所。
 ニンテンドーDSは同機種累計でいけば2,500万台以上は売れているハズ。
 これは私の予測でしかないが、もし仮に初代DS、ニンテンドーDS Lite、ニンテンドーDSiの3機種持っているという人を考慮したとしても、1,500万台以上は単一人物の所有だろう。
 つまり、その中に対してドラクエ9の普及率が33%を超えれば、500万本タイトルとなるわけだ。
 今までのドラクエシリーズでは、最高タイトルが414万本である事を考えると、初の500万本タイトルというワケである。
 問題はその普及率が33%を超えるかどうか、つまりDS所有者の3人に1人がドラクエ9を買うかどうかである。
 昔、私の前々職の繋がりのある人の話ではあるが、その人はゲームというものを殆どプレイしない人だった。
 しかし、何故かドラクエだけは最新作が出ると買っていた。
 理由を聞くと“ドラクエは儀式”なんだそうだ。
 つまり、自分が学生時代に始まったドラクエシリーズを今までずっと見てきている事が、自分がアニメ・ゲーム業界で生きていく(きた)事の証であり儀式…という事らしい。
 確かに、初めてドラクエがファミコンで発売されたのが1986年。2009年現在では既に23年が経過している。
 当時中学一年生だった人なら既に36歳になるわけで、その人がプレイするとすれば、自分の子供と一緒にプレイできてしまうのが今の現状だ。
 当時から今までタイトルがシリーズとして生き残っている作品も数えるほどしかない。
 私が思いつく限りであれば、FFやイース、メタルギアくらいのものである(まだあるだろうが…)。
 さて、長寿タイトル“ドラクエ”の最新作は泣いても笑っても7月11日には発売される。
 果たしてソレがどれだけのビッグタイトルになるのか?
 興味は尽きない。

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武上

18歳の時、人生の最大の選択ミスをしてしまい、いきついた場所として山梨県人となる。 その後、建設業に身を投じ、資格をいくつか取得するものの、結局自分の性格と合わない事を理由に上京。 上京後、世間で話題になりつつあったアニメ・ゲームを主体とする業界の人間となり、デジタルコンテンツ業界を含む数々の著名人と同じ土俵でマルチメディアな仕事をするに至る。 一見華やかなメディアの世界の、その闇の深さたるやハンパない事こそ世間に何となく知られてはいるが、業界人しか知らないその氷山の全体像を十分すぎるほど目の当たりにした後、家庭の事情で再び甲州へと帰還。 しかし、この帰還も人生の選択ミスだったかもしれないなぁ…と今では思うものの、時既に遅し。 今は地元の製造業を営む会社の総務・品質保証という地味ではあるものの堅実な職につき、いつか再びやってくるだろう夢の実現を信じて隠者的生活を送っている…ハズだったのだが、またしても周囲の事情で運命は波乱の様相を見せ始めた。 私の人生は一体どの方向を向いているというのだろうか? ちなみに筆者はPCとの付き合いはかなり長いと思っている。 古くはPC-8801 mk2 SR、X1 Turbo、X68000、FM-Towns、PC-9801シリーズ(互換機含む)、PowerMAC 9500等をリアルタイムで使い、その後は、Windows PCの自作機を中心に現在に続いている。 デジタルガジェットに関しては興味もある事から、その時代の時々において、いろいろ使ったり調べたりして、専門家ほどではないが知識は蓄えてきたと思っている。 そうした経験を元に、今の時代へ情報発信させてもらっている。少々くどい言い回しが多いかも知れないが、お付き合いいただけるとありがたい。 連絡先:takegami@angel-halo.com (@を小文字にしてください)

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