単一スペックから派生機誕生へ。
その名はPS4 Pro
今まで、コンシューマ機のハードウェアはそのプラットフォームに一つとされてきた。
一つのコンシューマ機がメインとして稼働するのは大体5~6年で、その間は多少最適化されたハードウェア、つまり廉価機の発売はあったとしても主となるスペックが変わるという事はなかった。
しかし遂にPS4世代でそれが覆される。いや、正確にいうともっと先に発表されていたXbox Oneからその流れが生まれたのだが、少なくともその話がメジャーになったのはPS4と言えるだろう。
具体的には、PS4の高機能版はPS4 Proという名称が与えられ、4KとHDR対応、その他グラフィックス品質が向上する事になる。
だが、Sony側はそれでもPS4 Proはあくまでも「ゲーム体験は従来機種と同じ」という言い方をする。つまり、PS4 Pro専用のタイトルの発売はない、としているワケである。だから従来ソフトのグラフィックス品質向上も含めて、今後発売されるタイトルの表示品質が従来機種よりも向上するという事のみを訴えている。
なので、グラフィックス関係で従来のPS4で十分、と考えている人であれば、PS4 Proを購入する必要はない。従来機種のPS4を持っている人はそのままで良いし、これから買おうと思っている人は、今回のPS4 Proの発表と同時発表される廉価版PS4を購入すれば何ら問題はない。
ただ、個人的には今回のPS4 Proは随分ともったいない仕様だな、と思う所がいくつかある。中身的にはそれだけ変化している、という事である。
16nmプロセスコアを搭載
PS4 Proと廉価版PS4に搭載されるCPU…いや、APUは、共に16nmプロセスで製造される事が判明した。以前このBlogで廉価機は変わらず28nmではないか? と予測したが、16nmプロセスの製造ラインを押さえたようで、シュリンクされたAPUを搭載する事で発熱を抑え省電力化したようである。
問題のそのAPUだが、廉価機に搭載されるAPUは中身は28nmプロセスと全く同じで、シュリンクされただけのコアが使われるようだ。
一方、PS4 Proに使われるAPUは、4Kに対応させるだけの改良点が実装されている。いや、多分それ以上ではなかろうか?
具体的には、APU内のGPU部分、つまりCU(Compute Unit)数が従来のPS4と比較して2倍搭載されている。従来は18基のCUが搭載されていたものが36基になるわけで、CUあたり16wayのFP32浮動小数点演算ユニットは4個搭載される為、CUあたりFP32ユニットは64個となる。
つまり従来のPS4では1,152個のFP32ユニットが搭載される事になるが、PS4 Proでは2,304個搭載されるワケで、このCU数はAMDのディスクリートGPUである「Radeon RX 480」と同等という事になる。「Radeon RX 480」という事は、AMDの説明でいけば単体でVR Ready、つまりVRを問題なく実現できる処理ができる事を意味する。
しかも、PS4はGPUコアを800MHzで動作させていたが、PS4 Proでは911MHzで動作させる為、動作周波数でも性能は上がっている事になる。
これらの性能を考えれば、PS4 ProはPS4と比較して2倍以上のグラフィックス能力を持っている、と言えるだろう。
iPhone6以降、カメラレンズが本体より出っ張ってしまう仕様になってたが、今回のiPhone7ではその辺りが改良され、事によっては本体と面一になるかも? という淡い期待があった。しかし、ユニットとして光学手ブレ補正を組み込んだ事で厚みは薄くなる事はなく、相変わらず本体よりレンズが出っ張ってしまうデザインのままであった。
これは、キヤノンのEFマウントレンズをマイクロフォーサーズのOM-Dシリーズで使用する事ができるようになる変換マウントで、特徴は電子接点を持っていてAFやレンズ内 or ボディ内手ブレ補正、Exif情報の伝達ができる製品である。

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