5年半で達成。
1億台のコンシューマ機
PlayStation4の全世界の販売台数が1億台に達した。
2013年11月15日から発売を開始し、この記録になったのが2019年6月30日の事なので、約5年半で1億台に到達したと言えそうである。
今まで1億台の大台に乗ったコンシューマ機は多分ないので、世界初の偉業と言える。
この販売台数は、私の予想ではPS4 Proも含めたプラットフォームとしての販売台数と思われるため、今までの単一スペックによる製品の販売台数と同列に並べてよいものかは微妙なところではあるが、どちらにしても相当数が普及しているのは間違いない話である。
5年半での結果という事を考えると、PS4の内部スペックはもう5年以上前のものという事になるわけで、時期的には確かにPS5(仮)の話が出てきても不思議はない時期なのかもしれないが、PS3の頃から考えるとこの新製品までの感覚は5年から7~8年へと伸びているので、やはりPS5(仮)の発売は2020年くらいになるという読みはある程度間違っていないのだろう。
ダウンロード販売
Sonyの報告によると、ソフトの売上においてはダウンロード版の購入者は既に50%を超えているのだという。
私も全てのPS4タイトルはダウンロード版を購入しているが、それはいちいちゲーム起動させるのにメディアを入れなきゃならにいのが面倒だから。最初の仕様がそうなっていたので今でもそうだと思うが、中身のデータは内蔵ストレージにほとんど入れるのに、起動時だけメディアが必要になるというめんどくささがダウンロード販売一択を私に選ばせた最大の理由である。
まぁ…イマドキは購入履歴等含めてSony側のデータに残しておいて、別プラットフォーム(たとえばPS5)が来たときにそちらにスムーズに移行できる方が良いという判断もできる事から、ダウンロード版の方が扱いが楽という考え方もある。
ただ、ダウンロード版の最大の弱点は、セールがこないと安売りにならないという事。物理メディアのパッケージ版は店舗側が売れないと判断した時、即座に安売りによってワゴンなどに投入されるが、ダウンロード版はそもそもそういった事がない。
価格的にどっちがメリットかといえばパッケージ版の方がメリットが多いのだが、扱いの一点で私はダウンロード版にしている。
おそらく、同じように考えている人もいるのではないかと思う。
先週からようやくパッチ5.0のメインクエストに進んだ私だが、本日、早速パッチ5.05の修正・変更が加わった。
PEN-F:このシリーズは終わった。
しかも、今年は年初に「Radeon VII」という、不確定要素の塊のような特別会計をしてしまった事もあり、購入計画は当初より荒れ模様。そんなワケで、結局は計画が全く立てられないまま、現在に至っている。
ただ、見た感じ綺麗な街である。少なくとも私としてはイシュガルドに匹敵するほどデザイン的に気に入った街である。
買収された側のIntelは、PCやIoTデバイス、自動車といった非スマートフォン分野でのモデム製品の開発は継続し、今後需要が拡大するであろう5Gに注力するという。
今更ながらエミュレーションで動作するものを持ってくるなどという安直なものではないと思うが、案外Raspberry PiでN-BASICが走るものを持ってきてプログラムを実行…とかだと、これを期待して集まった人はちょっとガッカリかもしれない。
何この安さは…(-_-;)
基本的にはTuringアーキテクチャという部分は一切変わらず、搭載しているStream Processorが46基から48基に、CUDAコアが2,944基から3,072基、Tensorコアが368基から384基、RTコアが46基から48基、テクスチャユニットが184基から192基に今日かされ、さらに動作ベースクロックが1,515MHzから1,650MHzと全体的に見て性能微増というところに落ち着いた構成になっている。
昨年2018年8月までは、AMD製CPUのシェアは20%前後で推移していたようだが、2018年9月以降、つまりIntel製CPUの供給不足が顕在化してきた頃から、AMD製CPUのシェアは30%を突破し、2019年1月には40%を記録、その後は40%台を維持し、2019年6月には406.7%にまで到達した。


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