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ソウルキャリバー2 HD Edition

本日PS4が発売された。本来ならソチラの話をすべきなのだろうが、私はまだPS4は見送りである。なのでPS3のソフトの話をする。
PS3用ソフトとして、ソウルキャリバー2 HD EditionがDL専売ソフトとして発売された。
ソウルキャリバー2はPS2用で昔プレイした記憶があるが、今観るとどんな感じで見えるのか?

時代を感じる

ソウルキャリバーというタイトルの前身にソウルエッジというゲームがあるが、私はそのソウルエッジからずっとこのシリーズをプレイしている。
自分の持ちキャラとまでしているのがソフィーティアというキャラだったが、ソウルキャリバー2ぐらいから初期使用できるキャラクターでなくなったため、比較的似た傾向のある妹のカサンドラも使っている。
そのカサンドラを観ていると、作品を追う毎に、いかにこの作品自体のグラフィックスが向上しているかがよくわかる。
というのも、今回発売されたソウルキャリバー2 HD Editionは、たしかにHD化されている、とはいうものの、基本がかなり前のものであるため、その劣化具合が凄いのである。
イラストで描けばこんな感じイラストで描かれたカサンドラはこんな感じ。
これをソウルキャリバーIVで再現すると…
結構綺麗に作られている結構綺麗に再現されている。PS3は流石である。

だが時代が遡ると…

もちろん時代が違いすぎるから、という理由があるのは分かっている。
特にPS3が出た頃はプロセッサの爆発的進化がおき、一気にグラフィックスも進化した。
だからソウルキャリバーシリーズも、シリーズ番号が上がれば格段にグラフィックスが向上するのは十分解っている。
これでもHD化してるんだぜ…これがソウルキャリバー2 HD Editionのカサンドラ。
これでもHD化されているのだ。されているのだが、IVから比べると…いや、比べてはいけないのかもしれない。とても同一人物とは思えないw
しかし…改めて比べてみると、相当に時代を感じるなぁ。

ゲームシステムも時代を感じる

対戦格闘ゲームというジャンルである以上、オーソドックスなシステム部分はあまり進化がない。
というか、キャラクターがフィールド内で戦うというシステムそのものに大きな変化を持たせようがない、という感じ。
だが、そうした中にストーリー性を持たせ、特殊な条件でもってクリア条件とする、そうしたシステムが搭載されはじめたのが、ソウルキャリバー2あたりからである。
そういう意味では、当時は相当に革新的なシステムだったのかもしれないが、今改めてみると、その作り込みの粗さなど、時代を感じるものがある。
ただ、よくよく考えてみると、今はプレイヤーのやり込み要素という部分は昔からくらべて随分とマイルドになったように思える。逆にソウルキャリバー2の頃はまだやり込み要素を満載してもユーザーが確実に付いてくる時代だったという事なのかもしれない。
今なら途中で飽きられるのがオチなのかもしれない。

このPS3版ソウルキャリバー2 HD Editionは、5月20日までは配信記念価格として1,990円で販売されるが、それを過ぎると通常価格の2,990円となる。
欲しい人は早めに手を打つ事をお薦めしたい。
まぁ…PS4が発売された今となっては、今更PS3のゲーム、しかも過去作のリニューアルなんて…と思うかもしれないが。
全ての人にお勧めとは言わないが、気になる人はどうぞ。

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武上

18歳の時、人生の最大の選択ミスをしてしまい、いきついた場所として山梨県人となる。 その後、建設業に身を投じ、資格をいくつか取得するものの、結局自分の性格と合わない事を理由に上京。 上京後、世間で話題になりつつあったアニメ・ゲームを主体とする業界の人間となり、デジタルコンテンツ業界を含む数々の著名人と同じ土俵でマルチメディアな仕事をするに至る。 一見華やかなメディアの世界の、その闇の深さたるやハンパない事こそ世間に何となく知られてはいるが、業界人しか知らないその氷山の全体像を十分すぎるほど目の当たりにした後、家庭の事情で再び甲州へと帰還。 しかし、この帰還も人生の選択ミスだったかもしれないなぁ…と今では思うものの、時既に遅し。 今は地元の製造業を営む会社の総務・品質保証という地味ではあるものの堅実な職につき、いつか再びやってくるだろう夢の実現を信じて隠者的生活を送っている…ハズだったのだが、またしても周囲の事情で運命は波乱の様相を見せ始めた。 私の人生は一体どの方向を向いているというのだろうか? ちなみに筆者はPCとの付き合いはかなり長いと思っている。 古くはPC-8801 mk2 SR、X1 Turbo、X68000、FM-Towns、PC-9801シリーズ(互換機含む)、PowerMAC 9500等をリアルタイムで使い、その後は、Windows PCの自作機を中心に現在に続いている。 デジタルガジェットに関しては興味もある事から、その時代の時々において、いろいろ使ったり調べたりして、専門家ほどではないが知識は蓄えてきたと思っている。 そうした経験を元に、今の時代へ情報発信させてもらっている。少々くどい言い回しが多いかも知れないが、お付き合いいただけるとありがたい。 連絡先:takegami@angel-halo.com (@を小文字にしてください)

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