Windows7発売後、DirectX11対応ビデオカードはAMDのRadeon5xxx系のみという状況がつづいている。
これは単純にビデオカードメーカーの2大メーカーであるAMDとNVIDIAにおいて、AMDだけが民生用製品を発売しているからであり、NVIDIAからの製品が出荷されていないからだ。
残念ながら、現時点でこの2大メーカー以外から最新ビデオチップが開発される事は考えにくい以上、致し方ない話。
そう考えると、NVIDIAからの製品の登場が待たれるわけだが、技術的情報は出てもいっこうに製品情報が出てこない状態がつづいていた。
登場する製品はGF100コアを導入した製品で、Fermiテクノロジーの民生品と言われている。製品名もGeForce GTX 4xxと見えているが、製品がいつ発売されるのかという事については、未だハッキリした情報が出ていなかった。
そんな状況下で、NVIDIA製品を販売している香港InnoVISIONが、Facebook上でNVIDIAのコンシューマ向け次期ハイエンドGPU「GeForce GTX 480」、「同470」の出荷準備が整ったことを明らかにした。

写真を見ると製品名はGeForce GTX 480で、現時点でのハイエンド製品と思われる。
おそらく下位製品にGeForce GTX 470という製品もあるようだが、それらが出荷できる状態にあるという事は、製品の発売はそう遠い話ではない事が伺える。
3月26日に米国で開催されるイベント「PAX East 2010」でGeForce GTX 4xxの製品発表が行われるという話もあるため、発売は3月末という事になるのかもしれない。
これでようやくRadeon一択だった市場に変化が訪れると思われる。
Angel Halo
モーションコントローラー
以前から話には出ていた、PS3用のモーションコントローラーだが、ようやくその正式名称が発表された。
“PlayStation Move モーションコントローラ”と名づけられたソレは、Wiiの標準的なインターフェースとほぼ同等の事ができるだけでなく、内部に3軸のジャイロセンサー、3軸の加速度センサーと地磁気センサーが内蔵されていて、テニスラケットなどを振る際の素早い動きや、筆を使って絵や文字を描く際の繊細な動きも正確にゲーム内で再現できる仕様である事が発表された。
Wiiでは本体についてくるセンサーをテレビ前にセットしたが、PlayStation Move モーションコントローラではそれを既存製品であるUSBカメラ「PlayStation Eye」と組み合わせることで実現している。

PlayStation Move モーションコントローラの先端には光球(スフィア)がついているのだが、USBカメラ「PlayStation Eye」はこの光球(スフィア)を高精度に読み取り、モーションを実現している。
発売は2010年秋とまだまだ先の話であり、この入力装置によってよりPS3ユーザーを拡大したいところだが、問題となるのはその対応ソフト。
世界で36社のソフトメーカーの参入があるという事で、それなりの本数は出るようだが…こればっかりは正式タイトルが発表されてみない事にはわからない。
まぁ、あとはなるようにしかならないが、このPlayStation Move モーションコントローラは、国内よりも海外の方が熱い感じがある。
PCの世界ではまだ普及率が足りないのでは…
アイ・オー・データ機器から12倍速対応のBlu-ray Discドライブ“BRD-SH12B”が3月下旬に発売される。価格は29,925円で、日立LGデータストレージ製“BH12N”を採用した事で6倍速対応メディアに12倍速で書き込めるオーバースピード機能を実現している。
まぁ、スペック的には何ら問題のないBDドライブで、付属ソフトも再生ソフト「WinDVD BD」、編集ソフト「DVD MovieWriter 7 BD」、Neroのライティングツール「Nero Express Essentials」などが付属されるため、この一台導入すれば、BDの視聴からデータ書き込みまですべて対応できる。
また、ソフトもWindows7に完全対応しているため、Windows7発売直後のようなソフトのみ未対応という事もない。

Windows7発売後の、ようやく安心して購入できるBDドライブだと思うが、もっと根本的な問題として、PCへのBDドライブ普及率というのは、意外にも低いのではないかと感じていたりする。
メーカー製PCでも上位機種でないとBDドライブ搭載という事もなく、業界全体がBDへと移行するぞという意気込みが感じられないのは非常に残念な感じがする。
DVDドライブの時は、あんなにも急ピッチで価格が下がり、性能も向上したにも関わらず、BDとなると同じようには進んでいない。
たしかにBDでの読み込み速度向上というのは、技術的にもかなり厳しいものがあるのだろうとは思うが、その価格からあまり普及していないように思える。
もし、これぐらいの性能のBDドライブが1万円前後ぐらいの価格で販売されたなら、その普及は一気に加速するのではないかと思ったりする。
個人的にも欲しいとは思うのだが、この価格ではちょっと…と思えてならない。
メーカーがそのあたりを銅考えているのか?
結構気になる話である。
Unlock CPU Core
AMDの新チップセットである8シリーズが公開され、CeBIT 2010という国際的な展示会で大々的に実際の製品が公開されている。
この事自体、毎年の事であるためそう珍しい事ではないのだが、今年のAMD新チップセットのお披露目は、ある意味刺激的であり、ある意味危険を孕んだ展示会になっているように思える。
というのも、ASRockとASUSから発売される製品の中に、3CoreのPhenomを4Coreとして認識させる機能が搭載された製品が投入されているからである。
もっと端的に言うと、1Core殺して格安にしているPhenom X3を上位機種と同じ機能に引き上げてしまう機能と言える。こんな事が許されるのか? とも思うが、CeBIT 2010で実際に派手に公開されているのだから仕方がない。

これが噂のASRock UCCというチップで、このチップの機能とBIOSの設定で死んだCoreを蘇らせている。
搭載されている製品は「890GX Extreme3」という製品。
ちなみにASUSから発売が予定されている「M4A89GTD PRO/USB」にも“CORE UNLOCKER”という名前で同様の機能が搭載されている。
しかし…これってAMDの商法をまるで無視した製品のようだが…AMDは何も言わないのだろうか?
あるいはAMDはコレの話題でIntelから顧客を奪おうとしているのだろうか?
…果てしなく可能性の低い予測だが、CPUが一段上のクラスへと引上ってしまう機能だけに、注目度は高そうである。
参考記事:IT Media +D PC User
PSP2が見えてきた?
ImpressのPC Watchに「PSP2とDS2は、i Phoneと携帯電話に勝てるか?」という記事が掲載されている。
これによると、PSP2(仮)のハードウェアはPSPの延長上にあるのではなく、i Phoneや昨今の携帯電話と同じARM系CPUとPower VR系のGPUで構成されるようである。
記事内には、i Phoneを意識しすぎだという話も書かれているが、既存のハードウェアをチョイスするとこの組み合わせが一番妥当なラインであるとも書かれている。
SCEはPS3で多大な損失を被っているだけに、専用設計のハードウェアを用意するだけの余裕もなければ、ソフト開発が容易な組み合わせにして、ハードではなくソフト展開でユーザーを獲得する道を選んだのかもしれない。
ここで考えなければならないのは、その互換性。
もともとPSP2(仮)はUMDディスクドライブを搭載するという話が一切ないため、互換性そのものが全くない可能性もある。というか、今はその路線の方が強いだろう。
そういう意味ではPSP goはホントにかわいそうなハードウェアになりそうである。
一方、ニンテンドーDS2(仮)の情報はあまり出てこない。
おそらくいつもと同じARM系のCPUと何かしらのGPUの組み合わせによるハードウェア構成になるとは思うが、この時点でPSP2(仮)と似たり寄ったりなハードウェアになる可能性も見えてきている。
ただ、任天堂は横井軍平の教えよろしく「枯れた技術の水平思考」でハードウェアによらない面白さの提供を考えていると思えるため、今度はタッチパネル2画面にしてきたりする可能性もある。
噂ではPS3のコントローラーにあるような6軸検出システムを内蔵しているという話もあるが、これもどこまで正しい話なのかはわからない。
これら2機種の目下のライバルは、他ならぬスマートフォンをはじめとした携帯電話だったりする。というのは、もうこのブログでは当初の頃から言われていた問題。特にi Phoneは今の携帯ゲーム機を完全に喰ってしまっている。
そのi Phone(スマートフォン)と戦っていくだけの強みが携帯ゲーム機にあるのか?
日本では携帯ゲーム機はまだ元気があるが、海外ではその存在すら危ぶまれている。その現状を果たしてこの2種の携帯ゲーム機は打破する事ができるのか?
実に興味深い話である。
エコポイントがよくわからない
先日から液晶テレビの買い替えの事ばかり書いているが、まぁそれだけ我が家ではその気運が高まっているという事であり、そう遠くない内に買い替えが行われるハズ。
で、気になるのがエコポイントという、今まで私が関わることのなかった制度である。
何しろ、エコポイント制度が始まってから、そんな買い物したことないので、利用方法が全くわからない。
購入店ではいろいろ説明をしているようだが、もしネット通販で購入した場合はどうなる? と考えると、その仕組を理解していないのはあまり良くないと判断した。
で、とりあえずエコポイントの公式ホームページを見てみた。
グリーン家電普及促進事業 エコポイント (現在リンク切れ)
このホームページを見て理解できるという人は、たぶん官公庁の人ではないかと思う。
どうしてこう官公庁のホームページというのはわかりにくいんだろうか?
いや、たぶんわかりやすく懇切丁寧に書かれているのではないかと思うが、知りたい事がさっと分からない作りというか、なんというか…
私は、正直なところ、エコポイントを登録して使うものという認識すらなかったため、全く理解できなかった。
とりあえず、商品を購入した時の保証書や領収書が必要なのはわかった。
そしてエコポイントの取得申請をしなければならないのもわかった。
その申請にインターネット申請というものがあり、ネットから申請できるのもわかった。
だが…問題はその申請したあとの話。
インターネットで申請してるのに、なんでプリントアウトして郵送するという手順があるんだ?
全然エコじゃない!
納得できる液晶テレビ
昨日の続き。
我が家のリビングにあるテレビを現代化しようという動きが活性化している。
というのも、我が家のリビングにあるテレビは未だブラウン管で、ちょっと暗いシーンを表示すると、暗すぎて何が何だか分からないという状態になるからだ。
これから先、液晶テレビの3D表示化が見込まれるのもわかってはいるが、我が家に3D化が必要かどうかと言われると確実に必要ないと思えるわけで、であるなら今の品質レベルの液晶テレビであれば何ら問題がないと言える。
もちろん、これから先も省電力技術は向上していくだろうが、今と比較しても数%程度の向上だろうし、それから比べれば今のブラウン管からの更新の方が効果は大きいわけで…
というわけで、私が納得できる液晶テレビを探してみた。
結論から言うと…選択肢がねぇよ(爆)
というのは、我が家の間取りから考えると、32型までしか置けないのである。
壁掛けなんてとんでもない話で、設置面積(というより幅)で考えると32型が限界。
36型や40型も似た様なものだろ? と思われるかもしれないが、そこは数センチの世界で受け入れることができないのである。
で、そこに私のこだわりが入ると、32型でフルHD対応パネル、しかも倍速駆動となると…あー、選択肢がねーよw
とりあえず、調べてみると、シャープのAQUOS D「LC-32DS6」かソニーのBRAVIA「KDL-32EX700」しか見当たらない。
この2種でもLEDバックライトとなるとソニーのBRAVIA「KDL-32EX700」しか選択肢がない。
液晶パネルの性格も異なるだろうとは思うが、おそらく見た目大きな差は生まれないと判断すると、発売間もないソニーのBRAVIA「KDL-32EX700」がその選択肢に入るのかなと思ったりする。

矢沢も認めるその画質、そこに乗っていいものか? それだけがちょっと気になる(爆)
液晶テレビに替えるメリット
今更何を言っていると思われるかもしれないが、我が家のリビング(リビングなんてカッコいい言葉は勿体無い部屋だが…)にあるテレビは、もう数十年前の25型ブラウン管テレビであるため、液晶テレビそのものが、この時代にあってまだ「新しいジャンル」の家電。
当然の事ながら、見ている番組は右上に「アナログ」の文字がオーバーレイされている。
この状況が良いとは思わないが、何しろ金のない我が家はこの状態を脱するためには勢いが必要になっている。
実際のところ、私の部屋もテレビを専用に置くことをためらっている。設置場所の問題もそうだが、そもそも予算がない。なので私の部屋の地上デジタル放送対応は、PCモニターに繋いだPS3にtorneを組み合わせて考えようと思っているが、リビングにあるテレビはもともとのテレビがブラウン管だからそこから変えて以下ねばならない。
地上デジタル放送に完全移行するのは2011年7月24日だから、それまでに買い換えれば…と単純に言ってしまえばそういう事になるが、今の時点で液晶テレビに切り替えるメリットがあるのかというと、おそらくあるだろうと私は思っている。
混迷するハードウェア
ここ最近、PCのハードウェアが劇的に変化してきている。
CPUの中にGPUが組み込まれただけでなく、それに伴いコントローラーがチップセット側からCPUに内包されたり、あるいはUSB3.0に対応したり、またSATAが6Gbpsへと変化したり…等々。
これらが複雑に絡み合い、上位機種でも何かが足りていなかったり、下位機種であっても対応しているものがあったりと、単純に上位・下位が付けにくかったりするケースが多発している。
しかもこれらの動きがIntelだけでなくAMDにも多少なり起きているところでその複雑さはより難解さを増しているように思う。
まぁ、AMDはIntelほど難しくはないのだが。
ここ最近のIntelのハードウェアの難しさは、Pentium3の頃と比較すらできないぐらいに難しくなっている。
何より難しいのは同じCore iシリーズでもソケットが違っているだけでなく、対応しているチップセットが異なっていたりする事で、内蔵しているGPUが使用できたりできなかったりする所にある。
しかも今まではノースブリッジとサウスブリッジで分かれていたチップセットが単一化した事で、一見簡単になったように見えていて、実は分かれていた片方がCPUになった事でより難解になったという、何だかよく分からない構成が当たり前のように組み合わされているという状態。
これではPC自作初心者では分からない人が出てきても不思議ではない。
曲げられるバッテリー登場
曲げられるフィルム型電子ペーパーというものが存在している。
結構前に聞いた話で、表示内容を切り替える時だけ通電して内容を書き換え、あとは電気消費なしで表示し続けるというもので、裏側から光を当てて透過させる事が可能という電子ペーパーだった。カラー表示もできる仕様であるため、その特性からバスの停留所にある時刻表などに応用できるというのがウリだった。
電子ペーパーの分野も、そうした研究が盛んで、フィルム型である事から曲げられるという利点もある。
話を読むだけでも結構面白いため、私もそうした情報を見つけたときには見たりするのだが、そのフィルム型でとうとうバッテリーというものが登場した。

FC EXPO 2010と同時開催された国際二次電池展で公開されたソレは、厚さ0.2ミリで曲げられるフィルム型バッテリーの「Thin Film Battery」という代物。
販売は韓GS Caltex、国内代理店として稲畑産業が担当するそうだが、バッテリーはなんと固体電解質であり、曲げられるだけでなく、薄く低発熱という特性もあるのだそうだ。
電気容量的には決して大きなものではないが、電池である特性から、当然直列や並列に組めばパワーアップは可能だし、非接触充電デバイスと接続する事での非接触充電ももちろんできる。実に面白いバッテリーだと思う。
こういうデバイスを見ると、これから先のデジモノは実に興味深い。
ワイヤレスで電力まで供給できる技術も含めて、これからは電気というものをコンセントを意識せずに使える時代がやってきそうだ。
私が生きている間にぜひそういう世界が訪れる事を期待したい。
復活のPS3、そして2chも落ちていた
昨日落ちたPlayStation Networkだが、本日の13時頃、無事復帰したようだ。
仕事から帰ってきて情報を見て確認し、実際にPS3を起動して問題がない事を確認した。
原因について、昨日知人とSkypeでいろいろと話していたのだが、私は3/1という日付からうるう年関係が何か絡んでいるのではないかと感じていた。実際本当にそうだったようで、なんか呆れてしまう話である。
今回の件で一つわかったことは、時計機能そのものに関して、新型PS3(いつまでも新型と呼ぶのはオカシイな。薄型PS3とこれからは呼ぶ)は全く問題がなかったと言うことと、40GBモデルのPS3でも一部のPS3は問題がなかったという事。
時計機能はハードウェアで実装しているという事なのだろうか?
もしハードウェアでという話の場合、果たしてファームウェア等で修正できるものなのだろうか?
私が一番不安なのは、2010年にうるう年の計算が間違っていたとするならば、また近いウチに同じような問題が表面化するんじゃないかという事。
今回の件に対し、SCE側は「PS3(新型PS3を除く)に使用している時計機能が2010年をうるう年と認識したことにより発生し、グリニッジ標準時間の3月1日を経過したことで障害は解消された」と告知している。
つまり、そう大きな事をしたような感じではないように受け取れる。
実際にサーバ側の修正などを行ったのかもしれないが、メンテ情報にはメンテナンスを行った形跡がないところを見ると、サーバ側は何もしていないように見える。
結果的に時間が経過したから無問題になった…そう受け取ると、何もしていなかった、あるいは何もできなかったという受け取り方もできる。
では、過ぎてしまったから問題がない、と言い切れるのか?
おそらくそのあたりは今後告知されるとは思うが、問題がハードウェア上の問題でファームウェアの更新で修正できるものでなかった時、SCEがどんな対応をするのか、気になるところである。
PS3でそんな問題が起きていた頃、ネットワーク上ではもう一つの問題が起こっていたようである。
PlayStation Networkに接続できない!
どうも世界各国のPlayStation Networkに接続障害が出ている模様。
私もその情報を聞き、さっそくサインインしてみるか…ERRORが出て接続できなかった。
ただ、いろんな情報が出ていて、その接続できないのは「一部の人の環境」でのみサインインできないといった話や、日付が2000年になっていたり、トロフィーデータやセーブデータ、カスタムテーマなどが壊れていたりする事もあるようで、実際に私も試してみたところ、日付は2000年の1/1に戻っていた。

公式サイトのメンテナンス情報では、上記の通り状況しか説明がなされておらず、SCEでもその原因が全くわからないのではないかと思われる。
私の環境ではトロフィーデータは問題がなさそうだが、それも確実に大丈夫という事は言えない。
何しろ、何のトロフィーがあったのか、明確に覚えていないのだ(爆)
それとカスタムテーマだが…残念ながらいくつかのデータが「破損したデータ」と表示されてしまった。
PlayStation Storeからダウンロードしたカスタムテーマのほとんどが壊れているのではないかと思われる。
コレ、直るんだろうか…
一番心配なのはPlayStation Storeで購入したコンテンツの履歴。
買ったのに買ってないなんて事になっていたら、はてさてどうしたものかいな。
SCEには早急に原因の究明と修復をお願いしたいものである。


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