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Yearly Archive: 2011

iPad2が見えてきたが…

 iPad2が2011年4月ごろに発売される…という噂も出たが、それが6月に遅れるという話が出ている。
 まだ発表もされていないモノの噂でしかないので、何が正しくて何が間違っているかもわからない話ではあるが、生産している中国からはそうした噂が度々出てくる。この4月から6月に遅れるとする理由は、中国の旧正月前にAppleが設計を変更したためらしい。
 その設計を変更したとされるiPad2は、初代モデルよりも薄くて軽く、カメラを搭載して内蔵メモリが増大、グラフィックスプロセッサの性能が向上しているモデルになるという。
 最初期には、iPhone4のようなRetina(網膜)ディスプレイを搭載する、という噂もあったが、Retinaディスプレイは大型化が難しいため、今回のiPad2では見送られたようである。
 このiPad2の動きが噂された為か、現行品のiPadが値下げされはじめているようだ。あくまでもiPad2はまだ未発表であり、登場する日時も噂のレベルでしかないワケだが、市場でのApple製品は動きがとても速く大きいため、敏感に反応しているようだ。
 たしかに新しいiPad2に大きな魅力があるのは間違いないが、使い方では現行iPadでも十二分な場合もあり、価格が下がり始めている今は、消費者側としては選択肢が広がった形になったのではないかと思う。

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アクアプラスだからねぇ…

 前から情報だけは知っていたのだが、実際動いているのを見ると『まぁ…アクアプラスだからねぇ…』と思ってしまったのが、今回のAOU2011でプレイアブルが公開された“AQUAPAZZA”である。
 AQUAPAZZAは、アクアプラスが今まで展開してきたゲームのキャラクターを使った2D格闘ゲーム。この既存キャラクターを2D格闘ゲームにする流れは結構前から存在していて、公式に展開するのも最近では珍しくなくなってきた。
 昔“The Queen of Heart”というPC用同人ゲームが存在していたが、当時はこのような既存キャラクターを使った二次創作的ゲームは同人の分野だった。
 しかし今ではそうした二次創作展開そのものを公式がやってしまうという、ある意味資源のリサイクル現象かせ当たり前のように行われている。
 そうした流れから、私はいつかかならずアクアプラスが同じような展開を見せるに違いないと思っていたら、案の定AQUAPAZZAという作品が用意されていたという流れ。まぁ、思っていたより登場するのが遅かったなというのが本音ではあるが、ひょっとして私が知らない所で同じような流れのゲームが存在していたのだろうか?

 まぁ、とりあえずAQUAPAZZAは開発元の話だと“最近格闘ゲームはご無沙汰という人でも遊べる格闘ゲーム”をコンセプトにしているらしい。
 …それって年齢的にも上の層をターゲットにしているという事だろうか?
 もしそうなら、実に堅実にマーケティングしていると思うし、素直な展開だと思う。扱うキャラクターの原作の公開年を考えれば当然の事ではあるが、こういう原作ありきの二次創作展開は原作をどれだけ大切にできるかで決まるのではないかと思う。だから当然原作ファンが中心となる事は間違いない。

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プッシュキャンセル化の為に

 KSR110の左集合スイッチを交換してプッシュキャンセル化するというカスタムは、KSRのカスタムの中では定番中の定番らしい。
 で、どのスイッチを流用するかというところで、いろんな人の個性が出たりするワケだが、ひろさんのアドバイスでNSR250R(MC28)のスイッチを検討した。
 本当は、その前にタイで発売された新型KSR110のスイッチを流用する事を感がていた。というのも、この新型はプッシュキャンセルスイッチでありながら、チョークレバーを装備していたからだ。手軽にプッシュキャンセル化するには、もっとも最適な組み合わせではないかと思う。ただ、この新型のウィンカースイッチは、どうも動作抵抗が小さいようで、横にスゥーっとスライドするタイプらしく、カッチリ感がないらしい。そのタッチをどう受け止めるかで好みが分かれそうではある。
 私は抵抗があるていどある方が好きな為、昔乗っていたNSR250Rのスイッチならそちらの方が向いているだろうと考えた。
 で、そのMC28のスイッチは、知人が余剰パーツのストックがあるかもしれないという話だったので、探してもらっていたのだが、倉庫に眠ってたという事で、今日そのパーツをもらい受けてきた(もちろんタダではないが)。

 なんと新品!
 …余剰パーツだから新品でも不思議ではないかw
 ただ、よく見ると樹脂の合わせがあまり良くないようで、実際にハンドルにつける時は結構苦労しそうな感じではある。

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やめようと思ってたカスタムをやめられない

 最近、ひろさんからいろんな事を教えて戴けている関係で、KSR110のカスタム熱がより熱くなってきた。
 もともと、マフラーを入れた段階で、あとはプッシュキャンセル化とフェンダーレス化をやってしまえばそれでいいや、と思っていたのだが、周辺からいろんな情報が入ってくると、それから先はアルミホイール化、ビッグキャブ化、ブレーキホースのステンメッシュ化、油温計機能搭載、とより予算がかかる事ばかりを考えるようになっていった。

 まぁ、悪い事とは思っていない。ただ、予算がかかるという事に問題があるのであって、それは時間と共に解消できる問題でもある。
 しかし、最近の私はそのかかるであろう予算を意識しているのか、お金の使い方まで変わってきている。
 明らかに自分の趣味が変わりつつある事を意識し始めたのは言うまでもない。
 元々、車やバイクは好きな方ではあったが、ゲームに使うハズの予算をバイクに回すなんて事は以前ならしなかった。というのも、元々私はインドア派だからでもあったからだ。
 しかし、ここ最近はゲームそのものをあまり買わなくなったし、プレイする時間も激減した。
 その代わりに増えたのが、KSR110のパーツをオークションで眺めたり、調べたりする時間である。
 好きな事に他を切り捨てでも注力する。
 どうも、この傾向はB型の人に多いらしい。…ズバリ当たっているではないか。

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GTX 560 Tiの次にくるもの

 まだ私の注文した製品が届かない状況の中、NVIDIAのGTX 560 Tiの次にくるGPUの情報が流れた。
 といっても、公式な話ではない。
 NVIDIAの266.7xベータ版ドライバの中に、GeForce GTX 590、GeForce GTX 550Tiの2つの名前が記述されていたのである。
 NVIDIAは毎回こんな感じでドライバ内の記述で新製品が露呈する事が多いが、今回もその例に漏れず、といったところである。
 GeForce GTX 590はGF110のDual GPUモデルで、GDDR5 3GBのメモリを搭載する製品と言われており、GTX 580のさらに上の最上級モデルとなる。
 GTX 550 TiはGF116を使用するモデルで、GDDR5 1GBのメモリを搭載する。このGF116というGPUはGTX 450に搭載されていたGF106の再設計GPUでCUDA Core数は192、メモリインターフェースは128bitとなるコア。消費電力的にも110Wと前世代のGF106をそのまま置き換えたものとなる。
 が、そのGF116の性能はただの置き換えとは言えないようで、GTX 550 Tiの場合、Radeon HD 5770との比較で、DirectX11ベースでは35%、DirectX10ベースでは20%高速であるようだ。この数値から考えると、GTX 460に近いものと言えるかもしれない。
 DirectX9での比較がない所を見ると、おそらくDirectX9ではAMD製の方が強い…という事なのかもしれない。まぁ、これはNVIDIAの他製品でも同じ事が言えるワケだが。

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ゲームからグラミー賞

 昨年12月、アメリカで最も権威のある音楽賞と言われるグラミー賞に、とあるゲーム音楽がノミネートされた。
 そのゲームの名は“Civilization IV”で、このBlogでも記事にした事がある
 ジャンルとしてはターンベースのストラテジーシミュレーションゲーム。
 人類の長い歴史を積み上げていく文明育成勝ち残りゲームである。
 このCivilizationシリーズの面白い所は、勝利条件が一つではないという事。
 通常、ストラテジー型シミュレーションゲームのほとんどは、軍事力で他を圧倒すれば勝利なのだが、このゲームはそれは一つの勝利方法であって、他にも勝利するための方法が存在する。
 たとえば文化宗教支配。軍事力では劣っていても、その国発祥の文化や宗教で世界を統一できれば、それもまた一つの勝利条件となる。
 また科学技術の進化が勝利条件というのもある。宇宙に進出し、アルファケンタウリへ最初に移民させた者が科学技術勝利者になる。
 この複数ある勝利条件もそうだが、とにかく勝利に至るまでの過程も面白く作られていて、プレイを始めてしまうと、やめるタイミングを失ってしまうほどのめり込んでしまう。私も実際そんな感じであった。
 と、全世界で中毒者を出したほどのCivilization IVのテーマ曲“Baba Yetu”が、グラミー賞にノミネートされていたのである。…まぁ、あまり知られてはいなかったわけだが。


 ゲームの本質が人類の発祥から未来興亡までを扱っているため、曲そのものも実に壮大なものになっている。日本人にはこれがゲームの曲なんて…と思う人がいても不思議ではないと思う。
 で、このBaba Yetuという曲、なんとめでたくグラミー賞を受賞したのである!

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LED化を進めたい

 私が考えているKSR110のチューニングメニューは積み上がるばかりで遂行されていない。
 予算の都合もあるが、何より季節が良くない。
 我が家にガレージなんて気の利いたところがあれば冬であろうと無関係なのだが、青空ガレージでは季節や天候はマトモに反映する。
 なので計画ばかりが先行し、結局は私の頭の中での妄想が先走る。
 ま、そんなのはたぶん私だけの事ではないはずだ。
 今、キャブ交換と左集合スイッチと油温センサーの取り付けを考えているが、実はそれよりも先にやってしまわないといけないなと思っているのが、ウィンカーのLED化である。
 純正ウィンカーから社外製ウィンカーにはすでに交換済みだが、現在は普通のオレンジバルブが付いている。
 これをオレンジLED球にしたいわけだが、単純に電球部分をLED化しても、普通通りには動いてくれない。というのは、KSR110に取り付けられているウィンカーリレーは機械式で、消費する電気負荷で点滅させているためて゜ある。なのでそのまま消費電力の小さいLEDに交換すると、負荷が小さくなりすぎてウィンカーの点滅がとてつもなく速くなってしまう(もしくは付かなかったり、付きっぱなしになる)のである。
 というわけで、KSR110のウィンカーをLED化するためには、ウィンカーリレーをICリレーにしないといけない。

 画像はDAYTONA製LED対応ウィンカーリレーである。

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LifeTouch NOTE登場

 その昔、sigmarionという端末があった。
 NTTから発売されていたWindowsCE機だったが、その大きさは何とかプラインドタッチが出来るサイズで個人的にモバイル用途で重宝した。
 ただ、このsigmarionには本体内には通信デバイスがなかったため、別途コンパクトフラッシュ型の通信デバイス、例えばWILLCOMのAIR H”のようなものが必要だった。
 しかし、時代はこうしたモバイル端末には厳しい時代となり、また携帯電話が異常なまでの進化を遂げ、タッチパネルで操作するスマートフォンが出るまでに至り、気がつけばキーボード付きのモバイル端末は姿を消していた。
 AppleのiPhone、iPadをはじめ、タッチパネルで操作するデバイスは手軽な面もあるが、文字入力という部分でキーボード付きに劣る事が多々ある。特に長文を打つ場合は問題で、iPadにBluetoothキーボードを接続して使う人が出る始末である。
 そうなると、やはりキーボード付きモバイル端末にもその需要があるわけであり、それでも部品点数を減らしたいメーカーは、タッチパネルを2面もつデバイスを出して1面をソフトキーボードに割り当てるなんて商品を出してみたりと、いろいろ試行錯誤していた。
 だが、やはり物理的にキーボードを持つ製品がほしい、と思っている人もいたのではないかと思う。タッチフィールが違う以上、使う側としてはそういうニーズに応えた製品がほしいワケである。
 そこに登場したのがNECのLifeTouch NOTEである。

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情報が出てこない…

 GeForce GTX 560 Tiが発売されてから2週間ほど経過した。
 各ベンダーからリファレンスモデルやオーバークロックモデルが発売されたが、大ヒット商品…とはなっていないかもしれない。
 というのも、性能は確かにハイミドル最高かもしれいなが、ハイエンドクラスのローレンジと価格的にも性能的にもあまり差がないのが問題なのかもしれない。AMDのRadeon HD 6950や6870がライバルとなるが、性能を選べばHD 6950、価格を選べばHD 6870がGTX560Tiよりも選びやすいモデルになってしまう。
 もちろん、GTX560Tiでもリファレンス版とオーバークロック版で性能も違えば価格も違うわけで、要するにこの2つのモデルでAMDのHD 6950とHD 6870の両方のレンジに食い込んでいるというのがGTX560Tiという事になるのかもしれない。
 実は…私もGTX560Tiは買おうと思っていた。
 というのは、今の私には選択肢としてAMD製はないからだ。おそらく発熱や買いやすさから言えば圧倒的にAMD製が良いのだろうが、私はここ数年ずっとNVIDIA製を買っていたし、周囲がみんなAMD製に向かっている今だからこそ、NVIDIA製を貫かなきゃいけないと思っている。
 で、買おうと思っていた、と前述したが実はそれは間違いで、すでに注文していたりする。
 注文したのはGigabyte製のGV-N560SO-1GIというモデル。現在のGTX560Tiの最高クロックモデルである。
 ところが、このモデルは相当人気モデルらしく、しかもその高クロックからなかなか製品ができあがらないのか、各ショップに入荷している数がほとんどないようだ。“ようだ”としたのは情報がまるで入ってこないから。
 とにかく数が少ないようで、現在入手した人は初回入荷のものではないかと思う。
 私が注文したときも、ショップからは「いつ入荷されるか全くわかりません」という事だったから、本当にその通りになっている、という感じだと思う。
 普通、ミドルレンジ帯の製品なら2週間もあればそれなりに潤沢に出回るはずなのだが、やはりそこは高オーバークロック品。GPUの選別品が極端に少ないのかもしれない。
 そんな中、他メーカーはGPUクロックが1GHzには到達しないものの、950MHz等の高クロック版をリリースしてきている。

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その後の顔面神経麻痺

 私が顔面神経麻痺(右半分)を患ったのが昨年2010年の7月12日。
 その後、11月3日に、今でも原因がよくわからないのだが左半分の顔面神経麻痺になった。
 すでに最初の疾患から半年以上が過ぎたワケだが、実のところ、ここ最近はその症状の改善は進んでいない。随分と良くなったとは思うが一定の所まで回復した段階でその改善が止まってしまった。
 後から疾患した左半分の方も、驚異的な回復を見せたものの、一定の所で同じく改善頓挫。結局、両方とも中途半端な回復でその後停滞してしまった。
 後発の疾患は、担当医も理由がよくわからないと言っていた。
 というのも、右半分の治療中に反対側に症状が出るという事は、治療が効果なしという意味になる。しかし、右半分は(その時は)確実に回復進行していたし、そもそも左半分に症状が出た事そのものが治療と反する結果だという。確かに考えてみればその通りだ。
 だから左半分の疾患に関しても、理由はものすごく単純でストレスが原因ではないか? という結論となった。釈然としないが、もともとこのベル麻痺と呼ばれる顔面神経麻痺のコレといった原因を特定するのが困難であるため、不特定な原因にはストレスという何とも曖昧な原因をあてがうしかないのだろう。
 ま、理由はどうあれ、結果として病状が出た事は間違いのない話で、それをちょっとずつでも治療して行かなければならない。

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ダークソウルの練習のために

先日、ダークソウルの事を書いたが、その後私もその前作であるデモンズソウルをプレイした方がいいのか随分と悩んだ。
というのも、ダークソウルがあまりにもおもしろそうだったからで、そのダークソウルの紹介記事を読んだりしていると、その難易度はデモンズソウル譲りだという事がわかったからだ。

デモンズソウルは、私があえて避けてきた作品。
おもしろいと言われている意味もよくわかっているが、どうしてもその見た目の問題、つまり暴力的シーンと生理的嫌悪感を伴う可能性に、今ひとつ踏み切れないものを感じていた。
ヘタレでビビリな私も、実は昔はそうではなかった。
私がこんなヘタレでビビリになったのにはちゃんとした理由がある。
その昔は、私もザナドゥやロマンシアなど、今のゲームよりずっと難易度の高いゲームをプレイしていたし、マゾいと言われたゲームもプレイしてきていた。
しかし、とある一作をプレイした事でとたんにヘタレとなり、挙げ句、そのゲームのジャンルからビビリにまでなってしまったのである。
その作品名は“アローンインザダーク”というホラーアクションゲーム。
たしかプレイしたハードウェアは、今や化石と言われるかもしれない“FM-TOWNS”だったと思う。
このゲームがすべての元凶となったのである。

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気がつけばあと2週間

 ニンテンドー3DSの発売まで、気がつけばあと2週間と迫った。
 ネットでは予約するのにサイバーテロなみのアクセスがあったのも懐かしい話ではあるが、泣いても笑ってもあと2週間で発売である。
 だが、不思議な事に私としてはそんなに待ち遠しいという感覚がない。
 もちろん、それは予約できなかったから…という理由ではなく、新しいものが発売されるという、いつもなら期待感みたいなものがあるはずなのに、それがない。
 やはり先日発表となった“Next Generation Portable”つまりNGPのインパクトが強かったからだろうか?

 たしかに立体視は新しいものだが、これによって大きくゲームが進化するかどうかはまだ未知数だ。しかしNGPは背面タッチパッドや6軸センサーなどインターフェースだけで見ても何かを感じさせるものがある。
 ハードウェアとしてどちらが魅力的か?
 もちろん個人差はあるだろうが、私からするとNGPの方が上をいく。

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