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DAIVA

黎明期のマルチプラットフォームタイトル。

DAIVA の再販版の再販

かつてT&Eソフトが1986年から1987年にかけて手がけた壮大なプロジェクトとして、マルチプラットフォームで展開するソフトが存在していた。
「DAIVA」と名付けられたそのタイトルは、PC-8801 mkII SR版、FM-77版、X1版、MSX版、MSX2版、ファミコン版、PC-9801 VM版と7機種にそれぞれ別シナリオのゲームが発売され、シナリオ的には互いを補完しあうという構成を執っていた。PC-9801 VM版は最終的なまとめとなる完結版なので、立ち位置が異なるだけでなく、ジャンルも唯一シミュレーションゲームになっていたワケだが、そのコンセプトだけで言えば、現在でもなかなか見る事のない壮大なゲームプロジェクトであったと言える。
私の思いで言えば、早すぎたプロジェクトで、時代が時代なら、もっと良い作品になっていただろうと思われる作品なのだが、逆に現代ではコンシューマ機は複数のプラットフォームはあるものの、PCはほぼWindowsとMacという2大プラットフォームしかないので、現代ではこうしたマルチプラットフォームというタイトルになれなかった可能性はある。
こんな「DAIVA」だが、実は2003年にも一度全てのタイトルを纏めた復刻版が発売されている。もちろん、対応するOSは当時における現行OSに対応したソフトウェアとして発売されたのだが、今回、2019年版として再びWindows10対応版の「ACTIVE SIMULATION WAR DAIVA CHRONICLE RE:」として発売される。壮大なマルチプラットフォームタイトル発売日は9月22日開催の「ゲームレジェンド31」を皮切りにプロジェクトEGGのパッケージ版としてで発売となる。

T&Eソフト

パソコンの黎明期に名作を発売した老舗ソフトメーカーであるT&Eソフトは、私にとっても忘れる事のできないメーカーである。
アドベンチャーゲームの名作「スターアーサー伝説」シリーズは、まだWindowsという共通プラットフォームが確立する前のパソコン世界を知っている人であれば、ほとんどの人が知っているタイトルではないかと思う。
この「スターアーサー伝説」シリーズは、後にVHD版というデジタルビデオ媒体を使ったソフトも発売されたので、その知名度の高さはそれだけでも理解できるものである。
また、名作「ハイドライド」シリーズもT&Eソフトから発売されたタイトルで、最終的には3作目までが作られた。
その他、高速シューティングゲーム「レイドック」シリーズ、1990年に入ると「ルーンワース」シリーズも発売され、パソコンソフトのみならず、徐々にコンシューマソフトの開発も行うようになっていった。
そして当時、非力なパソコンでも3D的な表現を実現したゴルフゲームの傑作「遙かなるオーガスタ」シリーズを1989年に発売している。これは計算は3Dで実施するが、表示するグラフィックスオブジェクトを2Dにする事で、当時としては比較的軽い処理で3D的表現をするという内容のものだった。
間違いなく、パソコン黎明期におけるソフトメーカーとして名を連ねるメーカーである事は間違いないが、そのブランドは2013年に株式会社スパイク・チュンソフトに吸収合併され、解散している。

知的財産

メーカーとしてのT&Eソフトは消えてしまったが、知的財産である作品は現代にも受け継がれる…これは何もT&Eソフトに限った話ではない。
パソコン黎明期には、非力なパソコンの処理をどうやって上手く処理してゲームを面白くするかという工夫に溢れた作品が多い。
イマドキのソフト開発は、結構力任せに開発できてしまうところもあって、目指すべきところが当時のソフトと異なるという問題はあるが、ゲームとしての本質的なところでいえば、黎明期のタイトルは面白いと思わせる作品が多い。
おそらく、ゲームメーカーは、そうしたゲームの本質を見直す時期にきていて、そこに対応できるメーカーが生き残っているのではないかと思う。
演出が綺麗(派手)だから生き残るのではなく、そこにあるコンセプトと表現、造り込みの丁寧さや緻密さなどが、滲み出てくるような作品でないと、ユーザーの心をつなぎ止めることができないのではないかと思う。
最近、レトロゲームの復刻が話題になったりするが、そういう底の部分にあるものをユーザーが感じ取ってしまうのが、今の時代なのではないかと思ったりする。
言うほど簡単なものではないのだが、ゲームの本質を振り返ってみれば、息つく答えは自分(製作者)がまず納得できるのか? という部分がまず必要なのではないかと思う。
モノづくりの難しさというのは、そういう部分ではなかろうか?

なにはともあれ、壮大なマルチプラットフォームタイトルが再び復刻する。
この機会にDAIVAに触れてみるのも良いのではないかと思う。

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武上

18歳の時、人生の最大の選択ミスをしてしまい、いきついた場所として山梨県人となる。 その後、建設業に身を投じ、資格をいくつか取得するものの、結局自分の性格と合わない事を理由に上京。 上京後、世間で話題になりつつあったアニメ・ゲームを主体とする業界の人間となり、デジタルコンテンツ業界を含む数々の著名人と同じ土俵でマルチメディアな仕事をするに至る。 一見華やかなメディアの世界の、その闇の深さたるやハンパない事こそ世間に何となく知られてはいるが、業界人しか知らないその氷山の全体像を十分すぎるほど目の当たりにした後、家庭の事情で再び甲州へと帰還。 しかし、この帰還も人生の選択ミスだったかもしれないなぁ…と今では思うものの、時既に遅し。 今は地元の製造業を営む会社の総務・品質保証という地味ではあるものの堅実な職につき、いつか再びやってくるだろう夢の実現を信じて隠者的生活を送っている…ハズだったのだが、またしても周囲の事情で運命は波乱の様相を見せ始めた。 私の人生は一体どの方向を向いているというのだろうか? ちなみに筆者はPCとの付き合いはかなり長いと思っている。 古くはPC-8801 mk2 SR、X1 Turbo、X68000、FM-Towns、PC-9801シリーズ(互換機含む)、PowerMAC 9500等をリアルタイムで使い、その後は、Windows PCの自作機を中心に現在に続いている。 デジタルガジェットに関しては興味もある事から、その時代の時々において、いろいろ使ったり調べたりして、専門家ほどではないが知識は蓄えてきたと思っている。 そうした経験を元に、今の時代へ情報発信させてもらっている。少々くどい言い回しが多いかも知れないが、お付き合いいただけるとありがたい。 連絡先:takegami@angel-halo.com (@を小文字にしてください)

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