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Universal Centuryの二の舞にならぬように

 私が前々職の時、ある企画書を書いたことがある。
 それがガンダムのMMORPGで、この事はこのBlog…もしくはこのBlogに移行する前の日記サイトで書いた事がある。
 当初、まだ日本にはオンラインゲームそのものがそんなに多くない時代で、最大手のゲームといえばDiabloかUltima Onlineしかなかった。
 私はUltima OnlineをISDNの時代からプレイしていたのだが、私のお客さんであったサンライズのM氏はDiabloをプレイしていた。
 M氏とはゲームやアニメ関係などでよく個人的な話をしたりする中で、どのゲームが面白いとかこのアニメは今一つだとか、そんなくだらない話をいろいろとしていた。
 なので私はUltima Onlineの面白さをM氏に伝えるものの、M氏はDiabloの面白さを私に伝えようとして、話としては平行線を辿る事もしばしばあった。
 そんなある時、ガンダム○周年記念のアイテムを作る事となり、M氏と私はスタジオでファーストガンダム漬けの日々を送っていた。その時、ふと二人の発想が重なった事がある。
 ガンダムの宇宙世紀という世界の中で生活するゲームを作れば面白いかもしれない!
 要するに、戦闘はDiabloの面白さを、キャラクターの背景にUltima Onlineの生活感を持たせることができたなら、それはキャラクターがヴァーチャルな世界に生きる一つの箱庭的ゲームにならないだろうか? という事である。
 結構二人で盛り上がりながら構想を考えたりしていたのだが、結局これは形にはならなかった。私は企画書こそ起こしたものの、当時のインフラや設備を考えると、とても現実にする事などできる話ではなかったからである。

 その後私は、運命のいたずらかその業界から撤収する事となり、結果、消費者側へと転身したワケだが、その時に見たゲームが“Universal Century”だった。
 このUniversal Centuryに関してはWikipediaで調べて戴きたいが、結果からいうと2007年12月にサービスは終了してしまった。サーバ負荷の問題やクライアントそのものの問題、そして何よりそれら全て含めた上での完成度の低さが問題だった、と私は思っている。
 早い話が、時期尚早だったのではないかと私は思っている。ガンダムという巨大コンテンツを内包できるだけのサーバシステムやインフラ、そしてクライアントマシンではなかった…そう思えてならない。

 そのUniversal Centuryが終わって早4年が経過したワケだが、私的にはガンダムのMMORPGはぜひ実現したいコンテンツだと未だに思っている。いや、多分私だけでなく、多くのガンダムファンが望んでいると言える。ガンダムのアクションゲームが未だ数多く作られている事、アーケードゲームでも多くのインカムを得られるタイトルである事から考えても、コンテンツとしてこれほど魅力的なものはないのだから。
 そして昨日、バンダイナムコオンラインがついに“機動戦士ガンダムオンライン”を発表、αテストの募集を開始した。


 公式サイトでαテストの募集をしているのだが、私の環境ではなぜか応募のメールアドレスを入力し、ボタンを押しても登録用のメールが届かないという問題が出ている。
 既に募集を締め切った、という事なのだろうか?
 人数的には3,000人という事であるから、締め切っている可能性もあるが、まだ応募していない人は一度試してみるといい。ひょっとしたら私の環境下だけでの問題なのかもしれない。

 公式サイト等で公開されているムービーやスクリーンショットを見る限り、アーケードゲームの“戦場の絆”のようなゲームなのかもしれないが、まだ具体的な仕様等についてはほとんど語られていない。
 ただ一つ分かっている事は51人を指揮するモードがあり、104人が同時アクセスした戦場での戦いが可能だという事である。
 おそらく100人という数字を大きくアピールするつもりなのだろうが、ムービーを見る限り、かなりの乱戦で現実味がないというか、リアリティに欠けるような気がしてならない。
 104人が動き回れて狭く感じないほどの空間は相当に広いハズで、まして高機動なMSを操作するゲームなら、その空間の広さはファンタジー系のゲームよりも広く取らないといけないだろう。
 この104人という設定が、サーバ負荷を高めて結果的にダメなゲームに進んで行く可能性だってあるだろう。その辺り、開発側にはよくよく考えてもらいたいものである。
 私なら、3人1小隊を7部隊、つまり21人編成の軍団を形成し、それらの戦闘をさせる方がよほど現実的ではないかと思う。これでも多い方で、3人1小隊5部隊15人編成の軍団でもいいくらいである。
 その上で戦場をかなり広くとり、無理のない空間を用意する方がゲームとしても成立しやすいように思えてならない。

 ま、この辺りはまだ開発中だろうし、今回のテストもαテストという事だから、まだまだ仕様として変わる余地はあるだろう。
 実際にサーバにかかる負荷などから最適値を導き出し、そしてそれをシステムに反映させて欲しいものである。
 それに、昨今のゲームビジュアルの良さを考え、それなりのクオリティは必須と考えて欲しい所である。見た目に残念なゲームになってしまうと、面白いのに今一つ…という中身は評価されてもイマイチという評価になってしまう。
 だが、何より願わくばUniversal Centuryの二の舞だけにはならないで戴きたい。これに尽きる。
 巨大コンテンツだからこそ、注目もされ、また規模も大きくなる。
 その辺りの難しさは理解するが、それだからこそ変なものにして欲しくない。
 恐らく、ほとんどの人がそう望んでいるハズだし、それさえちゃんと出来ていれば、ファンはコンテンツに対して前向きな姿勢を見せるだろう。
 何はともあれ、こうした作品が準備されている事に期待して、これからを見守っていきたい。

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武上

18歳の時、人生の最大の選択ミスをしてしまい、いきついた場所として山梨県人となる。 その後、建設業に身を投じ、資格をいくつか取得するものの、結局自分の性格と合わない事を理由に上京。 上京後、世間で話題になりつつあったアニメ・ゲームを主体とする業界の人間となり、デジタルコンテンツ業界を含む数々の著名人と同じ土俵でマルチメディアな仕事をするに至る。 一見華やかなメディアの世界の、その闇の深さたるやハンパない事こそ世間に何となく知られてはいるが、業界人しか知らないその氷山の全体像を十分すぎるほど目の当たりにした後、家庭の事情で再び甲州へと帰還。 しかし、この帰還も人生の選択ミスだったかもしれないなぁ…と今では思うものの、時既に遅し。 今は地元の製造業を営む会社の総務・品質保証という地味ではあるものの堅実な職につき、いつか再びやってくるだろう夢の実現を信じて隠者的生活を送っている…ハズだったのだが、またしても周囲の事情で運命は波乱の様相を見せ始めた。 私の人生は一体どの方向を向いているというのだろうか? ちなみに筆者はPCとの付き合いはかなり長いと思っている。 古くはPC-8801 mk2 SR、X1 Turbo、X68000、FM-Towns、PC-9801シリーズ(互換機含む)、PowerMAC 9500等をリアルタイムで使い、その後は、Windows PCの自作機を中心に現在に続いている。 デジタルガジェットに関しては興味もある事から、その時代の時々において、いろいろ使ったり調べたりして、専門家ほどではないが知識は蓄えてきたと思っている。 そうした経験を元に、今の時代へ情報発信させてもらっている。少々くどい言い回しが多いかも知れないが、お付き合いいただけるとありがたい。 連絡先:takegami@angel-halo.com (@を小文字にしてください)

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