(function() {function signalGooglefcPresent() {if (!window.frames['googlefcPresent']) {if (document.body) {const iframe = document.createElement('iframe'); iframe.style = 'width: 0; height: 0; border: none; z-index: -1000; left: -1000px; top: -1000px;'; iframe.style.display = 'none'; iframe.name = 'googlefcPresent'; document.body.appendChild(iframe);} else {setTimeout(signalGooglefcPresent, 0);}}}signalGooglefcPresent();})();

十三機兵防衛圏、始める

発売から早2ヶ月半。ようやくプレイ開始。

最初からプレイ

十三機兵防衛圏をようやくプレイ開始した。
発売日にソフト単体は購入していたものの、その後FF14が忙しくなり、ずっと放置していた。プロローグ版をプレイし、その後体験版としてゲーム開始時から6時間ほどプレイした事もあり、そのセーブデータを引き継ぐ事もできたが、既に発売から2ヶ月半も経過しているので、この際だからと最初からプレイする事にした。
この十三機兵防衛圏だが、発売された直後は思ったほど販売本数は伸びなかったらしい。その後、口コミなどでその面白さが評価され、途中入手難になるという事もあった。
そのプレイ後の評価はとても高く、プレイした人のほぼ全ての人がそれなりの満足を得られたという、ある意味希有な作品と言える。
そんな前評判が良いという事は、プレイする前からわかっていた私だが、実際にプレイするまでに発売から2ヶ月半も開けてしまったのは、ある意味痛恨の極みだったかもしれない。
十三機兵防衛圏というゲームは、ジャンルはアドベンチャーゲーム&シミュレーションゲームという区分になるのだろうが、おそらくその本質は考察型アドベンチャーゲームではないかと思っている。
というのは、伏線からあらゆるところに張られていて、ストーリーが単調な一本線で語られていない作品であり、その謎解きの中でいろんな設定から答えを深読みし、全体像を探っていくというのが本作の醍醐味だからだ。
だからストーリーを楽しめないと本作は面白くない。もっとも、ストーリーを楽しめない人はいないとは思うが、ただ単調なアドベンチャーではないところに、本作の真髄がある…らしい。
“らしい”としているのは、私がまだ始めたばかりだから。
ただ、以前プレイした体験版6時間分でも、その流れは十二分に分かっている。
ここから先は、そうした謎解きを存分に楽しんでいきたい。

プロローグ

最初からプレイすると、やはり繰り返しには鳴るもののプロローグから始める事になる。
プロローグはアドベンチャーパートから始まるが、そこで13人に主人公の周辺事情からストーリーが始まる。
1980年代のストーリーから始まり、途中太平洋戦争時に時代が移り変わったりもするが、概ね1980年代ベースのストーリーが印象的である。
ヴァニラウェアという事で、アドベンチャーパートは綺麗な2D画面で進行していくが、とにかくキャラクターが細かく動く。これでもかというぐらい動く。
イマドキなら全てのキャラクターを3D化してしまうところだが、3D化したキャラクターでもここまで動かないというぐらいに2Dで動くので、ある種の感動すら覚える。
また、時代を象徴するような展開も次々と盛られていく。
ちょっとしたお色気シーンも…奈津乃のブルマ姿なんか、この時代を象徴しているとしか言いようがない(爆)
おそらく…おっさんホイホイなゲームではないかと思うが、そういう側面を持ちながら厨二病まっしぐらな設定がこれでもかと続いていく。
もうね…雰囲気だけで神ゲーと呼ばれたのもうなずける話である。

とりあえず、最初からのプレイなので、今の所全キャラのプロローグクリア止まりである。
今後ちょっとずつ地道に進めていき、じっくりとプレイしていこうと思っている。
十三機兵防衛圏は慌ててプレイするのがもったいない!
そう思わせてくれる、希有な作品だと言っておく。まだ未プレイな人はぜひプレイする事を検討した方がいいだろう。

この記事が気に入ったら
いいね!しよう

Share
アバター画像

武上

18歳の時、人生の最大の選択ミスをしてしまい、いきついた場所として山梨県人となる。 その後、建設業に身を投じ、資格をいくつか取得するものの、結局自分の性格と合わない事を理由に上京。 上京後、世間で話題になりつつあったアニメ・ゲームを主体とする業界の人間となり、デジタルコンテンツ業界を含む数々の著名人と同じ土俵でマルチメディアな仕事をするに至る。 一見華やかなメディアの世界の、その闇の深さたるやハンパない事こそ世間に何となく知られてはいるが、業界人しか知らないその氷山の全体像を十分すぎるほど目の当たりにした後、家庭の事情で再び甲州へと帰還。 しかし、この帰還も人生の選択ミスだったかもしれないなぁ…と今では思うものの、時既に遅し。 今は地元の製造業を営む会社の総務・品質保証という地味ではあるものの堅実な職につき、いつか再びやってくるだろう夢の実現を信じて隠者的生活を送っている…ハズだったのだが、またしても周囲の事情で運命は波乱の様相を見せ始めた。 私の人生は一体どの方向を向いているというのだろうか? ちなみに筆者はPCとの付き合いはかなり長いと思っている。 古くはPC-8801 mk2 SR、X1 Turbo、X68000、FM-Towns、PC-9801シリーズ(互換機含む)、PowerMAC 9500等をリアルタイムで使い、その後は、Windows PCの自作機を中心に現在に続いている。 デジタルガジェットに関しては興味もある事から、その時代の時々において、いろいろ使ったり調べたりして、専門家ほどではないが知識は蓄えてきたと思っている。 そうした経験を元に、今の時代へ情報発信させてもらっている。少々くどい言い回しが多いかも知れないが、お付き合いいただけるとありがたい。 連絡先:takegami@angel-halo.com (@を小文字にしてください)

You may also like...

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA


コメントは承認待ちです。表示されるまでしばらく時間がかかるかもしれません。

Desktop Version | Switch To Mobile Version