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Category: PlayStation

次世代機の姿がちらほらと

最近では明確な次世代機という枠は見えにくいのだが。

Nintendo Switchの後継機

以前から噂はいろいろと出ていたNintendo Switchの後継機だが、任天堂の広報が公式見解として今期中に次世代機をアナウンスする、と発表した。


2015年にその存在が公表され、2017年に発売されたNintendo Switchは、今年で7年目に突入するコンシューマ機で、その製品寿命としてはかなり長い部類に入る。
一時は高性能バージョンが出る、なんて噂も出ていたが、結果として有機ELパネル版が登場したに留まったが、その性能に関して他プラットフォームと大きく差が付いてしまっているため、後継機の存在が気になるという市場の動きは結構前からあったのは事実だろう。
任天堂は昔から最新技術に飛びつくことなく商品展開しているので、基本的に性能は他プラットフォームより型落ちになるのはいつもの事だが、いろいろな噂が一人歩きする前に、公式に一手を打ってきた、という所かもしれない。
6月に発表されるNintendo Directでは後継機種についてのアナウンスはない、としているので、おそらく年末ぐらいにある程度の情報を公開するつもりなのではないかと思うが、公式でこのような発表をした、となれば、あらぬ噂がいろいろと出回る事は避けられないだろう。

据え置きとモバイルの中間

Switchが性能は格下でも売れた理由は、据置機として利用できるだけでなく、モバイルとしても利用できる、といった利用スタイルの多様性にあったように思う。
興味はあるのだが…
また、Switchはファーストパーティ製ソフトが異様に強いというのも特徴で、Switchのハードをよく理解しているファーストパーティの開発が異次元の発想と表現で良策ソフトを多数発売しているのも、Switchが売れた理由ではないかと思われる。
ただ、このファーストパーティが凄すぎるというのは諸刃の剣でもあり、これによってサードパーティ製ソフトが不遇な状況になるという問題もあり、任天堂はこのバランスをどう取っていくかは、今後も課題になるだろう事はよく言われる事である。
登場する後継機は、あくまでも後継機という位置付けで発表されているので、おそらくハードウェア的にはかなり高い後方互換性が期待出来る、とされている。
というのも、過去、任天堂はいわゆる互換性を保った製品を世に送り出す時には、かならず後継機という言葉を使用するが、Switchの時は「全く新しいコンセプトのゲーム機」と称して発表している。
今回はSwitchの後継機として情報公開しているので、おそらく高い号砲互換性が保たれているのではないかと期待できる。
という事は、やはりそのスタイルも据え置き機とモバイルの中間、といったものになるのではないだろうか?

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PSNアカウントが乗っ取られた

PlayStation Networkから知らない決済メールが届いた。

それはある日突然に

PlayStationというプラットフォームは昔から利用していた。
それこそネットに繋がるPlayStation機器を購入した時から利用しているのだから、その付き合いは結構長い事になる。
最近ではPS4での利用しかしていなかったし、そのPS4にしても最近はほとんどソフトを購入していない状況にあったのだが、突然PlayStation Networkに登録しているメールアドレス宛に「決済が完了しました」というメールがズラズラと届いたのである。
自分では購入した覚えのないソフトをオンライン決済したという連絡で、しかも利用したクレジットカードは楽天のものだった。
私はPlayStation Networkで楽天カードも登録していたが、もっぱら使っていたのはPayPayカードであり、楽天カードはほとんど利用した事がなかったので、明らかにこれは私の決済ではない事が明白だった。
総額にして3万円超が決済されているようで、こりゃマズイとすぐにわかった。
しかも楽天からもメールが届いていて、8,000円ほどの決済がどうも怪しいとして、本当に私の利用かどうかの確認という内容だった。
まず楽天のメールの案内に従い、私の決済ではないという手続きを行い、PlayStation Networkに関してはとりあえずサービスにログインして状況を確認する事にした。
ところが…どうやってもログインできない。
登録メールアドレスのメールをもう一度確認してみると、自分で行っていない2段階認証が行われ、さらにその後メールアドレスの登録が変更されたという通知も届いていた。
こりゃ、本格的にマズイな、と。

PSNの窓口に

で、翌朝にネットでいろいろと相談窓口などを確認したところ、PSNのLINEアカウントで相談できる事がわかった。

友達登録をして、トークで相談する、というヤツである。
いろいろなサポートを受けられるが、この中からPSNアカウントに関連する項目を辿ると、機械的にFAQのリンクが送られてきたが、それで解決したか? と聞かれるので、そこで「いいえ」と答えると、オペレーターに繋げるか? と言ってくるので、オペレーターを呼んで貰い、そこでアカウントが乗っ取られた事、購入した覚えのない決済連絡が複数届いたことなどを直接書き込んだ。
すると、呼ばれたオペレーターがチャットで連絡してきた。
チャットで連絡できるのは良いが結果的に電話になるのは何とも…ね
まず聞かれたのは私のPSNアカウントと、オンラインID、生年月日だった。
それらに答えると結局は利用状況を確認しながらの対応が必要という事で、結局電話してこいという対応になった。
…しかも、その電話連絡先のリンクを辿ると、アカウント関係のサポートはLINEやチャットを使えと書いてある。
なので、先程のLINEのトークで、リンク先の状況を説明して、最初に書かれている汎用の電話番号で良いのかを確認したところ、その電話番号で良いとの事だった。
問い合わせが多いので、サポートを自動化したいのだろうが、結局は窓口連絡になるのだから、このような回りくどい事をやっている方がよほど手間がかかるような気がしないでもない。

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新型PS5、発表

通常版とデジタルエディションが共通フレームになった。

30%以上の小型化

SIEが新型PS5を発表した。
発売は11月10日で、通常版が66,980円、デジタルエディションが59,980円になる。が、今回はこの製品種別はあまり意味はないかもしれない。
というのも、今回のモデルチェンジで、PS5はどちらのエディションも基本フレームが同じものになったと言える。
後付できるのは良いアイディア。何故最初からこうならなかったのか…デジタイルエディションの側面カバーを外すと、そこにはUltra HD Blu-rayディスクドライブを接続する端子があり、別売りのUltra HD Blu-rayディスクドライブを購入する事で、通常版と同じスタイルになるからだ。
本体の側面カバーが片側2分割となり、その分割する下側のカバーを外してドライブを後付できるようにした、というのが、今回の新型の最大の特徴と言える。別売りドライブは価格が11,980円なので、割高にはなるが、デジタイルエディションを購入した後に、ドライブがどうしても欲しくなったとしても、救済措置があるのは有りがたい。
本体そのものも小型化し、30%以上の小型化を実現した。またストレージ容量も825GBから1TBへと増量している。この変化により重量も軽くなっていて、通常版が18%、デジタルエディションは24%軽量化された。
全面にUSB Type-Cを2基搭載するようになり、従来のType-Aは背面のみとなった。但し、全面2口のType-Cのウチ、10Gbps転送できるのは片側のみで、もう一つはUSB 2.0準拠(480Mbps)に留まる。
その他のスペックは概ね前モデルを踏襲していて、性能的に変化はない。
ただ、搭載コアはおそらくシュリンクされていると考えられるので、発熱量は減っている可能性はある。この発熱量の低下によって、小型化が実現していると考えられるので、冷却パーツが小さくなっている可能性が高く、いくらシュリンクされて発熱量が減ったとしても、熱対策の結果として変化はないかもしれない。

上位版が欲しかった?

今回の新型、私としては驚きはあまりない。
性能そのままで小型化というのは、従来からもあった話だし、順当なコストダウンという事だと思う。
私としては、PS4のころにあったようなPS4 Proという上位機種の登場こそ、期待していた内容である。
まだPS5の性能を使い切るようなタイトルがない、と言われるかもしれないが、そもそもPS5で発売されるタイトルは、映像的にも4K HDRと、もともとのPS5の性能でも厳しいところがあるものなので、それらをより表現しやすくする意味で、上位版が登場しても不思議ではない状況と私は見ている。
そもそも、ハードウェアスペックとしては、Xbox series Xよりも下回っているという事実もある。PlayStationというプラットフォームとしては、至上の性能を誇示したいところもあるのではないだろうか?
ま、至上最高性能を持つ持たないは別としても、FF16の時にあった問題は上位機種があれば問題にはならなかったとも言える。
4K HDRというビジュアル表現としては高いハードルを求められる状況にあって、今のPS5はちょっと荷が重いのではないかと考えると上位機種の存在を消費者サイドからは求められているように思える。
が、今回はその話はなかったワケである。

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FFXVI体験版

ついに配信開始となったFFXVIはどれほどの作品になったのだろうか?

PS5専用ソフト

ついにファイナルファンタジーXVIの体験版がダウンロード開始となった。
当Blogでは、今まであまりFFXVI(以下FF16)については触れてこなかったのだが、それは私がPS5を入手していないから。
名作となるか、凡作となるか?そもそも現時点では対応プラットフォームを所持していないし、また最近はゲームのブレイ時間も限られてしまっていることから、眼中になかった、というのもある。
ただ、眼中になかったからといって気にもならなかったのかというとそうでもない。
本作のプロデューサーは、私が絶賛しているファイナルファンタジーXIV(以下FF14)のプロデューサー兼ディレクターでもある吉田直樹氏でもあるため、どういった作品になっているのかは気にはしていたのである。
今まで、動画ではトレーラーなどが公開され、その作品の片鱗は見えていたものの、今回の体験版ではプロローグの2時間程度を製品版と全く同一のものでプレイ可能という事もあり、実際にはプレイできないものの、その内容については気になっている。
吉田氏の関与するFFは、何故か属性の相性は考慮されない事が多く、結構賛否が問われる事が多いのだが、FF14ではそんな矛盾を飲み込んで素晴らしいストーリーを展開、見せてくれているので、FF16でもかなり気になっている。
もっとも、その辺りはディレクターの仕事でもあるので、プロデューサーたる吉田氏がどこまで首を突っ込んでいるかで判断が分かれる。
実際、どんな作品になるのか、気にならないといえば嘘になる。

コンシューマ最高峰?

FF16のグラフィックに関して言うと、私が思うところであればコンシューマ機最高峰のグラフィックではないかと思っている。
専門家からすると、いやそうでもない、という人もいるかもしれない。人物の作りなどで多少違和感を感じる時もあるだろうというのは、私も感じないわけではないが、これが少なくともリアルタイムで動いていて、これだけ総合バランスの取れた映像となっているという事でトップレベルではないかと考えた次第だ。
前に吉田氏はFF14の時に言っていたのは、オンラインゲームにおいてオフラインゲームのようなグラフィックは絶対に実現できない、という話をしていた。それはFF14のようなプレイヤーそれぞれの実行ハードに統一性がない場合、処理タイミングの関係などから考えるとたしかに最高峰のグラフィックに寄せてしまうとゲームそのものが再現できない環境の人が出てくるからであり、バランスをとったところで表現しないといけないという制限がある。
しかしFF16はオフラインゲームであり、しかも今の所PS5というハードウェアが固定されている状況にある。そうなればPS5が持っている表現力をその時の技術で再現できる頂点の表現ができる事になる。
FF16は、そうしたPS5というハードウェアを頂点に捉えた最高峰のグラフィックをもって制作されていると考えれば、現時点で最高峰の表現だったとしてそれを疑う余地はないだろう。
ただ、ゲームの世界ではグラフィックだけで評価されるような甘い世界ではない。FF16がゲーマーにとって高評価を得るには、そのストーリーや作り込みといったところも大きく評価対象となる。
体験版ではグラフィックは良いのは当たり前と捉えられ、ストーリーや作り込みといった所が焦点になるだろうと思う。それはそれで正しい指標ではないだろうか。

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Backbone One – PS Edition

これがあればProject Qは不要なのでは?

スマホ用コントローラー

Backboneは、Android/iOS用コントローラー「Backbone One – PlayStation Edition」を5月23日に発売した。価格は19,800円で、Amazon.co.jpでも取扱いは始まっているが、現在は在庫切れのようである。

Amazon.co.jp
iOS用Backbone One – PlayStation Edition
Android用Backbone One – PlayStation Edition

リモートプレイアプリ「PS Remote Play」を快適に利用できるデバイスで、PlayStationオフィシャルRyzen主コントローラーに認定されているものになる。
もともと、米国やカナダ、欧州では先行して発売されていたのだが、日本にもようやく販売元を経由して購入できるようになった。
Project Qの面影が…本機のデザインや操作感はPlayStationチームと協力して開発されており、PlayStationの従来のコントローラーに近い感覚でプレイできるよう配慮されている。
Backbone One本体の左コントローラー部分には3.5mmのヘッドフォンジャックが搭載されていて、音声を外部に出す事ができるようになっている。
右コントローラー部分には、iPhone用はLightning端子、Android用はUSB Type-C端子が搭載されている。電源を接続する事で、充電しながらの利用も可能になっている。
Backbone One – PlayStation Edition本体でスマホを挟む形で装着するが、スマホの大きさには依存しない作りになっていると思われる。
ただ、ベストサイズはおそらくiPhoneなら6.1インチ液晶搭載モデルが基準になっていると思われる。

見た目は小さなProject Q

先日、SIEがPlayStation5に連携するデバイスとしてProject Qを発表したが、見た目にしてみるとBackbone One – PlayStation Editionはまさに小さなProject Qといった感じに見える。
実際にはハプティクスフィードバックなどに対応しているのはProject Qのみと思われるので、全く同じ事ができるとは考えにくいが、モバイルデバイスにおいてどこまでの機能を求めるかと考えたとき、正直私はBackbone One – PlayStation Edition程度の機能があれば十分かな、と思えてしまう。
であるなら、手持ちのスマホと組み合わせて利用できるBackbone One – PlayStation Editionの方が、手軽に扱いつつもリモートプレイで確実な操作ができるというものである。
また、このBackbone One – PlayStation Editionだが、何もPS Remote Playのアプリだけで使えるのではなく、通常のApp StoreやGoogle Playで配信されているゲーケでも利用できる。
スマホはもうゲームデバイスとして確立してしまっているところがあるので、コントローラーがあればそれらも遊びやすくなる。そういったメリットもBackbone One – PlayStation Editionにはあるので、ある意味一石二鳥、三鳥といったメリットがあるのではないかと思う。

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Project Q

PS5必須のデバイス。コレ、売れるのだろうか?

リモートプレイ専用

SIEが先日配信番組である「PlayStation Showcase 2023」でPS5にまつわる新ハードを発表した。リモートプレイ専用デバイスとなる「Project Q」という名称で、8インチ液晶が搭載された、Nintendo Switchのようなスタイルのデバイスで、こうしたデバイスが以前から作られているのではないかという噂が現実となった感じである。
このデバイスは普及するのか?リモートプレイ専用なので、このデバイス単体にゲームをインストールするという事はできないので、たったそれだけの機能で新ハードと言われても…と戸惑う人もいるかもしれない。


ただ、このリモートプレイ専用デバイスを出そうという判断に至ったのは、やはりNintendo Switchの影響は間違いなくあるだろうと思われるが、おそらくはPS4におけるPS VITAのような存在でもあると言える。
私はPS4のリモートプレイをPS VITAで行っていたのだが、PS VITAは既に生産中止となり、いわゆるオワコンになってしまった。その後継としてできたのが、スマホによるリモートプレイで、現在もそのスマホによるリモートプレイは実現できる形になっている。
なのでPS5においても、スマホによるリモートプレイは可能なのだが、今回、その方法があるにも拘わらず、リモートプレイ専用のハードウェアを発表してきた事になる。
PS5の正規コントローラーであるDualSenseと同じ機能を持っているとは言え、リモートプレイのみを可能にするデバイスを発売する事にどれだけの意味があると考えたのか…。
正直、このProject Qという製品に関して、疑問を感じずにはいられない。

キーボード

リモートプレイにおいて厄介なのは、テキストチャットを行うのが大変という事である。
これは普通にコントローラーでプレイしている時も同じなのだが、とにかく文字入力を元々想定している使い方ではないので、MMORPGなどをブレイする時に結構大変だったりする。
ボイスチャットができればテキストチャットは不要だろ、と思われるかもしれないが、案外そうでもない。
そこで考えるのは、Project Qにマイクが付いているのなら、そのマイクに向かってしゃべった言葉をテキスト化し、それをテキストチャットで入力できるようにしてくれれば、底には大きな意味があるように思える。
いや、ひょっとしたら、スマホでリモートプレイしている時もこの方法は使えるのかもしれないが、話した言葉をテキスト化してチャット入力できるようにしてくれれば、入力の手間も軽く出来るので、まだリモートプレイ専用ハードも活用の幅があるように思える。

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PS5の購入は見送りか?

今まで買い続けてきたコンソールを今度こそ買わないかもしれない。

PS5の必要性

PlayStation5(PS5)に関して、私は数年前から購入したくても買えないという事を言い続けてきた。そして半ば諦めた形で状況を見続け、途中メインPCの入れ替えをしつつ、改めてPS5を考えるわけだが、今の状況を考えると、もう私にはPS5の必要性はないのではないかと考えるようになった。
見た目は何も変わらないのだが…PS4の時からもそうだったのだが、ハードウェア的にx86アーキテクチャで作られるようになったPlayStationは、細かい仕様こそ違うものの、中身はAMDのRyzenシリーズと言えるもので、開発されたゲームも、ライセンス的な問題がなければSteamやEpicなどのプラットフォームでPCゲームとして発売されるような状況になってきた。
しかもPlayStationの大元であるSonyがゲーミングデバイスを発売するに至り、いよいよPlayStationである必要性が見えにくい状況となった今、改めてPS5が必要なのかと考える。
PS5は、ゲーム専用ハードウェアなので通常のPCと比較してある程度ゲームを稼働させる上で有利な仕組みも存在する。だが、搭載しているコア性能などに関して言えばPCと比較しても同じ指標で評価できるので、今私が持つメインPCの性能と比較した上で、それでもPS5が必要かを改めて考えてみたい。

PS5の性能はどの程度?

まずPS5に搭載されているAMD製APUの仕様を確認してみる。
Zen2アーキテクチャのCPUを8コア搭載し、RDNA2ベースのGPUアーキテクチャコアを40CU搭載していると言われている。もっとも40CUは物理的に搭載されているというだけで、実情は32CUが有効化されているとされる。
また、Ryzen特有のInfinity Cash、L3キャッシュが非搭載となっていたり、浮動小数点パイプラインを256bitから128bitにカットダウンしてコストダウンを図っていると言われる。
メインメモリはGDDR6という本来ならGPUに搭載される事が多いメモリを16GB搭載しており、コンシューマ機としてはメモリ搭載量は多いと言える。
総合的に見て、Ryzen7 3700相当のCPUとGeForce RTX 2060 Super程度のGPU性能を持つとみてよいだろう。
ベンチマーク結果だけ見れば、GPUはRTX 2080程度とも言えるが、実際の出力性能はベンチマークほど出ていないのが実情なので、おおよそRTX 2060 Super程度と見て良いだろう。
そう考えると、今の私のメインPCはといえば、Ryzen7 7700XとRTX 4070Tiと、性能的には段違いに上なので、PS5を性能で買う利用は何もない事になる。
…ま、判ってて比較したのだが、PS5をもし購入するとなれば、別の所に付加形を求めない限りは無駄だと言える。
ゲーム機という概念でなく、PlayStationとしてのプラットフォーム機という側面で考えないと、比較はできない…そういう事なのだろう。

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PS5のリモート端末?

終息したPS VITAの代わりになるというのか?

据置機だけではダメ?

PlayStation5の在庫がどんどんと増え、比較的簡単に入手可能になった事で、フリーマーケットで転売していた転売ヤーが酷い目に遭っているとかそういう話もあるが、ひょっとしたらPlayStation5の普及はSonyが考えているよりも少ないのかもしれない、とちょっと思って見たりする。
というのも、相変わらずNintendo Switchが強い情勢に変化がなく、何故そうなんだろう? と考えて見た結果、2つほどその理由が私的に思いつく。
一つは発売されるタイトルが日本的…というか、日本ユーザーにとって違和感のない作りのタイトルだという事。
世界を相手にしていたとしても、まず日本というプラットフォーム向けに作っている前提だと、国内での普及はすんなりいく。対してPlayStation5のタイトルは、比較的海外タイトルが多い印象があり、日本国内でそれらに抵抗がある人はいくぶんかいる。この違いが思っている以上に強いのではないかと。
そしてもう一つ。それは据置機のみか、可搬性があるかの違いである。
Nintendo Switchは言うまでもなく本体そのものが持ち運べる仕様になっている。対してPlayStation5は完全な据置機である。一応PCやスマホでリモートプレイは可能になっているが、手軽さ、遊びやすさに劣るのは皆の知る所。
そんな私の予測と同じ事を考えていたかどうかはわからないが、SonyはPlayStationブランドのハンドヘルド型端末を開発しているらしい。

あくまでもリモートプレイ用

このハンドヘルド型端末だが、PS VITAのように単体で動作するものではない様子。また、Steam Deckのような本体にソフトをインストールするものでもないようだ。
インターネット接続環境が必須で、PlayStation5のリモートのみを可能にするもの、という事なので、あくまでも母体となるPlayStation5は稼働させておく必要があり、それを遠隔操作するための機器、と見るのが正しいのではないかと思う。
母体となるPlayStation5と、プライベートネットワークを同一にする必要があるのかどうかはわからないが、昨今のスマートボットと同じように母体のPlayStation5とリモート端末が別のネットワークに存在していても、インターネットを介してリモート可能、というものになるのではないかと予想する。

上記の海外サイトによると、中央に8インチのタッチスクリーンを持つ本体で、触覚フィードバック用のアダプティブトリガーを備えているとの事。またプロトタイプはDualSenseに近いとか。
デザインが全く想像が付かないのだが…映像は1080pの60fpsだというので、それなりの通信環境が必要というものになるとは思われるが、リモートプレイが出来るという事にメリットを感じる人は多いのではないかと思う。

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PlayStation5、買う?

個人的に必要ないと思っているPlayStation5だが、買うだけの魅力はあるのか?

完全に時期を逸する

私自身、以前から比べればゲームプレイ時間もかなり短くなってきている。
それは、生活スタイルの大きな変化がきっかけで、その後、その変化が常態化し、結局ゲームプレイ時間が短くなったまま、というのが今の状況である。
なので、どうせプレイしないんだろ? という気持ちがあるため、高価なPlayStation5に関して、購入する意思がほぼない状態になってしまった。
見た目は何も変わらないのだが…
これがもし2年前だったらこんな事にはならなかったとは思うが、欲しいと思ったときに買えず、結果そのまま変えない状況から必要が無くなったという、完全に買い時を逸した形に収まってしまっている。
ただ、現時点でPlayStation VR2に関してはPlayStation5戦用ハードという事もあって、このVR機で本当にやってみたいソフトが出てきたならば、再びPS5の購入から検討しなければならないかもしれない、なんて思ったりもするのだが、残念ながら今のところ発売されたPSVR2の状況を見て思うのは、何とも微妙という感じ。
ハードウェアとしてPSVR2は良いモノだという事は判るのだが、これを活用したソフトに当たりが見当たらないという事、PSVR2がPS5専用だという事が、どうも私の食指に引っかからない理由になってしまっている。
もしPSVR2がPCと接続できる機器だったなら…PS5を買わなくてもPSVR2だけでも購入してPCゲームのVRソフトでやってみたいとは思うが、そういう作りになっていないので、それすらも検討のテーブルに乗ってこないというのが、今の私の状況である。

PC版登場の影響

PS5の購入意欲が伸びないのは、一重に対応ソフトが同時にSteam版を発売するから、というのもある。
もうPCの方に予算を投入している私からすると、PS5でプレイする意味がほぼない。PCでプレイできればそれで事足りるし、なによりPCの性能の方がずっと上なので、映像的にもより豪華にプレイする事ができる。
注目しているARMORED CORE 6も、Steamで発売される事が決まっているので、別にPS5である必要が無い。FF16に関して言えば、現時点でPC版での発売は言及されていないが、海外ではPS5版発売後6ヶ月は独占販売という情報が出た事で、半年後くらいにはPC版が発売されるのではないかと予想されている。
このように、確実ではないものの、PC版の登場が予想できてしまう事が、私としてはPS5への購入意欲を希薄にさせている事は間違いない。
いや…これも、2年前にPS5が普通に購入できていれば、PCゲームのハードに予算を投入してPCゲームに移行した、という人を少しでも減らす事が出来たのだろうが、この壊滅的なPS5不足の結果、より高度なゲーミングPCへ移行してしまった層をPS5購入者にするという事は相当にハードルが高いように思えてならない。
というか、今のPS5の中身がx86機に酷似している事にも問題はあるように思うが。

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それでも案外買えないPS5

潤沢に出回り始めた事は間違いないようだが…。

オンラインでは難しい?

SIEが日本市場に向けてPlayStation5の販売を強化するという話は、年明けの頃から噂になっていて、2月に入った現在、公式のSony Storeでも受注が再開されたなど、徐々にでは有るが通常販売へ向かっている動きが見られる。
これは公式だけでなく、家電量販店でも同じ動きで、抽選ではなく、早い者勝ち的な売り方を始めているところを見ると、間違いなく市場に製品が流れ始めたのだろうな、とは思う。
だが、そんな話を聞いて、私も「じゃあ、買えるか様子を見てみるか」と、いざ通販サイトを見てみると、そこにあるのはいつもと同じ「売り切れ」の文字だったり「完売」の文字だったりするワケである。
“在庫100台以上”とか掲げていても、ネットだとそうした情報が一気に拡散するため、結果的に情報取得が遅れる私などではまだ間に合わず、結果購入できない、という状況である。
見た目は何も変わらないのだが…まぁ、数が出てきてくれたおかけで、転売そのものが少なくなってくれるのはありがたいが、買おうと思っても買えないという現実は、実はあまり変わっていないように思える。

それでも改善されつつある

ただ、だからといって、今後も買えないのか、というと恐らくそれはないだろうとも思っている。
潤沢に出回り始めているからこそ、何かしらの手段で各店舗が販売を行うので、ちょっと待てばまた販売を再開するので、地道に待てばそう遠くない時期に購入する事はできるだろう。
まぁ、ここまでのんびり構える事ができるようになったのも、急いで購入する気そのものがなくなったからであり、実際に購入するのか? と聞かれたら、残念ながら今の所遊びたいソフトがないので実際にはまだ買わないだろうな、とは思う。
というか、PS5を諦めたからこそのメインPCの更新であり、予算は全てそちらに回してしまったので、今後PCのパーツを強化する事はあるかもしれないが、PS5の購入はキラータイトルが出てきてからまた考える、というスタンスになった。
最近の動きとして、PS5に発売されるソフトは、結局はSteamなどでも発売されるケースが多く、それならばムリをしてPS5を購入する必要もないだろうという考えになる。
もう入手が困難になっている間に、価値感が以前とは全く異なってしまった感じである。

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PS5の供給量増加

プレイステーションの新しい一年が幕開けします、とは言うが…。

遅すぎた供給量増加

今、猛烈に「PS5が欲しい!」と言っている人はどれぐらいいるのだろうか?
少なくとも、私の周辺では誰もいなくなってしまった。
そして私も「欲しい」とまで思わなくなってしまった。
今やPS5でなければ遊べないというタイトルも少なくなり、そしてお膝元であるSony関係のタイトルであっても、その発売プラットフォームにSteamなどのPCが含まれていたりする時代になったのだから、よほどでなければ「PS5でないと…」という人は少なくなってしまったのではないかと思う。
PS5は今年で発売してから2年が経過し、3年目に突入している。PS4だったら、今年にPS4 Proが登場するぐらいの年月が経過したという事になる。

Screenshot of blog.ja.playstation.com

このタイミングになり、ようやくSIEでは日本国内の供給量を増加させた、と言っている。世界的に半導体不足があったとしても、遅すぎる決断であり、普及させるタイミングとしては些か遅いとすら思える。
この間に、PS5にキラータイトルがあったか? と考えると、あったと明確に言えるほどのタイトルに出会わなかったように思う。
GT7がキラータイトルだと言う人もいるかもしれないが、実際はそうでもないという結果ではなかろうか?
おそらくSIEとしては、来月22日発売予定のPSVR2で一気に販売を促進したいというつもりなのかもしれないが、VR関係は最初の勢いは凄いが、その後の継続が上手く言った話を聞かない分野でもあるので、今からの供給量増加は、あまり効果的だったとは言い難いように思う。

Steam Deckに押される?

私の周辺でここ最近取り上げられる事が多いのが、Steam Deckである。
Steam Deckは、ポータブルPCゲーミング機器で、独自OSで動作しつつ、その実中身はPC用Steamプログラムの同等品が動作、PCゲームが遊べるように作られたものである。
性能的に極端に高性能という事はないが、PS5の半分くらいの性能はある(但しGPUはもっと性能は低い)ポータブル機器なので、それなりのPCゲームが動作する仕様になっている。
PS5は据置機だが、Steam Deckはポータブル機なので、単純な比較はできないが、動作させるPCゲームを考えるなら、Steam Deckであれば問題はなさそうである。
逆に、Steam Deckで動作させると重いと感じるタイトルは、PS5でも重く感じる事が多々ある為、PS5は性能的にはもっと上を目指すPro版の登場が望まれているのではないかと個人的には思っている。
なので、このタイミングで供給量増加と言われるよりは、いっその事、今年の年末に上位機種が登場する、と言われた方が嬉しいと感じる人が多いのではないかと思う。
私もどちらかというと、PS5 Pro(仮)などのような機種が出てくれる事を望みたい。

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ARMORED CORE IV、発表

随分と遅かったじゃないか…。

10年ぶりの新作

12月9日に開催された「The Game Awards 2022」に、フロム・ソフトウェアからメカカスタマイズアクション「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が2023年に発売されると発表された。
ようやくやってきた前作「ARMORED CORE V」が発売されたのが2012年なので、実に10年ぶりの発売となる。
ARMORED COREという作品は、ベースとなるフレームにいろいろなパーツを自由に組み合わせてメカを作り、それを使って戦場を駆け巡るメカアクション作品で、その操作の複雑さやスピード感、組み合わせるパーツによって全く異なる特性を持つメカを作り上げる事の面白さなど、いろいろな面白さを内包した作品である。
結構立体的な動きを可能にしたタイトルなので、自由度が高い反面、プレイヤーがそれに追従するのが大変だったりもするのだが、昔から根強いファンが多く、新作が発売されるのがずっと待たれていた。
待っていたのは私も同じなのだが、私はまだARMORED COREファンとしては浅い方で、4作目くらいからしかプレイしていない。
コア層は25年前の初代からのプレイヤーがほとんどではないかと思うので、私などはにわかプレイヤーと呼ばれても仕方が無いと思う。

長き沈黙の果てに

実はこのARMORED COREの新作は2017年に宮崎英高社長がインタビューで明らかにしていた。なので秘密裏に進められていた、というわけではないのだが、このインタビュー以降に情報は全く出てこなかった事から、一時は新作は立ち消えたか? とさえ言われていた。
それが今年1月、海外で行われたResetEraフォーラムで消費者調査の一環として未発表の続編の画像や初期バージョンのプレイ動画を見たというリーク情報が出た事で新作の噂が再燃。
その後、フロム・ソフトウェアでメカ関係のデザインを担当するデザイナーを募集したなんて事もあって、噂は確信へと変わった感じである。
今の時代、何が情報ソースとなって広まるかは判ったものではない。
そして今回の発表と続いたわけだが、今回の情報で私が特に驚いたのは、その発売プラットフォームがPlayStationに留まっていなかった、という事である。
今回の新作が発売されるのは、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox OneおよびSteam(PC)になる。
ついにSteamでも発売されるようやくSteamで発売されるのかぁ、と私的には期待するしかない展開。
こりゃ、やっぱりメインPCを入れ替えるしかないな。

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Desktop Version | Switch To Mobile Version