フルサイズの面積比1/4でどこまで行けるのか?
E-M1 mkIIの次
E-M1 mkIIの次と言いつつも、ひょっとしたらまだ先の話かもしれないが、オリンパスのマネージャーであるワタナベアキラ氏とテラダトシユキ氏のインタビューに関してデジカメinfoが取り上げていた。
デジカメinfo
http://digicame-info.com/2017/03/8k43.html
このインタビューによると、両氏は8K動画について、そのセンサーの開発に問題は全く無いと保証できるとコメントしている。
この8K動画可能なセンサーは、解像度にして33MPにまで到達する話のようだが、もしフルサイズなら132MPというセンサーサイズになるわけで、とんでもない密度のセンサーである事がよく分かる。
個人的に20MPであっても、フルサイズで言えば80MPという事になるわけで、その細かさはとんでもない事になるワケだが、将来はその先が保証できるぐらい確実視できると言うのである。
これはある意味心強い話と思いつつも、ホントなのだろうか? と結構気になるところ。
実際、20MPの時もその細かさから高感度耐性に問題があるんじゃないか? とすら疑った事もある。
とりあえず、将来の話として期待はするが、何かを犠牲にしなければ実現できないセンサー解像度だとするなら、私は今のバランスを保つレベルで良いのではないかとすら思っている。
スナップブリッジ
ニコンがスナップブリッジ機能という、カメラとBluetooth機器を手軽に通信接続させ、スマートフォンやタブレットと常時接続させるアプリを発表している。
このスナップブリッジ機能を使うと、カメラ内蔵のメモリのようにスマートフォンやタブレットの領域に写真データを送信し、常に更新されたデータがクラウド上で同期できるとしている。
オリンパスもこの技術に注目しているようで、今後研究を続けていくとしているが、E-M1系もこの流れで場合によってはより進化させた形でストレージを気にすることなく利用可能にしていくつもりなのかもしれない(予想の域を出ないが)。
接続はBluetooth Low Energyという省電力規格で接続するのだが、常時接続が可能になると、カメラ設定などのデータも更新されたりすると、常にデータが更新されたりするワケで、いろいろと便利になる事は予想できる。
ただ、この通信の為に常時何かしらのプロセッサが稼働している必要があるとなると、本来カメラが利用するプロセッサ以外のプロセッサを搭載するのか? という問題も出てくるわけで、まだまだ検討の余地のある技術なのではないかと思う。
はたしてオリンパスはこのスナップブリッジと同じアイディアをどのように搭載してくるか、興味のある話である。
プレイ時間は実はこの時点で60時間を経過しているから、結構な時間をプレイしている事になる。普通なら、1周目を10時間もあればクリアできるとされているところ、私は2周を60時間、つまり1周30時間近くかけている事になる。
今までの最上位であるTITAN Xの価格がとんでもない高価だった事から考えると、GeForce GTX 1080Tiは699ドルと発表され、随分と安くなったな、という印象があったのだが、アキバで販売されたGeForce GTX 1080Tiは、軒並み10万円前後の価格であり、自分が想定していた価格より随分と高くなったな、という印象しかない。
また、PS4 Pro専用の新機能としてブーストモードが実装される。これはゲームタイトルのパフォーマンス向上が図れるモードで、可変フレームレートを採用している一部のタイトルであればフレームレートをストレートに向上させ、30Hzもしくは60Hzに固定されているタイトルであれば、よりフレームレートを安定させる事ができるようになる。全てのタイトルに対応しているわけではないとしているが、恐らくそこそこのタイトル数は対応しているのではないかと思う。
先日発表、発売となったRyzen 7シリーズだが、ヒートスプレッダの中はソルダリングされている事がわかっている。

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