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Angel Halo

本命のGeForce GTX 460

 7月12日にNVIDIAのビデオカードのある意味本命とも言える製品が発表されるらしい。
 それがGeForce GTX 460で、先行していたGeForce GTX 480/470と違うコアを搭載した新製品である。
 通常、先行した製品の同コアの性能低下版を下位モデルとして投入するのが通例なのだが、今回のGeForce GTX 460に関してはコアそのものが別物のようである。
 実のところ、GeForce GTX 480(GF100コア)はGPGPUを第一優先で設計されているため、通常のグラフィック表示において効率が良かったかというとそうではない。単純にグラフィック表示に特化したコアよりも消費電力あたりの表示能力は決して高いというわけではなかった。
 今回発表されるGeForce GTX 460は、性能的にはGeForce GTX 480の約70%で消費電力は3分の2程度に抑えられていると言われている。もちろんDirectX 11の要素を含んだ上で、である。
 単純に電力消費あたりの効率が上がっているのは、ベースとしているコアが旧来のGT200(GeForce GTX 280)のアーキテクチャと見られるから。
 決してGPGPUが不可能というわけではないが、より効率性を求めた結果、GT200をベースにそれにFermi系の機能を組み合わせたコアをGeForce GTX 460は採用した、という事である。
 まぁ、発表前なので憶測に過ぎないが、リークされている情報から考えれば、こういう事になる。

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B-CASカードって登録いるの?

 デジタル放送を受信する際には“B-CASカード”というカードが必要になる。
 種類は5種類あり、地上デジタル放送専用の青いB-CASカードと、一部の地デジ受信機に内蔵されている白青の特別内蔵用B-CASカード、それとこの白青の特別内蔵用B-CASカードを小さくしたようなmini B-CASカード、そしてBS・CS・地上共用の赤いB-CASカード(いわゆる3波チューナー用)、CATV専用の黄色…というか山吹色のB-CASカードが存在している。
 これら5種のB-CASカードは、カード交換、再発行業務をスムースに行なうため、ユーザー登録する必要がある…らしい。
 らしい…というのは、我が家は一切登録をしていないから。
 登録はがきが製品に付いていた事は知っていたが、あれって必要不可欠と思っていなかったのである。

 で、登録する事なく2ヶ月近く経過したのだが、ここにきてその登録の状態に変化が現れたようだ。
 すでに青いB-CASカードと白青B-CASカード、そしてmini B-CASカードの3種については、2010年3月末を持って登録そのものを廃止している。そして今回、赤いB-CASカードも2011年3月末を持って登録廃止となる事が発表されたのである(山吹色のCATV専用B-CASカードは継続する可能性あり)。

 …我が家はまだ未登録なのだが、登録する必要があるのだろうか?

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FF14はバランスが命?

先日からFF14関係の話ばかりだが、今回もその話。
以前、FF14ベンチマークのマルチコア適応度がどれくらいのものかを検証したサイトを紹介したが、同サイトが今度はCPUとGPUの依存度を検証していた。
Akiba PC Hotline – akiba Junk Blog
FF XIVベンチマークをテストしてみた -CPU/GPU依存度編-

上記サイトによると、CPUをオーバークロックした場合、Low設定時(解像度1,280×720)には大きな効果が見られるものの、HIGH設定時(解像度1,980×1,080)ではあまり効果が見られなかったという。
またGPUをオーバークロックした場合は、Low設定時には誤差範囲でしかなく、HIGH設定時には効果がかなり見込める結果となった模様である。
検証に使用したCPUはIntel Core i7 920(2.66GHz、4コア、HTTはOFF)、ビデオカードはRadeon HD 5850というハイミドルレンジ帯のビデオカードで、この設定でHIGH設定でも普通にプレイは可能としている。
実際私の環境(Core2 Quad Q9550&GeForce GTX 260)でもHIGH設定でのプレイは不可能でない事を考えると、ビデオカードがRadeon HD 5850クラスであればGPU依存率の高いHIGH設定であれば問題なくプレイできると断言できるのではないかと考えられる。
しかしながら、上記検証結果からCPUとGPUの性能バランスが崩れるとスコアが伸び悩む感じであるため、全体的なパフォーマンスを底上げする方が快適にプレイできるのではないかとも言える。
ただ、ウチの環境でいうと、今ひとつ性能を上げたいところ。
CPUをCore2 Quad Q9650にして、ビデオカードをGeForce GTX 470くらいにできればまだ見込みはあるのかと思わなくもないが…また金策が大変だな、これは orz

コレクターズエディションが欲しい人はお早めに

先日サービス開始日が発表されたFINAL FANTASY XIVのパッケージの一つ、コレクターズエディションのAmazon.co.jpでの予約受付が始まった様子。
Amazon.co.jpの価格は9,261円。
7月1日に一足早くソフマップで予約が始まっていたが、即座に売り切れ。
欲しい人はAmazon.co.jpで急いで予約した方がいいだろう。

ちなみにコレクターズエディションに付いてくるゲーム内アイテム特典はコレ。
行動不能時に受けるペナルティを軽減できるアイテムらしい。
装備として似合う種族とそうでない種族が出る事間違いなしのデザインだが…それでも欲しいという人は急いで予約だ。
…私はどうしようかまだ悩んでいる。
今回のこの特典はキャラクターを作る前にコードを入れなければならない為、最初にイベントコードをすべて用意する必要がある。そこは注意が必要だ。
兎にも角にも待ち遠してくて仕方がない人は急いで予約だ(しつこい?w)

ラグナロクオンライン2が全面改訂に

 ラグナロクオンライン2(以下RO2と略)が発表されたのは2004年11月の事。

 2005年には東京ゲームショウにも出展され、プログラムゲームエンジンにEpic Gamesの“Unreal Engine 2.0”を採用、また音楽に菅野よう子氏を起用することなどが発表され、それはもう大きな話題となった。
 2007年には日本でもクローズドβテストがスタートし、私もちょっとやってみたが、その後、そのフィードバックを取り入れて2007年秋にはサービス開始となる予定だったのだが、2007年10月にサービス延期を発表。ファミリーマートでプレイチケットまで先行発売していたにもかかわらず、開始日未定のまま2010年まで来てしまった。
 そのRO2が“Ragnarok Online 2: Legend of the Second”というタイトルとなり、大幅にリニューアルされる事が発表された。
 8月31日より韓国で第1次クローズドβテストを開始するが、正式サービス開始時期や、ビジネスモデルについては未確定。予定では基本プレイ無料のアイテム課金制となるようだが、残念なことに日本を含む、海外での展開についても現時点で未定としている。
 ゲームシステムも大幅に変更となり、既存のラグナロクオンラインで評価の高いシステムを導入、ゲームの感覚として現ラグナロクオンラインを純粋に3D化したような感じになるようである。

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FF14、9月30日開始

FINAL FANTASY XIVが9月30日から正式サービス開始となる。

 7月中旬からは抽選で選ばれた人たちによるβテストも開始される予定で、かなり順調に開発が進んでいる事を伺わせる。
 正式サービス開始に伴い、発売されるパッケージも発表となった。
 通常版とコレクターエディションの2種が発売され、コレクターズエディションは正式サービス開始の30日より早く22日からログイン可能となる。
 また、どちらも初回封入特典としてゲーム内アイテムが付属するが、問題はその中身。
 通常版はスキル成長速度アップの性能をもつアイテムで、コレクターズエディションは行動不能時ペナルティ軽減の性能をもつアイテム。
 さて、これはどちらが有効なアイテムと言えるのだろうか?
 コレクターズエディションの方が価格的には高いはずだが、アイテムの能力は通常版の方が効果が大きそうな感じを受ける。というより、コレクターズエディションのアイテム効果の方が有効だとするならば、FF14というゲームは結構行動不能に陥る可能性があるという事なのだろうか?
 どちらにしても、ようやく正式サービスが見えてきた。
 豪華なグラフィックを引っさげ、国産MMORPGが世界に与える影響はどれほどのものなのだろうか?
 かなり期待していいように思う。

ドリームキャストタイトルの移植決定

 PS3とXbox360に、ドリームキャストのタイトルが移植/配信される事が決定したのは6月11日の事。
 秋に配信されるタイトルは2タイトルで「ソニックアドベンチャー」と「クレイジータクシー」に決まっている。
 どちらもドリームキャスト(以下DCと略)を代表するタイトルであるから、これらタイトルが配信される事に異議はない。
 もっと配信して欲しいと思われるタイトルが私にもあるし、多分期待している人それぞれに思い入れのあるタイトルがあるのではないかと思う。
 まぁ…個人的にはクレイジータクシーが移植される段階で一段落してしまうのだが。

 だが、これでふと気になることもある。
 それはヴァーチャロン~オラトリオタングラム~である。
 すでにこのタイトルはXbox360に移植されており、PS3には移植されていない。
 もしPS3ユーザーからの要望が多ければ、DC版が移植される可能性があるのだろうか?
 個人的にはXbox360版を移植して欲しいところだが。 

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中国で出回る白いiPhone 4?

正確に言えば白いiPhone 4が出回っているわけではない。
だが、中国では白いiPhone 4の部品がすでに出回っているというのは間違いない話のようだ。

オンラインショップモール淘宝網(現在リンク切れ)

まぁ…パーツのレベルではあるが、CPUなどが載っているメインボード以外の部品はほぼすべて手に入るようである。
中国ってところは…。

ちなみにEngadgetというサイトでは、上記のショップモールで部品を購入したのか「なければ作る iPhone 4 ホワイトモデル」という記事上でホントに白いiPhone 4を作ってしまったようだ。
ただ、記事を掲載したときは白いホームボタンが入手出来なかったようだが、現在では白いホームボタンもショップモールで購入可能。完全ではないものの、ほぼ白いiPhone 4を作る事は可能という事になる。
個人的に言えば白いiPhone 4の方が好きな訳だが…どの道使えないので購入予定はなし。
SIMロックフリー版が出てくれれば…と今以て思っていたりする。

ラブプラス+をやってみた

 まぁ…知り合いがラブプラス+を買った。
 で、当然の事ながらその知人も絶賛プレイ中な訳だが、なぜかその知人がもう1本ラブプラス+を持っていたため、1本借りる事にした。
 ちなみにその知人は…コナミスタイルでプレミアムパックを購入した猛者。余っていた1本というのは、Amazonで予約してたのを忘れていてそのまま購入した通常版との事。
 …わすれるなよw

 ちなみに購入したプレミアムパックはネネ・デラックスとの事。
 このパッケージである。
 つーか、私の周りはみんなネネだな、おいw

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FF14ベンチマークに見るマルチコア適応度

FF14のβテストは、どうも7月に開始されるような噂が出ている。
それがオープンβなのかクローズドβなのかは分からないが、少なくとも先日のE3 2010でいろいろなキャラクターが作成可能になっている時点で可能性はみえているような気がする。
そのE3 2010のお披露目とほぼ同時に発表されたベンチマークデモの動作プロセスが製品版と同じかどうかは分からないが、ベンチマークデモを使ったマルチコアテストを行ったサイトがある。

Akiba PC Hotline – akiba Junk Blog
FF XIVベンチマークをテストしてみた -CPUコア数編-
この記事によると、2コア時と4コア時には大きな差が出ているという。
つまり、もしこのベンチマークの描画手法と同じ手法でFF14が稼働するとしたら、FF14はマルチコア時に大きな性能改善が見込めるという事になる。
詰まるところ、今Core2 Duoを使用している人がCore2 Quadに切り替えれば、それだけで処理性能が上がるという事であり、Core i5のデュアルコア製品やCore i3などを使っている人が、Core i7やCore i5のクァッドコア製品に載せ替えれば処理性能向上するという事である。
まぁ、メーカー製PCであれば、こうしたCPUの載せ替え自体が出来ないかもしれないが、自作パソコンやショップブランドPCであれば、そうした可能性があるという事になる。

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iPhone 4に思う事

 日本ではソフトバンクの回線でしか使用できないiPhone 4だが、個人的にはSIMロックフリー版が登場してくれる事を願っているという事を前にもBlogで書いた。
 最近、その願いがより強くなってきているのも事実で、スマートフォンに乗り換えたい病が発症している。
 スマートフォンなら何でもいいのか? と言われればそれも違う。
 SonyのXperia(エクスペリア)もかなりイイ線なケータイ(スマートフォン)だが、やはりダントツに物欲を刺激されるのはiPhone 4である。
 iPhoneの魅力は今更言うまでもないが、単純な通信端末ではない所に魅力がある。これはAppleの他製品でも同じような事が言える特徴だ。

 昨今ではAndroidケータイのシェアもかなりのものになってきており、今は4%ほどのシェア率だが、年内には11%くらいになるだろうと言われているらしい。
 しかしiPhoneは現時点でも14%ほどのシェア率があるようで、今後これがどこまで伸びていくのかは見えてこない。
 というのは、液晶パネルの供給が間に合わない事が原因で、シェアが伸ばせない可能性が高いからだ。Androidケータイでもタッチパネルは使用するが、供給元が違えば供給量も違う。そうした背景で、Appleが苦戦する事が容易に想像できるほど、iPhoneが売れているという事実は、果たして喜んでいいことなのか、どうなのか…。

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AFTER BURNER CLIMAXを買ってみた

 アフターバーナーというゲームが登場したのは1987年の事。
 当時、まだSEGAが大型筐体をリリースしていた全盛期の作品で、前年の1986年に公開された映画「トップガン」の影響もあって世界的ヒットを記録したゲームだった。
 当時はまだ家庭用ゲーム機とアーケードゲーム筐体との性能差が著しい時代だったため、このアフターバーナーが家庭用ゲーム機に移植されるという話が出ただけで話題となった。
 そんなアフターバーナーの登場から20年。
 続編とも言えるアフターバーナークライマックスというゲームが登場した。

 ゲームの内容はほとんど同じという、昨今のゲームとしてはかなりシンプルな内容で、基本的には迫ってくる敵を撃墜するだけ。
 前作と違うのは、自機をF-14Dスーパートムキャットだけでなく、F-15EストライクイーグルとF/A-18Eスーパーホーネットの3機から選ぶ事ができるようになり、またダメージ制へとルールも変更、クライマックスモードという得点を稼ぐ事ができる特殊モードを発動できるようになったり、また途中で緊急ミッションが発動したりと、細かい部分でいろいろ変更はされている。
 しかし、自機を選べるようになったとは言ったものの、性能に差があるわけではなく、またクライマックスモードも単純にスローモーションになってミサイル無制限、スコア2倍という味付け程度。基本的な部分はやはり何も変わっていないとすら言える。

 そんなアフターバーナークライマックスが今年の4月21日にPS3とXbox360にソフトウェア配信され、家庭でも遊べるようになった。このBlogでも以前記事にした事がある。
 で、ずっと気にはしていた。
 アフターバーナーというタイトルそのものにも深い思い入れもあるし、ここ最近のゲームは単純さを失いつつあった事もあって、ゲームというものを手軽に遊ぶという事から遠ざかっていた反動もあったため、一念発起、PlayStation Storeで購入してみた。

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