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Category: Nintendo

ようやく修正更新データの情報が出たNEWラブプラス

 ニンテンドー3DSの本体拡販の一つのキーとなったNEWラブプラスが、ゲームの進行において重大な不具合があると発表されたのが3月13日。
 あれから2ヶ月が過ぎ、対応はどうしたんだろう? とちょっと思っていたのだが、ようやくコナミから公式に不具合修正更新データの配信予定が発表された。
 それによると2012年6月中と8月末~9月初旬の計2回にわたって更新データが配信される予定のようで、その内容は以下のようになるようだ。
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■「更新データ」配信開始予定
 第1回:2012年6月中
 第2回:2012年8月末~9月初旬

■第1回で更新される主な内容(予定)
 進行不能等、各種不具合の改善ならびに下記記載項目の改善が主な更新内容。

    “カノジョ”とのスキンシップやメール及び電話などコミュニケーションの改善
    タッチ操作の反応の改善
    「ラブプラスTOOLS」で提供された「引継ぎセーブデータ修復」 を
 「NEWラブプラス」で自動的に行えるように改善
    他

■第2回で更新される主な内容(予定)
 各種不具合の改善ならびに下記記載項目の改善が主な更新内容。

    一部高速化による操作性の改善
    ToDoイベントの改善
    スケジュール入力画面の改善
    他
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 詳細は公式サイトで確認して欲しいが、これらの修正更新データ配信が可能になったのは、任天堂がニンテンドーeショップにて修正データの配信を可能にした為。
 しかしながら、NEWラブプラスの修正の場合は実に致命的な問題であり、こうしたサービスが存在しないと、ソフト全回収の後に修正版をユーザーへ提供というのが今までの常套手段だった。配信、という手段を使う事でそうした事を回避できるワケだが、果たしてユーザーからすると、そういう対応で納得するものなのだろうか?

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デビルサマナーソウルハッカーズが…

 真・女神転生シリーズは私の好きなゲームタイトルの一つであり、多分FinalFantasyシリーズより好きなタイトルである。
 神話に出てくる神や悪魔が登場し、独特の世界観を持つシリーズだが、特に私が好きなのがデビルサマナーシリーズで、デビルサマナーシリーズから主力がペルソナ(そもそもペルソナは女神異聞録ではあるが)シリーズに変わってしまった今をちょっと寂しいなと思っている今日この頃である。
 初代デビルサマナーは元々セガサターンで発売され、その後PlayStationに移植、その後はPSPに移植されたので、私はPSP版ソウルハッカーズを心待ちにしていたのだが、結果的に発売される事が今以てなく、もう移植されないのかもしれないと思っていた。
 ところが…本日、アトラスよりニンテンドー3DS用ソフトとしてソウルハッカーズが発売されると発表。ティザーサイトも公開された。

デビルサマナーソウルハッカーズ ティザーサイト
http://dssh.atlusnet.jp/

 ティザーサイトにアクセスすると、登場人物たちが各々「おかえりなさい」コールをする所が憎らしい。
 ソウルハッカーズは電脳世界と現実世界との間で起きる様々な(超常的)事件を解決していくストーリーだが、1999年当時としては私は最高の面白さと思っていた内容である。
 発売は8月30日。久しくニンテンドー3DS用ソフトは買っていないが、コレは間違いなく買うだろう。
 ってか、3DSでなくPS VITAで出して欲しかったというのが本音だったりするのだが…。

ホワイトデーのないラブプラス

 ラブプラスというコンテンツはスゴイ。
 何がスゴイかというと、DSというプラットフォームで任天堂が想定していた事を遙かに超えたコンテンツを作り上げ、しかもそれがDSのハードウェアスペックを極限まで突き詰めて試行錯誤してようやく実現していた、という所に尽きる。
 そして今年2月14日というバレンタインデーに投入された3DS用のNEWラブプラスは、このコンテンツでさらに本体ハードを拡販したのだから、このコンテンツのパワーは並々ならぬものと言える。
 だが、ラブプラスというコンテンツのコアともなる部分で、致命的とも言えるバグが公開となった。これを“裏切り”とユーザーが唱えたとしても、メーカーは文句は言えないだろう。なぜなら“裏切り”と言われる程に愛されている事を否定する事はコンテンツを殺す事になるからだ。

 NEWラブプラスは、発売直後からネットで不具合報告が相次いでいたようだ。
 公式FAQでは“リアルタイムモードで彼女からの『呼び出しのお誘い』電話に対して、時間指定を行うと進行不能になることを確認しました”とか“2月15日~2月29日にバレンタインイベントが発生した場合、ホワイトデーイベントが発生しないことを確認”といった不具合が掲載されている。
 問題なのは2つ目の不具合。
 2月14日にソフトが発売となったのだから、発売日後にソフトを買った人以外が何かしらの形で不具合に遭遇している、という事になる。
 ラブプラスというコンテンツの性格上、この不具合の意味する所は非常に大きいと岩猿を得ない。いや、企画屋なら絶対にそう思うはずである。

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気がつけば最速の5 Million

 ニンテンドー3DSの推定累計販売台数が500万台に達したと任天堂が発表した。
 今にして思えば、2011年2月26日に発売したニンテンドー3DSはその半月後に訪れた東日本大震災の影響等もあって本体の販売のみならずソフトの発売も見合わせたり等、伸び悩む要因だらけだった。
 PS VITAが発表となった時は、これでニンテンドー3DSは終わったかのような話がネット上を駆け巡り、そのPS VITAの性能を考慮したのか任天堂はニンテンドー3DSの本体価格を25,000円から15,000円へと値下げした。それが8月の出来事だった。
 しかし任天堂の追い上げはその後がすごかった。
 政治的なソフト戦略としか思えないようなビッグタイトルを次々ともたらし、モンスターハンター3(トライ)Gは特に本体普及を大きく牽引したと言える。

 個人的に思うのは、NEWラブプラスの存在はニンテンドー3DSの普及に大きく貢献したのではないかと思うし、ニンテンドー3DSの目玉機能として搭載されたハズの機能だが、結局使いどころがないなど言われた立体視やジャイロ機能を、同作はかなり効果的に魅せたのではないかと思う。

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あと2日で2/14

 気がつけばあと2日で2月14日が訪れる。
 2月14日というとほとんどの人はバレンタインデーというイベントが頭に浮かぶと思うが、今年に限ってはそれだけではない、と意気込む人が少なからずいる。
 昨年、年末発売が延期されたニンテンドー3DSソフト“NEWラブプラス”の発売日だからである。
 今回のNEWラブプラスは従来作品と大きく異なる部分が多い。何と言ってもプラットフォームが立体視対応、ジャイロ搭載、などアウトプットやインターフェースが異なるだけでなく、基本性能も格段に向上している事から、まずグラフィックが格段に向上しているところから、メモリ回りの制約などもなくなり、全体的なブラッシュアップが行われている。

 前作、前々作は、キャラクターパーツが分割されて制御されていた。
 これはニンテンドーDSのハード的な制約で、多数のポリゴンを同時に扱えなかったからである。それこそ一人のキャラクターを複数のキャラクターセットの組み合わせで作り上げていた…そんな感じである。
 しかし、今回のNEWラブプラスはおそらくそんな事もないハズ。それが“どこでもデート”という機能に現れている。これは実際の写真にキャラクターを重ね合わせて表示できる機能で、カメラが表示している景色内にARマーカーがなくてもキャラクターを表示させ、しかもそのキャラクターがその中でいろいろ動いたりする。この“どこでもデート”はARマーカーがなくても実現できている、という所ばかりが注目されているが、キャラクターが全身表示・制御されているというところにも前作と大きな違いがあるのである。
 ま、ゲーム性と関係がないため、目立たない特徴だから流されてしまうのは仕方のない事だが、前作との大きな違いとしてこの当たり前の事が当たり前にできているところこそ、重要なのである。

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1時間程ですれちがい100人…

 今日、野暮用があり東京はアキバまで出かけた。
 まぁホントの用件はソコではないのだが、探し物もあったためちょっと約束の時間より早めに向かった。
 そこまでは良かったのだが、予想より1時間以上早く着いてしまったため、アキバのヨドバシ前に1時間ちょっと座り込んだ。
 何故? と思うかもしれないが、このアキバのヨドバシ前は以前にNDS用ソフト“ドラクエIX”が発売されたとき、この場所でWi-Fi接続ですれ違いできる場所としてヨドバシが提案してからというもの、NDSや3DSを持ってきてすれ違いする場として定着してしまい、今ではそうしたスポットとなっている。
 そこで私も3DSを持って行き、普段滅多にすれ違う事ができずに進んでいなかった、Mii広場がどんな感じになるのかを試してみようと思ったワケである。

 Mii広場の中にあるミニゲームに“すれちがい伝説”というのがあり、すれ違った人達が勇者となり、王様を助けに行くというゲームなのだが、コレが意外と面白い。いや、練り込んだ面白さとは違うのだが、ソーシャル的な面白さとでもいうのか、単純に面白いのである。
 で、普段はあまりすれ違えないため、全部で14ステージある中で、4ステージまでしか進めることができていなかったのだが…今日は1時間ちょっとヨドバシ前にいただけで、100人以上の人とすれ違い、最終ステージまで一気に進んでしまった。まだクリアはしていないが、ココまで来れば後は何とかなるのではないかと思う。

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任天堂、再起を図る

 10月28日に行われた、任天堂の第2四半期中間決算説明会にて、通期200億円の赤字予想という発表には様々な憶測がついて回るが、そこからどう起死回生を図るのか? という所にどうしても注目は集まるだろう。
 この発表会では、今後どのような動きを見せるのか? という事についていくつか岩田社長が語っている

 その中で強く語られているのが、今後広がるであろうデジタルビジネスへと展開が謳われてる。
 3DSには“ニンテンドーゾーン”という、接続設定をしなくても拠点でオンライン化できる機能があり、それによって設定する事なく「いつの間にか通信」が可能になる仕組みがある。それを使ってインターネット接続によるサービスの強化を図っていくという。
 特に11月に行われる“Nintendo eShop”のアップデートでは、上記のような事が可能になる。
 ようやく体験版が登場というワケだ。
 しかも、3DSは価格の安いSDカードが使える為、このようなサービスを追加しても容量という面でユーザーの負担は少ない。残念ながらPS VITAは専用のメモリーカードか必要となり、それらが安くない事を考えると、この点は非常に有利と言える。
 また、eShopへのアクセスをWeb化し、ケータイやスマートフォンからも可能にするようだが、問題はeShopで購入したソフトをそのまま遊べないという事。これらは当初スマートフォンなどにQRコードを表示させ、それを3DSで撮影、そのまま3DSからダウンロードページに飛ぶようにする、といった対応で進めていくようだが、後々にはスマートフォンなどで購入したソフトをそのまま遊べるようにするようだ。
 こうした取り組みで岩田社長は未だ強気の姿勢は大きく崩していないようである。ま、ここで弱みを見せる事は株主にだけは見せられないだろうから、当たり前と言えば当たり前だが、真の強気を示すのがこのデバイスである。

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200億円の最終赤字予想

 本日、任天堂は2012年3月期(2011年度)の連結業績予想を下方修正したと発表した。
 以前は200億円の黒字としていた純損益は一転して200億円の赤字に転落する…という見通しとなる。前期は776億円の黒字だったが、為替相場の円高傾向に加えて、これまでの販売動向と年末商戦の見通しをもとに販売数量予想を見直したために、200億円の赤字修正となった。
 修正後の予想は、売上高は7900億円(従来予想9000億円/前期実績1兆143億円)、営業利益は10億円(350億円/1710億円)、経常損益は300億円の赤字(350億円の黒字/1281億円)としている。
 この理由に関してはもう言うまでもないだろう。
 明らかにニンテンドー3DSの不振によるもので、ハードウェア本体の値下げ、ヒットタイトルの不在によるソフト販売不振がその理由である。

 恐らく、こういう会見の場で岩田社長が笑顔を見せなかったのは、初めての事ではないかと思う。ま、結果が結果だけに、笑っていられないだろうと思うが。

 ニンテンドー3DSというハードウェアは、個人的には決して悪いハードウェアだとは思っていないが、任天堂を牽引できるだけの個体だとも思っていない。
 使ってみればわかるが、基本的に立体視ができる以外は普通にDSと同じなのである。もちろん、グラフィックス性能は劇的に進化していたり、ジャイロ機能を搭載している事で遊び方に幅ができているわけだが、問題はこのジャイロ機能と立体視が思っているほど両立しないという事。
 ジャイロ機能は本体を持っていろんな方向に向いたりする事で画面も同じ方向を向いたりして立体空間を感じる事のできる機能(説明として難しいな…)だが、そうやって本体をいろんな方向に向ける動作を素早く行ったりすると、立体視の効果があまり感じられなかったりする。相殺してしまう機能…とまでは言わないが、組み合わせや使いどころが難しい機能である。

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ニンテンドー3DSの起爆剤

このソフトが世に出れば確実にニンテンドー3DSが売れる。
今、もっともそう言わしめるソフトは、間違いなく“ラブプラス”ではないかと思われる。
このソフトに関して言えば、既にニンテンドー3DSを1台持っていたとしても、本題同梱の限定版を購入する人もいるだろうし、その本体同梱限定版を買えなかった人だったとしても、本体を持っていない人は1台購入するだろう。結局は本体が確実にプレイヤーに行き渡る事になる。
だから、このソフトほどニンテンドー3DSの起爆剤はないのではないかと思うわけだが、そのニンテンドー3DS用ラブプラス“NEWラブプラス”の発売日が12月8日に決定した。
3D表示となり、より臨場感ある存在となった国民的カノジョ達3人は、今の所ニンテンドー3DSでしか会うことができない。
まさに起爆剤である。

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この噂が本当なら、迷走確定の任天堂

 ニンテンドー3DSに妙な噂が出ている。
 フランスのガジェットサイト01net.によると、任天堂の内部情報提供者からニンテンドー3DSに関係する情報がリークされたらしい。

 それによると、ニンテンドー3DSに右アナログスティックが追加された新型が登場するらしい。しかも既存の3DSには右側にくっつけて使用できる専用アナログパッドが発売されるようで、その価格も10ドル程度と非常にリーズナブルなものに。
 なぜ今になって右アナログスティックの追加なのかというと、左利きの人を考えての話が以前よりささやかれていたからだ。右アナログスティックの存在の追加によって、右アナログスティック+ペン入力が可能になるため、左利きのユーザーでも違和感なく操作が可能になる。従来、ニンテンドー3SDは左アナログスティック+ペン入力というスタイルで開発が進められ、結局右利き用のテイストしか本体の中に組み込まなかったのである。
 この右アナログスティックの存在で右利き/左利きのプレイ体験の差をなくすのが新型の目的のようだ。

 そしてさらに、この新型にはもう一つの特徴があり、何と、ニンテンドー3DS最大の魅力である立体視パネルが非搭載となっているらしい。
 何故最大の魅力であるはずの立体視を捨てるのか?
 これは子どもの目に良くない立体視を避けたという事らしい。ニンテンドーDSシリーズは小さい子ども向けのソフトも多く制作されたが、ニンテンドー3DSは立体視によってそうした子どもへの目を考えると良くないハードというイメージが未だにあるらしい。それを払拭するために新型はあえて立体視パネルを非搭載とするようだ。

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今このタイミングでプライスダウン

 ニンテンドー3DSが8月11日より1万円プライスダウンで15,000円となる。
 今年2月に発売したばかりの、ある意味ニューハードを任天堂が1年経たずしてこんなにプライスダウンする事は今までになかった事だ。
 25,000円に対して10,000円という事は、実に40%の減額だ。一体もともとの原価率は何%だったのかと疑ってしまうほどの下落ぶりと言えよう。

 ここまでプライスダウンとなると、納得できないのは25,000円で購入した人達だろう。
 確かに、先行して手に入れているというアドバンテージはあったものの、震災の影響もあって、ソフトは思ったほど供給されなかったし、ものによっては長い間延期されていた。
 そういう状況下で、今プライスダウンとなると、素直に納得できないのも仕方のない話だ。そういう人達に対しての救済策もあるにはある。

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3D対応Dead or Aliveが届いた

 ニンテンドー3DS用ソフト“Dead or Alive Dimensions”が発売となった。
 先日のスティールダイバーと異なり、こちらは他機種でも有名な格闘ゲームの最新版で、3DSで発売された事で、立体的に見える格闘ゲームというジャンルでは2作目にあたる。
 1作目は言うまでもなくスーパーストリートファイターIV(以下スパIV)で、格闘ゲームというジャンルで正当派と呼べるのはスパIVだと思うが、キャラクター人気でいえばこちらのDead or Alive Dimensions(以下DOAD)と言える。
 なのでキャラクターの個性を際立たせるストーリー性は、多分スパIVよりもずっとDOADの方が濃いだろうし、おもしろみはあるかもしれない。

 届いたDOADを起動してみると、たしかに3Dに対応し、OPムービーも立体に見える。
 ただ、3DSの立体視は飛び出てくるというよりは奥行きを感じるような立体視であるため、極度に強い立体感という感じではない。
 気がついたのだが、タイトル画面の背景はジャイロに反応しているようで、3DSの向きを変えると背景の見える角度が変わる。ひょっとしてこのような見るポイントで変わるステージがあるのだろうか?(多分ない)
 搭載されているモードはいくつかあるのだが、ストーリーを各章進めていくクロニクルモード、普通にゲームをプレイするアーケードモード、タッグマッチプレイができるタッグマッチモード、オンライン対戦ができるオンラインモード等があり、コンシューマ機に移植される格闘ゲームの基本的な流れは全て持っている。
 その中でもタッグマッチモードは据え置き型のコンシューマ機では見たことがあるが、携帯型では見かけない珍しいモード。
 多分言葉で説明しても分かりづらいため、配信されている動画を探してみた。

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