(function() {function signalGooglefcPresent() {if (!window.frames['googlefcPresent']) {if (document.body) {const iframe = document.createElement('iframe'); iframe.style = 'width: 0; height: 0; border: none; z-index: -1000; left: -1000px; top: -1000px;'; iframe.style.display = 'none'; iframe.name = 'googlefcPresent'; document.body.appendChild(iframe);} else {setTimeout(signalGooglefcPresent, 0);}}}signalGooglefcPresent();})();

Monthly Archive: 5月 2013

情報のありがたみを知っているか?

 先日、J-cast 会社ウォッチというサイトに、こんな記事が載せられていた。

J-cast 会社ウォッチ
入社2年目童顔女子「フェイスブックに、会社のコト書いちゃダメですか?」

http://www.j-cast.com/kaisha/2013/05/05174457.html

 記事の中身はとりあえず置いておいて、SNSに会社の事を書いてよいのかどうかを判断できない世代が今の世代なのかな? と思いつつ、ドコまで書いて良くてドコからダメなのか? また実名を出していないから良いのか? 等、そういう判断が出来ない人が、この広大なネット上に溢れている時代なんだな、という時代の流れを感じた。
 自分の知り得ている事をネット上に書くという事を全否定するつもりはない。私だってその一人だから。だが、それが業務的な事であったり、或いは何かしらビジネスに関係するものだったりするときは、私は結構慎重になっているつもりである。
 人によっては、実名を出さないで情報を書くという事は無責任である、とする人もいて、それも分からなくもないのだが、もし全てにおいて実名で、しかも情報漏洩というリスクが付いて回るという事を考えた時、そうなってしまったならネットに情報など書き込んだりする事が一切できないのではないかと思ってしまう。
 耳に入ってくる情報にも噂というものがあって、その噂には信憑性が全くない。前述の話になってしまうと、ネット上には噂と言える情報が一切なくなってしまう。これは情報が行き交う時代の中でイノベーションを大切にしなければならないという最近のビジネスの流れと一部逆行してしまうのではないか? と私的には思えてならない。
 では、会社の事をネット上に書き込むという事にどんな問題があるのか?
 まず、会社がこれから行おうとしている企画などが個人の情報発信で他に露呈してしまうと、明らかにビジネスの損失となる。この記事を書いた人の会社では次にこんな企画をするらしい…なんて事がライバル会社に知れようものなら、先手を打たれるに決まっている。
 ではこれが自分の実名と会社名を伏せて書き込んだ場合は問題がないのか?
 いや、それはそれで問題だ。どこの会社がやるかは分からないにしても、こういう事を企画する会社があるのなら自分達もやった方がいいだろう、とアイディアを側面から与える事になる。知的損失だ。
 と、このような流れになると、自然とネットに書き込める情報は限られてくる。自分が情報を流すことで、その影響がどんなものになるのか? これを予測できないのなら、会社の事をネット上に書き込まない方が無難だと思う。

 そもそも情報が価値のあるものになったのは、何時の頃なのか?
 多分、人間がこの世の中に出てきてからずっと情報は価値のあるものだったに違いない。例えば、まだ狩猟民族だった頃に、獲物がよく捕れる場所を知っているヤツは他のヤツより優位に立てる存在だったに違いない。また、桶狭間の戦いで織田信長が今川義元の軍勢を破ったのも、大雨になるという情報を信長が漁師から得ていた事が勝因だった。つまり、人は他人より知っている事が多い事そのものが多分に価値のあるものと言える。
 インターネットと呼ばれるものが出てくるまでは、情報の流れはある一定の地域に縛られるもので、地域から地域へと伝播するのに相当の時間がかかっていた。ラジオやテレビというものが世の中に出てきた時は、情報の流れは広域にはなったもののその情報は一方通行でしかなく、今ほど情報の取扱が難しいという側面が表に出てこなかった。
 しかしインターネットはそもそも個人が双方向の情報を扱えるという時点で、その情報の取扱のハードルは一気に下がってしまった。しかも即時性があり、伝播範囲はとてつもなく広い。ハードルが下がったことで、誰もが手軽に情報を得ることができる時代がやってきて、次はその情報の真偽を自らが判断できる能力を求められるようになる。そして同時に自らが発信する情報の責任を自ら負うという時代へと流れた。
 こうした変遷を経て、情報というものの考え方をちゃんと理解している人なら、多分「会社の事をフェイスブックに書いちゃダメですか?」なんて事を言ったりしないハズだ。
 情報というものがとてもありがたいものでそれに責任が伴うという事を、真に理解していないから、安易な考えで情報を漏洩してしまうのである。

Continue reading…

N BoxとN Box+で迷っている人へ

 N Boxという車は実に車載容量の大きい車である。
 軽自動車という枠組みギリギリを突き詰めた結果の車である事は、メーカーが今まで大々的に宣伝してきた事からも分かる通り、実際に使っている私もそれを痛感するほどである。
 だが、そんなN BoxにはN Box+という姉妹車がある。
 元々の開発思想はN Box+から始まっているそうだが、この両車は似て非なる車と言える。
 車載性そのものはどちらも突き詰めた形と言えるが、突き詰める方向がまるで違う。
 昨日お世話になったうめーさんは、このN Box+の福祉車仕様を購入した。
 もちろん福祉車にせざるを得ない家庭事情がある為にN Box+となったワケだが、その際、違いをいくつか写真に収めてきたため、ちょっと紹介したい。
 N Boxにすべきか、N Box+にすべきかを検討している人の一助になると良いのだが。

 まず最初に、N BoxとN Box+の大きな違いは、紛れもなく後部座席の広さといえる。

 これが通常のN Boxの後部座席の広さ。公式サイトでも紹介されているが、かなり広い。普通車でもこの広さを確保している車はそうはない。

 これがうめーさんのN Box+の後部座席。N Box+の収納マルチパーパス性を実現するため、後部座席の位置が随分と前に来ている。
 並べて比較してみるとよく分かるが、かなり違う。実際に乗ってみるとその差はもっと大きく感じる。N Box+が狭いのではなくN Boxが広すぎるという言い方ができるかもしれない。N Box+は座席が前に出ている分、ハッチバックドアを開いた際の収納の広さがN Boxより断然広い。この差をどう考えるか? が選択する一つのカギになるだろう。

Continue reading…

N BoxにシフトポジションLEDを取り付けた

購入してから既に7ヶ月くらい経過してしまったが、N BoxのシフトポジションLEDを取り付けた。
Yahoo!ショッピングでエムアール企画という所から発売されているもので、当初は早々に取り付けるつもりだったのだが、いろいろな問題が積み重なって、結局今まで放置してしまっていた。
その諸事情というのが、そのまま取り付けると明るすぎる、という問題があるという事と、その明るすぎる光量を落とす為には遮光フィルムを使うかLEDに抵抗を入れて減光するかどちらかの方法を採らねばならず、根本的に解決するには抵抗を入れるという電子工作をする必要がある、という問題に真っ向から立ち向かおうとして、私自身が踏み込んでいなかった、という事である。
…結局原因は私という事である orz
ま、そんなこんなで今まで放置していたのだが、このサイトにもよく来てくれるうめーさんがN Box+を購入し、早々にシフトポジションを取り付けたという事なので、私もとりあえずの形で取り付けてみるか、と協力を要請した。
うめーさんは、昨日は茨城県大洗町にイベント参加で出かけていて、そして今日は朝から釣りに出かけ(仕事上の付き合いらしい)、そして午後に私に付き合ってくれるという、なんともバイタリティ溢れる人である。私にはとてもマネできそうにない。
で、そのうめーさんに手伝ってもらってシフトポジションLEDを取り付けたワケだが…そのままだと正確ではないので、ココでハッキリさせておく。実はほとんどうめーさんにやってもらったのである。
今回、私は自分の不器用さを痛感せざるを得なかった。うめーさん、あんたスゴイよ…。
とりあえず、私のように不器用な人の為に、既に他サイトでも紹介されているかもしれないが、今回辿った手順を載せておくことにする。
ただ、手順の大まかな流れは、ココ(エムアール企画の販売ページ)に画像として掲載されているため、そちらを参照してもらいたい。

まず、センターコンソールを外す。
外し方は運転席側と助手席側の足下、中央のコンソール側面に丸いプラスチック製のボタンがあるため、それをマイナスの精密ドライバーのようなモノで引っ張り起こす。そうするとボタンそのものが外れるようになり、センターコンソール下部が外せるようになる。樹脂の爪で引っかかっている感じなので、ちょっとだけ力を入れて引っ張ると外れていくため、焦らずじっくりと引っ張り起こす。このとき、12Vのシガーソケット電源のコードが繋がっているため、それを外してから外装を取り外す(エムアール企画の画像でいう所の行程1)。

次にシフトノブの真ん中にマイナスの精密ドライバーの先端のようなものを差し込んで、シフトノブの右半分を外す。左半分は、シフトノブのボタンを押しながら上に引っ張ると抜けるが、このボタンはこの時点で簡単に抜け外れてしまうため、要注意。シフトノブは外れてしまえばそのままの状態でとりあえず横に置いておく(エムアール企画の画像でいう所の行程2。下記画像はその左半分のシフトノブを外す前)。

ちなみに上画像では既にエアコン類のパネル部コンソールが外されているが、順番的にはシフトノブを外す方が先。
シフトノブが外れたら、エアコン類のパネル部を取り外すが、これはセンターコンソール中央下部に一箇所、ネジ止めがある(銀色のネジ)ため、それを外してからグッと力を入れてコンソールパネルを外す。但し、エンジンのパワーボタンとエアコンの電装コードが繋がっているため、それを抜いてから完全に取り外す(エムアール企画の画像でいう所の行程4)。

Continue reading…

KSRからSimCityへのコンボ

今日、久々にKSRのエンジンを回した。
燃料、もう随分と入れてなくて、既にタンク内に水が溜まってるかもしれないなぁ…と思いながらセルをキュルッと回ってみたら、すんなり回って拍子抜け。
思っていた以上に状態劣化がない感じで、最初はエンジンの回転数が上がらない感じだったものが、1分もしない内に1,000rpm以上回る(アイドリングで1,200~1,500rpmくらい?)感じに。
これなら問題ないなぁ…と思ったが、さすがに燃料タンクはそれなりに一杯にしておいた方がいいだろうという事で、近くのガススタンドまで乗っていく。
電装系に若干の不安定さがあるのはKSRの元々の仕様で、LED化の時にひろさんに付けてもらったポジションランプが、何故か左後だけチラチラと点滅気味。但し、エンジンを回してやると安定するのかちゃんと付く。この辺り、電流なんかの整流をしてやらないといけないのかもしれない。
1Lあたり153円というレギュラーガソリンを4.57L給油し、タンクを一杯にしておく。こうすれば放置しておいても水の溜まりも少なくなる。ま、そもそも放置しちゃダメなんだが。
それからちょっと走ってくるか、と東京方面に向けて走り出した所で、雨がパラパラとちらついてきた。
本降りにはならないと思ったが、取り付けているナビの問題もあるしとりあえず今日はココまでという事で自宅に戻ってきた。GW中、もうちょっと乗りたいとは思っている。

で、家に帰ってきてさて何をするか? と考えたところ、何でもできるし何もできない自分がいる事に気がついた。
ホントはN BOXのシフトポジションランプの件もあるし、アンプのコンデンサ交換の件もあるしやることは山積みだが、どれも中途半端な知識しかない自分が問題で本格的に踏み込めない。
仕方ないかと、しばらく放置していたSimCityをプレイする事にした。
以前にも書いたが、今回のSimCityは地域でプレイするスタイルを採っている。その地域の各町を複数人がプレイする事もできるし、単独でプレイする事もできる。
とりあえず1都市をプレイしたが、一つの街で全てを安定させて都市運営するのは結構しんどい。一つ目の町は石油&鉱石で所謂ハイテク産業の町にしようと進めた為、二つ目の町は基本的に学園都市とか観光都市にしようと思ったのだが…実際進めてみるとこんな感じ。

落差のある高台とその下に広がる平野という地形で、下の平野部に石油産出ポイントがある。その為、高台を住宅&商業地にし、下の平野を工場地帯にした。結局、石油の魅力に勝てず、この都市も石油産出をする事にしたのだが、2都市あれば互いに足りないものなどを補う事もできるため、以前よりは進めやすくなるだろう。
ちなみにこのマップ、真ん中に走っているのが高速道路で、いわゆるインターチェンジがない。なのでこの高速道路に直接交差点を作って外部からの接点にしている。
…こんなのアリか?w

Continue reading…

久々にみんGOL6に注力してみた

 PS VITAのみんGOL6は早々に購入し、PS3版が出た際も時間を置かずにDL版を購入したが、実はプレイそのものはそんなにやっていたという感じではなかった。
 PS VITA版でもやり残しも多く、未だ登場キャラクターが全て使用可能になってはいないのだが、同時にPS3版もプレイするとなると、結構な時間になる。
 PS VITA版とPS3版でセーブデータの互換性があればよかったのだが、それも実現できていないため、結局両方を進める必要があるのだが、それもおそらくはPS VITA版の有料DLCの関係でそうならざるを得ないのかな、という感じ。
 というのも、PS3版は大盤振る舞いで、PS VITA版では有料DLCだったエリカやグロリア、さくら山温泉CCやマル・シエロGCが最初から搭載されているという仕様。この有料DLCのセーブとクリアデータが切り離せる仕様にしていない状態なら、PS VITAとPS3でセーブデータの共有はできないという事になる。ま、詳細は分からないが、セーブデータが同期されていない為、プレイする側は両方を進めていく事になる。
 で、私は今回のみんGOLで使用するメインキャラとしてエリカをセレクトしている。
 その前まではグロリアをメインキャラとしていたが、絶対性能は高いものの若干ピーキーな所があるため、今回は中級キャラ狙いにしていた。エリカが登場するまではサツキをメインにする予定だったが、PS VITA版でイベントがあり、エリカが追加、そしてその使用権が手に入ったため、エリカに切り替えた。
 PS VITA版はそれで問題なかったのだが、PS3版はエリカをとにかく使える状態にするため、チャレンジモードをクリアしていく必要があり、いよいよキャラクターは使えるようにしたものの、エリカのコスプレ服を手に入れる為には難度の高いクリア条件の王冠を16個も集めなければならないという敷居の高さから、しばらくみんGOL6自体を放置してしまっていた。
 で、前置きが長くなってしまったが、ようやく本日、エリカのコスプレ服の入手に成功したのである。

 ただの学生服じゃん…と言われてしまえばそれまでなのだが、だがそれがイイ(爆)
 カラーリングはパーツ毎に自分で選べる為、普段はこのカラーリングではない(というかこの画像はネットからの拾い物)。これで私のモチベーションも上がるというものであるw

 だが、登場条件の王冠16個は結構しんどかった…。
 みんGOL6のチャレンジモードは普通にクリアするだけだと星マークしか貰えない。そこにさらに難しい特定条件でクリアした時のみ、王冠が貰える仕様になっている。
 その特定条件の内容はチャレンジモードのゴールドランクをクリアすれば全てオープンとなるのだが、そのゴールドランクをクリアするのも慣れない内は結構苦労するため、そのさらに上の王冠となると、条件を揃えるだけでも一苦労である。
 とりあえず狙っていた欲しいものは手に入ったため、これからまずはノーマルチャレンジをクリアしていく事を進めていく事にする。道のりは長そうだ。

 貴重なGWをみんGOLで過ごす。
 ちとわびしいなw
 明日はKSRでも引っ張り出して乗ってこようかな…(気分次第だがw)

ヱヴァンゲリヲン、観るの忘れてた…

 4月24日に発売となったヱヴァンゲリヲン新劇場版:Qだが、Amazon.co.jpから発売日に届いて今迄ずっと放置していた。
 同時に届いたGIRLS und PANZERのBDはすぐさま観たのだが、コチラは届いていたことすらすっかり忘れていて、今日になって観ていない事に気づいた。
 折角買ったワケだし、劇場でも観ていないのだから観なきゃいかんなぁ…と、さほど観たいという思いもないながら、観てみた。
 先に言っておくと、あらすじの大方は知らないワケではない。
 実際に14年後の話になっているという事も知っていたし、新キャラがバンバン出てきてアクションが激しいという事もよく知っていたのだが、まぁ、百聞は一見にしかずというヤツで、観なきゃ真実は分からない。
 で、実際に観てみたワケだが…私の口から出てきた言葉は「なんだこりゃ?」が精一杯の言葉だった。

 多分、この作品に関して監督が言いたかった部分、表現したい意味は、TV版の頃から変わっていないのだろうという事はわかった。
 テーマは何も変わっていない。ただ、ストーリーが大幅に変わり、キャスト(ここで言うキャストはあくまでも登場人物という意味)が大幅刷新され、演出されるべき対象すら変化した、という事に過ぎない。
 だが、人はそれを「まったく別物」と表現する。
 ハッキリ言ってしまえば、これはもうTV版のEVAとは別物だ。そんな事は誰もが分かっていると言われるかもしれないが、前述したようにテーマは同じで、監督が表現したい事も同じなのだ。
 ただ、その表現技法が変わってしまった。その為に、ストーリーですら改変され、かつてのものと不連続性のものになってしまったのである。
 物の見方によっては、この新劇場版の前作とも不連続性のもの…と言い切ってしまってもいいかもしれない。
 おそらく、ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破のラスト部分が、Qで言うところの空白の14年のさわり部分で、実際に14年の空白がそのまま空いて、Qへと繋がっている。
 だが、これは連続性のあるものと言えるのか?
 監督は連続性のあるものと捉えているかも知れない。しかし、観ている側からすると、連続性があると言い切れるかどうかはかなり微妙だ。この作品同士の繋がりの浮ついた感覚は、1990年にUSAでTV放送されたドラマ“ツイン・ピークス”の雰囲気によく似ている。
 分かったようで分からない。分からないようで分かっている。そんな感じだ。

 劇場公開後、劇場でコレを見せられた人達の反応を思い出すと、メディアで紹介された人のコメントは総じて「おもしろかった」だったと思う。
 だが、私はこの「おもしろかった」という言葉の前に、きっと「よくわからなかったけど」が付くのではないかと、今更ながら思う。
 イキナリ劇場スクリーンでコレを見せられて「おお、なんてオモシロイんだ!」と大絶賛できる人はほとんど皆無だと思う。
 たしかに映像は綺麗だし、迫力もある。作画も最高レベルだと思う。だが、そんな出来の良さとストーリーとは別物だ。この作品は、結局のところ人類の未来と生きる価値、生き延びる価値、自分と他人、自我…そんなものをテーマにしている。監督が観ているものは監督でないとわからないが、観ている人のほとんどが、そうしたテーマから大きく外れないテーマを認識しているように思える。
 だが、テーマが認識できるからといって、ストーリーが認識できるかは別物だ。
 今回のヱヴァンゲリヲン新劇場版:Qは、正にそうした勘違いと食い違い、錯覚と錯誤から導かれる作品の原点回帰が見て取れるように思えてならない。
 わかる人による、狙い澄ました演出は、そうした原点回帰を深層下で引き起こしているのではないかと私はみた。

 ま、全体的に作品としては素晴らしいと思う。観客を置き去りにしていく部分のみ、ちょっと如何なものかと思わないでもないが、TV版のEVAの時もそうではなかったか、と考えれば、それこそ“今更”である。
 鬼才、庵野秀明。
 鬼才ゆえ、他人が本当に理解する事ができるかどうかなんて、そもそも分からないのである。
 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Qという作品は、まさに鬼才ゆえの作品ではないかと感じた。

 最後に。
 Qはこの人にはじまってこの人に終わる。そして今回は歌ではなく、連弾によるハーモニーだった。音律や韻律はまさに神が作り出した法則…といわんばかりの感じだが、そこに関しては私も強く共感する。音楽は数学的解釈でありながら、その組み合わせで無限の旋律を奏でる事ができる。この作品の中でもっとも感受性を刺激されるところである。

次世代インターフェースを考える

 インターフェース。
 入力機器と言い換えてもいい。
 今のPCのインターフェースとしてもっともポピュラーなものはキーボードとマウスである。今はそれに加えてペンタブレット、トラックボール、タッチパッドなどがあり、タブレットPCをはじめとしたスマートフォンでは手その操作がそのままインターフェースとなる。
 随分と進化した、と言えるが、これらの操作はその全てがデジタル媒体を扱う事のみを想定したインターフェースであり、あくまでもPC上のデジタルデータを操作する、という事のみで使用される。
 だが、PCで扱うデータは、外部から情報として入力される必要がある。その情報がアナログだったらどうなるか?
 おそらくスキャナー(プリンタと統合された複合機が今は主流)でその情報を取り込み、結果、それをPCの画面上でいろいろ操作して取り扱う。OCRソフトがあれば、アナログデータ上にあるテキストをデジタルテキストに変換する事もできるが、結局それも一度PCの画面上に落とし込んでからの話である。
 だが、そうしたPCの画面上に置くというワンテンポを間に挟む事そのものが、ムダになるかもしれない技術を富士通が公開している。それが“指で直観的に操作可能な次世代ユーザーインターフェース”である。

 この動画を見れば、インターフェースの進化を知ることができる。
 キーボードの操作に不慣れな人であっても、アナログデータとデジタルデータの混在する情報を取り扱う事ができるかもしれない。
 画期的だ、と直感的には思える。だが、私としては、本当にコレが使いやすいのだろうか? と疑問を感じる部分もある。

 たしかに本の中の文献を利用したりする分には便利かもしれない。
 だが、ゼロから情報をあつめて編集、文書を作成するにあたっては、私としてはキーボードの方が楽だと思う。
 おそらく、こうした指先インターフェースと合わせて声による入力を加えると、かなり便利になるのかもしれないが、テキストを自ら落としていく場合は、残念ながら私はキーボードの方が使いやすいと思う。
 しゃべった内容が自動でテキストになる…というインターフェースにしても、文字入力以外の事をやらせようとすると結構混乱するものである。
 結局は、思った通りの事をデジタルデータにするには、こうした次世代インターフェースだけでは解決できないと私は思う。便利になってきたとは思うが、人間が考える意図をコンピュータが理解しないかぎり、結局はマニュアル操作が一番手っ取り早く、楽に操作できる事になる。

Continue reading…

Desktop Version | Switch To Mobile Version