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Angel Halo

久々のPS4タイトル

ホントならアイマスに突貫するところなんだろうが…。

買ったのは2Dアクション

最近、PS4のゲームをめっきり買わなくなった。
理由は単純でFF14ばかりプレイしているから。
これはこれで私の狙い通りの消費行動なのだが、あまりFF14ばかりに執着するとFF14に飽きてくるので、たまには他のテイストを追加したい、と思う時がある。
そうした時、せっかく昨年末に新PCを入れたのだから、PCゲームをSteamなりで購入するのが良いのかも知れないが、私的に「コレ」と思えるSteamのソフトが見当たらず、今回はとりあえず久々にPS4のゲームを何か購入しようかという事を考えた。
で、本来なら昨年末に発売した「THE IDOLM@STER ステラステージ」を購入するのが私らしい結論なのかもしれないが、アイマスは継続的に追加DLCに突貫すると、最終的な支払金額がとんでもない事になるので、今回は結構真剣に悩んだ。
で、とりあえず今回は見送る事として(今後含めて買わないとは言ってない)、この正月から“お年玉セール”としてプライスダウンして買いやすくなっている別のソフトに注目した。
実は以前から欲しいと思っていたのだが、そのソフトはなかなかプライスダウンする事がなく、最終的に買うとなれば原価で買うしかないのかな、と思っていた所、この年末から年始にかけての“お年玉セール”にて、ついに25%引きとなった事で、5,980円という価格で購入する事ができる事が判明し、早速購入する事にした。
タイトルは“オーディンスフィア レイヴスラシル”というヴァニラウェア開発のアトラス作品である。

HD化ではなくリメイク

もともと、この“オーディンスフィア レイヴスラシル”は、PS2用ソフト“オーディンスフィア”として発売されていたのだが、2016年にPS4用にHDリマスター化するという事でリマスターを進めていたのだが、内容的に大幅に補強され、結果リメイクという形で制作されたらしい。
見ればわかるが、2Dゲームとしてはとんでもなく綺麗なアニメーションパターンと映像を持っていて、ヘタな3D作品よりずっと良く出来ていると言える。

2Dアクションゲームは、3Dにはない良さがあると私は思っているのだが、良い意味でこの“オーディンスフィア レイヴスラシル”は2Dで作られるべき作品ではないかと思っている。
この“オーディンスフィア レイヴスラシル”がPS4用タイトルとしては第一弾となり、第二弾が来月発売される“ドラゴンズクラウン・プロ”という事になるのだが、その前哨戦としても、この“オーディンスフィア レイヴスラシル”をプレイしておく必要があるかな、とも思っていた。
とりあえず、なかなか割引対象にならない作品でもあるので、この機会に購入できたのはラッキーだったかな、と。
まだ未プレイだが、近いうちにプレイを開始していきたいと思っている。
ま、やりこみ要素が結構あるみたいなので、じっくりとプレイする事になるだろうと思うが、キャラクターの育成に関してのやりこみなので、プレイそのものをやってみてからでないと、どの程度のやりこみになるかはまだわからない。
それに前述の通り来月には“ドラゴンズクラウン・プロ”が控えているので、そちらも気になる所。
プレイしてみて、またその内容について当Blogで書いていきたい。

iPhoneバッテリー問題

自分の備忘録として再確認。

バッテリー交換

昨年、AppleはiPhone6以降のバッテリーが劣化すると、意図的に性能を低下させる措置を行っている事を認めた。
その事で、米国では訴訟問題にも発展したわけだが、Appleがその後取った対応としては、バッテリー交換費用を大幅にダウンし、バッテリーを交換する事で性能低下をしないようにする事をユーザーに促す事だった。
この対策はユーザーに実費を伴わせる対応であるため、全ての人がこの対応を絶賛したわけではないが、そもそもバッテリーは消耗品でもあるため、Appleが取った施策に大きな問題を突きつけるような人はいなかったのではないかと思われる。
Appleが言うバッテリーが劣化する事で発生する問題というのは、突然のシャットダウンの事を言っているわけだが、先日、ライバルであるSamsungやLG等は、バッテリー劣化よる問題回避の為に性能低下措置を取らない事を表明している。
つまり、ユーザーには常に持てる性能をフルで使ってもらう、という事を言っているわけだが、iPhoneに関してはそのポリシーでは突然のシャットダウンが発生し、利便性を著しく損なうと判断した結果、性能低下措置を執り、そもそもシャットダウンが発生しないようにした、というワケである。
対応としてAppleが取った措置が悪いというわけではないが、ユーザーに対して説明する配慮が足りていなかった事実が、事をより大きな問題としたように思う。

では実際にAppleが執った性能低下によって、どのような事が起きるのか? というと、以下の7つに集約される。

・Appの起動に時間がかかるようになる
・スクロール中のフレームレートが低くなる
・バックライトが少し暗くなる(コントロールセンターで設定の変更が可能)
・スピーカーの音量が小さくなる感じ(最大でマイナス3dB)
・一部のAppでフレームレートが徐々に低下する
・カメラのフラッシュがカメラのUIに表示されているにもかかわらず使用できない
・バックグラウンドで更新されるはずのAppが起動中に再読み込みされる時がある

iPhoneが「バッテリーが劣化した」と判断すると、この7つの症状が出てくるわけだが、たしかに私も“一部のAppでフレームレートが徐々に低下する”という症状が出たため、テレステの処理が顕著に重くなったものと考えられる。
また、最近使っていて、Appの起動が遅いと感じるようになっていたのも、対策症状だという事がわかる。
このAppleからの見解がなけれけば、何故だろう? という疑問だけが残り、結果、私も新型を購入する運びにしかならなかったハズである。

新型か? バッテリー交換か?

こうした症状を発症させない為には、バッテリーが劣化していない状況にする必要があるワケだが、Appleの対策から方法は2つある事になる。
一つは新型に買い換えること。当たり前だが、こうする事でバッテリーのみならず、性能全体の底上げになる。
そしてもう一つがバッテリーの交換である。
おそらく、私が感じていた速度低下は、バッテリー交換する事で元に戻り、少なくとも最近感じていた重く感じるような症状はなくなるはずである。
もちろん、アプリケーションがアップデートされ、そのアプリケーションそのものが重くなったとしているなら、バッテリー交換だけでの対応は難しい。しかし、バッテリーを交換する事でAppのフレームレートが改善するのであれば、可能性として症状がなくなる事もあり得る。
どちらの対策が良いのか? となると、あとは私の懐具合次第といったところだが、自分自身のiPhoneの買い換え時期と2年縛りの問題等を考えれば、今回はバッテリー交換をしてみるというのも一つの手ではないかと考えた。

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止まったパッチ4.1

今月末の4.2に備えて。

またしても進めなくなる

FF14のパッチ4.2が2018年1月末に来る事は12月のプロデューサーレターLiveで明らかになっているが、私自身は未だパッチ4.1を進める事ができずにいて、今急ピッチでモンクのレベルを70に押し上げていた。
ジョブを侍にすれば、もちろんパッチ4.1のメインクエストを進める事はできるのだが、ストーリーの関係からできればモンクで進めた方がいいのかな、と思い、モンクのレベル上げをはじめたのだが、昨年末にようやくモンクのレベルを70にする事ができたので、今年に入り、即座にパッチ4.1のメインクエストをはじめた。
ところが…このパッチ4.1を進めてすぐにインスタンスダンジョンへと向かう事になるのだが、そこの突入条件が「アイテムレベル300」になっていて、この条件を満たせないために、またしても進行が止まるという状況になってしまった。
一応、ジョブレベル70のクエストをクリアすると、専用装備を一式手に入れられるため、これを装備すればアイテムレベル300に到達できるのかもしれないが、私の場合、その専用装備を準備できない理由があり、装備できていなかったりする。
というのは、装備枠やアイテム所持枠に空きがなくて、支給されたアイテムBOXを開く事ができないのである。
また、今回のジョブ専用装備は、ジョブ毎に専用なので、例えば侍とモンクで別々の装備になる。兼用できればまだ枠を節約できるのだが、専用なのでアイテム枠を大量に消費する関係から、現在汎用装備しか準備できない状況だったりする。
なので、Lv70のインスタンスダンジョンなどを巡って汎用装備を手に入れない事には、アイテムレベル300を達成する事が出来ない為、ジョブレベルは達成していても、アイテムレベルが足りずにパッチ4.1のインスタンスダンジョンに突入できないのである。
とりあえず、今アイテム枠を空けるべく、持っているアイテムの整理をしながら汎用装備を集めるという事を繰り返しているのだが、まだまだ時間がかかりそうで、パッチ4.1を進めるのは、まだ先になりそうな状況である。
…見込みではパッチ4.2に間に合いそうもないのだが。

赤魔道士

そんなワケで、一気にモチベーションが下がってしまい、自分的に「パッチ4.2が実装されてアイテム枠が拡張されてからでもいいや」的な状況になってしまったので、他ジョブの強化を進めようかと思い始めた。
そこで注目したのが赤魔道士である。
侍と同時期に追加された赤魔道士は、とりあえずLv50のジョブクエストは実施済みだが、その時に思ったのは「自分的には難しいか?」という事であった。
ただ、世間的には赤魔道士はもっとも簡単なジョブの一つと言われていて、黒魔導士の方が圧倒的に難しいとされている。
赤魔道士が簡単だと言われている最大の理由は、基本的にはブラックマナとホワイトマナを交互に上げていき、上がりきったところで近接戦闘に持ち込んで一気に開放し、再び遠距離戦闘に戻ってブラックマナとホワイトマナを交互に上げる…の繰り返しでしかない、と言われているからである。
しかも状況に合わせての変化も他職から比べれば少ない感じなので、基本的に前述の繰り返しでどうにかなるところがあるのも、簡単と考えられている理由かもしれない。
もちろん、周辺状況での対応が全くないわけではないし、連続魔と呼ばれる独特のキャスト短縮を利用しないと、著しくDPSが落ちるので、そのあたりは慣れていくしかない。
ただ、全てのスキルを確認してみると、たしかに用途が限られたスキルばかりで、前述の繰り返しができればあとは範囲攻撃をどう織り交ぜていくか、回復スキルをいつ使うかといったぐらいしか、例外処理がない事に気がつく。
慣れれば簡単。
多分、そういう事なのだろう。
ま、侍も思った以上に難しいスキル回しではなかったので、慣れるまでにそう時間か必要ないのではないかと、ちょっとやり始めてみた。

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とりあえずCPUから

片方止まっていたCPUクーラーのファンを正常化。

分岐コードを購入

新PCのCPUクーラーは、このBlogで以前から書いているように今回PCケースと同メーカーのAntec製簡易水冷クーラー“Mercury 240”を導入した。
その結果、PCケースの天井部分にラジエーターを設置し、そのラジエーターを冷却する為に120mmのファンが2基動作する形となったワケだが“Mercury 240”に付属していたCPUファン分岐コードの不良なのか、そのコードでは冷却ファンが回る事がなく、仕方が無いので冷却ファン1基をマザーボードに直付けして1基のみ稼働させて現状を凌いでいた。
もちろん、片側だけ動作していればよいというものでもなく、本来の“Mercury 240”の性能を出す為には2基ともファンは動作していなければならないワケで、今回、新たにファンの分岐コードを購入した。もう少し短くてもいいかもしれない購入した分岐コードはアイネックスの“CA-095”というもので、ちょっと長めの30cmという長さを持つ分岐コードである。旧型番は“WA-095”という製品だった。
4ピンのPWMコントロールが可能なコードで、ファンの回転数のみ、2個に分岐した内の1基分のみ情報取得となるが、PWMコントロールは分岐した2基ともに同じコントロールとはなるものの、制御が可能なコードである。
“Mercury 240”に付属していたコードも、おそらく同じ機能を持つコードであるハズなのだが、どうも不良品だったようで動作しなかった。
不良品だと突き返すこともできたが、たかだか数百円のもののみが問題であるだけなので、面倒な事はせず、今回新規に分岐コードのみ調達した次第である。

これでCPUは万全

で、早速“CA-095”を使って2基のファンが動作するか確認してみた。
普通に考えれば動作するハズなのだが、もしこれで動作しなかったら、ファンそのものに問題があるかもしれない可能性もあったり、或いは2基分を動作させられる電力供給が足りていないかもしれないという可能性を考慮しなければならなくなる。
…普通に考えて2基を動作させられない事はマズないのだが、可能性はゼロではない。
そう考えつつ、使ってみた。正常動作を確認天井2基のファンのLEDが青く輝き、ファンも回っている事を確認した。
これで水冷ポンプから送られてきた冷却水をラジエーターで正常に冷却できるようになった。ちょっとした負荷がかかったとしても、CPUが熱暴走する事はまずないだろう。

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まだまだ不安定?

新PCの映像がいきなりホワイトアウト?

原因不明?

昨年の12月頭に組み上げた今のメインPCだが、イキナリ画面がホワイトアウトして、操作不能…いや、ひょっとしたらバックグラウンドで動作はしていたのかも知れないが、とにかくモニタ上で動作を確認できない状態になった。
結構長時間稼働させていた時の事だったので、ひょっとしたらシステムが不安定になっていたのだろうか? とも考えたが、正直言ってWindowsは2000の頃からのNT系になってから、システムは非常に落ちにくくなっている。
もっとも、それは絶対ではないし、実際Windows 7時代にも不安定になった事はあるので、可能性としてシステムの不安定動作の結果という事も言えるのだが、とにかくその時には原因は不明であった。
とりあえず電源長押しの強制終了を実施し、再度起動、そのまま元の状況に戻したところ、今度はブラックアウトという、先程と画面の色が異なるだけで同じフリーズ状態が再現してしまった。
2018年も始まったばかりで、何て縁起の悪い…と思いつつも、ここでいくつか原因の可能性を考えて見た。
このフリーズ状態を引き起こしたとき、何を起動していたのか? というと、キャプチャユニットからの映像をアマレコTV4でキャプチャしていた時だったりする。
つまり、キャプチャユニットの映像を取り込んでいる時に何かしらGPUに問題が発生した、という事が考えられる。…ま、可能性でしかないが。
だが、もしそれが原因だとすると、今後このキャプチャユニットを利用できないという事になってしまう。
状況としては、キャプチャユニットはUSB3.0で接続、しかも拡張カードでの接続なので、ひょっとしたらキャプチャユニットというよりはUSB3.0拡張カードのドライバ問題の可能性もある。
実際、キャプチャをしない時は同じ状況が発生しない事も確認できた。
原因としては、このキャプチャまわりの環境が何かしら問題を起こしていると考えられる。

キャプチャ環境を見直す

とりあえず、キャプチャユニットのドライバなどは最新版を入れているので、これ以上の対策は不可能。USB3.0拡張カードは、既にWindows10の標準ドライバの方が新しい状況で、そもそも標準となるRenesas製ドライバはWindows7までしか対応していない為、選択肢は他にない。
となると、現在の状況では改善のしようがないワケで、もし直しようがないとなると、キャプチャ環境そのものを現代のものに切り替えていく必要がある。
…ま、キャプチャユニットをマザーボードから直に出ているUSB3.0ポートで動作させて正常動作するか確認すれば良いのかもしれないが、マザーボードから直に出ているポートはコントローラーで複数口を制御しているので、複数の機器を接続していると、キャプチャユニットの帯域幅に不安が出てしまう。
となると、もっと別のキャプチャ環境を考えた方がいいかもしれない。
…そこまでする必要があるかどうかは別として。

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謹賀新年

2018年、明けましておめでとうございます。

毎年恒例

新年、明けましておめでとうございます。
当Blogも、記録から遡って数えると11年目に突入したワケだが、それはあくまでもココの残っている記録上の話。
実際には「angel-halo.com」としては21年目に突入した事になる。
…改めて数字にしてみるとスゴイ事だな(-_-;)
開始当時からのポリシーとして、毎日分を更新する、という事を掲げて、もうそんなに経つのかと考えると、飽きっぽい私からすると信じられない話だが、何とか今まで継続してこれたのは、偏にテーマも何も決めずに自分の思ったことをそのまま書き続けるという事をしてきたからだと思う。
と言うわけで、そのテーマ不在という方針は今後も変えずに行こうと思う。

さて、話は変わり、2018年である。
私は毎年、富士吉田市にある「北口本宮冨士浅間神社」に初詣に出かけている。出かけるタイミングは、元日の午前4時~6時くらいまでの間で、それを過ぎると観光客が観光バスで乗り付けてくるぐらいの神社なので、可能な限り人の少ない時間帯に訪れるようにしている。北口本宮冨士浅間神社にて毎年来ているので、もう迷う事なく、また理路整然としてお参りする事ができるようになったのだが、今年は例年より時間帯が後ろ側の5時過ぎになったので、いつもと違う参拝客層の中での初詣となった。ちなみに昨年も5時過ぎだったが(爆)
毎年、午前4時過ぎくらいにくると、大凡地元の大学生とかがゾロゾロいて、騒いでいたりする事もあるのだが、今年は時間が5時過ぎだった事もあって地元の家族連れが結構いた感じである。
時間帯によって、参拝客の層が大きく異なるというのは、以前からも感じていた事ではあるが、今年はそれをより顕著なものとして認識したように思う。

歴史ある社殿

この北口本宮冨士浅間神社は、木花開耶姫命を祀っている神社ではあるが、当初は諏訪神社であったとされている。理由はWikipedia公式サイトで確認して欲しいが、甲斐国では諏訪というのは昔から特殊な土地と扱われる事が多いので、そういった関係もあるのかもしれない。
…って、このあたりの話は以前もしたように思うので、とりあえずいいか?w

明るい時に来ると、この北口本宮冨士浅間神社はこの画像とは全く異なる風景に見える。
この社殿の前には、結構長めの参道が続いているのだが、そこが森のようになっていて、夏場に来るとここら一帯だけ気温がぐっと下がった感じを受けるぐらい、大自然の中という感じになる。
諏訪大社に行ったときも、似たような感覚を受けたが、歴史がそう感じさせるのか、それとも別の何かがそう思わせるのかはわからない。ただただ厳かだという事だけが、目の前にある…そんな感じである。
訪れた事がない人は一度訪れて見て欲しい神社である。

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来年こそはHDR10元年へ

ホントは昨年がHDR元年と呼ばれてたんだよね(-_-;)

今年も普及しきれていなかった

この話題も今年で何回も書いたネタではあるのだが、いい加減本当にそろそろ普及してくれないと困るなぁと思っているのが、PCモニタのHDR10対応機器普及である。
何だかんだと、年末にAcerから対応モニタが出てきたりもしたが、それでもまだまだ選択肢が少なく、とても普及しているとは言えない状況は変わっていない。
私が欲しいのは、32~40型前後のHDR10対応モニタで、できれば解像度は4K、もしくはウルトラワイド液晶で3840×1600ドットぐらいの製品である。
一度これぐらいの解像度を知ってしまうと、中々元には戻れないというのがその背景にはあるのだが、32型~40型クラスでないとWindowsの画面がスケール100%で使用できないので、これぐらいのサイズにならざるを得ないところがある。
だが、現時点では決して不可能なスペックではないのだが、こうした製品が世に出てくる事が未だにない。
一方、テレビの世界ではどうかというと、今年は55型以上のサイズで4K&HDRという製品が結構出回りはじめた。
もっとも、価格はとても高いので、とても普及帯とは言えないのだが、この背景にはOLED、つまり有機ELパネルを採用したテレビが各社から登場した事が大きい。
発売されたテレビの大部分はLGブランドのパネルを採用しているのだが、映像処理エンジンは各社異なっているので、画質は本家LGよりも日本メーカーの方が良いと言われている。その本家LGも製品ファームウェアのアップデートなどで随分と画質向上はしたようだが、まだまだ本家LG製品も価格は20万円超という価格なので、普及帯に下りてくるのは、来年本格化、といった所かも知れない。

PCモニタはまだ先?

PCモニタの場合、どうしてもテレビよりはパネルサイズは小さくなる為、高解像度パネルを作るという意味では技術的により高度と言えるかも知れない。
しかし、現時点では27型クラスでも4K解像度のパネルが存在しているため、その技術的難しさというのは解像度に起因しているとは考えにくい。
やはりHDRというより広色域化が難しいという事なのかもしれないが、もし有機ELパネルのPCモニタが登場したならば、案外簡単に製品としては実現できてしまうかもしれない。
ただ、有機ELパネルをテレビではなくPCモニタとして使用するのは結構冒険のような部分があり、画面の焼き付き問題などはテレビよりずっと深刻化するだろうから、現時点で登場していない事を考えると耐久力に問題があるのかもしれない。
となると、来年もまだまだPCモニタにHDR10対応が普及するのは見えにくい話になってしまうのかも…。
技術的に何かブレイクスルーが起きないと、根本解決できないのだろうか?

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冷却パーツを考える

ホントは店舗に行きたかったんですよ、ええ…(-_-;)

AKIBA行きを断念

毎年、年末はAKIBAに行くという予定を入れている。
もちろん、都合で行けない場合もあるので、確実という話ではないし、その目的もコミケ繋がりというわけではない。
古くからの知人と年2回会うという事を目的としたもので、前回の夏の時に行けなかったから、今回は是非ともと思っていた。
ところが、数日前にもBlogで書いたように、現在右足小指にやけどがあり、水脹れで靴がマトモに履けないという状況。イヤ、履くことはできるのだが、圧力を掛けすぎると水脹れが破れ、血清があふれ出すという状態になる。
実際、年末なのでいろいろと物入りになる為、車で近郊のホームセンターなどに出かけたとしても、家に戻ってきたら右足小指は血清があふれ、靴下がスゴイ事になっていたりする。
こんな状況でAKIBAの街を歩いたりしたならば、それはもう想像に難くない。
と言うわけで、今回も前回に引き続いて不参加を表明。無念である。
だが…本当は今回は行きたかったのである。それこそいつもより2倍増しくらいで。
理由は、新PCの冷却ファンなどのパーツを、実際に店舗で確認して買いたかったから。
特に接続するコードに複数種類があるものなどは、実際に目で見て確かめて買いたいと思っているので、そういう意味ではいろんな製品が並んでいる状況下で調べてから買いたかったのだが…。

ケースファン

まず今必要なのがケースファンである。
私が今回選んだケースはAntecの「P110 Silent」で、コイツにはフロントに120mmケースファンが3基、リアに120mmケースファンが1基装着できる。フロントは140mmを2基という構成にもできるようだが、風量を考えれば120mmを3基選ぶ方が良いのではないかと私は考えている。静音用途だと…140mmを2基でもいいのかもしれない。
で、標準でフロントとリアに120mmファンが2基付いてくるのだが、コイツが所謂普通のファンなので面白味に欠ける。なので120mmファンを増加させる際に、増加分のファンと合わせて取り替えたいと思っていた。
基本的に静音ファンが理想なのだが、静音重視であまり回転数が少ないものを選んでしまうと、本当に冷却が必要になった時に困ることになる。なので静音と謳いつつも回転数はそこそこ確保できるモデルでないと意味がない。
また、最近流行りのLEDに関しては、付いていなくても性能は変わらないが、付いていると何かといいかな? ぐらいで考えていいと思っている。
問題は価格だが、ちょっと程度の良いものを入れようとすると1基あたり3,000円くらいするので、それを4基いれるとそれだけで12,000円になる。ファンと言ってもバカにできない価格である。有名どころで言えば、CORSAIRの「MLシリーズ」だろうか。

なので、実際に実機を見て、どの程度のものが必要かを見定めたかったのだが…今回そのチャンスを失ったので、今後どうするか考えないといけない。
しかも最近のファンは、コントローラーを別に持っているケースもあり、そのコントローラーでLEDの制御をしたりしているので、接続コネクタが特殊だったりする可能性もある。そういう知識がまるでないので、どうしても実機を見て確認したかったのだが…。

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2017年を振り返る

ホントは明日のネタにしようかと思ったが…。

Kaby Lakeに始まる

私の2017年を考えて見ると、結局はメインPCの入れ替えを常に視野に入れた一年だったと言える。
何故そうなったかといえば、昨年入れ替える予定だったものを先延ばしにし、同じく遅れたRyzenの登場を待っていたからだが、2017年の始まりは何と言ってもIntelのKaby Lakeの登場に尽きる。
正直、2018年を目前にした現時点でも、Kaby Lake Core i7-7700Kの性能は決して低くはない。レビューされるその記事を読んでいると、当時私がメインPCに使っていたIvy Bridgeを早く入れ替えたいという気持ちにもなったし、実際それぐらいの処理能力の差を見せつけられるものであった。
結局、私はKaby Lakeではなく、2017年第1四半期に登場すると言われていたAMDのRyzenに注目していたわけだが、今年はまずKaby Lakeから始まったと言って間違いない一年であった。

エアツール

そんなPCの話とは別に、今年はエアツールに手を出したというのもある。
同じく1月には、エアーインパクトレンチや補助タンクまで手に入れて、タイヤ交換も劇的に楽になるという環境を手に入れた。ソケット装着後のインパクトレンチだが、結局そのエアーインパクトレンチはまだ一度しか使用していない。理由は単純で今年の冬のタイヤ交換は業者に頼んでしまったからである。ま、業者に頼んだのにも理由はあるのだが、その為、エアーインパクトレンチの出番は2018年4月ごろまでお預けという事になる。
しかし…エアーインパクトレンチだけで済ませてしまったら、コンプレッサーの能力がとてももったいないので、今後はそれ以外の用途でも使っていくことを考えていきたい。当初からそう考えていたのだが、ここ最近はPCの事ばかりだったので、2018年はそうした動きも検討しよう。

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安静の耐獄

今年の年末年始は静かにしてろとの事。

先日のやけど

この年末に、右足小指が約1.5倍の大きさになるぐらいの水脹れに見舞われた。理由はどうもやけどらしい。
“らしい”というのが変な話なのは十分理解しているのだが、なぜ水脹れが出来たのか、明確に理由がわからないから仕方が無い。
おそらく…こたつで低温火傷を起こしてこのような事になったのだろうという予測の元で状況を認識しているのだが、その患部を診てもおそらくやけどだろう、と医師が言っているのだから、まず間違いはないだろう。
なぜ明確に分からないかというと、これはもう糖尿病の弊害としか言いようがない。
私は明確に糖尿病というわけではないのだが、既にその合併症の影響にちょっとずつ冒されていて、末端神経が鈍くなってしまっているところがある。
だから足の小指などに低温火傷を負うような状況になると、健常者と比較して気付きにくいという問題があり、今回のやけどもその影響にあると考えられる。
定期的に通院している主治医に患部を見せたところ、低温火傷だろうという判断の下、感染症を引き起こす可能性を考え、それに対処していこうという事になり、結果、抗生物質の投与が始まった。
それ以外の治療は? というと、現代ではやけどの治療として、皮膚の移植が必要なほどの重度なやけどでないかぎりは、自然治癒に頼る事になるのが定番らしい。
結局、水脹れの中身の水は血清なので、その血清をもって自己治療していくのが良いらしい。なので今年の年末年始は、ほぼ安静にしていないといけないようで、ただひたすら耐える地獄のような時間を過ごさねばならないらしい。
…予定していた事がほぼ白紙である orz

やけどの治療

ちょっと一昔前だと、やけどの治療としてはもう水脹れは破ってしまい、皮膚の再生を促すが如く、乾燥させる事を優先したりする事もあったが、最近は全く逆なんだそうだ。
前述したとおり、水脹れはまず破らない事が前提で、破れてしまった場合は全力で感染症にかからない予防に徹するそうである。
今の所、私の患部は一度破れて水が出たは出たのだが、完全に破れてしまったわけではないので、自然治癒で水脹れが元に戻っている。
よって、医師はその状態を維持し、破れないようにしろ、という治療法を私に提示した。
あとは数日間抗生物質の投与を行って、体内に入ってくる細菌に備え、やけどの自然治癒を待つのが基本治療方針になるとの事。
なんかもう、ちっょと前の方法とは真逆なやり方であり、この方法はやけどの場所によっては非常に難易度の高い治療法だな、と。
私の患部のように、足の小指部分だったりすると、靴を履くにも不便だし、靴でぐっと力がかかってしまうと圧迫して破裂したり、或いは擦れて破けたり、なんて事になる可能性が高い。
常に家にいられるような状況なら、安静にして治すという事も可能かもしれないが、通常勤務の必要性がある人なら、日常生活で水脹れを破らずに生活する事の難しさは、よく分かるのではないかと思う。
なんかもう、IPS細胞とかのシートをサッと貼って、火傷を治療するとかできる時代にならんものかな?

というわけで、とりあえず年末予定していた事の大部分は白紙に戻す必要が出てきてしまった。
秋葉原に久しぶりに出ようかと思っていたのだが…。
残念無念である orz

ドライバ更新で性能アップ?

Radeonは性能が向上したのか?

Adrenalin Edition

12月12日に、Radeon系ドライバが大型アップデートを迎え、Crimson ReLive EditionからAdrenalin Editionへと進化した。
便利な機能も追加されたが、純然たるビデオドライバも更新されているので、何かしらの性能向上があったのかが気になる所である。
実際にベンチマークを取った記事を見つけたので、調べて見たところ、概ね3%の性能向上になったようである。

自作とゲームと趣味の日々
http://blog.livedoor.jp/wisteriear/archives/1068853866.html

…微増と言えば微増でしかないが、ドライバというソフトウェアであっても性能向上は可能だという事は証明出来ているのでないかと思う。
また、先日Adrenalin Editionのバージョンが「17.12.1」から「17.12.2」に上がった。
単純にバグフィックスだけの更新のようだが、より安定度は上がったと言える。

本当は別のアプローチで

ドライバというソフトウェアによる性能向上ももちろんだが、本当はもっと根底の部分でプログラムをアップデートしないとRadeonでの性能向上は期待出来ないとも言える。
つまり、AMDが各プログラム開発側にアプローチして、稼働させるプログラム側をアップデートさせないと劇的変化は訪れない、という事である。
多くのプログラム開発メーカーは、NVIDIAのGeForceに最適化したプログラムで制作しているので、Radeon系では性能を引き出しにくい。
しかし、実際には高負荷時、つまり解像度が高い時だったりすると、GeForce系との差は縮まってくる。これは即ち搭載するユニット数の多さが結果として高い処理能力となって結果を出せるという事であり、負荷が軽い時には処理の複雑さが性能に悪影響を及ぼしている事を意味していると考えられる。つまり、その処理の複雑さを解決する意味での最適化が行われれば、性能はまだ伸びるという事を意味する。
おそらくAMD側もこういう事は理解しているハズだが、の各メーカーがそれに対応するにもコストがかかるワケで、実現に至っていないというのが今だという事ではないかと思う。
何とか簡単な手段で各メーカーが対応してくれるような方法はないものだろうか?
1ヶ月弱ほどRadeonを使ってきたが、個人的には使っていて面白いビデオカードだと思えるだけに、なんとかAMDには頑張ってもらいたいところである。

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クラフター、Lv50へ突入

FF14、地道に続けてます…。

時すでに遅し

FF14を未だにソロで続けている私だが、時間のあるときにしかプレイしないのと、ソロで続けているという事もあって、その進み具合は相変わらず遅い。
そんな事はこのBlogで今までずっと言い続けてきた事でもあるのだが、私が特に進みが遅いのはクラフターとギャザラーである。
戦闘職はメインシナリオを進める上で必須なので、レベル上げはそんなに苦労はしないのだが、クラフターやギャザラーは必須というわけではないので、ギルドリーヴやグランドカンパニーの調達任務などで効率良く上げていく必要がある。まぁ、製作だけやってても上がるには上がるが。
で、このクラフターも木工師、鍛冶師、甲冑師、彫金師、革細工師、裁縫師、錬金術師、調理師と、8ジョブもあり、それぞれに成長させていく必要がある。これにギャザラーを加えれば、さらに3ジョブ加わって11ジョブになるわけで、戦闘以外のジョブを11もプレイし続けるというのは、案外苦痛との戦いなんじゃないかと思ったりもする。製作が好きな人はそうでもないのかもしれないが。
とりあえずパッチ4.0をクリアした時点で、いろいろ製作できるものが追加されたりもしている事から、何とかそろそろLv50にしなければ…と、パッチ2.0で達成できるLv50に8ジョブ、ついでにギャザラーとして採掘師と園芸師だけでも、Lv50にできれば…と思い、10ジョブをLv50にする目標を立てた。
この目標、ようやく先日達成する事ができ、ようやくパッチ2.5までの段階に突入する事ができた。
ただ、私自身の知識がパッチ2.0レベルの知識しかなかったので、制作物に★のあるものがある事すら知らなくて、いざLv50を達成したといっても、何かまだまだやらなきゃならない事が山積みになっている印象しかなく、大きな感動に至らないのが非常に残念な感じである。

Lv50以降のクラフター

で、パッチ2.0以降のクラフターは、装備品やレシピなどを集めるのに随分と苦労するという事がようやく見えてきた。
蒼天のイシュガルド、つまりパッチ3.0になった段階で、Lv50の次のジョブクエスト到達点であるLv53がくる関係から、装備などは一気に入手しやすくなるのだが、Lv50~Lv53に持ち上げるまでが実は結構大変で、地味にLv50に到達させる為のギルドリーヴを続けてLv53にするなどして、3レベル分を穴埋めしないと、装備品等の更新が非常に厳しい状況だったりする。
これがリアルタイムにパッチ2.0~2.5までクラフターを続けていた人であるなら、苦しいながらもアイテムレベルの高い装備を揃える準備段階があったので、Lv50以降のクラフターライフもあまり苦労に感じないのかもしれないが、私のように時期を外した人が追いかけはじめると、アイテムレベル50より上が一気に遠いものに見えて、苦しい立ち位置に立つ事になってしまう。
制作側でも、調整はいろいろされてきたようだが、いざその位置に立つと、Lv50以降のクラフターは限られた世界になってきているのか? と一瞬思える状況だったりする。

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