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Monthly Archive: 4月 2020

FF7REMAKE DEMOをプレイしてみた

もう製品版も発売されているのだが。

今更と言われても

FF7 REMAKEが自分の中では結構盛り上がっている。
理由はそのリアルな映像が気になったというところだが、そもそも私はオリジナルのFF7をプレイした事がない、というところで、名作と名高いFF7を一度はプレイした方がいいのかな、という想いがあったからである。
ただ、FF15の時にもデモ版でその操作で好みが分かれる事を知っていたので、イキナリ購入に踏み切るのではなく、やはりここはデモ版で体験してみよう、という事で、とりあえず体験版をダウンロードしてみた。
出来は良い。だが…操作が私向きじゃないちなみにこのデモ版は3月2日に公開されたので、既に1ヶ月以上も前からプレイする事は可能だった。当時はここまで気になるタイトルになると思っていなかったので、軽く考えていたところもある。
今更ながら…というのは、やはりYouTubeなどでその動画をよく見るようになったのが大きな要因かもしれない。

とりあえずノーマルで

起動すると、ゲームの難易度を選択できるが、ゲームとして成立させる為にNormalを選んでみた。Easyもあるのだが、とりあえずHardではないのでNormalで何とかなるだろうというのが如何にもテキトーな私らしい。
ちなみにここで「Classic」を選ぶと昔のFF7のコマンド式の戦闘になるという事らしいが、実はその事を知らずにNormalを選んだ。今度、Classicでプレイしてみる事にしよう。
難易度選択の後にはオープニングムービーが始まるのだが、これはトレーラーとしてYouTubeなどにも公開されている。エアリスも登場するが、今回体験するゲーム部分にはエアリスは登場しない。

 

体験版ではミッドカルの「壱番魔晄炉」を襲撃する「壱番魔晄炉爆破作戦」というのをプレイできるという事らしい。
イキナリ列車がミッドガルの神羅施設にあるホームに走り込んでくるところから始まるのだが、この列車の屋根に乗って大剣を背負った男が主人公クラウド。
…こんなでけぇ大剣、ホントなら重すぎて背負えねぇよ、というツッコミは置いておき、神羅というのは、今回の大きな敵の組織の事。…いや、ストーリーはもっとちゃんとした場で再確認した方がいいとは思うが。
列車が止まり、いよいよ壱番魔晄炉への侵入が始まるところでゲーム開始。ようやくプレイヤーがクラウドを操作する事ができる。
ここで感じたのは、動きにワンテンポ遅れが出るという事。アナログスティックを倒してもすぐにクラウドが動くのではなく、ゆっくりと一歩を踏み出してからダッシュする…そんな操作感である。
移動中に敵に出会うと、エンカウントというタイミングなく、そのままシームレスに戦闘が始まる。前述したが、旧FF7では半リアルタイムのコマンドバトルだったそうだが、今回のFF7 REMAKEではアクションバトルになっていて、FF15のような操作感である。
…私の苦手な操作である orz
もっとも、操作するボタンさえ間違えなければそんなに難しいバトルではないのだが、私の場合、とにかくボタンを間違え続けるのが問題。この操作するボタンをいつまで経っても覚えられない事を不思議に思われる方も多いと思う。
これは、リアルタイムバトルであるが故に、私の心に余裕がない為に起きる事である。

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理想に近いが…

今までの中で一番理想に近いディスプレイだが、何かが足りなく感じるのは何故だろう?

Nano IPSパネル採用

LGエレクトロニクス・ジャパンから、縦横比21:9の34型ウルトラワイドゲーミング液晶ディスプレイ「34GN850-B」が4月24日から発売されると発表された。価格はオープンプライスで、税別店頭予想価格は119,800円となる見込み。
理想のモニタには違いないのだが…「34GN850-B」は、画面解像度3,440×1,440ドットの34型曲面ウルトラワイドNano IPSパネルを採用したモニタで、正確な色再現性を謳いながら、144Hzの高リフレッシュレートと中間色応答速度1msを実現した製品。
FreeSync PremiumおよびG-SYNC Compatible認証を取得し、HDR10やDisplayHDR 400に対応し、映像表示のタイムラグを抑えるDynamic Action Sync(DAS)や、暗部の視認性を向上させるブラックスタビライザーなどのゲーム向け機能を備えている。
インターフェースとしてはHDMI×2、DisplayPort×1、USB3.0×3(内、1基はアップストリーム用)、ステレオミニジャックを搭載し、スタンドは100mm角のVESAマウントに対応している。
ここまでのスペックを見ると、今まで私が欲しいと思っていた機能の大部分を搭載する、まさに理想のモニタとも言えるのだが、何故か今一つ物足りなさを感じずにはいられない。
何故そう思ってしまうのか、明確な理由があるわけではないのだが、何故そう思えてくるのだろうか?

明確な説明がない

これは、最近の韓国製パネルを採用した製品に共通して言える事なのだが、インターフェース等のバージョンなどがハッキリと明記されていない事が一つの原因と言えるかも知れない。
今回の「34GN850-B」に関しては、パネルとしての機能は十二分な性能を持っていて、満足のいくものなのだが、それらの機能を生かし切る為のインターフェースに関して、明確な説明が成されていない事が、今一つ足りないものを感じさせているのかも知れない。
例えば、高解像度、高リフレッシュレート、HDR、という3つを実現しようとすると、それを伝送する端子も高速通信可能な規格でないと全てを実現する事ができない。
最近では、DisplayPortはバージョン表記だけでなく、そうした高速伝送を可能にする帯域幅の表記として「HIGH BIT RATE(HBR)」という表記を併用する事がある。このHBRもHBR2とHBR3と言う風にレベルがあり、DisplayPort1.4(HBR3)であれば、伝送データ32.4Gbit/sにも耐えられる端子になる。
「34GN850-B」は少なくとも3,440×1,440ドットという大きな解像度を持ち、それに合せてHDRに対応し、リフレッシュレートも144Hzという性能を持つが、それを実現できる端子なのかの表記が全く見当たらないのである。
公式サイトではDisplayPortが1.4である事は記載されているが、そこまでの表記しかない。
パネルは折角高レベルなものを採用していても、それを伝送する仕組みを搭載しているかどうかが分からないのである。
いや、もしこれが日本製のモニタなら、私はパネル性能を引き出す端子を搭載していると信じる事もできるのだが、過去に幾度も韓国製品で端子規格で性能を生かし切れない製品を見てきているだけに、このあたりが明確に説明されていない事が、信用に足ると思えないのである。

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第2世代iPhone SE

ついに出た、iPhone8の焼き直し。

A13 Bionic搭載

Appleがついに第2世代のiPhone SEを発表した。
当初の噂通り、iPhone8を置き換えるような感じで、ソックリなサイズ感である。
iPhone8のリファイン驚きなのはその価格で、もっとも安いSIMフリー端末の価格は64GBモデルで44,800円(税別)、128GBモデルで49,800円(税別)、256GBモデルで60,800円(税別)と、かなり安い。
iPhone11もコストパフォーマンスは良かったが、比較にならないぐらいに第2世代iPhone SEは安いと言える。
というのも、搭載しているCPUがiPhone11と同じA13 Bionicで、8つのNeural Engineと2つの機械学習アクセラレータを備えているからだ。外見はiPhone8ライクだが、中身は完全にiPhone11クラスである。
ディスプレイは4.7インチ、1334×750ドットの326ppi、コントラスト比1400:1で、HDR規格のDolby Vision、HDR10の再生に対応する。触覚touchをサポートしていて、アプリの並べ替えやコンテキストメニューのクィックアクションに利用する事ができる。
背面に搭載されるカメラは、シングルではあるがF1.8で1200万画素の広角カメラ。最大5倍のデジタルズームや光学式手ブレ補正を搭載している。レンズは6枚構成で最大6300万画素のパノラマ撮影も可能である。
動画は60fpsの4K動画を撮影する事ができ、動画だと倍率は最大3倍になる。
そして最大の特徴はFace IDではなくTouch IDによる指紋認証、つまりホームボタンを搭載しているという事。ま、iPhone8ライクなので当然といえば当然である。
防塵防水仕様でその性能はIP67、水深1mで最大30分まで耐えられる。ワイヤレス充電のQiにも対応していて、30分で最大50%まで充電できる。Wi-Fi6まをサポートし、eSIM対応のデュアルSIMで利用する事ができる。
物理的な外部端子はLightning端子になっていて、国内ではNTTドコモ、au、SoftBankの3キャリアで取扱いが始まるという。SIMフリー端末はApple Storeで扱うとは思う。

画面以外は及第点

正直、私からすると画面の小ささを除けば及第点の出来である。
Touch IDは、コロナウィルスの関係で言えばマスクをしていても問題がないので、こちらの方が良いと考える人もいるだろう。
また、Wi-Fi6に対応し、eSIMも利用できる辺りは、iPhone Xよりも高機能と言える。
カメラに不満を言う人もいるかもしれないが、価格を考えれば十二分な性能である。
画面に関しては、iPhone8を許容できるようであれば問題ないかも知れないが、私は既にiPhone Xを所有しているので、iPhone8クラスのディスプレイサイズになるとちょっと不満は出てしまう。
こればっかりは、Face ID対応機か、Touch ID対応機かでも変わってくるので、不満点として数えても仕方のない話だが、逆にそこさえ許容できれば性能は不満どころかお買い得感さえ感じる。
何しろ、256GBのストレージメモリを搭載していても6万円レベルである。iPhone11 Proと比較すると半額レベルの話である。
ストレージは64GBでは心許ない、という人であっても、128GBで5万円レベル。これは安いとしか言いようがない。
この時点で、私的には日本ではまたiPhone率が上がるのではないかと思えて仕方が無い。

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久々の光回線勧誘

もうね、商品の説明ぐらいできるようになりなさいよ。

イキナリの電話

今日、夕方6時過ぎだったと思うが、私のケータイに電話連絡が来た。
平常時は、私のケータイに電話してくる人など家族ぐらいしかいないワケで、当然私からすると家族からの電話かな? と思ったのだが、かかってきた電話の番号を見ると、0120から始まる電話番号だった。
この時点で大凡、相手がどんな相手か想像は付いた。おそらく何かの勧誘の電話である。
電話に出てみると、どうも相手は光回線をサービスする会社らしい。
用件としては、プロバイダと回線事業者が異なっていると、それぞれに手数料がかかるのでそれを一纏めにすれば安くなりますよ、というものだった。
コノ手の電話は、NTT東日本(西日本も同じ)がBフレッツを自由化した時に一気に広がり、その結果としてドコモなどの通信事業者が光回線を取り扱うようになった背景なわけだが、未だにこうした勧誘があるんだな、と意外に感じた。
と、同時に、コイツは今頃なにを言っているんだ? という疑問が浮かんだワケである。

コラボ光と何が違うのか?

前述したように、ドコモ光というドコモが光回線を取り扱うケースでは、ドコモがNTTとプロバイダの間に入り、まさにコラボレートして料金一括化をしているわけである。
コラボ光の概念ところが、今回かかってきた電話は、さらに一括化するので安くできると言い張るのである。
「で、ドコモ光のようなコラボレートと何が違うんだ?」
「一括して纏めるので、それぞれに手数料がかからなくなるので安くなるんです」
「ドコモ光はプロバイダとアクセスラインを管理しているNTTの間に立って一括化してるじゃない。何が違うんだよ?」
「ですから、双方にかかっている手数料が纏まるんで安くなるんです」
相手側はそればかり主張するので、話はそのまま平行線になるわけだが、確か私はドコモからくる請求書内訳をみた事があるが、そうした内容の請求はなかったような気がするが…。
「それじゃ、訊くけどさ、回線トラブルがあった時はどこに連絡すればいいんだよ? プロバイダなの? それともアクセスラインの管理元なの?」
私は何度か回線トラブルに見舞われた事があったり、或いは回線契約の見直しの為に、どこに連絡をすれば良いのか困った事があるので、ここが明確にならないと話にのる事は到底できない。
すると、妙な回答が返ってきた。

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テレワーク対策

私ももうしばらくしたらそうなるのかもしれない。

自宅環境

世間がコロナ19ウィルスによるパンデミック状態で、経済に大きなダメージを与え始めてきているが、東京に住んでいない私の勤め先でも、人が密集しないように業務によって自宅でのテレワークへ移行する話が出始めている。
私の業務そのものはテレワークでも十分可能な仕事なので、移行したとしても私自身は困らないし、既に私は会社のサーバに外部からアクセスできる状態にしているので、今すぐにでも移行できる。
だが、唯一問題なのは、自宅でSkypeを使用した会議をしろ、と言われた時の対応である。
カメラの背景、部屋の中って事だよね(-_-;)
まぁ、Skypeは背景をぼかす事ができるようなので、ぼかせばいいのだろうが、それでも散らかり具合はわかるわけで、個人的にはちょっと…と思うところがある。
この辺り、やはりクロマキー処理ができるような物理的な仕組みを用意すべきなのだろうか…。
ま、それはさておき、テレワークとなると、他にも考えねばならない事も多々出てくる。
Webカメラの背景問題以外で出てくるのは、騒音問題である。
自宅での騒音を如何にしてシャットアウトするか?
今まであまり考えた事がなかったが、よくよく考えてみたら、この騒音問題はノイズキャンセリングヘッドフォンを使えば解決するという事に今更ながら気がついた。

WH-1000XM2

私は自宅にSonyの「WH-1000XM2」というノイズキャンセリングヘッドフォンがある。
意外と小さい現行機の一つ前の製品だが、私の自宅で使用する上では十二分な性能を持っている。コイツを使うと、PCのファンノイズからほぼ全ての音がかき消える。
現行機である「WH-1000XM3」なら、もっと静音度は上を行き、電話がかかってきても気がつかないぐらいなのではないかと思う。バッテリーも30時間は保つので、昼間ずっと使っていても夜に充電すれば何ら問題はない。
そういう意味では、自宅でテレワークとなっても、外部の騒音を気にしないで業務に集中する事はできるだろう。
この「WH-1000XM2」のシリーズだが、どうもそろそろ次の新製品である「WH-1000XM4(仮)」が発売されるのではないかと噂になっている。
当Blogでも2020年3月11日に記事として書いたのだが、「WH-1000XM3」からの変更点はBluetoothが4.2から5.0対応に変わり、消費電力が大幅に下がった事で稼働時間が40時間に延長しているらしい。
だが「WH-1000XM4」は良い事ずくめの新製品と思っていた矢先、その後にこのような噂も出た。
「aptX系は非対応になるかもしれない」
現行機までは、SBC、aptX、aptX HD、AAC、LDACに対応するノイズキャンセリングヘッドフォンだったが「WH-1000XM4」はSBC、AAC、LDACに対応する製品になるというのである。
だとしたら、それはそれで非常に残念な話で、私からすれば今までの対応コーデックにプラスしてaptX LLにも対応して欲しかったぐらいである。
発売日すらまだ分からない状態なので、スペックに対して決め打ちする事はできないが、搭載するチップの変更でaptX系コーデックが除外されるかもしれないというのは、ある程度読めるらしく、そういった噂が出ている。
とりあえずは「WH-1000XM4」の公式情報が公開されるまで待つしかないが、場合によっては「WH-1000XM3」が再度人気上昇する可能性もありうるかも知れない。

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FF7 REMAKE

実は…オリジナル版を未プレイな私。

満を持しての登場

PS4用RPG「FINAL FANTASY VII REMAKE」が4月10日に発売された。
オリジナル版である「FINAL FANTASY VII」がPlayStationで発売されたのは、1997年だから、今から23年も前の事になる。
集大成という事か?Final Fantasyシリーズは、従来は任天堂機、つまりファミコン、スーパーファミコンでのみ発売されてきたタイトルだったが、この「FINAL FANTASY VII」は、初めて任天堂以外の機器でソフトが発売されたタイトルである。
今までは2Dキャラクターが動き回るRPGだったものが、そもそもスプライトというものが存在しないPlayStationでは新たに3Dモデリングデータとしてキャラクター等が作られ、物語が展開していくゲームとなったが、そのストーリーの良さは未プレイである私でも「名作である」という話は耳にタコができるぐらいに聞いてきた。
私が未プレイなのは、単純に私がドラクエ派だったというだけの理由で、別段FF7が嫌いだったわけではない。
事実、私はFF5、FF6とスーパーファミコンでプレイしていたし、その前にはFF2をファミコンでプレイした事もある。
ただ、何故かその後Final Fantasyシリーズをプレイする事そのものがあまりなく、結局次にプレイしたのはオンラインのFF11だった。
そのFF11は、周囲の人がプレイしていなかったという理由から早々に止めてしまい、結局その後にFinal Fantasyの世界に戻ったのは現在サービス中のFF14だった。
私とFinal Fantasyの関係は、おそらく真っ当なFFファンからしてみれば実に希薄なものではないかと思うが、今改めてREMAKEされたFF7は、現在プレイ中のFF14の感覚でプレイできるタイトルに生まれ変わっているのではないかと思う。

名作故の悩み

FF7がリメイクされる。
この話そのものは結構前から存在していた。しかし、その話が出てから発売されるまでは相当に長い時間を掛けていると言える。
おそらくその理由はFF7がスクウェア・エニックスの中でも指折りの名作であり、失敗できないタイトルだからだと思う。
西暦2000年より前にFF7をプレイした世代からすると、おそらく心に残る名作となっているハズのFF7をリメイクするのだから、昔のタイトルに泥を塗る事は許されない。おそらくそんな意気込みと緊張の中で、本作は作られているのではないかと思う。
「FINAL FANTASY VII REMAKE」のゲームそのものの容量が80GBを超えているという話らしいが、この容量は2層のBlu-ray Diskの容量を超え、3層の容量に迫るデータ量である。
追加データが加算されて結果80GBになるゲームというのはよく聞くが、最初から80GBのデータ量を持つゲームも珍しいように思う。
それだけスクウェア・エニックスが本気で作っている。そう思えてならない。
ただ、本気で作ったが故に、あえて全く同じ要素で作っていない部分もある。「FINAL FANTASY VII REMAKE」が、再構成&再解釈と言われる所以はそこにある。
リメイクではあるが、新しい解釈の元に作られ、演出されているところに、旧来からのファンの楽しみ方があるのではないかと思う。

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もじぴったんアンコール

個人的に好きなタイトルではある。

その前に

Nintendo Switchが買えない!…と言っている人が多数出ているようで、実際メルカリなどでも倍の値段で転配されていたりするNintendo Switchだが、ここ最近「どうぶつの森」などの発売もあって、品切れ真っ最中らしい。
新型コロナウィルスの影響で、自宅でヒマを持て余している人達が一斉に買い求めた結果でもあるが、そもそもこのパンデミックで中国の工場が生産停止してしまっているので、供給体制もままならない、というのがその実情である。
我が家のSwitchは…ほぼ何も起動しないでスタンドに挿さったままだが、ひょっとして今売り時?(爆)
ま、それは冗談としても、私的に気になるタイトルが4月2日に発売された。
それが「もじぴったんアンコール」である。価格は3,200円(税別)。
もじぴったんアンコールもじぴったんシリーズは、過去にPlayStation2、ニンテンドーDS、PSP、Wii等でも発売されたタイトルだが、マスの中に文字を入れていき、いろんな文字を作っていくという、言葉で説明するととても単純なパズルゲームである。
しかし、実際にはこのゲームほど日本語を勉強できるパズルはないと言っても過言ではない知的パズルゲームで、偶然とひらめきから生まれる言葉の連鎖を楽しむ事ができる。
本作には過去ステージと新ステージを合わせれて800ステージ以上が収録されており、Joy-Conの「おすそわけ」や「携帯モード」の受け渡しで2人でのパズル対戦も可能となっている。また、オンライン対戦モードもあり、全国のプレイヤーと対戦する事もできる。

QuizKnock

クイズ王として著名な伊沢拓司氏が2016年にウェブメディアを立ち上げた。その名は「QuizKnock」で、クイズを中核とした企画を推進しているメディアなのだが、2019年4月に株式会社QuizKnockを設立、伊沢氏はその代表に就任した。
もじぴったんアンコールは、このQuizKnockとタイアップし、QuizKnockのメンバーがもじぴったんに挑戦している動画などを前述メディアに公開している。

動画を観ればわかるが、東大に所属するメンバーたち自身も知らないという言葉が次々ともじぴったんで示されていくその様は、まさにこのゲームのポテンシャルを物語るもので、如何に日本語が奥深いものかを知る事ができる。
正直、やり込んだ後のもじぴったんの辞書を見ると、とんでもない数の言葉がそこには並べられている。ある意味、もじぴったんをつくった人物は、あらゆる現代語を熟知した人ではないかと思える。

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5GHz、復活

あまりにも単純な事で…

常套句で始まったサポート

先日、無線LANの5GHzが使えなくなり、Buffaloのユーザーサポートに連絡したという記事と、連絡したが回答がこないので自分で5GHzを調べて見たという記事をアップしたが、その後もBuffaloから回答が届かなかったので、別の手段でBuffaloに連絡してみた。
当初、電話で問い合わせようかと思い、一度かけてみたが、相変わらず回線はパンク状態で、電話口でもLineによるサポートを進めてきたので、思い切ってLineで確認する事にした。
スマホで連絡…とも思ったが、スマホでの文字のタイピング速度が遅い私からすると、タイピング問題は不安要素なのでデスクトップ版Lineから連絡してみた。
すると、早々の内に連絡がきた。
まず最初に問い合わせたのは、メール回答がまだこないので、いつ回答が来るのか? という事である。
すると、受付番号を確認され、その番号から内容を確認したようだが、回答はどうも窓口が立て込んでいるので遅れている、もうしばらく待って欲しいというものだった。…ま、この辺りは常套句だな。
なので私からは待つのは良いが、いつ頃の回答になるのか? という話をしたところ、予想が付かない、問題の切り分けだけでもLineでやりますか? との事だったので、私も問題の根源を知りたかったので、そのまま指示に従って確認する事にした。

無線LANの問題なんだが…

先方からまず言われたのは、回線種別とONUの型番、プロバイダはどこか? という質問からだった。
いや、私の場合、普通にネットは繋がっているんだが…ま、これマニュアル通りのやり取りなんだろうな、きっと。
なので、素直に全てを答えると、今度はONUのランプの点灯問題を聞いてきたので、それも素直に答えた。
すると、次はルーターである「WXR-5950AX12」の電源を入れ直して、システムステータスの画面のキャプチャをよこせと言ってきた。
ん? 電源入れ直し?
ここにきて、私は自分の愚かさに気がついた。
そういえば、ルーターの再起動はしたけれど、電源入れ直しはやってねーよ(爆)
こういう通信機器の場合、再起動したからそれでOKという事も多いが、結局それでもダメなら電源入れ直しという手段が有効だというのを、すっかり忘れていた。
なので、言われた通り電源を入れ直し、そこからもう一度回線接続からやり直してみた。設定画面

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思いの外、早い?

デスクトップ向けRyzen 4000シリーズが9月に登場?

もともと5月に発表だった?

マザーボードメーカー筋の情報として、デスクトップ向けRyzen 4000シリーズである「Vermeer」が今年中に登場する、と報じた。
AMDは元々「Vermeer」を5月のCOMPUTEX 2020で発表する予定だったが、新型コロナウィルスの影響で9月に延期され、パンデミックの状況によってはCOMPUTEXそのものがキャンセルに至る可能性も否定出来ない為、新たなローンチ予定時期として8~9月に設定した、というのである。
先日、当BlogでもメインPCの切り替え時期を読む為に、このデスクトップ向けRyzen 4000シリーズの話をしたが、その際には年内には登場するだろうという体で説明した。
だが、実際にはもっと早い段階でZen3は登場する可能性が出てきたワケである。
AM4最後のZenシリーズ(のハズ)「Vermeer」を製造するのはTSMCで、製造プロセスは改良型7nmとなる。今の所、言われているのは「Vermeer」も現行の3000シリーズと同様の構成を取り、最大2つのCCXダイとI/Oコントローラーダイの組合せとなるので「Vermeer」では最大CPU数は16コアとなる。
これはZen3のCCXが、8つのCPUコアを内蔵する為であり、この部分がZen2から大きく変わった部分である事は先日の記事でも触れた事である。
3000シリーズと同じ7nmプロセスでの製造となる為、大幅なダイサイズの縮小やトランジスタ密度の向上はないと見られるが、少なくともCCXの構成が変わった事による性能変化がどのように起きるのか、気になる所である。

Renoirも登場する

「Renoir」はAMDにとっては非常に重要なCPUと考えられている。というのも、ライバルであるIntelのCore i5 10000シリーズとの対抗馬になるCPUであり、もっともボリュームゾーンに入るCPUだからである。
「Renoir」は、アーキテクチャそのものはZen2を踏襲するAPUであるものの、より強力なVegaアーキテクチャのiGPUを内蔵する。AMDとしては、Zen2のIPCの高さと強力なGPUの組合せで顧客に訴求していくつもりだろうが、ライバルとなるIntel Core i5 10000シリーズは、最大6コア/12スレッドなので、あとは価格的な勝負になるのではないかと予想される。
個人的には、この両者の性能的戦いの勝者は、オーバークロック含めた動作クロックの高さで決まるように思っている。
というのは、多コアになればなるほど、発熱量が多くなるので、クロックを上昇させにくくなるので、逆に動作速度を上げられなくなる。どれだけマルチタスクで処理するか、というところと、あとは処理する内容としてGPUの性能がどこまでの差となって出てくるかが、勝負の分かれ目になるように思う。
ちなみにコストでの勝負でいうと…おそらくAMDの圧勝ではないかと思うが、コレばっかりは発売されてみない事にはわからない。
両社の方向性の違いが出ていて、面白い結果になりそうである。

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5GHzが使えなくなったので…

まだ予測の範囲内。

届かない回答

4月5日に、我が家の無線LAN機器である「WXR-5950AX12」との通信において、2.4GHzの通信はできるものの、5GHzが全く通信できなくなるという障害が発生したBlog記事を書いた。
モンスター級!全く原因が分からないという事で、結局Buffaloのユーザーサポートにメールとログデータを送ったわけだが、その後、Buffaloからは何の音沙汰もなく4日が過ぎた。
メールは2~3日は遅れるとサポートの所に書いてあったので、3日は遅れるだろうと予測はしていたものの、4日経っても回答が来ないというのは、この新型コロナウィルスの影響という事なのだろうか?
もう一度問い合わせてはみようと思うが、その前に自分で出来る事はないかと、その原因を再度探ってみることにした。

5GHz帯

まず基本を押える必要があると思い、無線LANに使用されている5GHz帯の事を調べたところ、思わぬヒントが得られた。
それは、5GHz帯は航空レーダーや気象レーダーでも使われている帯域で、特定のチャンネルは「Dynamic Frequency Selection」という航空レーダーや気象レーダーを優先して電波干渉を回避する機能に抵触する場合があるらしい事がわかった。
今まで、DFSという言葉は聞いたことがあったが、その意味はよく分からなかった。確か無線LANの設定画面にもDFSという言葉は出てくるものの、それが何なのかの説明は一切なく、よく分からない単語の一つだった。
このDFSこそ「Dynamic Frequency Selection」という言葉の省略形だったわけである。
なので、この「Dynamic Frequency Selection」という言葉を使ってネットで検索してみると、5GHzが繋がらない事に対する情報が書かれたサイトがわらわらと出てきた。
その中で比較的わかりやすいものを紹介。

ちゃんぷる・Magazine
http://mco-magazine.isp.okinawa.jp/?p=3505

となれば、このDFSに抵触するチャンネルを回避してやれば、5GHzを受信する事ができるかも? という希望が見えてくるわけである。

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DualSense

PS5のコントローラーが発表になった。

触覚を突き詰める

SIEが今年の年末に発売すると予定しているPlayStation5(PS5)のワイヤレスコントローラーの画像が公開された。
名称は「DualSense」と名付けられているそうで、このコントローラーで人間の「触覚」への可能性を追求しているとしており、ハプティックフィードバック機能などを備えている。
SIEがゲーム開発者との対話を行い、その話の中から、オーディオ、「触覚」をまだ可能性のある領域と判断した結果、コントローラーにその機能を盛り込んだ。
これをカッコイイと見るか?PS5はオーディオも3Dオーディオ用のハードウェアを内蔵しているとしているので、それと同等に触覚を突き詰めた結果、この「DualSense」という形になったのだろうと思われる。
新たに搭載される「ハプティックフィードバック」技術では、車が泥道を走るときの重い感触など、ゲームのプレイ中に感じる様々な触覚感覚を表現可能としているそうで、L2とR2ボタンにはアダプティブトリガーを搭載し、その押し具合にも感覚を与える事ができるようになっているという。
おそらく、フィードバック機能を搭載したハンドルコントローラーのように、負荷がコントローラー側から人間に与えられるようなイメージではないかと思う。

ShareからCreateへ

PS4のDUALSHOCK 4コントローラーに搭載されていたShareボタンは、プレイ中のゲームの動画を撮影してSNS等に公開できる機能を持たせたボタンだが、今回の「DualSense」にその姿が見られない。
このShareボタンは新たにCreateボタンとして搭載され、ユーザーが自分のゲームプレイを元にコンテンツを作成して全世界に発信、共有したりできるよう、新しい手段として再開拓させた機能を持たせたボタンにするという。まだ詳細は明らかにされていないが、PS4の時よりもさらに進化させた機能として考えているようである。
その他としては、コントローラーにマイクを内蔵、ヘッドセットがなくてもチャットが可能になっていたり、ライトバーも新たなタッチパッドの両脇に配され、従来機能を再デザインしている。
「DualSense」そのものは、握った時に厚みを感じさせないような試行錯誤を重ねたデザインとの事で、見た目よりずっと手にしっくりと収まるものを目指したという。
ただ、問題はその参考とした手がどれぐらいの大きさを対象としたか、で大きく変わる所で、もしこれが欧米人基準で考えられていたならば、日本人には多少大きめなものになるかもしれない。

コントローラーのデザインが今回は発表されたが、PS5本体のデザインは未だ公開されていない。Xbox Series Xは既に本体デザインも公開されているので、本体デザインそのものがPS5の隠し球になっているのか? という気もしないでもない。
ただ…以前からネットに登場していたV字のヘコミのある本体がもしそのまま本体だったとしたならば…デザインで負けるような気がするのは私だけだろうか?

PlayStation Blog
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9498/20200408-ps5.html

メインPCの切り替え時期を読む

AMDは年内にZen3へ。

CCXの単位が変わる

AMDはデスクトップ向けRyzen 4000 シリーズ及び第3世代EPYCにZen3アーキテクチャを採用する事を予定しているという話は以前から出ていたが、それらが今年末にローンチされる見込みだという噂が出ている。
噂では、Zen3の技術的、アーキテクチャ的な詳細も語られており、Zen3で大きく変わると言われているのがCCXというCPUやキャッシュメモリを構成している単位が変わるという事。
従来のCCXはCPUが4コア単位だったものが、Zen3からは8コア単位となり、それに応じてCCXに内包されるL3キャッシュ容量も32MBと倍増している。ただ、勘違いしてはいけないのは、CCXあたりのL3キャッシュ容量は倍化したが、そもそもCPUの搭載量も倍化しているので、CPUあたりのL3キャッシュ量には変更はない。
また、Chipletに搭載されるCCXは、Zen2まではCCXが2個搭載されていたが、Zen3からはCCXが1個搭載される構成になる。
おそらく、Zen2ではChiplet内にある2つのCCXを通信させるラグが僅かに存在していたが、Zen3からはChiplet内も1つのCCXで構成されているため、CCX間のタイムラグがなくなる事で、高速化を実現しているものと予想する(あくまでも私の予想でしかない)。
意外なまでに計画通りその結果、AMDではZen3になる事で10~15%のIPC向上を見込んでいるようだが、この見込みは前述のCCXの構成が変更した事による高速化と、構造単純化による周波数向上によって実現するものと思われる。

今後のCPU動向を予想

さて、私のメインPCは、現在IntelのCore i7-8700Kを搭載している。
6コア12スレッドという、Ryzenシリーズで言えば3700Kにすら届いていないコア数とスレッド数なワケだが、これを導入したのは今から2年4ヶ月ほど前になる。
まだ3年目に突入した程度なのに、もう主力級から1ランク落ちるぐらいのポジションに成り下がったわけだが、それはここ2年の間に搭載コア数がとんでもない勢いで増加した結果である。
ただ、この増加は一旦落ち着くのではないかと私は見ている。現在、Ryzen Threadripperという規格外のCPUを除けば、16コア32スレッドというのがほぼ現実的に見る事のできる最大コア数なわけだが、これにしても価格は10万円程度もするので、今後はIPCを増加させつつ、コア数は最大16コアというところに落ち着くのではないかと予想している。
というのも、コンシューマで使用する場合、この16コアを使い切るというのも中々にして考えにくい所もあり、コア数をこれ以上増やすよりも、動作クロックを上昇させる方が現実的と見られるからである。
搭載するコア数が増えれば、それだけ熱源が集中する事になるので、動作周波数は上げられなくなる。結果、併走させるプログラムは増えるが、単一プログラムの処理は周波数に合せて遅れる事になる。
コンシューマで使用する状況で言えば、併走させるプログラムが爆発的に増えるというよりは、単一のプログラムの処理能力を問う事が多いので、結果、コンシューマ向けCPUは今後はこれ以上のコア数を増やすというよりは、クロックをどうやって上げるか、という方向に向いていくと思っている。
もちろん、多コアへと向かう道が完全に止まるとも思っていない。用途としてサーバのように使われるものを見据えたCPUは、依然として多コアに向けて進んでいくだろう。ただ、その場合、コンシューマ向けではなく、AMDであるならEPYCのようなサーバ用途のCPUが対象となり、Ryzen Threadripperやその下に分類されるRyzen9以下のCPUとは違った進化をしていくものと予想している。

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