Xbox360が11月1日から価格改定になる。
スタンダードモデルが39,795円から34,800円に、コアシステムが29,800円から27,800円に値下げされる事になるのだが、実は私的目玉商品はコレではない。
もう一つ、スタンダードモデルに“あつまれ! ピニャータ”と“Forza Motorsport 2”という2本のゲームソフトを同梱したパッケージとして“Xbox 360 バリューパック”が、期間限定ではあるものの、スタンダードモデルと同価格で発売される。
まさにこの商品こそXbox360の目玉商品に違いないと私は見る。
その理由はズバリ、このバリューパックに同梱される本体にはHDMI端子が搭載されているのだ。ちなみにスタンダードモデルの本体にはHDMI端子は存在しない。
Xbox360にHDMI端子が標準で装備されているのは、現時点では最上位モデルであるXbox360エリートのみ。今回のバリューパックはまさに同梱されている本体以外の品物こそ違えど、本体はエリートと同じという事になる。
この違いはかなり大きいのではないだろうか。
Category: ゲーム(その他)
浜村社長の予測
エンターブレインの浜村弘一社長の予測によると『年末も任天堂の圧勝が続く』だそうである。
週刊ファミ通などを発行しているエンターブレイン。
その影響力は業界に大きく、エンターブレイン発行の雑誌に紹介されればゲームもある程度箔が付く…などという特定業界(主にアキバ系だけど…)も存在する。
そのエンターブレインの社長である氏の所には、ゲーム業界の近未来に発売されるゲームのほとんどが集結する。
だから年末の動向なんかも比較的判断しやすいのかもしれないが…ホントに任天堂の圧勝なんだろうか?
ITmedia ニュース
Wiiの逆襲
Wiiは追い詰められた。
それは廉価型PS3が登場してきたからだが、もちろんWiiだって黙っているわけではない。
Wiiはハードウェアスペックでは他2機種に太刀打ちする事はできない。
だが発売初期時の低価格で、爆発的に普及台数を得たという強みもある。
しかもWiiは一般人になじみやすいリモコンというインターフェースを備えている。
実は一般人をターゲットとした方向性は、このリモコンというインターフェースが実に大きな意味を持つ。
私からすれば十字キーのコントローラーは絶対的なポジションにあると思ってしまうが、どうも一般的には十字キーという操作体系はあまりなじみのあるものというものではないらしい。
ここら辺、世代などの違いももちろん関係してくる話ではあるが、なじみやすいのはリモコンなんだそうである。
Wiiは、このリモコン操作で他2機種にはない一般層を独自サービスで取り込んでいくことになる。それこそがWiiの逆襲とも言える展開だ。
そしてその最初の逆襲は、やはりというべきかカラオケである。
追い詰められるWii
PS3の廉価版が発表になった。
40GBのHDDを搭載したかわりにメモリーカードスロットを廃し、SACDプレーヤー機能を排除、USBポートを4から2へと減らし、PS2互換機能をも廃止した戦略モデルだ。
PS2互換機能を排除という、上位互換を伝統的に踏んできたPSシリーズの中では異端児的ハードだが、時勢を考えるとこれぐらい思い切ったモデルが登場するのが遅すぎたぐらいだ。
廉価させるために排除したものも多いが、おそらくこの価格に踏み切った背景には半導体の歩留まりが向上したというのも一因だと思える。
PS3発売当初の65nmプロセスで製造されるCell Broadband Engine(以下Cellと略)は、そのサブユニットであるSPEが8基使えないものが多数でる事を想定し、PS3にはSPEが7基生きているものを採用するとしていた。
おそらく当初は7基生きているCellを得るのにも苦労しただろうが、今では普通に7基生きているCellをウェハから取れるようになっているに違いない。
そういう歩留まりの向上は、生産性に大きく寄与するため、コストダウンでは必須の条件だろうし、実際廉価機を作る上で重要なポイントとなったに違いない。
ま、当たり前の結果でしょう
ラグナロクオンライン2の正式サービス開始時期が延期となった。
ハッキリ言って当たり前の結果だと思う。
現在オープンβテスト中ではあるが、未実装なスキルが多いだけでなく、それらにまつわる不具合が多すぎるのも問題だ。
未実装スキルが多いというのは実はバランスとして非常に大きな問題で、特定の職業スキルに集中しているところが致命的。
おそらくスキルの効果範囲がどの程度かという事をいろいろ模索しているのかもしれないが、もしそうならオープンβテスト時に効果範囲のテストもやって然るべきだ。それがないという事は、スキル効果自体にもまだ問題が残されているのかもしれない。
だが私は、大前提として今、延期の発表があったという事に実は驚いていたりする。
あれで9月末から正式サービスを開始するつもりだったのだろうか?
オープンβテスト終了時から課金が始まる…なんて冗談がオープンβテスト時のチャットで言われていたりしたが、どう考えてもあの出来で課金を始めるという事は常識的に間違っているし、テストプレイヤーに課金するようなものである。
…いや、案外テストプレイヤーに課金するつもりだったのかもしれないが…それが許されるというこの業界は腐りきっていると言えるだろう。
システム的にも問題あり、バランスにも問題あり、バグにも問題がある。
ラグナロクオンライン2は今まさにそんな状態だ。
課金システムは万全なのにね…
萌え萌え2次大戦(略)
…システムソフトといえば硬派なシミュレーションソフトを作る会社という認識がある。
大戦略シリーズは、シミュレーションソフトの金字塔とも言える作品だ。
そのシステムソフトも今ではシステムソフトアルファと名称を変えたわけだが、まさか発売ソフト路線までも大幅に変えてくるとは思わなかった。
その名も…
萌え萌え2次大戦(略)。
……(゚Д゚)ハァ?
まぁ、多くを語る必要はあるまい。
これを見てくれ…
impress GameWatch 萌え萌え2次大戦(略)
タイトルまで変な作りに…
時代がシステムソフトアルファを変えてしまったのか?
まぁ…いいんだけどさ orz
NDSらしいタイトルは?
NDSが我が家にやってきたはいいが、とりあえず遊ぶソフトもコレというものがない。
一応、逆転裁判は昔から好きだったため、ベストプライス版で逆転裁判~蘇る逆転~は購入した。
このソフトはGBA版に対して1話多く入っており、後々の伏線を含んだ作品という事でやっておきたい一作である。
だが、逆転裁判そのものはNDSらしいソフトというワケではない。
たしかに一部タッチペンを使用する事は可能だが、使わなくても可能な設計であるため、NDSらしいかといえばそうでもない。
おそらく、タッチペンを使ったNDSらしいソフトを追求していくと、任天堂から発売されているタイトルが一番可能性が高いハズ。
だが、それは逆に言えばゲームというよりはNDSが新たに開拓したジャンルが大部分を占めているように思われる。
まだゲームでタッチペンを必須とするタイトルはそう多くないのが実情のようである。
オープンβ
ラグナロクオンライン2のオープンβが始まった。
正確には、昨日の時点でネットカフェでは始まっていた。
一般での開始が今日の15時からで、待ちに待った人々が次々とログインを開始しているようだ。
私もとりあえずキャラクターを作ってみた。
参加サーバは“shelphy”で、そこにとりあえず3人作ってみた。
…3キャラやるわけじゃないけどさ。
ラグナロクオンライン系はキャラクターの名前が早い者勝ちであるため、お気に入りのキャラ名は早いうちに選んだ方がいい…というただそれだけの理由で3キャラ作ったに過ぎない。
…おそらく似たような発想の人も多々いるだろう。
私らしくココから進むべきか
ニンテンドーDS、略してNDS。
まだ購入していないハードではあるが、何れは買おうと真剣に考えているハードである。
だが。
私はこの手のハードをまともに使う事はあまりない。
…PSPはまともに使ってるが…これには別の理由がある。
任天堂製の携帯ゲーム機は、GBAの時もそうだったがまともに使ってはいなかった。
私的見解ではマジコンの存在がまともかそうでないかの境目になる。
任天堂製ゲーム機はまずマジコンから入るというのが通例なのである。
…今更マジコンって何?とか言わないように。
クローズドβが終了したRO2
とりあえずラグナロクオンライン2のクローズドβは終了した。
私は大した事もせずに日程を終了したが、ハマり込んだ人はおそらくかなりレベルなどが上がったのではないかと思う。
私の環境では特に不具合らしいものは感じなかったが、総じて言えることはマップが広大になればなるだけ密度が薄くなるという事。
これはファイナルファンタジーXIでも同じ事が言えるのだが、ただ敵を配置しておけばよいという問題とは違う。
ここら辺、ファイナルファンタジーXIよりもマシといえばマシなのだが、まだ調整ができていないのか、そういう雰囲気はあった。
ゲームとしてはかなり良くできているとは思うが、多少初心者には敷居が高い部分がある。
やはりFPSを意識した操作体系が問題なのかもしれないが、慣れである程度はカバーできる。そのあたり、プレイヤーに覚悟があれば何とかなる話かもしれない。
何はともあれ、次はオープンβだ。
プレイするかどうかはわからないが…β版のウチはある程度遊んでみてもいいかもしれない。
うみねこがないた…
“うみねこのなく頃に”をとりあえず終わらせた。
CD-ROMにはEP1とボリュームに書かれている通り、まずエピソードの一つが語られたに過ぎない。
おそらく次回はもう一歩前に進んだ形でこの物語がもう一度語られる…のかもしれない。
内容としてどうなのかといえば、ミステリーとすればかなりおもしろいと思うし、ミステリー小説の王道をずいぶんと進んでいるなと言える。
わかるのだ、次に○○が死ぬかも…という予感が。
この予感させる書き方というのは、なかなか難しい。もちろん、ミステリー作家を志望している人にとってこういう書き方は狙って出来なければならない事の一つかもしれないが、そうそう狙って出来る事もない。
技法…というよりは作法に近いもので、それが効果的に現れるかどうかはセンスが偏に握っていると言える。
そういった観点から見ると“うみねこのなく頃に”は読み物として観る分においておもしろい作品と言い切っていいだろう。


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