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Category: ゲーム(その他)

Xbox Series S、価格が下がる

どう考えてもPS5デジタルエディションへの対抗製品。価格は二の次、普及第一戦略の行き着いた先の結果だと思う。

発売前に価格改定

Microsoftが次世代ゲーム機である「Xbox Series S」の価格を32,980円から29,980円へと価格改定した。
発売前にも拘わらず、価格改定に踏み切った理由は、おそらくPlayStation5デジタルエディションを意識したものと思われるが、もともと米国では299ドルでの発売だった事を考えると、上位モデルと同じく1ドル100円レートでの販売に踏み切った、という流れである。
絶妙な価格設定これで「Xbox Series S」は、ほぼNintendo Switchと同額になったわけで、次世代ゲーム機としてはハードルがまた一つ下がったと言えるが、ここ最近のMicrosoftの日本市場への力の入れ具合は今までとは全く異なるものである。
遊び放題サービス Xbox Game Pass を国内投入し、日本も米国と同時発売したりと、日本市場を今まで顧みなかった状態とは真逆を進んでいる。
米国市場は昔から価格最優先で見ているユーザーが多く、次世代機でも安いとなると、スペックを重視しない層を多数取り込めるチャンスがある。
つまり、こういう事である。
「PS5もXboxも高いヤツと安いヤツがあって、安いヤツは両方ともディスクレスになっている。でも安いヤツで比べるとPS5は399ドルだがXboxは299ドルだ」
このような考えで解釈すると、ならXbox Series Sを購入しようか、となるわけである。
そうした流れを日本の中に求めたのかどうかは定かではないが、日本国内にもそうしたスペックというよりは価格で次世代機を見ている層がいるだろう、という観点から、PS5デジタルエディションと明確な差を付けるために価格改定した可能性がある。

本当の狙い?

あと、私がXbox Series Sを見て思ったのは、言うほど4Kという解像度を必要としている層がいるのか? という事である。
未だにフルHDで十分と、テレビそのものを4Kにアップデートしていない家も多いハズで、そういう人にしてみれば4Kの能力は不要だったりする。
ならフルHD、もしくはWQHDレベルの解像度を処理できるぐらいの性能で廉価版があれば、そちらの方がマッチングする、という人は結構な数になるのではないかと思う。
Xbox Series Sは、まさしくそうした層を狙ったモデルで、Microsoftはそもそも性能で勝負を仕掛けていないような気がしてならない。
そしてMicrosoftの本当の狙いは、PlayStation Plusのような有料会員の獲得にあるのではないかと私は思っている。
たとえば、PS5に関して言えば、PlayStation Plusに加入する条件としては通常版であろうとデジタルエディションであろうと無関係である。いや、もっといえばPS4でも良いのである。
Microsoftからすれば、遊び放題サービス Xbox Game Passに加入してくれるユーザーが増えれば、継続して売り上げられる事になるので、ハードウェアで一定の逆ざや状況になっても回収できると踏んでいるのかもしれない。
ハードの普及によりサービス加入者の増加を狙う、という路線ではないかと私は見ている。

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Xbox Seriesが発表

Microsoftの次世代ゲームコンソールである「Xbox Series」の情報が出てきた。思わぬ2機種構成でちょっと驚いた。

Xbox Series S

情報がリークしたので急遽正式公開となった…のかどうかはわからないが、Microsoftから突然「Xbox Series S」という機種が発表となった。
何でも、情報のリークはとてつもなく大規模なもので、トレーラー自体が流出してしまうという状況から、その数時間後にMicrosoftがその情報を肯定、正式発表となった。
現行機種であるXbox One Sなどとは明らかに違う、間違いなく次世代のハードで、そのアーキテクチャラインは間違いなくXbox Series XというMicrosoftが元々情報を出していた機種の廉価版、エントリーグレードといえる機種になる。
最大の特徴はXbox Series Xと比して60%という小型化されたサイズで、史上最小のXboxとされる。この小さな筐体の中に512GBのNVMe SSDを搭載、フルHDの120fps表示、レイトレーシング、Variable Refresh Rate、Variable Rate Shading、Xbox Velocity Architecture、Quick ResumeなどのXbox Series X譲りの機能を詰め込んだものになる。
4K表示はアップスケールでの対応となるので、この辺りが上位機種であるXbox Series Xと異なる部分になる。また本機はディスクレス仕様で、コンテンツはダウンロードのみで提供される仕様になっている。
これだけの機能のものを、価格的には299ドルで提供する、というのだから、Microsoftからすると戦略的モデルというほかない。おそらく、ビジネス的には逆ざや(売れば売るほど赤字が増える)グラフを描く製品になるだろうと考えられる。

Xbox Series X

エントリーモデルの情報リークから、本命の価格までもが脅かされたので、こちらも価格は正式発表された。
絶妙な価格設定発売日は11月10日で、価格は499ドルとなる。米国では9月22日から予約を開始する予定で、日本も米国と同じTier 1の販売国となる予定だが、日本国内での発売日及び価格は依然として発表されていない。
499ドルという価格を、搭載される機能やスペックから予想すると、こちらも間違いなく逆ざやグラフを描く設定だろうと予想される。
売れば売るほど赤字になるが、その分プラットフォームを強化する事でソフトウェアで資金を回収するというモデルである。
しかも今回はエントリーモデルであるXbox Series Sも同じプラットフォームで使われる可能性があるので、Microsoftとしてはユーザーさえ獲得できれば、ビジネス的には将来は是正され、適正化していくと予想しているものと想われる。
スペックはいろいろなサイトで言われているが、12TFLOPSの処理能力を持つビデオ性能とレイトレーシング機能を持ち、4K画質で120fps表示が可能とする性能を持つと言われている。
基本的にはサブスクリプションサービスとなるGame Pass Ultimate(月額24.99ドルの24ヶ月縛り)との組合せで資金回収するつもりと予想される。というのも、このサブスクリプションにElectronic Artsと提携してEAのタイトルのサブスクリプションサービスをビルトインするとしていて、ユーザー加入を促進するものと予想される。
日本やアジアではまだどうなるのか正式発表されていないので、このサプリスクリプション含めて未定ではあるが、Microsoftとしては米国市場を掌握できれば何とかなる、という思いがあるのかもしれない。

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小覇王Z+

やはり中華製品では世界を制する事はできなかったか。

投げ売り

2018年、中国のゲーム機メーカーである小覇王が、AMDのセミカスタムSoCを使用して独自のゲーム機を開発、販売を開始した。
当時の価格は中国で4,998人民元(日本円で約82,000円)と決して安い価格ではなかったものの、OSがデュアルブート仕様になっていて、オープンOSとして起動させるとWindows10が起動する仕組みだった事もあり、PCとして見た場合は決して高くはないハードウェアだった。
まんまWindows10 PCAMDのセミカスタムSoCというのは、所謂ZenアーキテクチャのRyzen APUの事であり、そのスペックは4コア/8スレッドで3GHz駆動、GPUはVegaアーキテクチャで1.3GHz駆動24CU、メモリはGDDR5の8GBと、PS4やXbox Oneと同等以上の性能を持っていたものと考えられる。
しかもストレージに関しては128GBのSSDにプラスしてさらに1TBのHDDまで装備していた。
つまり、これだけの性能と装備を持っていれば、価格的には妥当な価格と言えるものであり、ソフトウェアさえ展開できれば十二分に戦っていけるコンシューマ機になれる素養はあった。
しかし、現在この「小覇王Z+」は台湾のECモールで8,888台湾ドル(約33,000円)で投げ売りされているという。
この特価は既に終了してしまっているが、そもそも日本では購入できなかったようである。

プラットフォームを作るという事

この小覇王Z+は、ハードウェアスペックは間違いなく優秀で、価格は高いとはいえ、性能に見合っていたとは思う。
だが、それ以上に欠けていたと思われるのは、そのソフトウェアプラットフォームが整っていなかった、という事ではないかと思う。
任天堂をはじめ、SonyやMicrosoftがコンシューマ機でなぜ一定の成功を収める事ができるのかというと、それはプラットフォームとしてハードウェアだけでなくソフトウェア開発まで整備し、開発メーカーを抱き込んで商品展開を行うためである。
中国国内の市場規模で考えれば、国内需要でも十分戦っていけるだけの市場性はあるわけで、ローミングの問題なしでもしソフトウェア開発までを見込んで展開していたならば、小覇王Z+は中国国内だけでも一定の成功を収める事もできたのではないかと思うが、残念ながら2019年5月に小覇王が資金繰りの悪化によってゲーム機部門を解散させてしまった。
つまり、今回行われた投げ売りは、今後発展する事のない機器の償却であり、そういう意味では購入する事そのものはハードウェアの保存を目的としたものが主流なのではないかと思ったりする。

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アストロシティミニ

今度の“ミニ”はアーケードモデルだった…。

伝説のAC筐体

セガトイズがゲーム筐体「アストロシティミニ」を12月に発売すると発表した。価格は12,800円(税別)で、その姿はかつてのNEOGEO miniとよく似たところがある。
オリジナルである「アストロシティ」は、1991年に登場した樹脂製アーケード筐体で、セガの1990年代のゲーム、例でいうと「バーチャファイター」や「ファンタジーゾーン」などが稼働していた筐体である。

今回発表された「アストロシティミニ」は、その「アストロシティ」を忠実に1/6サイズで再現、当時稼働していた36タイトルを収録して発売されるミニ筐体である。
筐体の真ん中にはブラウン管が配されているのだが、そのブラウン管のさらに上部には、イルミネーションなどが配されていた。今回の「アストロシティミニ」でも、そうしたイルミネーションを再現しており、その他にもジョイスティックや操作ボタンは小さいながらもオリジナルと同じ素材を使用しており、基本設計を忠実に再現しているという。
まさかアーケードのミニを出してくるとは思わなかった今回発売される「アストロシティミニ」は、HDMI端子が搭載されているので、その端子からテレビやモニターへ外部出力する事が可能となっている。その状態で同時発売予定の「アストロシティミニコントロールパッド」を使用する事で、最大2人のプレイにも対応する。ちなみにコントロールパッドの価格は2,780円(税別)となっている。

収録されるタイトル

収録タイトルは前述したとおり36タイトルが予定されているが、現時点で公開されているタイトルは以下の10種になっている。

・バーチャファイター
・ファンタジーゾーン
・ゴールデンアックス
・ゴールデンアックス デスアダーの復讐
・エイリアンストーム
・エイリアンシンドローム
・コラムスII
・タントアール
・ダークエッジ
・獣王記

残る26タイトルは、順次公開予定との事だが、明確にいつ公開される等の情報はまだない。
だが、稼働していた1990年代のタイトルになるだろう事は予測できる。
当時、ゲームセンターに入り浸っていた人であれば、誰でも知っているタイトルが収録されるだろうと思われるので、懐かしいと思う人も多いのではないかと思う。

アストロシティミニ 公式サイト
https://sega.jp/astrocitymini/

あと、個人的に今回の「アストロシティミニ」で残念に思ったのは、通信機能をオミットしてしまっている、という事である。
別にインターネット経由で通信してほしかった、というつもりはない。
ただ、2台の「アストロシティミニ」を背中合わせで接続(物理的に背中合わせでなくても良いが)して、バーチャファイターなどのタイトルを2人で対戦できたら良かったのに…と思ったのである。当時、対戦ゲームといえば、筐体の向こう側にいる対戦者がどんな人なんだろう? というのを気にしながら対戦していた人もいるはずである。
そういう機能がオミットされているのは、ちょっと残念だったな、と感じた。

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Steamサマーセール

今年もこの時期がやってきた。

特別価格のサマーセール

ValveがPCゲーム配信プラットフォーム「Steam」において、サマーセールを開催した。サマーセールの期間は6月25日から7月10日の3時までで、今回はいつもとちょっと違うキャンペーンも実施されている。
そのキャンペーンとは、3,000円分購入すると、次回の買い物で500円の割引を受けることができる、というもので、今回のセール品における割引サービスだけでなく、次へと繋げる割引サービスとなる。
セール対象タイトルは多岐にわたり、幾多のジャンル作品がセール品となっているが、フロムの人気タイトル「SEKIRO: SHADOWS DIE TWIC」が35%オフの5,434円だったり「Half-Life: Alyx」が25%オフの4,717円など、実に多くのタイトルでセールが行われている。
詳細は公式サイトで確認してみて欲しい。

Steam サマーセール
https://store.steampowered.com/points/shop恒例のサマーセール

PCゲームプラットフォーム

以前から、PCゲームのプラットフォームがいろいろと存在していて、最終的にどのプラットフォームを使えばよいのか、悩む事があった。
結局の所、自分の気に入ったゲームを配信しているプラットフォームを使うしかないのが現実的な話になるのだが、時に複数のプラットフォームで同じゲームを扱う時があったりする。
例えば「Civilization VI」などは、「Steam」でも扱っているが「Epic Games」でも扱っているので、どちらのプラットフォームが良いのか等悩む事もあるが、結局はそのプラットフォームで安く買えるかどうか、というポイントが大きいように思う。
「Epic Games」では、以前にいくつかのPCゲームが期間限定で無料配信されていて、私は「Grand Theft Auto V」と「サムライスピリッツNEOGEO COLLECTION」を無料購入した。
別にプラットフォームは何でもよいのだが、結局このような提供サービスがあるかどうかで、そのプラットフォームを使うかどうかが決まると思うので、ほとんどの人はプラットフォームを統一するというよりも、安いプラットフォームを複数にわたって使い分ける、という使い方をしているのではないかと思う。
そう考えると「Steam」のサマーセールのようなイベントはものすごく有利な手法で、PCゲームで遊ぶ人をごっそりと取り込むチャンスと言えよう。

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ゲームギアミクロ

ゲームギア30周年記念として生まれた極小ゲーム機。

10月6日発売

セガが携帯ゲーム機「ゲームギアミクロ」を10月6日に発売する事を発表した。
価格は4,980円(税別)で、6月3日からAmazon、楽天ブックス、セガストアにて予約が開始された。
ゲームギアは、1990年10月にセガ・エンタープライゼスより発売された、セガの歴史唯一の携帯専用ゲーム機で、最初からカラー液晶を搭載していたのが特徴だった。
今回発売される「ゲームギアミクロ」は、約1インチのモニタを搭載した80mm×43mm×20mmというサイズに収められた、オリジナルの約40%弱という筐体で作られており、昨今の○○ミニシリーズと同様に中断セーブ機能が搭載され、電源もUSBケーブルによる給電だけでなく、単4缶団地2本でも動作するよう設計されている。
なお、本体はオリジナルと同じようにブラック、ブルー、イエロー、レッドの4色展開で発売されるが、オリジナルと違って、この4色のモデルはそれぞれに異なる4タイトルのゲームを内蔵しており、全16タイトルを遊ぶには各色すべてを揃えないといけない。

この「ゲームギアミクロ」は、メガドライブミニのスタッフによって制作されており、内蔵するソフトウェアも同じくエムツーが担当。それだけでも、相変わらずの拘りの製品になっていると言えるだろう。

収録タイトル

前述したように、4色展開される「ゲームギアミクロ」だが、それぞれ以下のタイトルが収録される。

<ブラック>
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
ぷよぷよ通
アウトラン
ロイアルストーン~開かれし時の扉~

<ブルー>
ソニック&テイルス
ガンスターヒーローズ
シルヴァンテイル
ぱくぱくアニマル 世界飼育係選手権

<イエロー>
シャイニング・フォース外伝~遠征・邪神の国へ~
シャイニング・フォース外伝II~邪神の覚醒~
シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト
なぞふよアルルのルー

<レッド>
女神転生外伝 ラストバイブル
女神転生外伝 ラストバイブルスペシャル
The GG忍
コラムス

収録されるタイトルの中には、オリジナルでは対戦プレイ可能なタイトルもあるが「ゲームギアミクロ」では対戦プレイは再現されていない。さすがにこの大きさに対戦機能を詰め込むのは無理だったのだろう。
どちらにしても、対角線で3センチ弱の液晶でプレイするゲームは、かなり新鮮に映るのではないかと思う。

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Civ6、無料配布

Epic Gamesの無料配布、第二弾。

Epic Gamesストアでの配布

Civilizationシリーズと言えば、壮大なスケールで展開するストラテジーゲームの超大作だが、その最新版であるCivilization VIがEpic Gamesストアで無料配布されている。Civilization VIが提供されているプラットフォームはいろいろあるが、無料配布されているのはPC版のみで、しかもEpic GamesストアなのでSteam経由ではない事に注意である。
Civilization VIが無料で!5月15日には、オープンワールドアドベンチャーの「グランド・セフト・オートV」が無料配布されたばかりだが、一週間後にはCivilization VIが無料配布という事で、こうなると、毎週続くのか? と気になってくる。
Civilization VIだが、もう説明も何もいらない程の大作なので、細かい話はしない。
なので、私からの説明としては、Epic Gamesストアでの無料配布が良いのか、それともSteam内ストアでの導入が良いのかをちょっと比べて考えてみたいと思う。

単体ではちょっと…

Civilization VIだが、正直な話、このタイトルを単体ソフトでプレイするのはどうなのか? とちょっと疑問に思っている。
というのは、Civilizationシリーズの特徴として、新シリーズが始まっても最初のタイトルは結構不評な事が多いのである。
詰めが甘いというか、拡張パックが入って始めておもしろくなってくるというか、結構シリーズメインタイトルはお薦めしにくい作品だったりする。
今回無料配布となるのはCivilization VIのメインタイトルのみなので、おそらくプレイしていると少し物足りなくなってくる…或いはちょっとした不満が出てくるだろうと思われる。このCivilization VIには、既に2つの拡張パック「文明の興亡」「嵐の訪れ」が発売されていて、それらの拡張パックを組み合わせて、Civilization VIは面白くなってくる。
なので、Epic Gamesストアが今回Civilization VIを無料配布した背景には、中核ソフトを無料配布して、それに必要な拡張パックを販売する事で最終的には利益を得られるという側面があるのではないかと勝手に邪推。ま、それでも無料提供している事実は変わらないのだが。
で、問題はこのCivilization VIを、拡張パックまで購入する事を考えた時、Epic Gamesストアで無料で手に入れた方がよいのか、それともSteamで拡張パック含めて購入した方がよいのか、という事。
Steamも、結構安売りしている事があったり、バンドル割引などをしているので、本体ソフトが無料配布だからそちらがいいとは限らないわけである。

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連射パッド、到着

PCエンジンminiの連射パッドがようやく届いた。

1ヶ月以上放置

PCエンジンmini専用の連射パッドが本日ようやく届いた。
昔の連射パッドそのものだな本来ならPCエンジンmini本体と同時に到着しているハズのものだったが、パンデミック騒ぎで生産が間に合わなかったのか、2月頃だったかその前後で本体発売日に間に合わない事が判明した。
私の所にも本体は予定通り届いていたものの、PCエンジン世代のゲームは基本的にシューティングが非常に多い事もあって、この連射パッドが届くまではPCエンジンminiは開封のみして封印しよう、と思い、今の今まで通電すらさせていなかった。
本日、連射パッドが届いたので、ようやくプレイという事になる。
ま、GWも家にいなきゃいけないので、丁度良い感じと言えばそれまでだが。

ケバケバしい色使い

PCエンジンminiを起動すると、実に落ち着いた感じでソフトセレクト画面が出てくる。
各タイトルを選ぶには横に入力していくとソフトが切り替わるようになっていて、実際にHuカードを指すようなアニメーションが表示される。しかもタイトルがCD-ROMタイトルの場合はCD-ROMが回転するところまで再現する拘りようで、この辺りはメガドライブミニとは異なる魅せ方である。
1ヶ月以上も前に発売されている製品なので、各所でいろいろ説明もされているだろうから、詳細は省くとして、全体的な印象を語ると、収録された各タイトル、どれを見ても、結構ケバケバしい色使いで、しかもそれがシューティング系タイトルだったりすると、目の疲労がハンパない。
この当時は同時発色数も少ないので、この辺りは仕方が無いのだが、同じく同時発色数が少ないメガドライブ系タイトルよりも、ずっとケバケバしく感じるのは、元々のPCエンジンのビデオ特性からくるものなのかもしれない。
今の製品では考えにくいが、使っているビデオチップによって、色の特性は結構違っていて、発色の良さなどに拘るメーカーもあれば、画像処理の速さに拘るメーカー、精細さに拘るメーカー等、その特色で使われるビデオチップが異なったりして、色合いもそれにならって機種毎に特徴があった時代である。
PCエンジン系はどちらかというと画像処理の速さに拘っていたのかも知れない。ケバケバしさは当時からの特徴なので、ある意味、PCエンジンmimiは忠実にオリジナルを再現していると言える。

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実機プレイ動画って言われても…

コレ、意味あるのか?

10周年記念タイトル

NieRシリーズの中でも、PS3で発売された「NieR Replicant」が発売されてから10年が経過したわけだが、それを記念した10周年記念タイトルとして、旧作の「NieR Replicant」のバージョンアップ版がPS4タイトルとして復刻される話を以前した。
10周年記念企画その復刻版と併せて、Android/iOS用RPGとして「NieR Re[in]carnation」が発表されたワケだが、その「NieR Re[in]carnation」の実機プレイ動画が公開された。

動画を見ればわかるのだが、これを実機で動かしているというのは理解はできるが、これでプレイ動画だと言っている真意が見えない。
いや、確かに動きはある。主人公と思しき少女がひたすら走って行くという行動を取っているのだが、これでは実機でのプレイ動画とするには、あまりにも情報が乏しいわけで、視聴者がホントの意味で希望している内容からは程遠いとしか言いようがない。
雰囲気は間違いなくNieRの世界観だし、そこから感じ取れる名作の予感ももちろんするのだが、あえてこの動画を実機プレイ動画として公式にアップロードした真意はやはり見えてこない。
もっと詳しい情報に関しては、4月22日の20時に放送される生放送「【ニーア10周年】生放送取りこぼし編」で説明があるかもしれない。この放送は先日行われた「【ニーア10周年】オケコン・舞台・トーク無理やり10時間やっちゃう生放送」で語り尽くせなかったものを語るものという位置付けなので、補足説明がある可能性が高い。

廃退的な世界

NieRシリーズは、時と場合によって人に勧めにくいところがある。
それは、世界観が悲壮的な側面を強く持っていて、救われない結末を迎える物語というイメージが強い為でもある。
だが、そこがイイ、という人もいて、どこか人の壊れた部分をあえて受け入れ、壊れてもなお紡がれる物語を楽しみたいという人に対しては、非常にマッチするタイトルだったりする。
私自身も壊れているので(爆)、このNieRの世界観はかなり好きなのだが、物語が奥深すぎて、どこまで理解が追いついているか分からなくなる時があり、常に廃退した世界の謎解きを続けている気分になる。
NieRが、どうしてドラクエやFFと並び称されるタイトルにならないのかというと、やはりこの壊れた世界観ゆえだからだと思う。それは決して悪い意味ではなく、万人受けする方向性ではないのが最大の理由だからだ。
万人受けを狙うなら、大団円に向かう話が定番だし、雰囲気に関してももっと柔らかいものにした方が良いという結論に至るが、NieRはどこか生々しく、物語も良い方向性のものであっても大団円というよりも未来に期待、という結論に至る話が多い。
多様性の面で言えば、当然NieRの物語もアリなものだが、受け入れる側の間口の広さを考えると、やはり異端扱いされてしまうあたりが、NieRの特徴たる部分なので、これはもう致し方ない話ではないかと思う。

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虚空を招くもの特別版

何という時期に何というバッティング…。

世界初のTCG

MTG、と省略形で表記した時、一体どれぐらいの人がこれを「マジックザギャザリング」の略だと理解するだろうか?
そもそも「マジックザギャザリング」というものを知っている人がどれだけいるのか? という疑問ももちろんあるが、少なくとも私がMTGをプレイしていた頃から比べれば、ずっと有名になったのではないかと思う。
MTGは、所謂対戦型カードゲームで、1993年に発売された世界初のトレーディングカードゲームである。
私は日本語版が一番最初に発売された1995年の第4版から始めたが、基本セットの他に拡張セットというシリーズでカードの種類がどんどんと増えていくゲームで、カードは初版時には黒枠、増版版からは白枠になる事から、マニアの間では黒枠が高く取引される事も多々あった。
日本語版は第4版が最初であったので、第4版に黒枠が存在するという、言語的な違いでの黒枠が作られたが、おそらくこの日本語版が初めて作られた第4版からが、もっともバランスの取れたゲーム性を持ち始めたのではないかと思う。
というのも、MTGの初版、つまりアルファ版や、第1版のベータ版は、リミテッドエディションと呼ばれる存在だが、この頃に存在していたカードの中には、とんでもなく強力な力を持つカードが存在していて、それらはとんでもない価格で取引された事もあるほど人気で、その力はゲームバランスを著しく狂わせるものだった。
この第1版まではカード枠が黒枠になっており、販売数もそんなに多くはないのだが、そこからアンリミテッドという限定解除の第2版が発売され、そこから新しい言語版が登場しないかぎりは、基本セットは白枠で販売されるようになる。
前述したようにバランスが著しくオカシイ状態を是正するため、そこから改訂版であるリバイスド(第3版)が1994年に発売され、その頃から日本にも輸入されるようになった。
日本語版が登場した第4版は前述した通りであるが、この第4版の一部として後から追加発売されたのがクロニクルというシリーズで、これは第3版までに発売された拡張セットから人気の高いカードを第4版に追加するために発売された。
その2年後に第5版が発売され、さらにその2年後にクラシックという第6版が登場、その後大体2年に一度、基本セットが新しく改訂して発売されている。
2009年移行は、第○版という表記から年数表記に変わり、毎年、実年数より1年前の年数表記で基本セットが発売されたが、2015年に方針を大きく変更、基本セットは新しくならないとされたが、あまりにも不評だったため、2018年に基本セットは復活した。
とまぁ、MTGも語れば長い歴史が積み上がったカードゲームだと改めて思った。
…ドツボにハマっていた頃を思い出す(-_-;)

イコリア

そのMTGの4月17日に発売される最新セット「イコリア:巨獣の棲処」に、「虚空を招くもの」という名のカードが収録されるのだが、特別版として東宝の映画「ゴジラ」シリーズとのコラボレーションによって生まれた「死のコロナビーム、スペースゴジラ」というカードが収録される事が発表されていた。
もともと、スペースゴジラの作中にコロナビームという名のゴジラが攻撃があるのだが、それを元にカード名を決めたそうなのだが、丁度世界中に蔓延しているコロナウィルスの関係で、印象が非常に宜しくない、という事で、このカード名が変更される事が発表された。
何とも間の悪いカードになってしまった…ただ、初版の発売に修正が間に合わない、という事で、この「死のコロナビーム、スペースゴジラ」という名称のカードは、初版のみ収録される事となり、再版版から削除される事となった。
また、MTGはデジタルカードゲームとしても発売されているので、そちらは「虚空の侵略者、スペーズゴジラ」に名称変更されるという。
また、オンライン版の「Magic Online」でも、このカードは登場しないという。
なお、そもそもの元カードである「虚空を招くもの」は、そのまま収録され、変更等は行われない。

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PC-Engine mini、届く

ホントは昨日、届いてた。

発売日通りに着荷

7月に実施されたAmazon.co.jpのサイバーマンデーに注文した「PCエンジン mini」だが、当初の予定通り、発売日の3月19日には自宅に到着した。
ホントはすぐにでも開封するつもりだったのだが、同時に注文していた「ターボパッド for PCエンジン mini」が4月30日発売と発売日がズレた事もあり、そこでテンションが下がった事もあって、当日開封しなかった。
ただ、そのままにしておくのももったいない話でもあるので、本日開封した。
小さいとは思うがもともとPCエンジンは小さかったので違和感なし届いたのはPCエンジン mini本体と特典の音楽CDで、この特典はAmazon.co.jpで注文した人が特典付きで注文した場合に付いてくるものである。
この特典CDの収録曲は以下。

01 「グラディウスII -GOFERの野望-」Burning Heat -Sota F.Remix-
02 「SNATCHER」One Night in Neo Kobe City -Sota F.Remix-
03 「悪魔城ドラキュラX 血の輪廻」鎮魂歌 -Reiwa Arrangement Ver.-
04 「ときめきメモリアル」フィフネルの宇宙服
              -PCエンジン mini スペシャルバージョン-

どれもアレンジバージョンのもので、この他にもサイバーマンデーに注文した人に2曲ダウンロードできる曲のコードが送られてくる。その2曲はともにイースI&IIの曲で「FEENA」と「LILIA」という曲である。
PCエンジン mini本体そのものの箱は思ったよりも小さいという感じなのだが、たしか元々のPCエンジンも相当に小さく、パッケージも小さかった記憶があるので、特にとんでもなく小さい、という印象ではなかった。

シンプル過ぎる

で、早速開封してみる。
恐ろしくシンプルな中身…恐ろしくシンプルな中身である。
本体の下は上げ底になっていて、その下にはHDMIケーブルが入っていた。
本体の隣(画像で見て下部分)にはコントローラー、画像で見て左隣には電源用のUSBケーブルが入っていて、あとはこれにマニュアルがあるだけである。電源は前情報通りUSBから供給されるが、付属するのはあくまでもケーブルのみ。電源そのものは自前で用意する必要がある。
正直、これならパッケージをもっと小さく出来たのではないかとすら思える。なんでここまで余裕のある箱にしたのか、疑問でならない。もっと小さく出来れば、輸送時の体積も減らせるのに…。配送業者に優しくない設計である。

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同時注文したのに…

やはりすんなりとは行かなかったか。

4月30日に変更?

明日、3月19日はPCエンジン miniの発売日である。
先日も当Blogでその事を書いたが、パンデミック状態の今、本当にAmazon.co.jpで注文して発売日が変わらず行けるのかを確認したところ、確かに本体は3月19日に到着予定となっていた。
これは間違いのない話で、前日である今となっても3月19日到着予定は変わってはいなかった。
しかし、同時に注文していたターボパッド for PCエンジン miniの到着日を確認したところ…なんと、発売日が4月30日に変更していた。
本体と同時に到着しないのかよ… orz
本体と同時になきゃ意味ないのに…直前になって知った事実に何とも残念な感じではあるが、おそらくこれは生産過程で発売日そのものを遅らせざるを得なくなった結果なのかもしれない。
何故、PCエンジン mini本体そのものは遅れないのに、そのサプライ品となるターボパッド for PCエンジン miniは遅れるのか?
注文そのものは2019年の7月に発注したので、やはり販売元の生産計画が今起きているパンデミック状態によって狂ったのではないかと予想する。

連射パッドは必要?

今回、私がPCエンジン miniを注文した時、なぜターボパッド for PCエンジン miniも一緒に注文したかというと、PCエンジンが全盛期だった頃は、多数のシューティングゲームが発売された時期でもあり、実際、シューティングゲームの名作が多数存在していた。
PCエンジン miniもそうした多数のシューティングゲームを内蔵しているので、イマドキに併せて連射パッドがあるといいなと思って注文した。
本当はアーケードスティックとかがあるともっと良かったのかも知れないが、注文時にはそうした選択肢があるのかは分からなかったし、ほぼ唯一の選択肢がターボパッド for PCエンジン miniだったわけで、これを注文せざるをえなかった、という事情もある。
だが、結果的に発売日が1ヶ月以上遅れるという状況になった事で、ターボパッド for PCエンジン miniの製品としての意味は相当に低くなるように思えてならない。
この辺りは、パンデミックになってしまったから仕方が無い、と考えるのか、それともその状況下であっても何とか帳尻を合わせるのかの、メーカーのがんばりではないかと思う。

ま、ゲームそのものは明日には遊ぶ事ができるので、イースⅠ&Ⅱからプレイしようと思っている私からすると、大きな問題にはならないかもしれない。
とりあえずシューティングはしばらくお預けかな?

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