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Category: ゲーム(その他)

PowerDollsの面白さが蘇るか?

 PowerDollsという名作シミュレーションゲームがあった。
 WindowsというOSが登場する前に存在していたゲームだからもうかなり古いゲームである。
 ジャンルタイトルにはドラマティックシミュレーションというジャンルが書かれているから、シミュレーションゲームなんだという事はわかるが、バッケージイラストを見ると、かわいい女の子がちょっとサイバーな格好をしている姿が描かれていて、その隣には色気も何もないメカが仰々しく描かれている…PowerDollsというゲームのバッケージは、ある意味とてもナンパなデザインだった。
 シミュレーションゲームで女の子が出てくる…当時はこの時点で、ほとんどの人は簡単なシミュレーションゲームだと思う事になる。そんな時代だった。
 だが、このPowerDollsはそんな甘い考えでもってプレイしたなら、コテンパンにされるゲームだった。確かに女の子が出てくる。出てくるが、そのゲームの中身はシステムソフトの大戦略シリーズよりも硬派だったかもしれない。
 とにかく難易度が高い!
 生存率が低く、与えられるミッションをノーダメージでクリアできる事など稀に等しい難易度だった。しかもドラマティックシミュレーションと謳われている通り、このシミュレーションゲームには一つの一貫したシナリオが用意されていて、条件でそのシナリオがいろいろ変化していくのである。それが難易度に結びついたとき、そこからさらなる難関が降りかかってくるという、実にやり応えのあるゲームだったのである。
 このミスマッチが功を奏したのか、PowerDollsは第一作でも人気作となり、第二作でその人気は爆発した。
 マルチメディア展開に発展したPowerDolls2は、小説、アニメ、漫画へと枠を広げ、一時代を築くまでの作品となった。残念だったのは、アニメの出来がイマイチだった事。これが最高峰と呼ばれる出来だったなら、PowerDollsは新しいロボットアニメの金字塔となったかもしれない。
 そんなPowerDollsがブラウザゲームになる、という話を結構前にした。
 そして実は触れなかったが、6月にデバッグテストが行われていたのである。

 今は既にデバッグテストは終了してしまっているが、ブラウザゲーム“Web PowerDolls”は、司令官であるプレイヤーが女性兵士を訓練し、パワーローダーと基地を運営、戦地へと部隊を派遣して軍資金を増やし、軍団を強化していくというゲームである。
 …シミュレーションではあるが、元々のゲームとはかなりかけ離れそうな感じではある。

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Wii Uがもたらす世界とは?

 とも姉の件をいつまでも引きずっていても仕方がないので、いつも通りに戻ろうと思う。
 そんな感じに意識的にならないと、思考が停止してしまう。私よりもっと近しい人はもっと状況的に良くないのだから、私ごときがふさぎ込んでしまっているのはその人たちに失礼というものである。
 ま、そういう訳なので、いつも通りのBlogへと戻る事にする。

 で、今日取り上げるのは任天堂Wiiの後継機と言われている“Wii U”である。
 既に各所でいろいろ言われている為、詳しい事はここに書かなくても分かるだろうが、基本的な所は押さえておく。
 このWii U、まだ詳しい事はほとんど分からないというシロモノであるが、一つ明確に分かっているのはコントローラーに6.2インチ、16:9のタッチスクリーンディスプレイを搭載しているという事である。
 このタッチスクリーンディスプレイはHD解像度ではなくSD解像度だという事は分かっているのだが、具体的に解像度がいくつなのかはまだ分かっていない。640×360という噂もあるが、800×480という話もある。

 正直、私はこのコントローラーを初めて見た時に「これはないだろう」と思った。あまりにも大きすぎると思ったからだ。
 6.2インチもの大きさを持ったタッチスクリーンを搭載しているのだから、当たり前と言えば当たり前の大きさなのだが、これはゲームをやりづらくはないだろうか?
 中央のタッチスクリーンが6.2インチという事は、全体の大きさからいえばPSPを二回りくらい大きくした感じの大きさではないかと思う。
 人間、慣れてしまえば多少の問題は問題にすらならないとは思うが、家庭の据え置き型ゲーム機で、操作感が良くないコントローラーはありえない、というのが私の考えである。
 たしかに、コントローラー側に情報を表示できるデバイスを持ってくるというアイディアは悪くはない。まして、手元のパネルで操作できるというのならなおさらだ。だが、そんな私の「これはないだろう」という思いを覆す機能もささやかれている。
 それが、固定のテレビに出力する映像、つまり本体が出力するゲーム画面をこのコントローラー側のタッチスクリーンに表示できる、というものである。
 従来、据え置き型ゲーム機はテレビを使用して見るのが当たり前だった環境を、Wii Uはテレビがなくても据え置き型ゲームが出来る、というスタイルに変えてしまう事になる。
 これはちょっと面白い発想だ。

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これは面白いかもしれない

 初代ファンタシースターオンラインが登場したのが2000年。

 そしてその10年後になる2010年に、その続編たるファンタシースターオンライン2の制作発表があった。
 ファンタシースターオンライン(以下PSO)を、私はドリームキャスト版とゲームキューブ版でプレイした事がある。
 特にドリームキャスト版はオンラインゲーム黎明期の作品という事もあって、新鮮味もあったし、当時はコンシューマ機のアクション性をもったオンラインゲームそのものが珍しかった。
 その後、PSOはいろんな展開を見せるが、私はその後の作品はプレイしていない。
 というか、ファンタシースターシリーズを長い間プレイしなかったのである。
 理由はモンスターハンターシリーズが登場したためである。モンスターハンターシリーズは、PSOを参考にしているとも言われているため、そのPSOの面白さのほとんどを持ち合わせていたし、PSO以上のアクション性を備えていたため、PSO以後のシリーズは私の中でどうしてもモンスターハンターシリーズとの比較になってしまっていた。
 久々にファンタシースターシリーズをプレイしたのは、PSP版ファンタシースターポータブルで、アクションに前転やガードが追加されたが、それでもモンスターハンターシリーズのアクションと比較すると、今ひとつキレが悪い感じだった。
 そして2011年、昨年制作発表されたファンタシースターオンライン2がいよいよその姿を現し始めた。
 公式サイトでは、αテストも募集しているし、公開されたムービーを見ると、その出来の良さを実感できる。
 これはかなり期待できるかもしれない。
 画面はかなり綺麗になっているし、アクションも豊富。もともとファンタシースターシリーズの世界観が好きな人には、かなり気になる作品に仕上がりつつアルのでは内だろうか?
 私もかなり気になる感じである。
 年内にはサービス開始を目標としているようなので、いち早く体験したい人はαテストに募集してみるのも良いだろう。

極龍ルコディオラと戯れた

 新しくなったMHFでの狩りを先週やってみた。
 先週の水曜日にあった大型アップデートで今までのMHFと大きく変わったのが、メゼポルタ広場だったりするのだが、視点をぐるぐる回せたりする所で、他の人の装備なんかがよく見えるようになり、ありがたい仕様変更だと思っていたのだが、実際キャラを動かしてみると、視点をぐりぐり変えてやらないといけなかったりと、動作的にパフォーマンスが低下している事実にぶつかり、よかったのか悪かったのか…と多少思ってみたりする。
 まぁ、ただ慣れてないだけの事だろうと思うが、オンラインゲームにはこうした大型アップデートによる仕様変更が行われる事は珍しい事でもないため、慣れていくしかないのだろう。
 まぁ、実際には今回の仕様変更はビジュアル的に良かったと思っているし、私の環境ではそれが大きな問題につながる事はなかった。
 実は今回のメゼポルタ広場の仕様変更に際して、一部のユーザーにちょっとした変化が起きた。それはメゼポルタ広場で視点を変更できるようにした事で、要求ビデオ性能が底上げされてしまったのである。
 なので一部のユーザーではメゼポルタ広場が異常に重くなってしまったという現象が起きたらしい。
 重くなる理由は、多数いるプレイヤーキャラクターをダイナミックに画面書き換えして表示しなければならなくなったからだ。今までのように固定カメラでの表示出あれば、キャラクターの大きさなどは画面上変化する事もなく、固定のテクスチャ処理でしのげるが、カメラ視点を切り替えられるという事はすなわち映像にダイナミックな変化を要求するという事でもある。重くなっても仕方のない変更である。
 私はというと、先日交換したGeForce GTX 560Tiのおかげで何ら問題のない環境だった。
 まぁ、Radeon HD 5770クラスの性能でも十分イケるとは思うが、ビデオカード交換が可能な人は現時点の1万円弱ぐらいの所で検討してみてはどうだろうか?

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Neo Geo Consolized MVS

 1990年、家庭用ゲーム機でありながら、ゲームセンターと遜色ないゲームをプレイする事のできるゲーム機“NEOGEO”が発売された。
 このNEOGEOはSNKが販売していたが、開発したのはアルファ電子(後にADK)だった。
 元々家庭用ゲーム機として開発されていたものだが、後に業務用にも流用されたという経緯を持つ、非常に特異な存在だが、登場そのものは業務用であるMVS(Multi Video System)が先で、NEOGEOは家庭用として発売された時の名称である。
 当時の業務用基盤は交換も大変で流通などのコストも莫大になりつつあったため、小さなゲームセンターでは容易に新ゲームに入れ替えという事が難しくなっていた。そこでSNKが出した答えがこのMVSで、家庭用ゲーム機のようにカートリッジでソフトウェアを供給し、新ゲームへの入れ替えを容易にしたスタイルを採った。
 MVSの名前の通り、1枚のMVS基盤に複数のカートリッジを装着でき、1台のゲーム筐体で複数タイトルを提供する事が出来る事から、ホントに小さなゲームセンターなど、設置面積に困るような環境で大きな効果が見られた。
 NEOGEOはそのMVS基板の1スロット版のような存在で、ハードウェアスペックのそのほとんどはMVSと全く同じだった。違うのは、コントローラー部分などであり、そこら辺は家庭用に利用出来るように筐体化されたものである。
 このNEOGEOの最大の魅力は、ゲームセンターと全く同じ品質のゲームを家庭で遊ぶことが出来る事にある。ソフトウェアの中身は、MVSもNEOGEOも全く同じなのである。このゲームセンターと全く同じ品質である事の最大の弊害は、そのカートリッジソフトの価格にあった。何しろカートリッジ1本が3万円前後という価格で、当時の他コンシューマ機ソフトの5000円前後という価格から考えても、その価格の高さは群を抜いていた。
 その後、このソフトを安価にするために、1994年にNEOGEO CDなるものが発売されたが、搭載されていたCD-ROMドライブが等倍速だった事や、ソフトウェアそのものが最適化されていなかった事で、そのゲームローディングの長さがあまりにも長く、不評だった。1996年に搭載CD-ROMを2倍速にし、筐体を小型化したNEOGEO CD-Zが発売されたが、それでもローディング時間の劇的な改善は見られず、結果としてはこのCD-ROM版NEOGEOはカートリッジ版のNEOGEOよりも先の1999年にソフト供給が停止された。
 本家カートリッジ版のNEOGEOは2004年までソフトは供給されたが、基となったMVS含め、ソフトの海賊版やコピーといった問題と戦う事が困難となり、生産を中止した。
 しかし、14年間という長きにわたって業務用および家庭用にソフトを供給し続ける事ができた事は実にスゴイ事で、これはハードウェアの基本スペックやシステムが秀逸だった事を物語るものではないかと私は思っている。

 そのNEOGEOだが、海外のAnalogue Interactiveというメーカーから、筐体にクルミ材を使用した木製NEOGEO“Neo Geo Consolized MVS”が発売される事となった。

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Wiiの後継機

 6月に開催されるE3で任天堂がWiiの後継機を発表するらしい。
 この話自体は4月15日に各所でリークした情報だが、そのWiiの後継機(ここでは仮にWii2とする)のコントローラーに関する情報がリークしたため、それを交えてWii2がどんなものになるのかを現時点の噂で予想したい。
 まず、出ている噂をまとめてみる。
・Wii2はBlu-rayドライブを搭載
・最大1080pをサポートし、Blu-rayで映画とゲームの両方に対応
・コントローラーは6インチのHDタッチスクリーンを内蔵し、
 ゲーム機本体の映像をストリーミングで映し出すことができる
 コントローラーには2つのアナログスティックと十字キー、
 そしてトリガーボタンを装備
・性能的にはXbox360より少し上になる?
 仕様として3コアカスタムらしい
 (IBM PowerPC CPU、
 シェーダーver. 4.1 ATI R700同系 GPU、
 少なくとも 512MB RAMを搭載?)
・GameCube、Wiiとは上位互換
・2010年の第3四半期に世界同時発売
・Wiiを下取りに出すと安価でWii2を買えるサービスを計画
・任天堂は発売の一ヶ月前に大々的に発表する
 特に7番目は海外での話になるかもしれない。国内ではこのような形を取ったケースは一度もないからだ。
 それに最後は今の時点でも眉唾ものだ。本当に発売一ヶ月前に大々的に発表とか考えているなら、今の時点でこんな情報がリークするほど情報セキュリティは甘くないだろう。
 まぁ、あくまでも噂でしかないものだから、信憑性はないに等しい。だが、こういう情報が複数で見られる事から、大枠は外していない可能性もある。
 本体の性能は任天堂らしく驚くほどの事はないが、気になるのはやはりコントローラーではないだろうか。

 とあるサイトではこのようなコントローラーを予測している。
 …これ、テレビ画面見る必要がないな(爆)

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幻と消えたJungle

昨年10月、パナソニックが3DO REAL以来17年ぶりにゲーム機産業に参入するという話題が出た。
Jungleと名付けられたそれは、携帯型端末でありながら通信デバイスを内蔵し、高解像度の液晶とQWERTY配列のフルキーボード、miniHDMI端子、microUSB端子、3.5mmヘッドホン端子を持つと言われていた。
主としてMMORPGをモバイル環境で実現する端末を想定していたとも言われ、個人的には期待していたのだが、12月には米国展開の端末になると報道され、日本はまだ視野に入っていない感じであった。

ティザーサイトも公開され、順調に進んでいるだろうと思われていたが、3月1日、パナソニックからJungleの開発中止が発表された。
以前から、Microsoft、任天堂、ソニーのような既に地位を確立したメーカーに並ぶ事ができるのか? といった疑問はいろんな所から出されていたとは思う。
だが、私は今こそパナソニックがゲーム機産業の表舞台に出てくるのではないかと期待していた。
そんな矢先の話だけに残念でならない。

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アクアプラスだからねぇ…

 前から情報だけは知っていたのだが、実際動いているのを見ると『まぁ…アクアプラスだからねぇ…』と思ってしまったのが、今回のAOU2011でプレイアブルが公開された“AQUAPAZZA”である。
 AQUAPAZZAは、アクアプラスが今まで展開してきたゲームのキャラクターを使った2D格闘ゲーム。この既存キャラクターを2D格闘ゲームにする流れは結構前から存在していて、公式に展開するのも最近では珍しくなくなってきた。
 昔“The Queen of Heart”というPC用同人ゲームが存在していたが、当時はこのような既存キャラクターを使った二次創作的ゲームは同人の分野だった。
 しかし今ではそうした二次創作展開そのものを公式がやってしまうという、ある意味資源のリサイクル現象かせ当たり前のように行われている。
 そうした流れから、私はいつかかならずアクアプラスが同じような展開を見せるに違いないと思っていたら、案の定AQUAPAZZAという作品が用意されていたという流れ。まぁ、思っていたより登場するのが遅かったなというのが本音ではあるが、ひょっとして私が知らない所で同じような流れのゲームが存在していたのだろうか?

 まぁ、とりあえずAQUAPAZZAは開発元の話だと“最近格闘ゲームはご無沙汰という人でも遊べる格闘ゲーム”をコンセプトにしているらしい。
 …それって年齢的にも上の層をターゲットにしているという事だろうか?
 もしそうなら、実に堅実にマーケティングしていると思うし、素直な展開だと思う。扱うキャラクターの原作の公開年を考えれば当然の事ではあるが、こういう原作ありきの二次創作展開は原作をどれだけ大切にできるかで決まるのではないかと思う。だから当然原作ファンが中心となる事は間違いない。

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ゲームからグラミー賞

 昨年12月、アメリカで最も権威のある音楽賞と言われるグラミー賞に、とあるゲーム音楽がノミネートされた。
 そのゲームの名は“Civilization IV”で、このBlogでも記事にした事がある
 ジャンルとしてはターンベースのストラテジーシミュレーションゲーム。
 人類の長い歴史を積み上げていく文明育成勝ち残りゲームである。
 このCivilizationシリーズの面白い所は、勝利条件が一つではないという事。
 通常、ストラテジー型シミュレーションゲームのほとんどは、軍事力で他を圧倒すれば勝利なのだが、このゲームはそれは一つの勝利方法であって、他にも勝利するための方法が存在する。
 たとえば文化宗教支配。軍事力では劣っていても、その国発祥の文化や宗教で世界を統一できれば、それもまた一つの勝利条件となる。
 また科学技術の進化が勝利条件というのもある。宇宙に進出し、アルファケンタウリへ最初に移民させた者が科学技術勝利者になる。
 この複数ある勝利条件もそうだが、とにかく勝利に至るまでの過程も面白く作られていて、プレイを始めてしまうと、やめるタイミングを失ってしまうほどのめり込んでしまう。私も実際そんな感じであった。
 と、全世界で中毒者を出したほどのCivilization IVのテーマ曲“Baba Yetu”が、グラミー賞にノミネートされていたのである。…まぁ、あまり知られてはいなかったわけだが。


 ゲームの本質が人類の発祥から未来興亡までを扱っているため、曲そのものも実に壮大なものになっている。日本人にはこれがゲームの曲なんて…と思う人がいても不思議ではないと思う。
 で、このBaba Yetuという曲、なんとめでたくグラミー賞を受賞したのである!

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ゲームブック全盛期にこれがあれば面白かったかも…

 ゲームブックという存在そのものを知らない人がいても不思議ではないぐらい、既に時代は21世紀となり、平成も23年が過ぎた。
 だが其の昔、まだコンピュータゲームが高嶺の花であり、またファミコンのゲームもまばらだった頃(モノによってはファミコンより前)にゲームブックという本のゲームが存在していた。
 ゲームブックは本でありゲームである。
 つまり、ゲームを進める為には本が必要であり、読んでいるだけではゲームにならないものである。
 しかし、このゲーム的要素を取り込んだ本“ゲームブック”は、電源は不必要で場所を選ばない(もちろん全くそうではないのだが…)。必要な物はその本と筆記用具とメモぐらい。ものによってはサイコロを使う場合もあるが、そのサイコロすら鉛筆で代用できるかもしれないのである。
 まぁ、私が全てを説明するよりも、もっと簡単でわかりやすく説明しているサイトがあるので、そちらを紹介しておく。
ゲームブック 古き良き作品を囲む夕べ
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/9720/gamebook.html
 この上記サイトにも紹介されているが、私は数あるゲームブックの中で傑作を挙げろと言われた場合、この3作を挙げる。

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パナソニックがゲーム業界に帰ってくる2

 10月6日の当blogでも書いたが、パナソニックがゲーム業界に帰ってくる事を読売新聞が報じた。
 つまり、噂は本当だったワケで、発売する端末もその時に話題となった携帯機である事も間違いない話であった。
 携帯機の名前は“Jungle”で、世界最大のゲーム市場の北米で来年にも発売するようだ。
 端末は折りたたみ式で、キーボードやタッチパッドを備えている。これは他のゲーム参加者とネット上でメッセージを簡単にやりとりできるようにする為。つまり、端末自体はオンラインゲームを強く意識している、という事である。

(画像はGIZMODOより引用)
 ちなみに米国では既に一部の消費者に試作機を配布したらしく、その反応を見極めて発売時期や価格を決定するらしい。
 という事は、ほとんど開発は終了してしまっている、と言える。
 日本での発売は未定らしく、世界的視野を見込んだローカライズがなされているかは不明。
 オンラインゲームを主体としている事から、通信機能は標準搭載だろうが、問題はどんな規格なのか? という所。
 まずはハードウェアの正式な発表を待った上で、日本市場への展開を期待したいところである。

ある意味、最高の競馬ゲーム

JRAといえば、日本で公式に競馬を行っている団体だが、そのJRAがブラウザで手軽に遊べる競馬ゲーム“JAPAN WORLD CUP 2”を公開した。
というか、以前にも公開していたのだが、それが新しく2となって帰ってきたため、タイトルに2とあるのである。
私は前作も知っていたのだが、その時はblogの記事にしなかった。してもよかったのだが、結構いろいろなblogで見かける内容だったため避けたのである。
今回の2作目も話題にはなったが、もう記事にしない事に耐えられない。それほどまでに魅力的なゲームに仕上がっているのである。
まずはこのプレイ動画を見ていただきたい。
ちなみにこの動画は前作“JAPAN WORLD CUP”のもの。

途中、どうみても牛だろ? とか、キリンだろ? とか、ハリボテじゃんwwwとか、そういうのがあるが気にしてはいけない。
このゲーム、大真面目にこのメンツで走るのである。
…どこら辺が大真面目なのか? それはその実況である。
コレ、どう聞いてもプロだろ?www
そして2になって8頭いる出走馬のウチ半分が入れ替わっている。
動画との違いは公式サイトで実際にプレイしてみて確認してほしい。

【追加】Japan World Cup 2動画

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