PS4もそうだったがコイツもか…。
Nintendo Switch
3月3日に発売されたNintendo Switchだが、そのコントローラーであるジョイコンはBluetooth接続で動作しているようで、コイツがWindowsで使用可能らしい。
状況としてはPS4のDualShock4と同じで、特殊なプロトコルとかそういうのではなく、あくまでも標準的な通信設定で動作しているようだ。
但し、もちろんそのままでは正しいキーアサインになっていないので、そのままで使用する事はできない。「JoyToKey」などの、ゲームパッドのキー割当を変更できるツールを利用すれば使えるようだ。
PS4の時には「DS4 Tool」のような通信乗っ取り系ツールを使わないといけないようだが、このジョイコンに関しても、おそらく世界の誰かがそうした通信乗っ取り系ツールを配付するのではないかと思っている。
…自分で作るという選択肢はない(爆)
問題もあるジョイコン
ただ、このNintendo Switchのジョイコンは問題もいろいろ報告されている。
特に「左ジョイコンが頻繁に接続切れを起こす」という問題が顕著に出ているようで、任天堂もサポート情報を公開している。
任天堂 サポート情報
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34125
ただ、ここに書かれている情報は、非常にありふれたものばかりで、とにかく電波干渉のない状態で使えというのが基本になっている。
そもそも、そんな事ぐらいほとんどの人は分かっているハズで、むしろそこを注意しても問題が出ている事の方がより深刻だと考えた方が良い。
この問題、おそらく任天堂の設計問題に起因する事だと私は思っていて、単純にBluetoothのアンテナの配置が悪いのが原因ではないかと思う。
たしか、かつてiPhone4の時にも通信状態が悪いという問題が出ていて、その理由が本体側面の金属フレームに繋げたアンテナを手で塞いでしまっていたりする事が原因だったと思う。
結局は、普通に使う中で電波を遮断、もしくは弱くしてしまう使い方ができてしまう事に問題があり、開発側がその事をリスクマネジメントできていなかった事が原因と言える。
早々に新バージョンを出して交換するなりした方が任天堂の為でもあるように思うが…かつてソニーの久夛良木氏がPSPを開発した時の液晶右近くのボタン配置の問題で、接触がよくないという問題のように、設計は間違っていない、と言い切るつもりなのだろうか?
(PSPのこの問題は後発機では修正されたと思う)
このNintendo Switchのジョイコン問題は、今の所ジョイコンを分解して、Bluetoothのアンテナにリード線を追加でハンダ付けして別の位置にアンテナ線を引っ張ってやれば解決するらしい。
既に分解してそのような改造を施した人がいるそうで、その後一切問題が出なくなったそうだ。だが、当然分解すれば製品保証は受けられなくなるので、これが解決策とは言いにくいし任天堂としては言えない。
まして、日本国内では無線機器のアンテナ改造は違法とされているので、この解決策は違法行為になってしまう。
早急な対応を望みたいところである。
先日発表、発売となったRyzen 7シリーズだが、ヒートスプレッダの中はソルダリングされている事がわかっている。
それによると、100点万点中94点と非常に高得点で、海外ではシューティング部分含めてかなり評判が良いようである。
だが、発表された「GeForce GTX 1080 Ti」は、性能的には「TITAN X」を超えるものであった。
自分からハッキングを仕掛ける場合であれば、狙ったタイミングでこの表現に切り替わるのだが、逆にハッキングを受ける場合は通常の3Dアクションをやっている最中に、何度も何度もハッキングを受け、この2Dシューティングゲームの割り込みを何度も受けるので、それがうざったくて批判されているのだろうと思う。

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