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サンドボックスゲーム

ドラクエビルダーズ、ようやくプレイ開始。

ドラクエはやっぱりドラクエ

先日、東京ゲームショウ2018記念のPlayStation Storeセールで、ドラゴンクエストビルダーズを2,500円程度で購入したのだが、その後、時間も採れなかったのでプレイは後回しにしていた。
それをようやくプレイする事ができたので、今更ながら自分なりに思った事をちょろりと書いてみる。
サンドボックスと呼ばれるゲームの部類に入る本作だが、そもそもサンドボックスとはどういう意味なのか?
言葉通りだと「砂箱」という意味になるが、要するに砂場遊びのように何かのルールに縛られる事なく、自由に動き回り探索や攻略が出来るゲームを総称して「サンドボックス」ゲームと言うようである。
有名なタイトルとしては「Minecraft」なんかがこのサンドボックスゲームに部類される事になるが、広義的な意味合いでは「PUBG」などもサンドボックスと言えるかもしれない。
そのサンドボックスゲームをドラクエの世界で構築すると本作になる…という事である。見た目としては丁寧な作りをしたMinecraftという、そのまんまじゃないかと思うような作りだが、そこら辺は流石はドラクエ。実に丁寧に作り込まれていて、比較的進め方に迷うサンドボックスゲームでありながら、プレイヤーを上手く誘導する仕組みが出来ている。
ドラクエビルダーズには2つのモードが存在するが、最初から全ての自由度を与えられているフリービルドモードは最初から解放されていない。
最初は地道に章構成されたクエストをクリアしていくモードを淡々と進めていき、基本的なプレイ方法や進め方を学んでから、フリービルドモードが開放されるようになっているが、その仕組みがあるからこそ、サンドボックスという何もかもが自由というプレイに迷いが出る部分をカバーしている。この作りの丁寧さはやはりドラクエと言わざるを得ない。

勇者ではない

ドラクエビルダーズの主人公は、最初に精霊ルビスからいろいろなアドバイスを受けて旅に出るところから物語が始まる。
ここで印象的な一言が精霊ルビスから語られる。
「あなたは勇者ではない」
ドラクエであってドラクエでない部分は、まさにココに集約されている。
ドラクエといえば主人公は勇者、という従来のスタイルを、ここで最初にキッパリと否定して物語が始まるのである。設計図もあるよ本作の主人公はあくまでもビルダー(モノづくり職人)であって、勇者ではない、という事を最初に明言している理由は、サンドボックスという自由極まりないゲームでありながらも、目的に一つのベクトルを与え、プレイヤーを一つの方向に誘導しているからに他ならない。
仮にこれを明言しなければ、人によっては最初から敵と戦い続け、それでゲームを進めようとするだろうが、それはゲームデザイン上想定していないわけである。
普通のゲームなら、それでクリアできない事を明言しなくても何のフォローもしないが、ドラクエはそこをあえて拾い上げ、プレイヤーを救済している。ドラクエはどこまでいってもドラクエなワケである。

メルキド編をちょっとプレイ

で、そのままメルキド編をプレイしてみたが、難易度的にはそんなに高いわけでもなく、サクサク進める事のできるデザインになっているようだ。
ただ、自分としてちょっと迷ったのが、操作方法になる。
ビルダーたる主人公は、攻撃、アイテムを配置する、ジャンプ、といった動作をそれぞれ□、△、×というボタンに割り当てられていて、○でメニューを開くよう設定されているが、どうにもジャンプしようとしてメニューを開いたり、攻撃したりと意図した動きができない時があった。
これは単純に言えば私が慣れていない、という事でもあるのだが、使用頻度の高い○ボタンにメニューを開くという動作が割り当てられている事にも問題はありそうな気がしてならない。
通常、メニューを開くとなると、スタートボタン(PS4ではオプションボタン)を押すというのが私なりの通例だったりするのだが、押す頻度の高い○ボタンに割り当てられている事で、何かの動作をしようとしてメニューを開くという事態が頻繁に起きる。
しかも○ボタンは、特定の場所ではモノを作ったりする時にも使うボタンでもあるため、オプション系とアクション系を兼ねるボタンとして機能している。
このあたりが直感で操作する場合に弊害となっているように思うのだが…せめてボタンのカスタマイズができれば操作性は上がるのだが、そういった機能は実装されていないようである。
ソコが唯一の欠点といえば欠点かもしれない。

時間経過

もう一つ気になる事があるとすれば、時間経過でフィールドで入手できるアイテムが復活するのかどうか? という事である。
今の所、復活しているように思えないのだが、ドラクエビルダーズは時間経過で空腹になるギミックがあり、食料を調達する必要がある。この食料調達において、フィールド内アイテムが復活しないと、ゲームそのものを詰んでしまう可能性があるのだが、まぁドラクエというシステムで考えれば、ユーザーを突き放すことはないと思うので、このあたりは問題はないとは思うのだが、とにかく時間経過がシステム全体に与える影響は計り知れないモノがあるので、ココは本ゲームでは一番注意が必要な要素かもしれない。もっとも、シビアかと言えばそうでもないので、気に留めておく程度で十分とは思う。

まだまだやりこまないと分からない要素も沢山あるとは思うが、ドラクエらしい丁寧な作りと親切な説明で、迷うという事はないだろう。
どちらにしても久々に安心してプレイできるゲームかな、とは思っている。
イキナリどん詰まりという事もないだろうから、気ままにプレイしていこうと思う。

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武上

18歳の時、人生の最大の選択ミスをしてしまい、いきついた場所として山梨県人となる。 その後、建設業に身を投じ、資格をいくつか取得するものの、結局自分の性格と合わない事を理由に上京。 上京後、世間で話題になりつつあったアニメ・ゲームを主体とする業界の人間となり、デジタルコンテンツ業界を含む数々の著名人と同じ土俵でマルチメディアな仕事をするに至る。 一見華やかなメディアの世界の、その闇の深さたるやハンパない事こそ世間に何となく知られてはいるが、業界人しか知らないその氷山の全体像を十分すぎるほど目の当たりにした後、家庭の事情で再び甲州へと帰還。 しかし、この帰還も人生の選択ミスだったかもしれないなぁ…と今では思うものの、時既に遅し。 今は地元の製造業を営む会社の総務・品質保証という地味ではあるものの堅実な職につき、いつか再びやってくるだろう夢の実現を信じて隠者的生活を送っている…ハズだったのだが、またしても周囲の事情で運命は波乱の様相を見せ始めた。 私の人生は一体どの方向を向いているというのだろうか? ちなみに筆者はPCとの付き合いはかなり長いと思っている。 古くはPC-8801 mk2 SR、X1 Turbo、X68000、FM-Towns、PC-9801シリーズ(互換機含む)、PowerMAC 9500等をリアルタイムで使い、その後は、Windows PCの自作機を中心に現在に続いている。 デジタルガジェットに関しては興味もある事から、その時代の時々において、いろいろ使ったり調べたりして、専門家ほどではないが知識は蓄えてきたと思っている。 そうした経験を元に、今の時代へ情報発信させてもらっている。少々くどい言い回しが多いかも知れないが、お付き合いいただけるとありがたい。 連絡先:takegami@angel-halo.com (@を小文字にしてください)

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