この三連休、忙しい中でもいろいろ試したい事をやってみた。
FF14×妖怪ウォッチコラボ
10月3日23:59まで、FF14と妖怪ウォッチのコラボイベントが今まさに絶賛開催中だが、ようやくメインキャラが全ての妖怪ミニオンとそれに対応する武器をコンプリートした。
毎日プレイできる環境でもなく、それでいて限られた時間の中でF.A.T.E.をひたすらクリアし、しかも確率でしか目的アイテムがドロップしないという、何とも重苦しい状況の中、何とか全てのアイテムを入手できた事で、ようやく一段落つけそうな感じとなった。
だが…実は安心してはいけない。
私はFF14に全部で6キャラ作っているのである。
全員にコラボ武器の全ては持たせられなくても、せめて全ての妖怪ミニオンと武器の一つや二つは持たせたい。というワケで、まだしばらくこの地獄のマラソンは続くのである。
まぁ…最悪2キャラは手付かずになるかもしれないが、それでも何らかの形だけは残しておきたいところである。
果たして、全てのミニオンを6キャラに持たせられるか?
…自信はない(爆)
ニコ生配信設定
自由になる時間が比較的夜中だったりする事が多い事から、OBS Studioを利用したニコ生配信テストを敢行した。
ビデオカードのハードウェア機能としてNVENCが搭載されているので、それを利用して低負荷で配信できれば…と思っていたが、残念な事にNVENCを利用すると何故かブラウザと配信ツールが連動しないという問題が発生。結局解決策は見つからず、CPUによるエンコードのまま、しばらくは配信する事になりそうである。
それでも配信設定をかなり煮詰めたおかげで、随分と画質的には良好な結果が得られた。
あとはニコ生のビットレート制限が厳しくなる時間帯にテストして、映像+音声で384kbpsという環境でどうなるかをテストするのみとなった。400kbpsを下回るビットレートでどれだけの画質を維持できるのか? こればっかりはやってみなければわからない。
ただ、映像+音声で480kbpsという深夜帯の好条件下であっても、若干映像が眠くなるような映りにしかならない事もわかっている。が、もともとリスケールしているのだから、これは仕方が無い問題なのかもしれない。
ちなみにアマレコTVを利用しているPS4配信だと、1920×1080をリスケールして640×360という解像度での配信になるが、Windows版FF14の配信の場合は解像度を約3440×1440でプレイしている環境をリスケールしているため、上下に黒帯が表示される設定で配信実験している。
まぁ…黒帯の所には他の情報を掲載して放送そのものは横長画面プレイを全体的に縮小した感じで放送する事になるが、それによって視聴者は文字等が一切読めない状況になっている。個人情報を消すというのが今の配信に必要な手間である事を考えると、その消すという手間を省く意味で、文字が読めないレベルのその映像はそのまま放送しても問題がないだろうと考えている。まぁ、そう考えれば視聴者には全体的な雰囲気を感じて貰う放送になるだろう。
そういえばPS4配信でもダライアスはその画面比率から考えても似たような配信になるのではないかと思う。
今までのEOS Mシリーズと異なり、EVF内蔵モデルとなり、より一眼カメラっぽくなった。
結構綺麗な個体だったので、お得感バリバリな一品だったと思っている。
だが、Sony側はそれでもPS4 Proはあくまでも「ゲーム体験は従来機種と同じ」という言い方をする。つまり、PS4 Pro専用のタイトルの発売はない、としているワケである。だから従来ソフトのグラフィックス品質向上も含めて、今後発売されるタイトルの表示品質が従来機種よりも向上するという事のみを訴えている。
iPhone6以降、カメラレンズが本体より出っ張ってしまう仕様になってたが、今回のiPhone7ではその辺りが改良され、事によっては本体と面一になるかも? という淡い期待があった。しかし、ユニットとして光学手ブレ補正を組み込んだ事で厚みは薄くなる事はなく、相変わらず本体よりレンズが出っ張ってしまうデザインのままであった。

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