今までの中で一番理想に近いディスプレイだが、何かが足りなく感じるのは何故だろう?
Nano IPSパネル採用
LGエレクトロニクス・ジャパンから、縦横比21:9の34型ウルトラワイドゲーミング液晶ディスプレイ「34GN850-B」が4月24日から発売されると発表された。価格はオープンプライスで、税別店頭予想価格は119,800円となる見込み。
「34GN850-B」は、画面解像度3,440×1,440ドットの34型曲面ウルトラワイドNano IPSパネルを採用したモニタで、正確な色再現性を謳いながら、144Hzの高リフレッシュレートと中間色応答速度1msを実現した製品。
FreeSync PremiumおよびG-SYNC Compatible認証を取得し、HDR10やDisplayHDR 400に対応し、映像表示のタイムラグを抑えるDynamic Action Sync(DAS)や、暗部の視認性を向上させるブラックスタビライザーなどのゲーム向け機能を備えている。
インターフェースとしてはHDMI×2、DisplayPort×1、USB3.0×3(内、1基はアップストリーム用)、ステレオミニジャックを搭載し、スタンドは100mm角のVESAマウントに対応している。
ここまでのスペックを見ると、今まで私が欲しいと思っていた機能の大部分を搭載する、まさに理想のモニタとも言えるのだが、何故か今一つ物足りなさを感じずにはいられない。
何故そう思ってしまうのか、明確な理由があるわけではないのだが、何故そう思えてくるのだろうか?
明確な説明がない
これは、最近の韓国製パネルを採用した製品に共通して言える事なのだが、インターフェース等のバージョンなどがハッキリと明記されていない事が一つの原因と言えるかも知れない。
今回の「34GN850-B」に関しては、パネルとしての機能は十二分な性能を持っていて、満足のいくものなのだが、それらの機能を生かし切る為のインターフェースに関して、明確な説明が成されていない事が、今一つ足りないものを感じさせているのかも知れない。
例えば、高解像度、高リフレッシュレート、HDR、という3つを実現しようとすると、それを伝送する端子も高速通信可能な規格でないと全てを実現する事ができない。
最近では、DisplayPortはバージョン表記だけでなく、そうした高速伝送を可能にする帯域幅の表記として「HIGH BIT RATE(HBR)」という表記を併用する事がある。このHBRもHBR2とHBR3と言う風にレベルがあり、DisplayPort1.4(HBR3)であれば、伝送データ32.4Gbit/sにも耐えられる端子になる。
「34GN850-B」は少なくとも3,440×1,440ドットという大きな解像度を持ち、それに合せてHDRに対応し、リフレッシュレートも144Hzという性能を持つが、それを実現できる端子なのかの表記が全く見当たらないのである。
公式サイトではDisplayPortが1.4である事は記載されているが、そこまでの表記しかない。
パネルは折角高レベルなものを採用していても、それを伝送する仕組みを搭載しているかどうかが分からないのである。
いや、もしこれが日本製のモニタなら、私はパネル性能を引き出す端子を搭載していると信じる事もできるのだが、過去に幾度も韓国製品で端子規格で性能を生かし切れない製品を見てきているだけに、このあたりが明確に説明されていない事が、信用に足ると思えないのである。
驚きなのはその価格で、もっとも安いSIMフリー端末の価格は64GBモデルで44,800円(税別)、128GBモデルで49,800円(税別)、256GBモデルで60,800円(税別)と、かなり安い。
ところが、今回かかってきた電話は、さらに一括化するので安くできると言い張るのである。
現行機の一つ前の製品だが、私の自宅で使用する上では十二分な性能を持っている。コイツを使うと、PCのファンノイズからほぼ全ての音がかき消える。
Final Fantasyシリーズは、従来は任天堂機、つまりファミコン、スーパーファミコンでのみ発売されてきたタイトルだったが、この「FINAL FANTASY VII」は、初めて任天堂以外の機器でソフトが発売されたタイトルである。
もじぴったんシリーズは、過去にPlayStation2、ニンテンドーDS、PSP、Wii等でも発売されたタイトルだが、マスの中に文字を入れていき、いろんな文字を作っていくという、言葉で説明するととても単純なパズルゲームである。
「Vermeer」を製造するのはTSMCで、製造プロセスは改良型7nmとなる。今の所、言われているのは「Vermeer」も現行の3000シリーズと同様の構成を取り、最大2つのCCXダイとI/Oコントローラーダイの組合せとなるので「Vermeer」では最大CPU数は16コアとなる。
全く原因が分からないという事で、結局Buffaloのユーザーサポートにメールとログデータを送ったわけだが、その後、Buffaloからは何の音沙汰もなく4日が過ぎた。
PS5はオーディオも3Dオーディオ用のハードウェアを内蔵しているとしているので、それと同等に触覚を突き詰めた結果、この「DualSense」という形になったのだろうと思われる。
その結果、AMDではZen3になる事で10~15%のIPC向上を見込んでいるようだが、この見込みは前述のCCXの構成が変更した事による高速化と、構造単純化による周波数向上によって実現するものと思われる。
ま、使う機材の方向性は同じなので、間違ってはいないとは思うが。

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