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Angel Halo

ヘッドホンにこだわる

私は貧乏なクセに結構モノにこだわる所がある。
…いや、ホントに金ないから orz
でもPCで言えば、元パワーユーザーだったりするし、金回りが良ければほぼ確実に浪費するタイプである事は間違いない。
そんな私が、特にこだわっていたりするのが“音”に関する部分。但し、本格的にこだわって高級オーディオに走っている人からすれば、私など足元にも及ばない。
私がこだわる“音”は、コストパフォーマンスに徹している。つまり、今聞こえている音が値段分以上の価値を奏でているか? という所に集約される。
なので、アンプにこだわる事は最終的な話になる。このblogでも商品紹介としてDR.DAC2 DXというヘッドホンアンプを紹介しているが、コレは稀な事であり、まず最初に紹介するのは決まってヘッドホンである。
スピーカーをお薦めしないのは、日本の家庭事情でスピーカーでガンガン音を聞ける人は少ないだろうという考えから。私自身もそうだし、そんな高級なスピーカーで良い音を聞こうと思ったら、まずちゃんと音を聞くための部屋から考えないといけなくなる。それならば、耳元ですべてが完結するヘッドホンが、良い音場を作るもっともコストの掛からない環境となる。つまりそういう事である。
そんなヘッドホンの最近の主流はカナル型である。いわゆるイヤホンタイプのヤツで、最近は性能がうなぎのぼりによくなってきている。
そんなカナル型の中でも高級機と言われているのがShureというメーカーのもの。特に価格的に5万円以下で購入できるSE535というモデルは、手が出せる範囲の中のカナル型としては非常に高性能なモデルである(まぁ万人が手が出せるかといえばそうでもないが…)。
このShureのSE535は、バランスドアーマチュア型のモデルで、2ウェイのツイータ1基、ウーファ2基で構成されているマルチウェイタイプのモデルである。なんだか聞いているだけでスゴそうなヘッドホンに聞こえるが、実際スゴイ性能を持っている。
だが、このバランスドアーマチュア型でも必ずしも万能という事はない。それは音質もそうだし、コストもそうである。実際問題、もっと格安で作れるダイナミック型であっても、良い音は出せるのである。

(左奥「MDR-EX1000」右奥「MDR-EX600」手前「MDR-EX510SL」)
SONYがこの秋に発売した(する)3機種「MDR-EX1000」「MDR-EX600」「MDR-EX510SL」は、ダイナミック型のヘッドホンだが、バランスドアーマチュア型にも負けないぐらいの性能を秘めたモデルである(特にEX1000)。

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免疫低下からくる可能性

 今日、病院に行った。
 先日の11月3日に救急医療にかかった、顔面神経麻痺と思しき症状の再診である。
 救急外来にかかった時は、当直医が外科だった事もあり、平日に再診にくるよう言われていたため、今日正式に受診した、というわけである。
 ちなみに診察はいつもの担当医だったため、担当医からすると反対側まで顔面神経麻痺と同じ症状が出る事に多少驚いていたようであった。
 というのは、通常顔面神経麻痺というのは、ほとんどのケースで片側しか発症しないかららしい。もちろん、すべてが片側という事はなく、左右同時に発症するケースもないわけではないが、ほとんどは片側で、しかも片側が発症した後の半年以内に反対側が発症するケースはさらに稀らしい。
 稀なのにはもちろん理由がある。
 通常顔面神経麻痺、通称ベル麻痺は、免疫低下によってヘルペスウイルスが顔面神経を圧迫する事で発症するのだが、治療中は当然免疫低下の状態からある程度は回復しているはずであり、その状態で反対側が発症するケースは考えにくいのである。だから両側に発症する時はほぼ同時なのであり、片側治療中に反対側…というケースは可能性としては低いのである。
 で、私の場合だが…医師は発症経過時期から考えて脳梗塞の可能性は限りなくゼロに近いと診断、代わりに免疫が低下する何かしらの原因があるのかもしれない、という判断を下した。

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ビデオカード買いたいけれど…

 タイトルにある購買意欲は、実は私のものではない。
 とある知人の購買意欲…と言うわけではないが、知人からビデオカードは何を選んだらいいのよ? という質問を受けたので、それなら一度情報を整理してみようかと思い、考えてみた。
 といっても、大凡の情報はこのblogに今まで書き続けてきたものがベースなので、そこから予算別に掘り下げるくらいの話。
 まぁ、その予算ってのが一番の問題なワケですが。
 実のところ、個人的に感じている所では今ビデオカードは買い時ではない。
 というのは、NVIDIA、AMD共に新シリーズの全容が見えにくいからだ。
 NVIDIAは11月9日にGeForce GTX 580を発売するという情報があり、それは姿を見せる事になるが、それに連なる廉価版(もしくは機能省略版)の話が見えてこない。つまり、ハイエンドは見えていてもミドルレンジやバリューセグメントが見えてこない。
 また、AMDにしてもRadeon HD 69xxシリーズが控えているが、未だ革新的な情報が出てこない。挙句の果てにRadeon HD 7xxxシリーズの話が先行して出てきているほど。これでは正しい情報など探るべくもない。
 とりあえず、今分かっている所だけで考えても、NVIDIAもAMDもGPUのシュリンクが40nmと昨年と変わらないため、性能はいいところ1.5倍(平均すれば1.2倍程度)の上昇に留まるだろうと思われる。
 見えている部分と見えていない部分合わせて、今は情報が非常に混線している為、今市場にある製品レベルでどの製品がいいのか? という事を比較するしか道がない。
 私はいつも半年~1年先の状況を見ての最適な製品を考えているのだが、今回はその予測はできないという事を前提に、今買うとしたら…というifで話をまとめたい。

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ひかり電話、その後

 ひかり電話が使えなくなってから2日。
 相変わらずRT-200NEのCONFIGランプは赤点滅が繰り返し、ひかり電話の設定エラーを告げ続けていた。
 インターネットに関しては、RT-200NEをブリッジモードで使用しているため、その信号はそのままスルーしており、WR8700Nにてつながっている事に変わりはない。要するに、RT-200NEだけが問題なのだろう事が伺える。
 NTT東の故障サービスセンターに電話する事、数度。
 何度かけても「混み合っています」と言われ、直接つながっていく感じが見えないため、録音サービスにて連絡先と状況を吹き込み、先方からの連絡を待った。
 すると、30分後くらいだろうか、先方から連絡がきた。
 事細かく事情を説明し、光終端端末の電源を落としたり、ルーターの電源落としたり、再起動させてみたりの繰り返しを行い、あとは局の回線と照らし合わせていろいろと調べたが、そういった所に異常は全く見られなかった。
 正直、心の中では「もうRT-200NEに異常があるのは明白だろうに…」と思っていたのだが、まぁ向こうはプロなので、あえてそれも言わず、早いところ工場出荷状態に戻してみましょう、という言葉を待っていた。
 まぁ、本当は私がNTT東に電話する前に工場出荷状態に戻してしまえば早い話だったのだが、工場出荷状態に戻した事で別の問題を起こしては意味がないため、今回は手順通りに進めたワケである。
 そして…オペレータも万策尽きたのか、とうとう「では最後に工場出荷状態に戻してみて様子を見てみたいのですが…」と言い出した。
 ま、それが妥当ですな。

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ひかり電話が使えなくなった…

 昨日の夜、私の部屋の一区画だけ、突然停電になった。
 ブレーカーが落ちたのか? と思ったが、実はそうではなく、コンセントに挿していた雷サージ付きのコネクタアダプタがシャットダウンしたのが原因だった。
 なぜシャットダウンしたのか?
 それは多分、1500w以上の電力が流れた為である。
 ウチ、コンセントの数が少ないため、何も考えずに電化製品を使いまくるとこういう事が多発する。ある意味、危険因子がたくさん潜んでいる家なのである。
 まぁ、そんなワケで、PCやら光終端端末やら、ひかり電話のモデムやら無線LANルーター等の電源が一気に落ち、通信インプラが一瞬にして飛んだ。
 まぁ、雷サージ付きコネクタが原因だという事を突き止めるのに時間はかからなかったため、とりあえず雷サージ付きコネクタを外し、そのまま直接コンセントにコードを挿したところで問題なく復帰した。
 …と思ったのだが、ひかり電話をつなげるモデム(というかルーター)だけが、正常に動作しない事が判明した。

 ちなみにこの画像はGoogle画像検索で見つけたRT-200NE、ルーターである。
 ウチはこの同型品を使用している。

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タクティクスオウガ発売まであと一週間

 念願PSP版タクティクスオウガ発売まで、あと一週間と迫った。
 4gamers.netでは、開発版ROMを入手したとかで、前半のプレイ17分までの動画を公開している。
 かなりストレスなく遊べる仕様になっているようで、時間のかかるタクティクスバトルをスピーディに行う為の処理はちゃんとなされているようだ。
 SFC版ではもともとがROMだったため、操作速度そのものに不満はなかった。
 しかしPSP版の場合はUMD版とダウンロード版があり、少なくともUMD版にはローディングという読込が発生するため、この辺りの操作速度が気になるところだったが、記事から読み取れば、その心配はないようだ。


 YouTubeからの動画リンクだが、オープニングの動画が公開されている。

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祝日に病院

 昨日の通り、とりあえず病院に行ってきた。
 顔の右半分の時と似た様な状況という事はわかってはいたが、左後頭部の違和感もあり、とりあえず脳梗塞かどうかの判断が欲しかったため、当直医師にその旨を伝えた上で診察してもらった。
 この当直医、実は私がかつてこの病院の夜間受付の仕事をしていたときにいた医師で…私は知っていた。まぁ、向こうは憶えていないだろうが。
 とりあえず、医師の診察から始まったのだが、開口一番「ああ、やっぱり顔の左半分が下がってきてる」と。
 要するに、もう他人がパッと見てわかるレベルになっているという事だ。
 手足のしびれなどがない為、まず脳梗塞ではないだろう、という予測は医師もしたようだが、念のために放射線科で撮影を、と言われた。
 やはりMRIで脳内撮影かなと思ったのだが、今日は祝日でMRI技師がいないらしい。結局CTスキャンで簡易的に撮影。そこで重大な異変が見つかれば技師を呼んでMRI撮影する、という事だった。
 結果から言えば、CTスキャンでは重大な問題は見つからなかった。
 ただ、当直担当医は専門が外科で、しかも脳内撮影がCTスキャンという事で、専門医がいる時に再診するように言われた。まぁ、当然ですな。
 つーわけで、また病院に行かなくてはならない。
 大凡脳梗塞ではない事はわかったが、現状としては原因は特定できず、というのが今日の成果である。
 顔の右半分もまだ完治していない状況で、左半分までもが顔面神経麻痺…。
 既に顔の原型がどんななのかがわからないのではないかとすら思えてくる。
 今回の左目は涙がひたすら出続け、口の動きが悪くなるためしゃべりづらく、また飲み物も飲みにくいだけでなく食べにくい、といった生活上の問題がぶり返した形である。

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またしても異常事態か?

 今から約4ヶ月前、私はいわゆる顔面神経麻痺にかかり、顔の右半分の動きに問題が出た。
 脳内では顔面神経は左右に分かれていて、私の場合は左脳側の顔面神経に異常が出たわけである。
 その時に担当医は「左右同時に顔面神経麻痺になるケースはまずない」と言っていたのだが、昨日から顔の左半分に何となく違和感があり、まさか…と思っていたのだが、今日になりさらに違和感が強くなってしまった。
 まだ完全に顔面神経麻痺とは断定出来ないが、感覚が以前と同じく、実にマズイ状態である。
 とりあえず、近々に病院に行く事になるだろうが、まだ右半分も治ってない状態でさらに左半分まで同じ顔面神経麻痺だったら、なんとも救い難い話である。
 ただ一番最悪の展開は、今回の違和感が脳梗塞による場合。
 それはまずないとは思うが、検査してみない事にはわからない。
 まずは事の真偽を確かめる必要があるだろう。
 それにしてもなんという災厄。
 私、呪われてるんだろうか?

個人的にはGOD EATER BURSTがイチオシ

 10月28日、ゴッドイーターバースト(以下GEBと略)が発売された。
 その日以来、私のPSP-3000はずっとGEBをローディングしている…と言うわけでなく、実は同時にロードオブアルカナ(以下LoAと略)のトライアル版も起動していたりする。
 先日、LoAのトライアル版が新しくなり、製品版にデータを引き継げるだけでなく、今まで制限のあった武装種類が全解放され、しかも製品版をホストにした通信プレイにも対応したという事で、まぁやっておこうかなと。
 どっちがメインかと言われればGEBにはなるが、モンハン3rd含めて似たようなシステムのゲームの比較をする上では、この3種のゲームはやっておくべきかなと思っている。
 で、やってみた感想だが、確かにこの3種は似ている。
 ミッション達成型のMORPGという部分で似ているのだが、唯一例外がLoAだ。正確に言うと、モンハン3rdとGEBはキャラクターそのものが成長しないタイプで、所持するアイテムによってキャラクターの強さが変わっていく。しかしLoAはキャラクターそのものに成長する要素があり、また装備でも強化される。この部分ではファンタシースターポータブル(以下PSpoと略)系と似ている。
 またミッション(クエスト)を受注し、それらをこなしていくことで上位ミッション(クエスト)へとステップアップしていくところも同じ。この辺りは参考にしているシステムが旧ファンタシースターオンライン(DC版の頃)なのではないかと思うほど、これら全てに共通して言える要素だ。
 ただ、アクションRPG系列としてモンハン3rdはストーリー要素がかなり薄いのに対し、GEBやLoAはかなりストーリー要素が強い。特にLoAはこのストーリーを魅せる為の要素を多数持っている。GEBもストーリーの見せ場はかなり用意されていて、劇的な変化を見せる事もあるのだが、LoAはどことなくこの辺りの演出がFinal Fantasyに似ているような感じすら受けるほど。さすが同じスクエニ作品である。

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FF XIVって…面白い?

今日は一日天気がパッとせず、KSR110でちょろっと走ってこようかとも考えたが、いつ天気が崩れるかわからなかったため、結局部屋でゴロゴロ…。
…別にやることがないってワケじゃないんだからねっ! っと、ツンデレ風に言ってみたものの、その実暇と言えば暇だった。
なので、先日届いたゴッドイーターバーストを少し進めつつ、ネットをずーっと見て回っていた。
…FF XIVやれよ、という声が聞こえてきそうだが、ハッキリ言おう。
あのゲームは現時点では面白いという表現は避けたい作品である。ゲームというのは、それなりに楽しくなければならないと思う。何しろ娯楽なのだから。
しかし、今のFF XIVはその娯楽という部分がごっそり抜け落ちているような気がしてならない。
確かに面白いと思えるような部分がないわけではない。しかし、そのほとんどがタダの作業でしかなく、こんなにできる事が細かく設定されていてもそれが苦痛になるようではゲームとしていかがなものかと思うわけである。
で、今日一日ネットを徘徊していて…こんな画像を見つけた。

(ニュース2ちゃんねるより引用。元記事はこちら)

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セルスターターを入れることに決めた

 しばらくKSR110の話題から遠ざかっていたが、別に何の進行もなかったわけではない。
 純粋にナラシ運転中であり、とっとと500km走りこんで初回の点検を行う予定で進めているのだが、その500kmになかなか到達しないというのがここ最近の動き。
 で、ここで以前私が都心までKSR110で行かなければならないと言った理由を書いておこう。
 実は購入したKSR110の所有者は、墨田区のバイクショップでKSR110を購入したのだが、今回私が譲り受けるにあたり、そのバイクショップに一連のメンテをお願いした。
 で、そのバイクショップの人との話で、初回のメンテにぜひ来て下さいと言われ、何も考えずに「はい、わかりました」と答えたのだが、良く考えてみれば要するに私がそこまで走っていくという事が前提の話であり、まぁ行くと言った以上、墨田区まで走っていくしかない、という事になったのである。
 で、相変わらずエンジンのかかりはあまり良くない。
 かからないわけではないのだが、どうも私のキックの仕方が良くないのか、それとも他に何か原因があるのかはわからないが、とにかくキックを続けていると疲れるだけでなく、多少なり何かのシャフトが折れたりしないかと不安になる。
 なので以前から話に出していたセルスターターを入れる事に決めた。

 ちなみにこの画像はブルーポイントというショップがキット化している商品。

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Blade&Soulがプレイアブル出展?

 韓国NCsoftが、現在開発中のオンラインRPG「Blade&Soul」を、11月18日から韓国釜山で開催される韓国最大のゲームショウ「G-Star 2010」にてプレイアブル出展する可能性が出てきた。
 これは制作スタッフblogにて発表された内容から推測できる事で「G-Star会場では新しくなったBnSの世界を実際に確認できる」とあるらしい。
 Blade&Soulは、個人的にはものすごく期待している作品で、今までのMMORPGに多い西洋ファンタジーと異なる東洋メインの作風であり、そのアクション性が従来作品とは全く異なるMMORPGである。


 これは以前の制作プロデューサーとアートディレクターのインタビューを含めた動画。
 まぁ、語っている内容がどこまでホントかは実際にプレイできる媒体が出てきた時に分かるだろう。
 同じNCsoftのTower of AIONが比較的好調な動きの中で、その次の大作として期待されているだけあって、このBlade&Soulの作り込み度はハンパではない。
 本作の最大のポイントは、ターゲットが激しく移動する事。つまり、プレイヤーが攻撃している敵を掴み上げて投げ飛ばすなど、他プレイヤーにも影響を及ぼす処理が多用される部分にある。
 サーバ側で管理している敵キャラクター位置が一人のプレイヤーの行動で簡単に移動してしまうため、サーバ側は接続しているプレイヤーすべてに、その突然変わってしまった敵座標位置を瞬時に通信しなければならない。
 これはサーバのみならず、プレイヤーのPCはもとより通信回線にもそれ相応の負荷がかかる事は間違いない。この部分をどう解決するのかが、本作の課題ではないかと思われる。
 果たして、実際にサービス開始となった時、どこまでのクォリティを維持できているのか、それが見物である。