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Monthly Archive: 7月 2010

おこんないでね

 おそらく、ほとんどの日本人にRPGって何?と聞くとコンピュータRPGの事をイメージするのではないかと思う。
 ファミコンから始まり、PlayStationやPS2、PSPなど時代に合わせてハードも増え、また移り変わってきているが、根本的にハードウェアと向きあって遊ぶRPGをイメージすると思う。
 まかり間違ってTRPGをイメージする人は、ほとんどの場合いないと思われる。
 多分、私でもそうだと思う。
 そもそもTRPGという言葉も知らない人の方が多いはずだ。
 だが、もともと欧米ではRPG=TRPG(そもそもTRPGは和製英語)の事を指し、ゲーム機でプレイするRPGはコンピュータRPGと呼ばれる事が多い(…今の時代ではそうでもないかもしれないが)。
 ではTRPGとはなんぞや?
 知らない人も多いと思うので簡単に言うとテーブルトークRPGの略である。
 テーブルトーク…テーブルと話すという意味ではない(爆)
 テーブルで複数人が会話しながらRPGをするという意味である。
 ではそもそもRPGとはなんぞや?
 ロールプレイングゲームがRPGの略であり、ロール(役)を演じる(プレイング)ゲームを意味する。
 つまり、TRPGとはテーブルを囲んで各々が与えられた役を演じるゲームの事を言う。
 そして今日紹介するマンガは、そのTRPGを面白おかしく紹介しているマンガなのである。

 といってもすでに絶版したマンガで、今から約14年前に発行されたものである。

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本命のGeForce GTX 460

 7月12日にNVIDIAのビデオカードのある意味本命とも言える製品が発表されるらしい。
 それがGeForce GTX 460で、先行していたGeForce GTX 480/470と違うコアを搭載した新製品である。
 通常、先行した製品の同コアの性能低下版を下位モデルとして投入するのが通例なのだが、今回のGeForce GTX 460に関してはコアそのものが別物のようである。
 実のところ、GeForce GTX 480(GF100コア)はGPGPUを第一優先で設計されているため、通常のグラフィック表示において効率が良かったかというとそうではない。単純にグラフィック表示に特化したコアよりも消費電力あたりの表示能力は決して高いというわけではなかった。
 今回発表されるGeForce GTX 460は、性能的にはGeForce GTX 480の約70%で消費電力は3分の2程度に抑えられていると言われている。もちろんDirectX 11の要素を含んだ上で、である。
 単純に電力消費あたりの効率が上がっているのは、ベースとしているコアが旧来のGT200(GeForce GTX 280)のアーキテクチャと見られるから。
 決してGPGPUが不可能というわけではないが、より効率性を求めた結果、GT200をベースにそれにFermi系の機能を組み合わせたコアをGeForce GTX 460は採用した、という事である。
 まぁ、発表前なので憶測に過ぎないが、リークされている情報から考えれば、こういう事になる。

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B-CASカードって登録いるの?

 デジタル放送を受信する際には“B-CASカード”というカードが必要になる。
 種類は5種類あり、地上デジタル放送専用の青いB-CASカードと、一部の地デジ受信機に内蔵されている白青の特別内蔵用B-CASカード、それとこの白青の特別内蔵用B-CASカードを小さくしたようなmini B-CASカード、そしてBS・CS・地上共用の赤いB-CASカード(いわゆる3波チューナー用)、CATV専用の黄色…というか山吹色のB-CASカードが存在している。
 これら5種のB-CASカードは、カード交換、再発行業務をスムースに行なうため、ユーザー登録する必要がある…らしい。
 らしい…というのは、我が家は一切登録をしていないから。
 登録はがきが製品に付いていた事は知っていたが、あれって必要不可欠と思っていなかったのである。

 で、登録する事なく2ヶ月近く経過したのだが、ここにきてその登録の状態に変化が現れたようだ。
 すでに青いB-CASカードと白青B-CASカード、そしてmini B-CASカードの3種については、2010年3月末を持って登録そのものを廃止している。そして今回、赤いB-CASカードも2011年3月末を持って登録廃止となる事が発表されたのである(山吹色のCATV専用B-CASカードは継続する可能性あり)。

 …我が家はまだ未登録なのだが、登録する必要があるのだろうか?

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FF14はバランスが命?

先日からFF14関係の話ばかりだが、今回もその話。
以前、FF14ベンチマークのマルチコア適応度がどれくらいのものかを検証したサイトを紹介したが、同サイトが今度はCPUとGPUの依存度を検証していた。
Akiba PC Hotline – akiba Junk Blog
FF XIVベンチマークをテストしてみた -CPU/GPU依存度編-

上記サイトによると、CPUをオーバークロックした場合、Low設定時(解像度1,280×720)には大きな効果が見られるものの、HIGH設定時(解像度1,980×1,080)ではあまり効果が見られなかったという。
またGPUをオーバークロックした場合は、Low設定時には誤差範囲でしかなく、HIGH設定時には効果がかなり見込める結果となった模様である。
検証に使用したCPUはIntel Core i7 920(2.66GHz、4コア、HTTはOFF)、ビデオカードはRadeon HD 5850というハイミドルレンジ帯のビデオカードで、この設定でHIGH設定でも普通にプレイは可能としている。
実際私の環境(Core2 Quad Q9550&GeForce GTX 260)でもHIGH設定でのプレイは不可能でない事を考えると、ビデオカードがRadeon HD 5850クラスであればGPU依存率の高いHIGH設定であれば問題なくプレイできると断言できるのではないかと考えられる。
しかしながら、上記検証結果からCPUとGPUの性能バランスが崩れるとスコアが伸び悩む感じであるため、全体的なパフォーマンスを底上げする方が快適にプレイできるのではないかとも言える。
ただ、ウチの環境でいうと、今ひとつ性能を上げたいところ。
CPUをCore2 Quad Q9650にして、ビデオカードをGeForce GTX 470くらいにできればまだ見込みはあるのかと思わなくもないが…また金策が大変だな、これは orz

コレクターズエディションが欲しい人はお早めに

先日サービス開始日が発表されたFINAL FANTASY XIVのパッケージの一つ、コレクターズエディションのAmazon.co.jpでの予約受付が始まった様子。
Amazon.co.jpの価格は9,261円。
7月1日に一足早くソフマップで予約が始まっていたが、即座に売り切れ。
欲しい人はAmazon.co.jpで急いで予約した方がいいだろう。

ちなみにコレクターズエディションに付いてくるゲーム内アイテム特典はコレ。
行動不能時に受けるペナルティを軽減できるアイテムらしい。
装備として似合う種族とそうでない種族が出る事間違いなしのデザインだが…それでも欲しいという人は急いで予約だ。
…私はどうしようかまだ悩んでいる。
今回のこの特典はキャラクターを作る前にコードを入れなければならない為、最初にイベントコードをすべて用意する必要がある。そこは注意が必要だ。
兎にも角にも待ち遠してくて仕方がない人は急いで予約だ(しつこい?w)

ラグナロクオンライン2が全面改訂に

 ラグナロクオンライン2(以下RO2と略)が発表されたのは2004年11月の事。

 2005年には東京ゲームショウにも出展され、プログラムゲームエンジンにEpic Gamesの“Unreal Engine 2.0”を採用、また音楽に菅野よう子氏を起用することなどが発表され、それはもう大きな話題となった。
 2007年には日本でもクローズドβテストがスタートし、私もちょっとやってみたが、その後、そのフィードバックを取り入れて2007年秋にはサービス開始となる予定だったのだが、2007年10月にサービス延期を発表。ファミリーマートでプレイチケットまで先行発売していたにもかかわらず、開始日未定のまま2010年まで来てしまった。
 そのRO2が“Ragnarok Online 2: Legend of the Second”というタイトルとなり、大幅にリニューアルされる事が発表された。
 8月31日より韓国で第1次クローズドβテストを開始するが、正式サービス開始時期や、ビジネスモデルについては未確定。予定では基本プレイ無料のアイテム課金制となるようだが、残念なことに日本を含む、海外での展開についても現時点で未定としている。
 ゲームシステムも大幅に変更となり、既存のラグナロクオンラインで評価の高いシステムを導入、ゲームの感覚として現ラグナロクオンラインを純粋に3D化したような感じになるようである。

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FF14、9月30日開始

FINAL FANTASY XIVが9月30日から正式サービス開始となる。

 7月中旬からは抽選で選ばれた人たちによるβテストも開始される予定で、かなり順調に開発が進んでいる事を伺わせる。
 正式サービス開始に伴い、発売されるパッケージも発表となった。
 通常版とコレクターエディションの2種が発売され、コレクターズエディションは正式サービス開始の30日より早く22日からログイン可能となる。
 また、どちらも初回封入特典としてゲーム内アイテムが付属するが、問題はその中身。
 通常版はスキル成長速度アップの性能をもつアイテムで、コレクターズエディションは行動不能時ペナルティ軽減の性能をもつアイテム。
 さて、これはどちらが有効なアイテムと言えるのだろうか?
 コレクターズエディションの方が価格的には高いはずだが、アイテムの能力は通常版の方が効果が大きそうな感じを受ける。というより、コレクターズエディションのアイテム効果の方が有効だとするならば、FF14というゲームは結構行動不能に陥る可能性があるという事なのだろうか?
 どちらにしても、ようやく正式サービスが見えてきた。
 豪華なグラフィックを引っさげ、国産MMORPGが世界に与える影響はどれほどのものなのだろうか?
 かなり期待していいように思う。
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