英国ハートフォードシャー大学などの欧米研究チームが、地球から42光年離れた比較的近い恒星に6個の惑星が存在し、その一番外側の惑星には水が液体状態の『生命存在領域』にある可能性がある事を9日までに発表した。論文は天文学誌“アストロノミー&アストロフィジックス”に掲載される。
この42光年離れた恒星は“HD40307”と呼ばれ、太陽と質量や明るさ、古さが似ているとされていて、これまでは惑星が3個存在すると考えられてきていた。今回の発表は従来の考え方とは異なるものであり、またより詳細なものと言える。
HD40307の一番外側の惑星は、質量が地球の7倍強あると推測されている。これは所謂“スーパーアース”とよけばるタイプの惑星である可能性があり、今後登場するであろう、より高性能な宇宙望遠鏡で直接観測する事ができれば、その惑星の地質や大気の有無などを観測する事ができるようになるため、地球と同じ性質かどうかがわかると期待される。
Angel Halo
シャイニーフェスタ、おもしろい
アイマスのシャイニーフェスタ、まだそんなにやり込んではいないけど、リズムゲームが苦手な私でも結構楽しく遊べている。
ボタン操作そのものがものすごく単純で、純粋にリズムに合わせたボタン押しのみ。これなら私にもできる!
ゲーム性は単純でも、ビジュアルは結構凝っている。もちろん凝っているといっても、ほとんどがムービーデータの展開で進んでいるのだが、その見せ方が上手いのか、飽きが来ない作りになっている。これは私の中では好印象だ。
こんなのが3種類も発売されていて、それぞれに違う見せ方をした作品になっていれば、アイマスファンなら3本欲しいとなるのは間違いない。まして3本は共に収録している楽曲も異なり(共通曲もあるがビジュアルが異なるらしい)、収録している約23分あるアニメパートの作りも異なっているのだから、3本買いはファンとして疑いようのない話だと思う。
…実際私も残り2本を検討しているぐらいだし。
ただ、それだけにPSPという解像度が悔やまれる。
PS VITAであれば…と未だに思うし、できればフルHDで…と思ってしまう。
PS3やPS VITAの起爆剤になりうるソフトとも言えると思う。
ぜひ3種混合の1作をお願いしたいところである。
新生FF14 αバージョン動画
新生Final Fantasy XIV(以下FF14と略)が来年初めに公開される予定だが、そのαバージョンのプレイ動画が公開となった。
まだ戦闘シーンなどはないのだが、街中のグラフィックは秀逸としか言いようのない出来映えである。
これで従来のFF14よりもGPU負荷が低いというのだから、如何に最適化が重要かがわかる。
特に水の流れなどは本物と見紛うばかりのリアルさ。この辺り、さすがはFinal Fantasyというべきか。
あとは街中のスケールがどれぐらいか? というところが重要ではないかと思う。
FF11の時は、街中を一通り歩くだけでもかなりの広さで、マップの広大さが相当なものだと感じたものだが、FF14の初期版は思った程の広さを感じることがなかった。もっとも、まだ幅広い冒険に出ていたわけではないから、ハッキリした事は言えないが、リアルとアンリアルの双方のメリットを上手く取り込んでもらいたいものである。
ちなみに今のFF14は課金サービスが止まっている。新生FF14に入れ替えるまでの間はそれまでプレイしていた人を対象に無料開放されている。もっとも、新生に切り替わった段階で、無料解放時のプレイはキャンセルされてしまうのだが。
どちらにしても、新生FF14はその名の通り生まれ変わる。
それはストーリーなど内容だけに留まらず、グラフィックをはじめとした見た目も生まれ変わるという事であり、まるっきり別物になるという事を意味する。
最初から何故ちゃんと作らなかった…と今更ながら思ったりするワケで…ま、それは今までいろんな所で言われていた事だから、今更な話ではあるが。
何はともあれ、もう2~3ヶ月の間に新生FF14が始まる。
今度はPS3版も出てくる為、プレイヤー層は今よりずっと広がる事は間違いない。
今度こそコケない事を祈りつつ、新生FF14が生まれ落ちるのを心待ちにしたい。
結局シャイニーフェスタを買ってしまった…
THE IDOLM@STER(以下アイマスと略)のPSPソフト“シャイニーフェスタ”だが、当初購入は諦めていた。
3本に分けられているという事もあり、またPS VITAでなくPSPという事もあって、今回はパスし、PS VITA版が出てくれる事を祈る…という方針を固めたのだが、つい先日、ニコ生でシャイニーフェスタのプレイを放送していた生主のプレイを見ていて、やってみたくなってしまった。
もともとリズムゲームはあまり得意ではないのだが、そもそもアイマスというゲームそのものはリズムゲームであるため、アイマスに限って言えば抵抗がないのが問題。見ているとどうしてもやりたくなってきてしまったのである。
ところが、シャイニーフェスタは初回特典が素晴らしく、バックステージパスのコードでプレイ楽曲“The world is all one!”が手に入る為、買うなら初回版がイイに決まっている。ちなみにDL版も存在するが、DL版にはバックステージパスのコードが付いてこないというのは、公式のサポートで回答されているため、どうしてもPSPのUMD版を買わねばならない。
だが…ウチの近所ってソフト売ってる所になかなか行けないのと、店舗数も減ってしまっていて買うとなると南米とかネット通販を使うケースになりがち。しかしネット通販で初回版指定買いはなかなか難しい為、どうしようか随分と思案したのだが、知人に頼めるという事となったため、とりあえず1本購入する事を決めた。
これがその初回特典のバックステージパス。この裏側にララビットマーケットで登録できるコードが書いてあり、ララビットでそのコードを登録するとPSNでのコードが手に入る。
ちなみにプレイ楽曲“The world is all one!”は1つDLできれば、3種全て共有で使用できる。
と言うわけで、購入は“グルーヴィーチューン”をセレクトした。
千早ファンの私としては“ハニーサウンド”も捨てがたかったんだが“グルーヴィーチューン”に収録されている新曲“edeN”が好みの曲だったという事がひとつの決め手。
MSGであってMSGじゃない
メタルギアソリッドの新作“メタルギアライジングリベンジェンス”(以下MRR)の体験版プレイムービーが4Gamer.netで公開された。
4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/093/G009308/20121102048/
タイトルから分かる通り、メタルギアソリッドの流れを組む作品ではあるが、開発がコナミでなく、プラチナゲームズが小島プロダクションから引き継いで開発されている新作である。
なのでその時点で“MSGであってMSGでない”と言えるのだが、この作品の中身においてもそんな感じを受ける。
プレイ動画を見る限り、確かに世界観はMSGだしパッと見た限りではMSGと言っても問題はないように感じる。
だがアクションを見ると、これがMSGでない事は一目瞭然。公式にステルスアクションではない、と言っている通り、隠密行動必須という感じの内容ではなくなっている。
その代わり…斬撃というアクションに関してはかなり凝った内容になっている。このアクションを見ると、完全に一致というワケではないが、MRRは“MSG+ANUBIS ZONE OF THE ENDERS”という感じがする。もちろん斬撃の迫力などは比較にならないくらいに進化しているが。
MSGのあのステルスアクションがちょっと苦手…という人でも、MRRのアクションであれば隠れる必要もないし、また見つかったとしてもまともに戦ってはいけないMSGと違って、MRRは敵と対峙してもマトモに戦闘できる為、薦めやすいのではないかと思う。
爽快感を求めたいなら、この作品は相当にソレを感じさせてくれるのではないかと思う。
ただ…これインターナショナル版だから血が白いんだよね?
国内版も血は白いのかな?
どうも、しらける(シャレじゃないぞw)んだよね…。
それとも体験版の敵の血が白いのはサイボーグだから?
どっちにしても、血は赤くないと迫力が無い。国内版、赤くなるんだろうか?
Nikon1 V2を考える
Nikon1 V2を初めて見たとき、私はあり得ないと思った。
いや、単純に私はV1のデザインが好きだったからだ。周囲ではあまり評判が良くなかったのかもしれないが、あえてEVFを搭載したミラーレスという位置づけでありながら、デジタル一眼レフと決別したデザインは新鮮だと思ったのである。
実際、J1よりは上位モデルであったし、コンパクトデジタルカメラより上位で、従来のミラーレスデジタル一眼カメラの中で頂点に立つという意味でV1のコンセプトはアリだと思っていたのだ。
実際、そのポジションは未だにアリだと思っている。だから今でもNikon1 V1.5とか出して欲しいと思う事は間違いない。
だが、V2を改めて見てみると、そのポジションそのものがV1とは違う所にある事に気がついた。コイツは軽量デジタル一眼レフカメラの突き進んだ末の形だ。つまり、軽量にする為にミラーを捨てたデジタル一眼カメラであって、デジタル一眼レフカメラとコンパクトデジタルカメラの中間に存在する、ややデジタル一眼レフカメラ寄りのミラーレスデジタル一眼カメラだ。
普通のデジタル一眼レフカメラを使用している人がコレをセカンドカメラとして使用する…という方向性は私には理解しにくいが、敢えてデジタル一眼レフカメラを使わず、ミラーレスカメラを使いつつ一眼レフっぽい使い勝手で撮影したい…と考えた時、このV2はベストカメラになるように思える。
V1はどちらかというとコンパクトデジタルカメラ寄りのミラーレスだから、明らかにV2とV1の存在は違うと言える。
何か、そう思うとV2もいいなぁ…という気持ちが出てきた。
KSRの応急処置&HondaJet
KSRのセルが回らなくなったという問題、実は1ヶ月以上放置してしまっていた。
9月22日にとりあえずプラグの掃除をして、セルが回らない事を確認したのだが、その際、私は単純に配線のどこかに問題が出たのだろう…と思っていたのだが、当Blogに来てくれたうめーさんやひろさんの「バッテリーでは?」という助言から、9月25日にはバッテリーのメンテを始めた。
その時、バッテリー充電器が電極版のサルフェーション化を解消しろと警告してきたので解決したのだが、結局そのままバッテリーを放置、KSRに搭載する事もなく今までそのままにしてしまっていた。
我ながらさすがにコレではマズイ…と思い、本日再度バッテリーを充電しKSRに搭載したところ、無事セルが回るようになった。さすがうめーさんとひろさんである。私よりよくわかってらっしゃる(爆)
ただ、アイドリング時は1,000rpm以下と非常に安定しないという問題は引き続いて残っているため、応急処置的に、キャブVM26のアイドリングスクリューを締め込んでアイドリング時に1,200rpm程度回るようにした。
あくまでも応急処置であるため、ちゃんとしたキャブセッティングをしないといけないという事実には変わりが無い。…一人では無理なので、またうめーさんにヘルプだな、こりゃ(爆)
さて、ここからが今日の本文。
10月30日(日本時間)に、HONDAの航空機事業子会社であるホンダ エアクラフト カンパニーが、小型ビジネスジェット機“HondaJet”の量産1号機の生産開始を発表した。
既に200機のバックオーダーを抱えるHondaJetだが、なぜそんなに人気かというと、恐ろしいまでの燃費の良さにある。
6名乗機の同クラス機に対して約20%も低燃費であり、2,000km強の航続距離を持つ。なぜそんなに低燃費なのかというと、おそらく理由は2つある。
一つはエンジンがHONDA独自開発であるという事。そしてもう一つが強靱なボディによって高高度13,000kmで飛行できるからである。
テレビというエンターテインメント
最近、テレビをあまり見なくなった。私のように見なくなった人は多分増えているのではないかと思う。
なぜテレビを見なくなったのか?
「面白いと思える番組が少なくなった」という事を言う人も多いが、おそらくそれは見慣れてしまった構成の番組が多い為、そのように感じるのだろうと私は思う。また、その他にも「もっと面白いモノが出てきた」というのも、一つの理由なのではないかと、私は思うのである。
その「もっと面白いモノ」というのが、ネットであり、それを利用したSNSなどのコミュニケーションサービスではないかと私は思う。
つまり、テレビという一方通行な娯楽でなく、参加型の娯楽を今の時代は求めている…そんな気がしてならない。
2ちゃんねるを端に、匿名で自己主張できる手軽さが自ら参加できるという方向性に火を付けたのだろうと思うが、その火が加速度的に増殖、昔から比べて自己主張が出来る所が増えたせいか、自分という“個”が参加できる事で、自らも一つのエンターテイナーになっている、そんな娯楽が今の中心に居座ったのだろうと思う。
だからニコニコ動画などというものは、時代の変化を先取りしたサービスだったんだろうな、と最近は特に思えてならない。
では今のテレビはもうどうしようもないのか?
私はテレビで放送されている番組そのものが悪い(おもしろくない)とはあまり思わない。もちろん中には制作会社のモラルを疑ってしまうような番組もあるにはあるが、番組に足りないのは、インタラクティブ(双方向)性ではないかと思う。
地上波がデジタルになり、付随するいろいろなサービスを各局も展開しているが、決定打には程遠いように思う。時々「dボタンを押して…」などと番組で説明などしているが、その中身にコレというものがないのである。見ていて、一体感を感じないからだ。なので一つ試してみた。
これはニコニコ実況。テレビ映像に重ねる事で投稿されるコメントをリアルタイムに表示できるアプリケーションである。
ちなみにテレビ放送はテレ朝のフィギュアスケート。ま、私の好みって事でw
そういえばiPad miniの発売日だったのね…
先程気づいた。
今日、iPad miniの発売日だったのね。
興味が無かったわけじゃないけど、第3世代iPadを持ってる身とすると、今一つ盛り上がりに欠けるというか、すっかり忘れてた。
このiPad miniの登場によって、Android勢とようやくAppleも同じ状況で戦う事になる。
Androidは約10インチ、約7インチ、約4インチというスマートフォン&タブレットの構成で、Appleは約10インチ、約8インチ、約4インチというiPhone&iPadの構成である。
私はAppleを選択したワケだが、Androidを昔から使っている人であれば、Androidで固めるというのも環境を統一するという意味では良いかもしれない。
Appleは未だにモバイル通信機能を内蔵した機種を投入しているが、Androidの中にはWi-Fiしか搭載していない機種がある。だがこれはある意味正しい選択だと言える。Androidのスマートフォンには、そもそもテザリング機能を搭載しているものが多く、また使える状態になっているものが多いからだ。だからAndroidスマートフォンを持っていれば、追加で投入するタブレットはWi-Fiがあれば事足りる、という事だ。
AppleのiPhoneもテザリング機能は実装していても、国によってはテザリングを制限していたりしていて、タブレットだけでもモバイル通信させる必要があった過去があり、それで未だにモバイル通信機能を持った個体を発売しているのではないか、と思う。
そう考えると、Appleは時代を先取りしたつもりでいつの間にかAndroid勢に先を越されていた感じがしないでもない。
もちろん、大元のAppleではそんな風には思わないかもしれないが、Appleによるキャリアへの厳しい要求がこのような状況を作ったと言える。
時代を先取りしていたハズのAppleが、いつの間にか時代を追いかける存在へと切り替わっていた…いくら製品が良くてもサービスで後れをとるとこのような事になる、という事ではないだろうか。
N-ONE発売
私の乗っている車“N BOX”と同じN Conceptの流れを組む乗用タイプのHONDAの新軽四シリーズ“N-ONE”が本日から発売となった。
パワーユニットはN Conceptの流れというだけあってN Boxのものと全く同じS07A型エンジンを搭載し、NA、Turboというラインナップも同じである。
ただ、新たにオルタネーターの発電制御を高精度化(減速時に発電)していたり、フリクション低減技術としてクランクシャフト、カムシャフト、サイレントチェー
ンを鏡面仕上げにしていたり、また燃焼効率を向上させるためにシリンダー軸間冷却、高熱伝導ピストントップリングなどを採用しているという事で、同じエンジンでもテコ入れされ、より完成度を高めている。
この結果、Turboエンジン搭載型では1.5Lクラスに匹敵する動力性能を持っているとHONDA関係者は言っている。
impress Car Watch
http://car.watch.impress.co.jp/docs/news/20121101_570089.html
グレードはベーシックモデルのN-ONEと、上級モデルのN-ONE Premiumの2グレードで展開し、それぞれTurboエンジン搭載となるとTourerという名称が付く。
その他の詳細はHONDAの公式サイトを見て戴きたい。サイトを見ているだけでこの車の良さは見えてくるのではないかと思う。
HONDA N-ONE公式サイト
http://www.honda.co.jp/N-ONE/
本日発売という事で、街中で見かけても不思議ではないのだが、私は今まで新車発売日にその車が走っている所を見た事がなかったのだが、信号待ちしていたら…
アイマス SHINY FESTA、初週11万本超
THE IDOLM@STER(以下アイマスと略)の新作、PSP版“SHINY FESTA”の初週売上枚数が119,132本(2012年10月22日~10月28日(メディアクリエイト調べ))だったようだ。
2位のPS3ソフト“DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION”の67,002本を大きく上回る結果でアイマスの強さを裏付ける結果となった。
但し、この“SHINY FESTA”の本数は3種発売されているものの合計数であるため、ダークソウルの強さも依然健在と言える。
とはいうものの、やはりSHINY FESTAのみ10万という大台を超えてくる辺りはさすがと言うべきか。
ゲームとしては生粋の音ゲーと言える出来映えのようだが、アイマスファンなら音ゲーというジャンル抜きにしても、見所は多い。
というのは、至る所にアニメ映像とCG映像を盛り込んである為、ゲームプレイの中でも画面の動きがハンパなく小気味よいのである。
ゲームの基本もしっかり押さえられ、なおかつリッチに動く画面は見ていて飽きないし、キャラクターの魅力をより引き立てるポイントになっていると言える。
発売前に買おうかどうしようか随分と悩んだのだが、私は結局買わなかった。
理由はPSP画質というのが納得できなかったのと、今更UMDディスクというのに戸惑ったからだ。DL版もあるにはあるのだが、DL版には特典が付かない為、それすらも見送った。
せめてDL版にも“The world is all one!”のDLCコードの特典を付けてくれれば購入を考えるのだが…。
物理的な特典物に関してはDL版だと不都合というのはよくわかるが、配信データの特典ならDL版にも付けてくれればいいのに…と思う。Sonyは本気でDL版サービスを拡充する気があるのだろうか?
個人的にはこれら3本を1本に集約したPS VITA版が出てきてくれる事を祈りたい。
いや、別にPS3版でもいいんだが。
どちらにしても私としてはPSP版である事がこんなにも残念だと思える作品はない。
おそらくアイマスファンなら同じ事を考えるだろうと思うのだが…。
circle of fifth
数日前からBlogの右サイドにリンクしているのだが、circle of fifthが10月24日に発売となった。
折戸伸治フルアルバムという位置づけの2枚組アルバムで、14年の作曲活動の集大成と謳われているアルバムである。
折戸伸治氏と言えば、名曲“鳥の詩”の作曲者として、私としては決して忘れることの出来ない作曲家である。
私もゲーム業界にいた時には、この人の存在を無視する事は絶対にできなかった。この人が関わるゲームと発売日がバッティングするという事は、即ち死を意味する…というぐらいの意識が働くほど、驚異的な存在だった。
何を大げさな…と思うかもしれないが、私はゲームは音楽でそのハマり方が大きく変わると考えている所がある。これは今も変わらない考え方だ。だから名曲を常に叩き出してくる折戸伸治氏は私にとっては旋律(戦慄とも言える)の神であり、悪魔…いや、魔王であった。この人とだけは張り合ってはいけない。それが私の鉄則だったのである。
私が折戸伸治という人を知ったのは“雫”というタイトルのゲームだった。ゲームのストーリーも面白かったが、私はこの作品の音楽の凄まじさに絶句した。
その頃はまだ極端に有名ではなかったが、前述の“鳥の詩”がAIRのOP曲として発表された頃には、ある一定の人達の中では超が付くほどの有名人だった。
まぁ、私はその前の“Kanon”というゲームの曲で雫の時と同じ衝撃を受けていたため、驚く事こそなかったが、変わらぬその奥深い名曲にひれ伏すばかりだった。
実は私はこうしたゲーム音楽以外でも折戸伸治氏の同人音楽のCDを何枚か購入した事がある。常に何かしらの衝撃を受けるその音楽は、ゲームの外に出ても健在であり、私が職業病のように折戸伸治回避を行っていた原因は、そうした驚異的なまでの衝撃に感銘を受けつつ、どこかしらに洗脳されていたからかもしれない。
今回発売されたcircle of fifthは、その折戸伸治氏の名曲が全部で22曲収録されている。時期的に新しい曲が多いような気もする。私としては、もっと原点の頃の曲が全体の半分を占めていてもいいように思うが、今の時代を反映させるとすると、これぐらいのラインナップにしておく方が無難、と判断したのかもしれない。
個人的には是非ともセカンドアルバムの企画を速やかに進めて戴きたいと期待をしていたりする。
…ってか、私がプロデュースできる立場なら、すぐさま市場調査してスポンサーを探してくるだろう。入れ込みすぎと言われるかしれないが、そう思ってしまう程、私は彼を旋律の神と思っているのである。


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