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Angel Halo

ちょっと近況を

ここ最近、Blog更新も滞ったりしているワケで。

遅れている理由

ここ最近、Blog記事がほぼ一日遅れになっている。
自分でも分かっている事であり、マズいなとも思っているのだが、ネタそのものは当日に書いていて、仕上げる段階で更新日時を遅らせてしまっている、というのが今の現状である事をまず説明しておきたい。

私のBlogの書き方は、まず日頃の出来事や関心事に関して、メモのようなテキストをざっとその日の内に書き上げ、それを最終的に仕上げる形でBlogに掲載している。
このメモのようなテキストは、それこそ毎日書いていて、時には書きためたりするのだが、仕上げる段階でメモをメモでなくちゃんとした形として成立させるという作業をしている。
もちろん、時には勢いに任せて最初から文章を書き上げたりする事もあるが、日々情報が目まぐるしくいろいろと入ってくるので、メモ要素の強いテキストが増えているのは事実である。
ところが、実際にかかる時間を見てみると、メモのようなネタを書く時間はそんなにかかっていないのだが、文章構成を整える作業に思い切り時間がかかっていて、結果、それが間に合わないという事が起きてくる。
今まさに起きている現象である。
母親の骨折以降、自宅でやらなければならない事が増えた事もあり、結果時間をあまり取れなくなっているのも原因の一つかもしれない。
ま、言い訳にしかならない事なので、威張って言う話ではないのだが、遅れている理由はそんなところである。

雑多な事をまとめて

というわけで、タイムリーさを失わない為に、今日は最近の状況をザッと書いていく事にする。

当Blogでも紹介したPS4ソフト「十三機兵防衛圏」だが、ダウンロード版のプレミアムエディションを予約した。
とにかくアドベンチャーパートが秀逸な出来である事はプロローグ等で分かっているので、ソフト自体の面白さは期待できると思っている。
それに合せ、読み物としてデジタルコンテンツだが資料が付いてくるのがプレミアムエディションだったので、PlayStation Storeで予約した。

次に、バッテリー持続時間が長くなったNintendo Switchだが…稼働率が非常に悪くなってしまった。
赤い箱だからといって3倍速いわけではない理由はマリオメーカー2だけでは私の食指が動きにくい、という事である。
もっとキャッチーなタイトルを準備する必要があるな、と今は思っている。Nintendo Switchそのものに問題があるのではなく、私が単に自分の利用状況を整える事が出来ていないだけの事である。
脳トレとかが発売されれば、一気に稼働率は上がると思う。年末に期待である。

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伝えたい事と理解される事

伝える側が想定している事がそのまま伝わるとは限らない。

ダルビッシュ選手の例

私がよく閲覧するimpressのPC Watchというサイトにおいて、そのPC Watchの記事をメジャーリーガーのダルビッシュ有選手が見たそうで、そこに書かれている事が理解できないというツイートがTwitterに公開された。


このツイートの元となった記事は、NVIDIAのGeForce RTX 2080Tiのレビュー記事だったわけだが、私が読むと別段理解できない内容ではなかった。
だが、よくよく考えて見るとPCの知識が全くない人が読めば、確かに理解に苦しむ内容かもしれない。
そもそも「GPUって何さ?」なんて話もあるわけで、NVIDIAが未だ謎の企業と呼ばれている理由も頷ける。
同じ半導体を製造しているIntelに関して言えば、Intelで作っているものでPCが動いている、という理解はほとんどの人にあるかもしれないが、NVIDIAで作っている半導体は何をするものなのか?を知る人はぐっと少なくなるわけである。
私は、昔からパソコンが好きで、長い間そのパソコンの変遷を見てきた。それこそ、パソコンという名前が登場した頃から、パソコンからPCと呼ばれるようになった時期も含めての話である。
その流れから、こうしたテクニカルな記事を読んでも、大凡意味は理解できるし、改めて詳細な情報がなくても言っている意味はわかる。
だが、PCではなく、今まで全く興味のない話をされたなら、私もきっと何を言っているのかわからない、というような記事を見る事もあるだろう。専門分野になればなるほど、その内容は一般の人の理解を超えたところで語られるものだからだ。
このダルビッシュ選手の話は、その後PC Watchの記者によってよりかみ砕いた記事が書かれ、その記事を見たダルビッシュ選手が大凡理解できた旨をツイートしている。


おそらく、PC Watchの記者はいつも通り、専門的な情報を欲する人に記事を書いただけだが、結局それは伝えたい事を特定の人には届けられても万人には届けられていない、理解されていないという意味である。
どちらかが悪い、という事ではなく、伝えたい目的と理解される事とに、常にイコールがついて回るわけではない、というのがネットでは起き得る話というだけの事である。

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E-M5 mk-III

3年前の技術と同じというのが何とも…。

久しく新製品がない

昨年、Olympusは100周年を迎えた。
その時、記念モデルとして登場したのは既存機種であるE-M1 mk-IIのシルバーモデルだった。
縦グリップ一体型のE-M1Xというプロフェッショナル機も出たには出たが、処理プロセッサを2個搭載しての強引な高処理型E-M1的な感じもしたし、驚くべき変化点というものを持ったカメラという感じでもなかった。あくまでも既存技術の延長上にあるフラッグシップ機であり、関係者の度肝を抜くような製品でなかった。
何故そんな製品ラインナップに留まったのかというと、単純に生産工場を移転したりするタイミングと重なっていたとか、企業経営的な整理に入っていたという事があって、基礎研究開発がなされていなかった為と思われるが、この基礎研究開発が行われていなかったという事実は、今後の製品開発において不安を残す要素だったな、と今にして思い知る事になる。
それが、三代目としてようやく登場した「E-M5 mk-III」に現れようとは、その時誰も思わなかったに違いない。

遂に出た三代目

そして10月17日に「OM-D E-M5 Mark III」が遂に発表された。
同時に「PEN E-PL10」も発表されたが、私的に興味があるのは「OM-D E-M5 Mark III」である。
今回は最初からシルバーモデルがあるE-M5系は、像面位相差AFのないE-M1という感じのカメラだったが、遂にこの三代目からは像面位相差AFが搭載された。
というのも、含まれている機能の大部分はE-M1 mk-IIとほぼ同じで、それをE-M5の筐体に押し込めて小型化した、という感じのカメラに仕上がっているからである。
逆を言うと、3年前に発売されたE-M1 mk-IIと機能的には何ら真新しいものがなく、単純に小型化してグリップの小さなE-M5系のカメラに承継させた、というだけの商品になってしまった、とも言える。
Olympusファンとして、このカメラに対してどのような評価を下す事になるのか?
ほとんどの人は結構手厳しい評価を下すのではないかと予想する。というのも、E-M1 mk-IIと同機能のカメラにするなら、もっと早く製品発表できただろう、という声が出るハズだからだ。
そもそも、E-M5 mk-IIIは、結構前から製品が発表されるのが待たれていたカメラである。
それこそ、E-M1Xが登場する頃から一緒に出るんじゃないかとか言われていたカメラである。しかし、結果はそこからさらに1年を要し、今ようやく登場したワケである。
機能的にE-M1 mk-IIの性能があれば十分、と考えている人であれば、ある意味廉価小型版とも言えるので、評価もできるかもしれないが、E-M5系をそうした廉価版という位置付けでなく、確固たる性能機として見ている層からすれば、納得しかねる製品と言えなくもない。
そういう意味で、私はこの「OM-D E-M5 Mark III」は、票の割れる製品になるのではないかと予想している。

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YoRHa:Dark Apocalypse

NieR:Automataを未プレイの人はこの際やってみるのも良いのかも。

FF14とのコラボ

FF14のパッチ5.1以降で、NieR:AutomataとFF14のコラボでイベントが開始される。
この話は以前からFF14をネタにした記事でも書いてきた事だが、それにまつわるティザーサイトが公開された。

YoRHa: Dark Apocalypse ティザーサイト
https://sqex.to/3r8tz

24人アライアンスレイド今まででも公開されていたイラストなどから、2Bらしき存在(といっても姿は白いが)が確認できていたが、ティザーサイトによるとこれは2Bでなく2Pだという。
…この違いは何なのだろうか?
まだ情報公開が途中なので、明確な事はわからないし、ひょっとしたらイベントが複数のパッチで進んで行くので、10月29日のパッチ5.1の時ではまだ全てが公開されないかもしれない。
未だ謎が多いYoRHaコンテンツではあるが、特殊な環境下で24人アライアンスレイドが行われる事は間違いない。

10月29日

先程、サラッと日程を10月29日と書いたが、今度のパッチ5.1の公開日は10月29日に決定した。
私はまだパッチ5.0を終わらせていないので、トレーラームービーすら見ていないのだが、一応トレーラーが公開されたので、動画は貼っておく。

見たい気持ちもあるが、メインストーリーの続きが動画内に紹介されているハズなので、見てしまうとネタバレになる事は間違いないので、今以て情報規制している。
では、今私はどの程度の進行度なのかというと、前回のFF14の記事から進んでいない。相変わらず、遠隔魔法DPSのレベル上げを続けている段階なので、シナリオは全く止まったままである。
全体の進行度で言えば…多分まだ7割程度。残り3割くらいは残っているものと見ている。
具体的に私がクリアするまでどれぐらいの時間がかかるかは分からないが、少なくとも年内くらいにはパッチ5.0が終了し、来年くらいからパッチ5.1に入っていけるのではないかと思っている。
進行が遅いと思われるかも知れないが、社会人のオンラインゲームなんてこんなものである。

ただ…YoRHa:Dark Apocalypseの事を考えると、あまり時間は掛けられない。
旬な時にクリアしておきたいという気持ちもあるので、ちょっとペースは上げていきたいところである。

期待の十三機兵防衛圏

ここにきて追加特典3つ。

プリンセスクラウン

ATLASが11月28日発売予定のPS4用ドラマチックアドベンチャー「十三機兵防衛圏」だが、ここにきて先着購入特典が3つ追加される事を発表した。

特典が3つ追加されるきっかけになったのは、日本ゲーム大賞2019にて、フューチャー部門を受賞した事が理由らしい。
ATLASとヴァニラウェアといえば、アクションゲームと続くぐらい、アクションゲームである事が当たり前の組合せだが、今回発売される十三機兵防衛圏は、アドベンチャーゲームが主体のもの。今までとは異なる作風ではあるものの、新しい事に挑戦している意味は大きく、また先行して発売したプロローグが好評だった事もあって、フューチャー部門を受賞したのではないかと思う。
そんな追加される特典だが、一つ目はATLASとヴァニラウェアが始めて世に送り出したゲーム「プリンセスクラウン」のPS4版を復刻版DLCとして開放するという。
ATLASxヴァニラウェアの原点内容は2005年発売のPSP版と同内容になっているという事らしいが、ゲームがまるまる一本就いてくるという特典になっている。
そして二つ目の特典が十三機兵防衛圏のディレクター神谷盛治氏の書き下ろしイラストを使用したPS4用テーマになる。店舗特典やPS Store予約特典などにもテーマはあるが、それとは別のテーマになっているという。
最後の三つめの特典は、2020年2月に都内で開催予定のプレミアム・トークイベントへ参加できる抽選応募券となっている。都内に出てこれない人にとってはあまり有意義な特典ではないかもしれないが、ネタバレありの作品の謎を全て明らかにした上でのトークイベントになるので、ファンからするとモヤモヤしていた謎がハッキリとわかるイベントになるかもしれない。
NieR:Automataの時も、このネタバレトークイベントがあったが、実に内容が濃く、作品が好きだという人には盛り上がれるだけの熱量が必ずあるというものになるのではないかと思う。

ホントの意味での体験版

そして、これら3つの特典追加の情報だけでなく、ファンには喜ばしい発表がまだある。
10月中にはおそらく配信されるそうだが、十三機兵防衛圏の体験版が用意されるという。
「なんだ、体験版か」と思う人もいるかもしれないが、この体験版はホントの意味での体験版で、序盤3時間分ほどのストーリーをそのままプレイ可能で、そのセーブデータは製品版へそのまま引き継いでいけるというものになるという。
最近、コノ手のセーブデータ引継ぎ可能な体験版があるゲームが減ってきているが、ネタバレが命取りとなるアドペンチャーゲームで、この仕組みの体験版を出してくるというのは、相当にボリュームに自信があるか、内容に自信があるかでないとできない事ではないかと思う。
今まで公開されてきた、十三機兵防衛圏の情報動画などを見た感じでは、ボリュームも相当ありそうな感じだし、ネタとしても絡み合う人間関係やその時間軸は、謎解きとしてもボリューミーではないかと予想できる。
それだけに今から十分期待できる作品なので、気になる人はすぐに予約した方がいいだろう。
ただ、注意して欲しいのは、このゲームは最近のゲームの中でも比較的高額になるので、自分に合わないと思ったら躊躇する勇気も必要である。
私は…とりあえずPS Storeでのダウンロード豪華版を予約するのもアリかな、と思っている。
物理的な特典が欲しいという人は各店舗でもオリジナルの特典を付けているので、そちらを買うのもよいだろう。
個人的には2019年最大の注目作と思っているのがこの十三機兵防衛圏なので、あと1ヶ月半後が楽しみである。

十三機兵防衛圏 公式サイト
http://13sar.jp/

Google Nest Wifi

メッシュWi-FiのルーターがGoogleより近日発売。

Google Wi-Fiの後継機

Googleから、メッシュWi-Fi対応のルーター&拡張ポイントがセットになった「Google Nest WiFi」という製品が近日発売される事が発表された。
元々は、Androidスマートフォン「Pixel 4」やホームアシスタント製品である「Google Nest Hub」の発表がメインだったのだが、その発表の中で新製品として「Google Nest WiFi」が紹介された。
「Google Nest WiFi」の価格は31,900円(税込)で、ルーター、拡張ポイントの各単体販売も行うとしている。
Googleに支配される世界の到来?メッシュWi-Fiは現在「IEEE802.11s」というメッシュWi-Fiの規格に準じた製品で「IEEE802.11k/11v」のローミングをサポートしている。前機種のGoogle Wi-Fiと異なるのは、機器がルーターと拡張ポイントに分かれている事で、ルーターは単体動作可能だが、拡張ポイントは単純にポイントを追加して無線連携させる事でメッシュWi-Fiにより電波範囲を拡張する為に使われる。

スマートスピーカー

この「Google Nest WiFi」の拡張ポイントには、Googleアシスタント対応のスマートスピーカー機能が内蔵されている。
音楽配信サービスの再生操作や実際の再生、ネットワーク家電の操作などを音声で行う事ができるようになっている。
スマートスピーカーとしては40mmのドライバーを内蔵し、音声入力をミュートする為のSwitch、静電容量式タッチセンサーを搭載している。また本体底面にはリング状のランプが内蔵されていて、この色で音声入力状態がわかる様になっている。
通信規格としては、IEEE801.11ac/n/a/g/bに対応していて、ルーター、拡張ポイント共に5GHz/2.4GHz帯のデュアルバンドが利用できる。
但し、ルーターは5GHz帯で4×4、2.4GHz帯が2×2のMU-MIMOに対応するAC2200になるが、拡張ポイントは5GHz帯、2.4GHz帯共に2×2 MU-MIMOに対応するAC1200となる。
有線LANポートはルーターにのみ装備され、ギガビット対応のWANx1、LANx1を底面に装備している。

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WI-1000XM2

ネックバンド型ノイズキャンセルイヤフォンの頂点か。

QN1、再び

ソニーがネックバンド型Bluetoothイヤフォン「WI-1000XM2」を発表した。
欧州での販売発表が先行し来年1月に発売するとしたが、日本国内は発表こそ欧州より遅れたが発売は年内の12月7日となる。
ネックバンド型の利点を理解している人には最適かも価格はオープンプライスで、店頭予想価格は35,000円前後。カラーはブラックとプラチナシルバーの2色展開となる。
密閉型ヘッドフォンである「WH-1000XM3」と同じQN1という高音質ノイズキャンセリングプロセッサを搭載し、イヤフォンに搭載したフィードバックフォワードマイク、フィードバックマイクからの騒音をQN1で処理し、高精度な逆位相の信号を発生させてノイズキャンセルを実現する。
このQN1というプロセッサは実に万能で、音質向上にも使われている。ノイズを分析して逆位相信号を生成し、ノイズキャンセルを実現するだけでなく、その逆位相成分と音楽データをミックスし、32bitで高精細に処理をして音質向上を実現するだけでなく、QN1には低歪率かつ高SN比のDACと高品位なヘッドフォンアンプも内蔵し、それらを組み合わせて利用する事で音質向上を図っている。
また、イヤフォン部は従来モデルと同じHDハイブリッドドライバーを採用し、9mのダイナミック型とバランスド・アーマチュア型を組み合わせたドライバを搭載している。高音はバランスド・アーマチュア型、低音はダイナミック型で再生する事で、高域から低域までをカバーする。
それと、ハイレゾ以外の音楽を再生する土岐も、ハイレゾ相当までアップコンバートして再生する「DSEE HX」機能を従来機器から継承する。
全方位に対して機能を洗練させた製品ではないかと思う。

aptX系には対応しない

「WI-1000XM2」のBluetoothコーデックは、SBC/AAC/LDACに対応し、aptX/aptX HDは非対応となった。何故今回の製品に関してaptX系が非対応になったのかは分からないが、本格的にLDACの普及に踏み切ったのかもしれない。
連続再生時間はNC ON時では最大10時間になる。その時の充電時間は約3.5時間で、10分で80分の利用が可能な急速充電機能を持つ。充電用の端子はイマドキのUSB Type-Cになる。
その他、重量が71gから58gへと軽量化し、ネックバンドはシリコン製に変更された。イヤーピースは角度がついたアングルドイヤーピースとなり、装着性は向上した。
大凡の製品改善は行われているが、やはり一番大きな問題はaptX系コーデックに対応しなくなった点だろう。
スマホとの接続を考えると、iPhone勢には何ら困らない話だが、Android勢はLDACに対応していなければSBCでの接続となるので、ここに難色を示す人が現れる事が予想できる。

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Tシリーズ

いよいよ出てきた低電力版。

Core i9 9900T

Intelから一年程前に発表されたCore i9 9900Tだが、長い間製品は流通していなかった。
通常、Intelの低電圧版となるTシリーズは、そのTDP(熱設計電力、Thermal Design Power)は35Wになるが、最近の多コア系CPUでも同じラインで製品化されるかはわからず、どうなるのだろう? と思っていたのだが、肝心の製品が出てこないので、その実体はわからずじまいだった。
ところが、どうもひっそりとTシリーズの販売が始まっているようで、取扱いを開始した店舗があるようである。
低電力シリーズがようやく登場取扱いが始まった製品スペックを見ると、やはりTDPは35Wのようで、8コア/16スレッドが35Wで動作するという、従来と変わらない低電力ぶりである。
但し、動作クロックが遅く、ベースでは2.1GHz、ブースト時で4.4GHzと、実にベースとブーストで動作クロックの差が激しいコアになっているようである。
このようなスペックだと、動作性能の良し悪しは使い方によって大きく変わるとも言えるワケで、個人で使う上では使いにくいCPUになったかな、という気がする。

10nmはモバイルのみ?

このCore i9 9900T以外にも、Core i5 9600T、Core i5 9400T、Core i3 9300Tと、他製品も出回っているようだが、Core i7 9700Tだけはまだ出回っていないようである。
8コア/16スレッドのCore i9 9900Tと、8コア/8スレッドのCore i7 9700Tは、その動作クロックの設定によって、おそらく使い方で性能が逆転する可能性があり、扱いが難しそうな気がする。
効率を良くしたCPUは、見せるパフォーマンスの傾向がちょっと異なるので、読みにくいところがある。
そういう意味では、10nmプロセスのIce Lakeも同じような傾向ではないかと考えられる。結局、Ice Lakeは高クロック動作させられないので、アーキテクチャ的に処理するトランジスタを増やし、絶対性能の低下を防いだ。
しかし、トランジスタの他部分の影響で結局動作クロックを引き上げられない事から、Ice Lakeはどうもデスクトップ版は完全にキャンセルとなり、デスクトップ版の新しい製造プロセスは次の7nmプロセスまで持ち越されるらしい。
つまりそれまでは14nmプロセスの進化型で繋ぐという事らしい。
これではAMDとの差は開く一方になってしまうのではなかろうか?
AMDは既にZen3の設計を完了しており、そのIPC性能はZen2の8%増となる事を公表している。
省電力性と高性能を実現しようとすれば、どうしても製造プロセスの微細化は必要になるので、場合によってはIntelはデスクトップでかなり不利な状況で数年を過ごさねばならない可能性がある。

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Noble Audioの格安イヤフォン

Noble Audioというメーカーを知っているか?

Wizardが手がける魔法装置?

Noble Audioというハイエンドイヤフォンブランドがある。
高いモノになると数十万円はする高級イヤフォンのブランドで、2013年にジョン・モールトン博士によって設立されたメーカーである。
専門がイヤフォンで、世界的メーカーなのだが、このモールトン博士が実に専門家で、元々聴覚学の博士号を取得していて、聴覚学の講師をしたり、難聴の治療や予防、リハビリ、補聴器の調整などの専門家を経験し、さらに蝸牛インプラントの劇助手としても活動していた人である。
このモールトン博士がタイの補聴器メーカーに努めていた2008年ごろに会社で作ったいくつかのカスタムイヤフォンの写真を米国のヘッドフォン関連コミュニティに投稿し、そこでその技術が話題となりWizardという愛称で呼ばれるようになった。
…コレ、会社としては機密漏洩にならんのか?(爆)
結局その後、自ら独立してNoble Audioを設立するに至った。
そんなモールトン博士が、ワイヤレスイヤフォンを手がけたというから、見逃せない。
まだ商品化していないのだが、クラウドファンディングのMakuakeで「FALCON」と言う名のワイヤレスイヤフォンを公開した。

Makuake -Noble Audio FALCON-
http://j.mp/33vDEvv
お買い得商品だと断言する実際には、このクラウドファンディングは10月14日18:00に終了してしまっているのだが、一般販売は今月末から行われる。
価格は16,800円前後と、高級ブランドとは思えない程リーズナブル。
しかもモールトン博士が調整して形状設計しているものになるので、とても音が良いというのである。
気にならない方がオカシイ。

音質、仕様、全て良し

完全ワイヤレスイヤフォンとして、最近やたらと注目を浴びたのは、ソニーの「WF-1000XM3」であるが、コイツはソニー独特という音質にチューニングされているので、どちらかというと中低域がやや強い傾向にある。しかも防水ではないので、雨の日に使うには多少不安が残る製品なのだが、Noble AudioのFALCONはその上の仕様を行く。
まず基本的にワイヤレスイヤフォンで一番気になるところと言えば、その接続性である。ブツブツ途切れる問題があると、使用する以前の問題になる。
しかしFALCONは最新のQualcomm製のSoC「QCC3020」を採用し、送信側デバイスから親機側イヤフォンを経由して子機側イヤフォンまでデータをブリッジ伝送する「True Wireless Stereo(TWS)」方式を採用し、さらにそれだけでなく左右イヤフォンへそれぞれデータを伝送する「TrueWireless Stereo Plus(TWS+)」にも対応させてある。
残念ながらTWS+に対応したスマートフォンはまだほとんどないので、これからの機器への対応という事になるが、もちろん現行機器で接続しても接続性は相当に高い。
というのも、Bluetoothデバイスとの接続安定性を高めるアンテナ設計技術「High Precision Connect Technology」を搭載していて、さらに多くの機器との評価を行って確認されている。よほどシビアな環境でなければ途切れる事はまずないと言えるぐらいの品質になっているようなので、安心して良いだろう。
また、再生可能コーデックとしてはSBC、AAC、aptXに対応していて、iPhone、Android問わずに使える。
またバッテリーも10時間再生が可能で、左右ユニットのマスタースワップ機能も備えている。マスターとなった方のバッテリーは消費されがちなのだが、電源を入れる度にバッテリー残量の多い方をマスターユニットとして認識し、バッテリーの片減りを防止する事ができる。
付属する充電ケースはFALCONを3回充電できるので、最長40時間の音楽再生ができるので、これで困る事はまずないだろう。
また、この充電ケースは高速充電に対応し、イヤフォン本体は最大でも1時間で満充電となり、充電ケースも1.5時間で満充電になる。ケースで充電された本体は満充電になると自動的にスリープモードになり、過充電を防ぐようになっている。
そして特筆すべき事は、完全防水を実現しているという事である。
IPX7の完全防水設計になっているのだが、ソニーの「WF-1000XM3」ですらそこまでに到達できていないワケで、これは実にスゴイ事である。

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もうすぐパッチ5.1

私はまだ5.0の真っ最中だが…。

白き誓約、黒き密約

FF14のパッチ5.1の情報がいろいろと公開されはじめた。
実装時期は10月下旬としながらも、既にパッチ5.11の予定も決まっていて、パッチ5.1の実装2週間後に5.11が実装される。
パッチ5.1では、メインストーリーが追加されるのだが…このメインストーリーの内容については、その最初の触れ込み含めて、私はまだ情報を入れていない。
白き誓約、黒き密約理由は私がまだパッチ5.0の真っ最中だから。
おそらく、パッチ5.3くらいまでは、パッチ5.0の後の話が進行するだろうと思われる。
おそらく、アシエンであるエメトセルクと一悶着あった後の話が展開されるだろうという事は予想できる。
まずはパッチ5.0でどんな結末が訪れるかを確認してから、メインストーリーには触れていきたい。

新たな蛮族クエスト

また、その他にパッチ5.1ではいくつかの拡張が行われる。
一つが新たな蛮族クエストで、今回の対象は第一世界のピクシー族である。
イタズラ好きでメインストーリーでも随分と走り回されたピクシー族だけに、このクエストも結構厄介なものが出てくるんじゃないかという気がしないでもないが、順当に進める事ができれば、最短25日で友好度はMaxに上げられる可能性がある(紅蓮のリベレーターの蛮族クエストと同条件ならば)。
私は…実は蛮族クエストはほぼ手が付いていない。
それこそ、パッチ2.0の頃からの蛮族クエストからなので、全ての蛮族で手が付いていない。シルフ族はちょっとだけ進めたが、一日で進められる上限が決められているので、毎日コツコツやらないと蛮族クエストは進行しないというのが最大の問題。
この仕様、もう少しどうにかならないものかね?
社会人のように毎日アクセスできない人で、しかも特定期間に集中してプレイする人は、蛮族クエストを乗り切るのがホントしんどいんだが…。

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台風19号

超大型台風がやってくる。

雨か風か

現在、日本には台風19号という、超大型台風が関東を直撃するコースで近づいている。
おそらく被害がもっとも大きくなるのは、最接近する今夜21時ごろと見られるが、その6時間前から、既に大雨の被害が各地で起きている。
何事もなく過ぎ去ってくれればいいのだが本日はケータイが避難の連絡をバンバン出してきていて、イキナリ大きな音が出る事で驚く事も多々あったワケだが、それも政府…というか国家が非常事態宣言を出しているような状況だからこそなのかもしれない。
私はケースでは、自分の住んでいる地域で今から9時間ほど前に周辺の国道が規定雨量を超え、通行止めとなった。同時にJRも運休、地元路線バスも運休となり、陸の孤島と化したわけだが、それらは雨による被害でそうなっただけで、風の被害というのは全くなかった。
それもこれも、まだ風の影響が出る位置に台風がいなかったから、という事なのだが、実は私の住んでいる地域は、比較的台風被害が小さい事が多い。
もちろん雨による被害がないわけではない。
都会から見れば山間部に属する場所だし、そうなると土砂災害が出るからだ。
だが、私はその山間部でも主要駅が近くにある場所に住んでいるので、土砂災害がよく起きる場所にいるわけではないので、比較的災害が少ないのである。
何故そうなのかというと、山間部であるため、暴風が周辺の山の尾根によって遮られ、直接の風が街に被害をもたらさないからである。
谷間の方向によっては、暴風がマトモに吹いてくるタイミングもあるのだろうが、その時間が圧倒的に短く、比較的風の被害が出ていないのが通例だったりする。
これはある意味幸運な事で、あとは雨の被害をどうにかできれば、台風はやり過ごせる…そんな感じではないかと思う。

海岸沿い

私は生まれが海岸沿いなので、台風が来るとどうなるかという事は小さい頃から知っている。
私の住んでいたところは、自宅のすぐ後ろが防風林だったため、台風が来るとその防風林が風を防いでくれていたおかげで自宅が守られていた。
しかしそれでもいざ台風が来るとなると、ものすごい風が周囲一帯を吹き荒れ、雨が加わればまさに暴風雨が襲ってきた。
その状況から比べれば、今の状況は恵まれている方かも知れない。
だが、恐らく私は今の海岸沿いの状況を本当の意味では理解していないかもしれない。
それは、純粋に台風の強さが昔と今とでは違うからだ。
最近、特に異常気象が増えてきたな、と感じる今の時代の台風は、その脅威が昔の台風とはレベルが全く異なるほどに脅威化している。
何故そうなのか?
私は会社で環境ISOであるISO14001の環境管理責任者を拝命しているので、環境に配慮する必要のある状況を社員に説明したりしなければならない事があり、調べたりするのだが、やはりこの異常気象の猛威化の背景には、間違いなくCO2増加による地球温暖化が関係している。

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Switchエミュレータ

ま、いつの時代もこういうのがあるわけだが。

PCでのエミュレーション

昔から、PCでゲーム機をエミュレートして吸い出したゲームをプレイする、という行為は行われてきた。
ファミコン、スーパーファミコン、ゲームボーイ、ニンテンドーDS、PlayStation、PSP、PlayStation2、等々、それこそ発売されるほとんどのコンシューマ機のエミュレーターが現れた。
だが、このエミュレーターの開発は徐々に難しくなってきている。
理由は単純でコンシューマ機の性能が上がったがために、PCの性能ではエミュレートできてもゲームプレイに耐えられる処理速度を得られにくくなったからだ。
特にPlayStation3の頃から、マルチコアでプログラムを動作させるのが当たり前になってきたあたりで、エミュレーションの為のプログラムが一気に複雑化してきたと言える。
ただ、PCの方もCPU性能は格段に上がってきているので、なんとかPlayStation2ぐらいまでのエミュレートはできる感じではあるものの、エミュレーションはあくまでも処理プログラムを変換する関係から、画面の書き換え、つまりフレームレートの高い処理の多いタイトルは完全再現が難しかったり、特殊な処理を要するタイトルもまた、再現できないケースというのが存在する。
このエミュレータでコンシューマソフトを動作挿せるという行為において、PlayStation3までは開発が難しいというのはよく分かる話。何故なら、コンシューマ機に搭載しているアーキテクチャがPCと異なるからだ。
しかし、現行のPlayStation4やXbox Oneは、搭載しているCPUがx86-64と、PCと同じアーキテクチャで動作する。違いはメモリやGPUへのアクセス方法やタイミング、その他細かいデバイスなどI/O周りの制御だったりと、案外とコアプログラムは作りやすかったりする。その結果、PlayStation4のエミュレータは2019年の初頭では76%程度のソフトが動作していたらしい。
つまり、PCと同じアーキテクチャならエミュレータの開発は比較的安易という事が言えるわけである。

そこにきてNintendo Switch

そういう意味で、PlayStation4やXbox Oneはエミュレーションしやすい状況ではあるのだが、もう一つのコンシューマの雄である「Nintendo Switch」は、使用しているコアがNVIDIAのTegra系、つまりARMコアでの動作である為、難易度が高いと考えられる。
だが、やはりそのNintendo Switchエミュレータは存在しているのである。
「Yuzu」と名付けられたそのエミュレータは、最近「スーパーマリオオデッセイ」を60fpsで走らせる事に成功したようで、その完成度の高さはスゴイものがある。

まぁ…特定のタイトルに特化して性能向上させるだけなら、そんな難しく考えずともできるのかもしれないが、これがあらゆるタイトルで、となると話は別である。
最終的にはこのエミュレータ「Yuzu」の性能がどこまでいくのかはわからないが、おそらく開発者達はPCでNintendo Switchのゲームをプレイしたいからエミュレータを作っているのではなく、技術的に可能かどうか、という事を検証し、できるはず、という事をただ証明したいが為に制作しているのではないかと思う。
というのは、コストが見合わないのである。
趣味でやるにしても、労力に見合わない。Nintendo Switch Liteが2万円程度で購入できる事を考えれば、そのコストを支払った方が遙かに安いのである。
エミュレータは、昔からこのコストの面だけで見ればムダもいいところなのだが、PCという一つのプラットフォームであらゆるコンシューマ機のタイトルが再生できるところに、エミュレータの魅力がある。
おそらく「Yuzu」の開発者は、その魅力の為に開発を続けているだけであり、技術的に可能である事を証明する為に開発していると考えられる。

ま、実際問題として法的に抵触してしまう可能性のあるエミュレーターを使うよりも、コスト的に見合う実機購入の方が絶対にマシである事は、賢明な諸氏ならば理解できるだろう。
それでも技術者が止まらないのは、あくまでも知的好奇心の成せる業ではないかと思う。
それにしてもすげぇなw