ドラクエビルダーズ、ようやくプレイ開始。
ドラクエはやっぱりドラクエ
先日、東京ゲームショウ2018記念のPlayStation Storeセールで、ドラゴンクエストビルダーズを2,500円程度で購入したのだが、その後、時間も採れなかったのでプレイは後回しにしていた。
それをようやくプレイする事ができたので、今更ながら自分なりに思った事をちょろりと書いてみる。
サンドボックスと呼ばれるゲームの部類に入る本作だが、そもそもサンドボックスとはどういう意味なのか?
言葉通りだと「砂箱」という意味になるが、要するに砂場遊びのように何かのルールに縛られる事なく、自由に動き回り探索や攻略が出来るゲームを総称して「サンドボックス」ゲームと言うようである。
有名なタイトルとしては「Minecraft」なんかがこのサンドボックスゲームに部類される事になるが、広義的な意味合いでは「PUBG」などもサンドボックスと言えるかもしれない。
そのサンドボックスゲームをドラクエの世界で構築すると本作になる…という事である。見た目としては丁寧な作りをしたMinecraftという、そのまんまじゃないかと思うような作りだが、そこら辺は流石はドラクエ。実に丁寧に作り込まれていて、比較的進め方に迷うサンドボックスゲームでありながら、プレイヤーを上手く誘導する仕組みが出来ている。
ドラクエビルダーズには2つのモードが存在するが、最初から全ての自由度を与えられているフリービルドモードは最初から解放されていない。
最初は地道に章構成されたクエストをクリアしていくモードを淡々と進めていき、基本的なプレイ方法や進め方を学んでから、フリービルドモードが開放されるようになっているが、その仕組みがあるからこそ、サンドボックスという何もかもが自由というプレイに迷いが出る部分をカバーしている。この作りの丁寧さはやはりドラクエと言わざるを得ない。
勇者ではない
ドラクエビルダーズの主人公は、最初に精霊ルビスからいろいろなアドバイスを受けて旅に出るところから物語が始まる。
ここで印象的な一言が精霊ルビスから語られる。
「あなたは勇者ではない」
ドラクエであってドラクエでない部分は、まさにココに集約されている。
ドラクエといえば主人公は勇者、という従来のスタイルを、ここで最初にキッパリと否定して物語が始まるのである。
本作の主人公はあくまでもビルダー(モノづくり職人)であって、勇者ではない、という事を最初に明言している理由は、サンドボックスという自由極まりないゲームでありながらも、目的に一つのベクトルを与え、プレイヤーを一つの方向に誘導しているからに他ならない。
仮にこれを明言しなければ、人によっては最初から敵と戦い続け、それでゲームを進めようとするだろうが、それはゲームデザイン上想定していないわけである。
普通のゲームなら、それでクリアできない事を明言しなくても何のフォローもしないが、ドラクエはそこをあえて拾い上げ、プレイヤーを救済している。ドラクエはどこまでいってもドラクエなワケである。
TDPは35Wで、14nmプロセスのZenアーキテクチャを採用、ソケットはAM4に対応している。
採用された「Lマウント」は全く新規というわけではなく、ライカLマウントを意味するが、こちらもライカ・パナソニック・シグマの3社が戦略的協業として「Lマウントアライアンス」という共通フォーマットを使用する形で、レンズを供給していく体制が作られる。
最大85%オフという触れ込みで、かなり格安なイメージのあるセールだが、その期日がいよいよ明日という事で、気になっている人は急いで確認した方がいいだろう。
自動巻きは、中身はレトロなメカトロニクスだが、腕に付けている間に振動でゼンマイを巻き、結果半永久的に稼働し続けるという特性がある。
生体機能を内包しているという事で、健康管理などでその威力が発揮されるワケだが、そうした機能も付いていて本来欲しい機能としての時計があるわけだから、単機能の時計よりは使いではあるし、Apple Payでも利用できる強みもある。
まずその後に私が知った事実として、Apple Payのエクスプレスカードの使用において、今回のiPhone XS/XS Maxから、バッテリー切れでもあっても改札を通り抜けられるという機能が加わっている。
追加される機能としてはAR機能の強化、アニ文字キャラの追加と独自アバターを作成できる「ミー文字」の追加など、新たに追加される機能と共に、従来機能の高速化が盛り込まれている。

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