技術と普及のアンバランス。
未だ決定打なく
世の中が4KとかHDRという技術の登場でいろいろと民生製品が更新されていく中、私が思うのはPC関係の製品は更新が妙に遅いように思えてならない。
いや、実際には製品は次々と発売されているのだが、Windowsの標準的DPIに合せた上での高解像度モニターというものでの4K製品はやはりあまり出てきていない。
以前このBlogで言ったことがあるが、Windowsの標準DPIである96を基準に、4Kという広さを体現すると、40~43インチという広さが必要になるのだが、PCのデスクトップで使用するとなると、40~43インチというモニタは確かに大きすぎる。
ただ、実際使ってみるとそう大きいものでもないという事がわかるのだが、確かに設置場所はかなり使ってしまう。
では効率良く広さを感じ、なおかつ視界として収まりがつく大きさとは、どれぐらいのものなのか?
その一つの答えは、実は私が今使っているDELLのU3415Wの大きさ、つまり34インチで3,440×1,440ドットという解像度である。ドットピッチは110dpiなので、標準文字サイズでそのままWindowsが使える。
そしてもう一つの答えが、37.5インチで3,840×1,600ドットという製品で、ドットピッチは111dpiともう一つの答えとほぼ同じ感覚で使用する事ができる。もちろんコッチは解像度が広い&大きさが37.5インチと、さらに表示面積が大きくなるわけだが、私の結論としてはドットピッチが110dpi前後が通常使用の限界点だと思っている。
この「ドットピッチが110dpi前後」という枠で4Kサイズとなると40~43インチになる為、私が4Kなら40~43インチが必要と言ってるわけで、根拠は全て「ドットピッチが110dpi前後」というところから来ている。
だが、人間がもっとも臨場感を感じるのは、実は16:9という画面サイズではなく、21:9、もしくはそれ以上の横比率の高いものだと言われている。つまり、横に視界が広い方が良いわけである。
それ故、私はウルトラワイド液晶モニタに注目しているわけである。
そして、何故かこのウルトラワイド液晶モニタとして、決定打と言える製品が未だないのである。
どこに落ち着くか
それで、先日「JN-VC34102UWQHDR」という製品を紹介した。
私が2つの答えを示したウチの一つの答えに該当する製品で、34インチで3,440×1,440ドットという解像度を持つ製品である。
このサイズでありながら、リフレッシュレートは100Hzに達し、sRGB99%、HDRに対応するという、ある意味理想の性能を持っていると言っても過言ではない。
ただ、HDRに対応しているとは言え、それがHDR10に対応しているのか、それともDisplay HDR400に対応しているのか等、詳細はわからない。またパネル方式もVA方式とIPS方式とは異なる点もある。
なので、現時点では確かにもっとも理想に近い製品とはいえるものの、残念ながら最終的な最適解とは言えないのも実情である。
この製品を一つの選択肢と考えた時、もう一つの答えとみている製品が、実はLGの「38WK95C-W」である。
これは私が示した二つの答えのウチのもう一つの答えに該当する製品で、37.5インチで3,840×1,600ドットというスペックを持っている。但し、リフレッシュレートは75Hz止まりで、HDR10に対応している(ただ正式にはDisplay HDR400対応の模様)とはいえ、エッジバックライト機構のフレームバイフレーム輝度制御かつ疑似10ピット駆動のパネルである。よって、高級機ほどのHDR感はないかもしれない。
結局、私が理想と言える液晶モニタは、現時点としてたった2製品しか回答と言える製品が存在しないのである。
確かに21;9という比率は、特殊ともいえるのだが、2つしか選択肢がないというのは何とも悲しい現実である。
そういえば以前もこの音に驚いた事があったな、とふと思い出したので、当Blogの過去の履歴を見てみたら、
ボタン電池はツメに引っかかっているので、そのツメの隙間から電池を引っ掛けて取り出すような感じで交換する必要がある。
CCXについては前述したように内容は変わらない。単純にそれをInfinity FabricでRyzenシリーズよりも多い数で接続し、並列性を高めている。問題はI/Oコントローラーで、コイツがRyzenシリーズよりも大幅に強化されている。
この謎解きをクリアすると、いよいよ「ユキス・ネルの大ピラミッド」に入る事になるのだが、その前に扉を開くための謎解きがある。
旧型は箱前面にNintendo Switchの画像が表示されているが、新型は赤ベースの背景にNintendo Switchの画像が配置されている形となった。
さらに、より正確には型番も異なり、本体型番は旧型が「HAC-001」に対し、新型は「HAC-001(-01)」と表記され、今回発売されるネオンブルー・ネオンレッドは「HAD-S-KABAA」、グレーは「HAD-S-KAAAA」が品番として記載されている。品番で見分けるポイントは「HAD」から始まっている事である(旧型は「HAC」から始まっている)。
Steam版でのプレイは、基本キーボードでのプレイになる。だが、もちろんコントローラーでのプレイも可能で、その場合、Steamで基本的に認識しているコントローラーでのプレイになる。
3カメラがどのような配置で外観上の特徴になるのか気になる所だが、スコープドッグみたいに回転式になると面白いのに…とか思う私は病気かもしれない(爆)
よって潜水艦の主攻撃手段となる魚雷は「潜望鏡深度」で行う事が多くなるわけだが、潜望鏡で敵を見つけて魚雷攻撃するというのが一連の流れになる。だが、当然それでは魚雷は当たらない(当たりにくい)わけで、潜水艦はここでピンガーを打つ事で敵位置を再検索する事ができる。これに成功すると魚雷は敵艦船の方に曲がっていくので、当てやすくなる。が、ピンガーを打つという事は敵にも自分の位置を教える事になるので、潜水艦での魚雷攻撃は自分の位置を教えるというリスクを背負った攻撃方法とも言える。
突然言われたのは、単純にサーバ側が利用しているWordPressのバージョンを認識したに過ぎないと思うが、もともとWordPress 5.2を利用した時点でPHP 5.6やPHP 7.0はサポートされないPHPバージョンと認識されるようになっていたようで、遠くない内にサポートされるPHPへの切り替えを行う必要があったようである。
この「夜の民」は実の所ヤ・シュトラが纏めている部族なのだが、ヤ・シュトラはこの第一世界に飛ばされてなお、その目は見えておらず、人々から出てくるエーテルを感じて周囲を認識しているようで、プレイヤーたる光の戦士から出てくる異常な光のエーテルから、罪喰いが大森林に侵入してきたと誤認した結果だった。

最近のコメント