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Angel Halo

擬似ニンテンドー3DSを体験してきた

 擬似…としている通り、ホントの所はニンテンドー3DSではない。
 詰まるところ、おそらくニンテンドー3DSに使われているだろう裸眼立体視パネルを使ったデモ機の画面を見てきたという意味。
 タイトルが紛らわしくて申し訳ない。
 昨日から、東京ビックサイトで機械要素技術展2010という展示会が行われている。
 私の勤めている製造会社もその展示会に参加しているのだが、この展示会に併設されている展示会に3D・ヴァーチャルリアリティ展というものがある。
 その3D・ヴァーチャルリアリティ展にシャープが出展していて、そこに今3D液晶で話題のQuattronとこの裸眼立体視パネルが展示されているとの事だったため、今日はそれを見てきた。
 まず裸眼立体視パネルだが、たしかに立体的に見える事は間違いない。
 E3で発表されたニンテンドー3DSのレビューをいろいろ見ても、その奥行き感が印象的である事はよく言われているが、私が見た裸眼立体視パネルのデモ機でも、たしかに奥行き感は感じられた。
 飛び出して見える…というより、奥行きを感じる絵であり、これでゲームが出来れば確かに面白いだろうなという印象はあった。
 ニンテンドー3SDは立体視に見える度合いをスライダーで調整できるとの事であるから、より立体的に見えるようにしたり、フラットに見えるようにしたりする事ができる訳だが、3Dにありがちな目の疲れもあるような感じもなかったため、立体視を十分堪能できるのではないかと思われる。
 そして今話題のQuattron液晶だが、これは確かにスゴイ…としか言い様が無かった。

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中古ソフトの存在

 PS3用ソフト「白騎士物語~光と闇の覚醒~に中古ソフト対策が講じられる。
 具体的にはどういう事かというと、オンラインプレイをする際にはプロダクトコードが必要となり、そのプロダクトコードは一度使ってしまうと二度と使えない仕組み。
 で、今までは中古ソフトの場合は、中古ソフトを購入した人はそのプロダクトコードが使用できないため、基本的にオンラインプレイができない仕組みだった。ところが、今回の白騎士物語~光と闇の覚醒~では、PlayStation Storeでライセンスを購入するとオンラインプレイが可能になるという仕組みを導入したのである。
 これによって、中古ソフトを全く認めないという方向から、一種の制限を設けるという手法へと進化した事になる。

 この中古ソフトにライセンスを提供するという手法は、海外では一部始まっていたりする。
 というのも、中古ソフトはソフトメーカーに対し、金銭的に何ら寄与しない事が問題視され、一部改造したりするチート行為よりも厄介な存在と言われているからだ。
 メーカーからすれば、1本のソフトが中古ソフトとして4回もユーザーが変われば大損害になる。
 何しろ、この4回変わった一人ひとりがもしソフトをメーカーよりちゃんと購入していたとするならば、5本の収益に繋がることになるのだ。
 だから、ソフトを起動させるためにプロダクトコードが必要な状態にして、そのプロダクトコードを中古ソフトのユーザーにライセンスとして提供する事ができれば、中古ソフトであってもメーカーには幾分かのメリットがあり、ユーザーとしては中古ソフトであろうと正規ユーザーに違いないという事になる。
 このライセンス制、まだまだ検討の余地のある問題。
 この白騎士物語~光と闇の覚醒~が一つの答えのあり方を指し示すかもしれない。

ニンテンドー3DSのGPUに期待

 先日公開された情報で、ニンテンドー3DSに搭載されるGPUが“PICA200”という事が判明した。
 このPICA200は、純国産GPUであり、開発したのはディジタルメディアプロフェッショナル(以下DMPと略)という会社。
 もともと携帯電話や車載電子機器(まぁカーナビって事でしょう)に使用する事を想定して開発されたであろうグラフィックスIPコアで、OpenGL/ES1.1に準拠した仕様を持つ。
 単純に考えるとDirectX 7世代のGPUとも言える仕様なのだが、もちろん今の世代に出てくる以上、単純なワケがない。
 DirectX 7からDirectX 8へと以降する時、プログラマブルシェーダーというものが採用された。
 これはハードウェア内に実装しているシェーダー固定機能に頼る仕様から、より汎用に使用できるシェーダーを目指した結果、ソフトウェア化してしまえという流れになったという事。
 つまり、今でいうところのGPGPUの先駆けである。
 PICA200は、そうしたDirectX 8のような機能ではなく、あくまでもハードウェアによるシェーダー固定機能を進化させたらこうなりました的なハードウェアである。
 で、実際にどんなシェーダー固定機能が搭載されているかというと、一般的なものはもちろんの事、プロシージャルテクスチャ生成機能や、テッセレーションまで備えているらしい。
 テッセレーションなんて、Windows7世代に搭載されたDirectX 11世代の機能である。
 ちなみにプロシージャルテクスチャ生成機能というのは、木目や大理石模様など自然的模様を算術で合成・生成する機能の事で、結構先進的な機能でもある。
 ニンテンドー3DSがPICA200を採用した理由は、おそらく省電力で稼働する高効率なGPUを求めた結果だろうと思う。
 プログラマブルシェーダーは確かに高性能かつ高機能かもしれないが、電力の消費は小さくない。それは昨今のPC用GPUの流れを見ていればよくわかる。
 あくまでも省電力。それを追求し、かつ立体視に耐えられるだけのポリゴン処理能力と表現力の最もバランスのとれたところを選んだ結果がPICA200だったという事なのだろう。
 実に任天堂らしい結論である。

FF14ベンチ、フルスクリーン化

 先日試したFF14のベンチマーク、起動した時、アレ? と思った事が一つあった。

 その時は一瞬そう思っただけで「まぁいいや」ぐらいにしか思っていなかった。
 だが、よくよく考えてみれば、そのアレ? と思った事でベンチマークの数値が変わってしまっていたかもしれないという事に気がついた。
 そう、FF14ベンチはフルスクリーンモードでの起動ではないのである。たしかFF11ベンチはフルスクリーンモードで起動していたと思う。
 フルスクリーンモードの方が処理する部分が少なくなり動作が軽快になると思ったが、もしそうならウィンドウモードしかない今回のFF14ベンチマークはある意味正確な数値をはじき出すのが難しいのではないか? と思ったりする。
 まぁ、素人の私ではそのあたりがホントかウソかはわからないが、フルスクリーン化できない事には検証のしようがないのも事実。
 ところが…そのFF14ベンチマークをフルスクリーン化するツールが公開された。
 で、その公開されたサイトを見てみたら…何と知り合いのサイトだった(爆)
 正確には、現在の職場での関係者って感じの人。
 ちょっと…いや、かなり驚いたw

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PCが遅いとか感じたとき

 PCの動作が遅いなぁ…と感じた事はないだろうか?
 昔は結構感じた事が多かったが、ここ最近の私はあまり遅いと感じたことがない。
 いや、厳密に言えば重いアプリケーションをあまり使わなくなったという事なのかもしれないが、それでもやっている事は昔と変わらないため、それだけハードウェアのパフォーマンスが向上した今となっては、遅いと感じるアプリケーションそのものが少なくなったという事なのかもしれない。
 私のPCのCPUは未だCore2 Quad Q9550で、残念ながら現行のCore iシリーズではない。
 今年の正月にPCパーツの交換を行ったが、その際にもCPUはそのままにして、あえて新しいプラットフォームには乗り換えなかった。
 その代わり、メモリをDDR3に変更しより高速動作させるようにしたり、ビデオカードをGeForce GTX 260にしたりと、全体的なパフォーマンスアップはしてみたつもり。
 であるから、今の性能でよほどの事がない限り遅いと感じる事はない…のかもしれない。
 しかし、HDDに記録されたプログラムというのは、ハードウェアの性能だけで速度が決まるわけではない。
 実際にはHDDに記録されているその“され方”によっても変わるもの。
 特にプログラム起動時の速度に大きく影響を与えるのが“断片化”である。
 断片化とは、記録されているプログラムが、実はHDD内に分散して記録されている事。
 分散されているが故に起動時にHDDヘッドがあちこち移動してプログラムをかき集める必要ができてしまい、それで起動が遅くなる。
 それら分散したプログラムをまとめる行為をデフラグといい、Windowsにも標準にデフラグツールが用意されているが、個人的には昔からあまり信用していない。
 WindowsというOSを作ったMicrosoftが用意したツールを信用していないというのも変な話だが、私は昔からDefragglerというツールを使用している。

 縮小されているため見辛いが、赤いブロックが断片化した部分である。

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売り出されたホワイトハウス?

 世の中、馬鹿な話はいろいろあるが、冗談にしてもバカバカしい話というのもあり、今回のネタもまさにそんな感じ。
 なんと、米大統領府であるホワイトハウスが、不動産会社のWebサイトに“for Sale”として掲載されていたそうである。

 この画像が掲載されていたそうだが、現在は関係サイトからは削除されている。
 キャプチャがGAWKERというサイトに掲載されている。上記画像はそこからの引用。
 誤って情報を掲載したのはRedfinという、多分米国の不動産会社サイト。掲載時の価格は1000万ドルで、家族向け住居という表示だったそうである。
 …どんな家族が住むっていうんだ、一体w
 Owners.comという別の不動産サイトではサンプルとしてホワイトハウスを掲載していたりするため、そのサンプルを誤って掲載してしまったのでは…と言われているが…真相は不明である。
 日本で言えば、総理府とか首相官邸が売り出されたようなもので、多分日本の企業だったらそんなサンプルは用意しないだろうし、また許可されないのではないかと思う。
 米国ならでは…というか、ブラックジョークも程々にしとけって感じの話である。

影に隠れたFF14

先日から行われているE3 2010で、ニンテンドー3DSが圧倒的な話題に上り、またMicrosoftは新型Xbox360とKinectを大々的に発表、SCEもそれに追従するようにPlayStation Moveを発表し、各社次世代を見据えた話題を大きく展開した。

 そんな派手な動きばかりが表面に出てしまったため、本来ならもっと話題に上るはずのものが結構地味に展開している。
 それはファイナルファンタジーシリーズの事。ならば、確かにもっと話題にならないといけないハズだ。
 まぁ、そのFFシリーズが地味に見えるほど、今年のE3 2010は次世代を見据えたものが目白押しという事なのだが。
 で、そのFFシリーズ最新作である、MMORPG「FINAL FANTASY XIV」のベンチマークソフトが地味に公開中だ。
FINAL FANTASY XIV Benchmark ダウンロードサイト
 いつもなら、公開間際にダウンロードしようとするとなかなか接続する事も難しいのだが、今回は簡単にダウンロードが完了。ほんとに地味に展開中なのかもしれない。
 で、早速試してみた。
 ミコッテがこんなにも高精細に!

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ニンテンドー3DSが3Dの起爆剤

 ニンテンドー3DSの発表以降、その反響はスゴイものがあるように思う。

 さすが全世界で最も普及したハード…かどうかは分からないが、そう言っても過言ではないハードではないかと思う。
 それだけに、今回の3DSの存在は現行のNDSに置き換わるハードという運命を持っていたと言えるが、この反響を見ればすでにその座は間違いないと確信できる。
 発表されたソフトもいろいろあるが、私的になんといってもゼルダの伝説~時のオカリナ~がリメイクされるという情報は嬉しい限りだ。
 N64で発売されてから、すでに12年という月日が経過しているが、その存在は未だに私の中に息づいている。あのソフトを超える作品はそうそう見つからない。
 これだけ話題が集まるニンテンドー3DSだが、私はこの3DSの存在が“立体視”というジャンルを確立する存在だと思っている。

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発表されたニンテンドー3DS

 先日、リーク画像が出回ったニンテンドー3DSの正式発表が行われた。
 リーク画像とは結構違いが出ている為、リーク画像はガセだったのかもしれない。
 大きさはNDSiよりちょっと小さく、ちょっと厚くなった程度のサイズ。表面から劇的変化が起きたようには見えないが、360度のアナログ入力対応のスライドパッドを装備し、モーションセンサーやジャイロセンサーを内蔵、そしてDSiと同じくカメラによる画像認識などの入力にも対応する。
 また外側カメラが2個に増え、立体視対応の写真が撮影可能になった点も大きな変更点と言える。
 そして肝心の3D機能だが、上画面の解像度が800×240ドットとなり、この横800ドットを左目400ドット、右目400ドットに割り当て、立体表現を可能にし、3Dボリュームスイッチによって立体深度を変更する事ができる。

 また対応ソフトだが、現時点ではニンテンドー3DS専用ソフトのみとなっている。
 既存のDSソフトが使えない事をどう評価するかが難しいところだが、画面解像度も違うため、あえて非対応にしたのかもしれない。
 ちなみに今回スペックが発表された際、各ゲームクリエイターからのビデオメッセージが公開されたのだが、コナミの小島秀夫監督が3DS用メタルギアソリッドの話を出しているらしい。
 その一点で私的にはもう興味津々だったりするが、期待のその発売日だが2010年度内との事。
 2010年度という事は、来年1月~3月までも含むという事だから、発売日は来年ではないかと勝手に思ってたりする。
 何はともあれ、今回発表されたものからまた仕様が変更になる可能性もある。
 あと半年もすれば情報もより正確なものになっていくだろう。

やはり出た新型Xbox360

 先日のリーク情報通り、新型のXbox360の発売が発表された。
 薄型…でなく小型という所が違うが、それでもWi-Fi(IEEE802.11n)と250GBのHDDを搭載している。正式名称はXbox360 Sと言うらしい。

 リークした基盤でも判明していた事だが、CPUとGPUは相当にシュリンクされているようで、45nmプロセスのコアを搭載しているとの事。但し、Microsoft側は“CPUとGPUが1コアになっている”事は明言していない。
 それでもかなりの省電力化にはなっている事は間違いない。
 米国では本日発売のようだが、日本では6月24日に発売される。
 価格は…もうPS3を意識しまくりの29,800円である。
 また、Microsoftは“KINECT”というコントローラレス環境を発表している(画像の手前に写っている横長のモノ)。
 これはWiiのリモコンコントローラーのような人間の動きを検知してそれを操作情報に置き換えるシステムだが、Wiiのようにリモコンそのものを必要としないシステム。
 PS3にも似たようなシステムが発売予定となっているが、PS3はコントローラレスとまでは行っていない。
 まぁ、コントローラーがあった方がいいのか、それともない方がいいのかは人それぞれのような気もするが、個人的には何か握ってないと落ち着かないような気がしている。
 今回の新型Xbox360 Sは、当然この“KINECT”との組み合わせを計算されている。
 というのは、本体色が黒のみの発売で、KINECTも今のところ発表された筐体が黒筐体になっている。
 また、このKINECTが登場するタイミングでOSが新OSへと移行する事も発表されている。
 この新OSはKINECT対応のみならず、立体視への対応が行われる。但し、HDMI端子を持つXbox360に限られるとの事で、旧型を持っている人にとっては暗に「新型に買い換えてくれ」と言っているような感じを受けなくもない。
 どちらにしてもXbox360もようやく買い時かな? と言えるような感じになってきた。
 日本国内ではPS3の伸びに押され気味だったが、本格的な巻き返しとなるか?
 かなり興味深いところである。

iPhone 4の価格が決定

 iPhone 4の価格が決定した。
 端末の価格は32GB版が5万7600円、16GB版が4万6080円とされ、16GB版の場合、頭金0円で24回払いをバリュープランで構成すると、基本的に0円で手に入る。
 ただ、個人的には32GB版を推奨したい。
 スマートフォンの場合、とにかくいろんなアプリを使う事になるだろうし、何より、iPhone 4は画面解像度も従来機種の4倍、つまり画像データ量もそれに応じて大きくなる事を考えると、容量は多くて困ることはない。

 どの道私は買っても使える環境にない端末。欲しくてもどうにもならないのだが、できればSIMロックフリー版の登場を願いたい。
 Appleもソフトバンク以上にシェアを伸ばしたいなら、いつまでもソフトバンクにこだわらない方がいいだろうに…何かしらソフトバンク側との契約に問題があるのだろうか?
 あと、今回の価格決定で思ったのは、ソフトバンクの料金設定が意外にも複雑だと感じた事。
 ホワイトプランがあって他にもバリュープランや標準プライスプランがあり、どうもそれを組み合わせるような料金設定。最終的にいくらなのよ?的な事がわかりにくいように感じた。
 既存の期間縛りプランとの兼ね合いや、端末価格などの問題からどうしても価格が複雑になりがちなのかもしれないが、もうちょっと何とかして欲しいところである。
 ま、私はソフトバンク回線使ってないので、複雑でも問題はないのだが。
 しかし、Docomo版がでないかなぁ…。

今度の噂は新型のXbox360?

 E3 2010が近いせいか、ここのところ新型ハードの情報流出が多い。
 PSP2、ニンテンドー3DSに続き、今度はXbox360である。
 何でも従来機よりも薄型でWi-Fi搭載、それに加え250GBのHDDを搭載したものらしい。
 今年の3月には、新型のXbox360のものではないか? とする基板画像が流出した。
 このblogでも記事にした事がある。

 その時の流出画像がコレ。
 異様に部品点数が少ないと感じた基板である。
 ファンの下にどれだけの集積回路が隠されているのかが問題だが、少なくともCPUとGPUが統合された1チップ構成ではないかと考えられる。
 この画像が流出した3月の時点で薄型版のXbox360が登場か? と噂されていた事を考えると、薄型の新Xbox360が登場するという今回の噂の信憑性は高いように思われる。
 どちらにしても、あとわずかでE3 2010が開催となる。
 その時、真実は明らかになる。
 今回のXbox360しかり、昨日のニンテンドー3DSしかり、である。

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