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PS3はこういうところで差をつけられてしまう

 Xbox LIVEアーケードで、セガの“電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム Ver5.66”が配信される。
 バーチャロン オラトリオ・タングラム(以下、バーチャロンOTと略)は、バージョンによっていろいろ違っているのだが、ドリームキャスト(以下DCと略)に移植されたver5.45が今までは最終形だった。
 私はDC版をプレイしていたし、その後発売されたバーチャロン・フォースもプレイした事もあるが、個人的にはオラトリオ・タングラムの方が好きだった。
 バーチャロン・フォースもコンシューマ機で出れば話も変わったかもしれないが、アーケードでプレイするという感覚が私はどうも苦手なのか、フォースはそんなにやり込んだという感じではなかった。
 何より、このバーチャロンというシリーズはメカアクションゲームの中でもかなり秀逸な出来映えだった事もあり、ファンも多い。
 それがXbox LIVEアーケードで配信されるのだから、注目する人も多いのはまた事実である。


 こういうソフトをどうしてPS3に持ってこないのだろうか?
 というか、SCEはある程度の支援をしてでも旧作の移植とかをもっと積極的にやらないといけないと私は思っている。
 正直、新作という部分においてあまり期待できないところがある以上、過去の名作を移植・リメイクする方向を考えていかないとユーザーが離れていく事は間違いない。
 ただでさえ新作に期待出来ないPS3は、ユーザーを別の所に期待しないといけない。
 「この作品が移植されれば本体ごと買ってもいい」という名作が必ずある…と私は思っている。そこにPS3の活路を見いだした方がいいのではないだろうか。
 たとえば、フルHDでSFCの名作「タクティクスオウガ」を移植したとするなら、多分それに反応する人はかなりいると思う。
 タクティクスオウガに関してはPS版があるため、それをPS Networkのアーカイブスに持ってくればいいのかもしれないが、あのデキの良い作品のシリーズ(GBA版等)をまとめてみたりしてPS3用に移植したならば、それはそれでかなり良い感じになるのではないかと思ったりする。
 まぁ、タクティクスオウガは現実味はあまりないが、その他にも考えられる作品があるハズだ。
 コンテンツがかなりの物量で出回っている現在、そうした過去作品に目を向けるというのは当然アリだと私は思っている。
 映画でもリメイクという手法は昔から行われているし、ゲームでもそうしたイノベーションは起きるべきだと思っている。
 そしてそのイノベーションは、一つのプラットフォームにこだわっている時代ではないとすら思っている。
 PS3はその部分をもっと重要と感じるべきだと思う。
 とりあえずXbox360を持っている人、バーチャロンOTは名作なので未プレイの人はこの機会にぜひやってみて欲しい。
 新作ではないが、面白さは翳っていないハズだ。

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武上

18歳の時、人生の最大の選択ミスをしてしまい、いきついた場所として山梨県人となる。 その後、建設業に身を投じ、資格をいくつか取得するものの、結局自分の性格と合わない事を理由に上京。 上京後、世間で話題になりつつあったアニメ・ゲームを主体とする業界の人間となり、デジタルコンテンツ業界を含む数々の著名人と同じ土俵でマルチメディアな仕事をするに至る。 一見華やかなメディアの世界の、その闇の深さたるやハンパない事こそ世間に何となく知られてはいるが、業界人しか知らないその氷山の全体像を十分すぎるほど目の当たりにした後、家庭の事情で再び甲州へと帰還。 しかし、この帰還も人生の選択ミスだったかもしれないなぁ…と今では思うものの、時既に遅し。 今は地元の製造業を営む会社の総務・品質保証という地味ではあるものの堅実な職につき、いつか再びやってくるだろう夢の実現を信じて隠者的生活を送っている…ハズだったのだが、またしても周囲の事情で運命は波乱の様相を見せ始めた。 私の人生は一体どの方向を向いているというのだろうか? ちなみに筆者はPCとの付き合いはかなり長いと思っている。 古くはPC-8801 mk2 SR、X1 Turbo、X68000、FM-Towns、PC-9801シリーズ(互換機含む)、PowerMAC 9500等をリアルタイムで使い、その後は、Windows PCの自作機を中心に現在に続いている。 デジタルガジェットに関しては興味もある事から、その時代の時々において、いろいろ使ったり調べたりして、専門家ほどではないが知識は蓄えてきたと思っている。 そうした経験を元に、今の時代へ情報発信させてもらっている。少々くどい言い回しが多いかも知れないが、お付き合いいただけるとありがたい。 連絡先:takegami@angel-halo.com (@を小文字にしてください)

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3 Responses

  1. ruser より:

    オラタン懐かしいですねぇ。
    でも、今やっても絶対楽しめるだろうなぁ…。
    私がオラタンやってた時は操作方法や各攻撃の対処方法が分かっていなかったのでイマイチ動かせていませんでしたが、それでも夢中でやってましたねぇ。
    使ってたのは9割がライデン、残りがターボだけ異様に速いスペシネフと変わった攻撃が多かったエンジェラン。
    とにかくライデンばっかりでしたw
    アーマーパージ後のライデンはシリーズ最速の恐ろしい存在でしたっけ。
    ちなみに機体をカードに登録するバーチャロン・フォースでは100%ライデンでしたw
    強いと言われていたA型はレーザーが無いのですぐにやめて、ゲーム中最高の攻撃力を誇るスクリューレーザーと電磁ネットが使えるD型に落ち着きました。
    あぁ…書いてたらやりたくなって来た…。
    PS2のバーチャロン・マーズはイマイチ(ミッション前のナレーションがうざい)し、ホントPS3に出ないですかねぇ…AC並のクオリティで(爆)

  2. 武上 より:

     バーチャロン・フォースがXbox360で出ないなら、ここはPS3で出すべきでしょう。
     昔、グラディウスやりたさにX68000を買った人がいたぐらいである。発売されれば、本体ごと買うという人がいても不思議じゃない。
     というか、PS3なら完全再現も夢じゃないと思うし、正直「龍が如く」を発売するよりも販売数は伸びそうな気がするのは私だけではあるまい。
     セガはあれだけのコンテンツを持ちながら、なぜアーケードのみで止めてしまっているのだろうか?
     ツインスティックというインターフェースを問題視しているのだうろか?
     実に勿体ない話だ…

  3. ruser より:

    PS3にバーチャロンが移植されなかったのは、多分開発環境なんでしょうね。DirectXが使えるXBOXとは雲泥の差かと。
    ツインスティックに関しては左右にアナログスティックがあり、LRに二つボタンがあるから余り問題じゃないかと思います。少なくともACよりは操作が楽なはずw
    せめて機種が多彩なフォースが出て欲しいですよねぇ。
    …いやまぢで…

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