FF14パッチ5.0、未だプレイできず。
XHBの造り込み
FF14の漆黒のヴィランズが発売され、既に2週間弱が経過した。
私はというと…実は未だにパッチ5.0エリアに行くことが出来ずにいる。
理由は、新しいシステムとなった事によるスキルまわりの修正が終わっていないという事。
現在、なんとかタンク、ヒーラー、近接物理DPSと設定を進め、次の遠隔物理DPSの所まで、XHBとマクロを再構成したところで、いよいよ新ジョブである踊り子にさしかかったところである。
この踊り子、立ち位置は遠隔物理DPSのバッファーということで、パーティメンバーの支援を中心とした職になり、以前でいうところの吟遊詩人の立ち位置に収まるジョブになる。
今回の吟遊詩人は正統進化したスキル回しに変わり、XHBの構成を2つ程準備できれば、マクロを組まずともスキルを回し続ける事が可能なジョブになっていた。
同時に機工士も同じで、マクロが必要ないという意味では、操作は分かりやすい物になっていると言える。
そして同じ遠隔物理DPSとして存在する踊り子も、スキルの数そのものはマクロを必要としない作りになっていると言えるのだが、ちょっと独特のスキル回しを必要とする為に、実は今、私的にかなりその扱いに悩んでいるジョブだったりする。
踊り子
踊り子のスキルは、大きく分けて「ステップ」と「武器攻撃技」と「舞(踊り)」に分けられ、それらをタイミング良く繋いだり切り替えていく事でバッファーとして働いたり、ダメージソースとして機能するジョブになる。
だが…私の認識がまだ甘いのか、思いのほか、操作が難しい。
ステップから始まり、舞を経由してフィニッシュでダメージを出す、次にステップから武器攻撃技を組み合わせてフィニッシュでダメージを出す、最終的にはこれらを織り交ぜて大ダメージを出して行く、という流れになると思われるが、これに単体技と範囲技にわかれて機能させていくのだが、単体技は敵との距離25mもあるのに対し、範囲技は敵との距離が5mと劇的に短く、どこまで敵に急接近してダメージを出せるかという立ち回りが必要になったりする。
距離感で言えばかなりテクニカルなジョブと言えよう。
まだジョブクエストの一番最初の部分がクリアできない、という壁にぶつかっている段階ではあるが、もう少しXHBへの落とし込みが上手くできれば、順調に進めていけるジョブになるのではないかと思っている。
発売日は9月22日開催の「ゲームレジェンド31」を皮切りにプロジェクトEGGのパッケージ版としてで発売となる。
スペックとしては、5.5型1,280×720ドットの静電容量方式タッチパネル液晶、SoCとしてNVIDIA製カスタムTegraプロセッサ、内蔵ストレージは32GBを搭載する。SoCは「Nintendo Switch」に搭載されているものと同じなのかどうかは今の所不明だが、基本的なところは変わっていないものと思われる。
搭載している液晶パネルは詳細はまだ不明ながらも、高輝度、広視野角、ハイコントラストが実現されており、IPSパネルと同等のものと思われる。但し、タッチパネルは非搭載のようだ(BTOで選択できる可能性はある)。
もともと3950XはフルスペックのCCD×2+cIODの構成をとるCPUだが、おそらく製造上の選別品になるのではないかと予想される。全てのコアが正常に動作される事が確認が出来たもののみを製品として3950Xとして販売するのだろうと思うが、私はこれをさらに選別し、さらに高クロックで動作する製品が選別できるようになると、3980X等の名でさらに上位のCPUとして売り出す可能性があるのではないかと、うっすらと予想している。

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