先日、鎌ステイを購入した際、実はもう2つだけ別のものを購入していた。
一つはATX電源20ピン→24ピンの変換コネクタで、もう一つはEPS12V4ピン→8ピンの変換コネクタである。
なぜそんなものを買う必要があったのかというと、実は今のPCの前に使っていたパーツを再利用して、もう1台PCを組み立てる計画を立てていたからだ。
前のPCのマザーボードと起動HDDはそのままの状態で残していたため、あとはそれにCPUとビデオカード、電源とケースがあればセカンドPCが作れる状態だったのである。
で、CPUに関して言えば今のCore2 Quad Q9550の前に使っていたCore2 Duo E6700が残っていたし、ビデオカードも今のGeforce GTX260の前のGeforce 8800GTSが残っていたため、それをそのまま移植した。
問題は電源とケースで、こいつはPentium4時代の電源とケースを再利用するしかなかったわけ。
ケースはWiNDy製のEX2000という電源外付けケースであり、その外付けの電源が350wのものなのだが、所詮Pentium4時代の代物であるため、ATX電源のピン数が足りない状態であった。
なので前述の2つの変換コネクタが必要であったわけで、本日、それらを使って無事2台目のセカンドPCを完成させた。
と、ここまでは実はそんなに大した労力ではない。
何しろ規定の場所に規定のものを取り付けるだけで完成するのである。難しい事はない。
もし難しいところがあるとしたら、それは内蔵ケーブルの取り回しくらいだろうか。
問題はそのPCの運用方法…というより操作方法である。
通常、2台目のPCとなると純粋にもう1台のモニタを接続するか、メインPCのモニタの画面切り替え機能を利用して接続する方法が一般的だ。特にもう1台の別モニタを接続する方法はシンプルで簡単だが、それだと場所を取ってしまう。また、画面切り替え機能で接続するという方法をとった場合は、キーボードとマウスをメインPC以外にも用意してそれで操作するしかない。まぁ、PC切替器を利用してUSB接続のキーボードとマウスを画面と共に切り替える…という方法もあるが、それだと追加コストがかかってしまう。
幸いにしてキーボードとマウスは別に用意できるのだが、もっとシンプルに使う方法はないか? と考えた結果、リモートデスクトップという方法があるではないかという事に気がついた。

Angel Halo
盛り上がれない性格
今日、遅れに遅れた会社の新年会が行われた。
なぜ今頃…と思うかもしれない。
実際私だってそう思っている。
しかも、ウチの会社は新年会を毎年の恒例行事にしていない。
昨年はそんなものなかったのだ。
なぜ今年はそんな事をした?
どこかにそんな気持ちがあったのだが、実は行われたのには理由がある。
ウチの会社は、毎年9月で期末となる。10月から9月まで。まぁ、会社ではこのような時期に期末がくるというのはよくある話で、何も4月から3月までという、官公庁のようなスタイルがすべてではない。とある企業では6月が期末で7月からなんてところもある。
で、10月から新しい期が始まったわけだが、そこでちょっとした人事異動が行われた。
ウチの部署の課長の一人が本人希望の元、他部署へと異動し、私の所属する部署は新体制を余儀なくされた。
問題はこの異動した課長であり、残念な話であるのだが、この異動した課長が事実上今の部署をまとめていたと言っても過言ではない状態だったため、新体制へと移行した私の部署は、ある種、まとまらない混沌とした状態にあった。
さすがにこれではマズイという事もあり、昨年末からあらゆる方向からテコ入れが行われてきた。
その中で、私が現課長直下のリーダーとなるというアイディアもあり、それは私の意思とは無関係に採択されたりもした。
しかし、現課長の統率力の問題や問題提起力、意思伝達能力の問題などで、今ひとつまとめる事ができておらず、かといってリーダーとなった私にその権限があるわけでもないため、部署はより混迷していった。
懐かしい音楽と共に蘇るレドモントの町
イースというゲームを初めてプレイしてから何年が過ぎただろうか。
PC-8801mkIISR用として初めて世に出てからもう25年近く経つのではないかと思うが、その時代の中ではイースというRPGは革新的なゲームだったに違いない。
だが、一番インパクトがあったのは、たぶんPCエンジン版のイースI&IIだろうと思う。
初めてCD-ROMで登場したイースは、派手なオープニングアニメと普通の音楽CD並のBGM、そしてキャラクターにボイスがついたという点で、従来作品と全く異なるゲームだったと言える。
その後、ちょっと衝撃を受けたのがX68000版であり、こちらは電波新聞社から発売されていた。
PCエンジン版のような一般受けする雰囲気とはまた異なり、地味にすごい技術を散りばめ、見た目に綺麗な作品にしあがっていた(但し、イースIのみだったが)。
ここまで読んで「あれ?」と思った人は、たぶんゲーム慣れしていない人だと思う。
そう、イースというゲームは、その第一作目からして、いくつものプラットフォームで発売された、ある意味長寿ゲームであり、シリーズ通して移植されつづけてきたゲームである。
だから、オリジナルの話をすると、えらい昔の話になってしまうのである。
ドラクエやファイナルファンタジーも同じような感じだが、イースはそれを上回るプラットフォームへの展開なのである。
そして2010年4月22日に発売されるPSP版イース~フェルガナの誓い~は、イースシリーズ第三作目である“ワンダラーズフロムイース”のリメイク作品である。
この音楽を聞くと、どこか懐かしい感じがするのは、たぶん私だけではないはずだ。
鎌ステイが悪いわけじゃない
先日、ビデオカードの冷却のために鎌ステイなるものを注文した。
鎌ステイは、PCIスロットに取り付ける汎用のステーで、それにファンコントローラーとファンが1つずつ付いた製品である。
画像で見たときはその大きさを実感できなかったのだが、いざ届いた箱を見ると…意外と大きかった。
ウチのPCはVGAの排気をよりダイナミックにするため、ケースの側面から背面にかけて排気するファンとそのガードが取り付けられている。
そのため、こうした鎌ステイのような追加のファンを取り付けようとすると、それらと干渉する可能性がある。
その危惧があったのはわかっていたのだが、鎌ステイを見たとき、私の熱問題を一挙に解決するのはこの鎌ステイ以外にありえないと思った。
そして実際に取り付けようとしてみたら…やはり干渉してしまった orz
狙いは間違っていなかったのだが、想像以上に鎌ステイが大きかったのが敗因である。

これは鎌ステイ公式サイトに掲載されている画像だが、まさにこのスタイルを狙っていたのである。
だが、ウチはこのスタイルにさらに排気ファンが取り付くため、鎌ステイに取り付けられたファンがそれと干渉してしまうのである。
これは困った。
かゆいところに手が届いたPS3周辺機器
3月に発売予定のPS3用地デジチューナー“torne”だが、録画機能を有効に使おうと思うと、既存のPS3だと微妙にHDD容量が足りない。
加熱するビデオカードを冷やせ
昨日書いた通り、PCの熱問題はたぶん今後はもっと深刻になると考えられる。
冬の今でこそ問題なくても、部屋の温度が常時25℃を超える夏場になれば、自ずとPCケース内の温度は急上昇する。
今のCPUやビデオカードはそれぐらいの熱を持つようになった訳だが、そうなると冷却を考えなければならない。
実は今のビデオカードにする前は、ケース側面から吸気するファンを利用出来ていた。
だが、今のビデオカードは6ピン補助電源を2本使用するため、その補助電源のコードやコネクタが邪魔をして側面ファンを外さないとケースが閉まらないという問題が出た。
なので熱の問題を無視して吸気ファンを取り外し、今のビデオカードをセットしたのだが、それが裏目に出た可能性もある。
となれば、やはり冷却をどうするか、もっと真剣に考えねばならない。
そこでネットをいろいろ調べまわった。
最近では熱問題を解決すべく、いろいろな冷却ファンが存在する。
一番最初に考えられるのが排熱ブローファンである。
PCIスロットに取り付けるものが一般的だが、ケース内を吸い上げてそのままPCIスロットカバー側に排熱するタイプのものである。コレももちろん効果はあるだろうが、私はビデオカード側面に排熱ファンをすでに取り付けているため、あまり効果がない。
やはり根本的に効果があるのは、吸気ファンである。冷たい(と言っても室温だが)空気をそのままケース内に導く吸気ファンは冷却するのにもっとも直接的で効果があると言える(ちなみに排気を考慮しないで吸気してもあまり意味はない)。
そして私が出した答えがコレにある。

その名も鎌ステイ!
PCIスロットに取り付く汎用型ファンである。
挙動が変…
日中からオンラインゲーム…それが私の休日の時間の使い方。
とか言うと「なんて寂しいヤツ」とか言われる事もあるが、実際楽しいんだから仕方がない。
ここ最近、まとまった時間でできなかったため、ここはひとつガッツリやっちゃおうって事で、先日からちょっとずつ始めたAIONをプレイしていた。
AIONは完成型MMORPGと銘打っているだけに非常に良くできたMMORPGで、クエストやミッションが豊富でありながら、天族と魔族にプレイヤーが別れて争うという独特の世界観から、一定の場所ではPvPが発動するという、今時珍しくはないが緊張感溢れる作品である。
そのAION、画面がめちゃくちゃ綺麗で、高解像度でプレイしていると、その世界観に引き込まれそうになる事すらある。
だが、この画面が綺麗というのは、ハードウェア性能とトレードオフであるため、それなりの(というかかなりの)性能を持ったビデオカードでないと処理が相当に重くなる。
私は年末にGeForce 260 GTXを導入したため、処理的には安心…なハズだったのだが、今日、実に不安な動作に見舞われた。
ノートPCのご利用は計画的に
Microsoftが1月28日に2010年度第2四半期(2009年10~12月期)の決算を発表した。

たくさんのUSB端子
世の中のいろいろなデバイスにおいて、USB端子で充電するものが随分と増えた。
iPodをはじめ、モバイル機器はほとんどがUSB充電が可能だと言える。
また、本体にUSB充電をサポートしていなくても、USBから充電できるようにする変換アダプタなども販売されているため、USBはもはや一つの充電端子と言っても過言ではない時代に突入している。
そんな中、こんなものが発売されていた。

80個ものUSB端子がズラリと並ぶ基板である。
私も見るのは初めてであるが、これ、すべて充電可能なUSB端子であり、専用の電源とセットとなっている。
impress PC Watch
【やじうまPC Watch】 サンコー、USBポート80個の充電ボード
一体何に使うのだろう…とちょっと考え込んでしまうが、USB充電可能な機器を大量に持っている人でも、これだけの数があれば問題はないのではないかと思う。
価格的に14,800円だが、要は使い勝手という人にはある種朗報的アイテム。
お試しあれ。
iPhoneの親玉か、それとも…
Appleから長い間噂されていた新型デバイスが発表された。
その名もiPad、まるでダジャレのようなネーミング製品である。
9.7型IPS液晶を搭載し、iPhoneのようなタッチオペレーションデバイスとなる。液晶のバックライトはLEDを採用し、解像度は1,024×768ドット、視野角は178度となる。
アルミ製のボディは189.7×242.8×13.4mm(幅×奥行き×高さ)という大きさで重量は680~730gとなる。なお、バッテリー駆動時間は10時間であり、バッテリーそのものは1,000回の充電を行っても80%以上の充電容量を保つという。
なお、通信手段はIEEE 802.11a/b/g/n無線LANのみの物と、無線LAN+3G回線の物の2種が用意され、どちらのモデルもBluetooth 2.1+EDRを搭載している。

その大きさはiPhoneとは全く異なるが、基本的にiPhoneが大きくなった感じというのが正しい表現かもしれない。
稼働アプリケーションもiPhoneのものがそのまま使え、Macintosh上で動作する、iPad用SDKも開発者向けに公開される。これによってiPad、iPhone、iPod touch上で動作するユニバーサルアプリケションの開発が可能になるとの事。
Windows用のSDKが存在しないようなのが残念だが、おそらくそう遠くないウチに公開されるのではないかと思う。…しないかもしれないがw
Xbox360にMHFが登場
プログラム的に移植が簡単だった事は間違いないだろう。
とうとうXbox360版モンスターハンターフロンティアオンラインが2010年夏に登場する。
その仕様はPC版と同じ。
であるから、実際のところサーバは技術的にPC版と統合できるようだが、今回はキャリア年数を考慮して別サーバが用意されるという。
正式サービス開始前に、2010年5月中ごろにシーズン8.5がクローズドベータとして始まる。
また、パッケージ販売は前述の通り夏ごろを予定しているが、パッケージ予約は2月から開始となる。本サービス開始よりも半年近く早い予約開始なのは、予約数からサーバ能力を予測する為のようで、いきなり大人数が接続してもトラブルが起きないようにすめためのプレオーダーという事である。
今回公開されたプロモーションビデオを見ても、PC版との違いを感じることができない。
中身としては全くといっていいほど同じのようである。
エスピナスやベルキュロス、大討伐のラヴィエンテも実装されるようだ。まぁシーズン8.5と言っているのだから、それは間違いないだろう。
PS3版の登場を私は期待したいところだが…多分それは難しい話なのではないかと考えられる。
少なくともXbox360とWindowsはその開発環境がほとんど同じとも言えるわけで、プラットフォーム仕様が全く異なるPS3への移植は…何もアクションが起きなければ多分見送りになるのではないかと思う。
ただ、SCEがカプコンにどう働きかけるか? で移植そのものは変動するだろうと思う。
PS3のオンライン対応力を重視するのなら、もっとSCEはその道に注力すべきと私は思うが。
End of Eternity
ちょっと期待しているPS3用RPGがある。
それがEnd of Eternity(以下EoEと略)である。
発売元はSEGAで、開発はtri-Aceという組み合わせ。
見た目的にはFinal Fantasy 13(以下FF13と略)に似てなくもないが、世界観はこちらの方が私的には好き。
つけられたジャンルが銃撃多重奏RPGという、なんだか良く分からないジャンル。
だが、その意味は公式サイトのムービーを見ればなんとなくわかる。
とにかく、その銃撃戦が派手で、ホントにこれをアクションしてしまえるのか? と疑問に感じてしまうほど。
FF13はストーリーもマップも一本道という、ゲームにする意味があるのか? と疑ってしまうような感じだったが、EoEはそんな事はなさそうな感じ。
もう公式サイトを見ているだけで期待感いっぱいになってくる。
End of Eternity 公式サイト
http://eoe.sega.jp/

ヒロインのリーンベル。
コスチュームチェンジでいろんなスタイルでアクションするのもまた魅力。
華があるとはこういう事を言うのだとゲームで実感できるというのは素晴らしい。
唯一残念な事。
それはXbox360とのクロス開発の結果なのか、720pでの解像度だという事。
PS3はフルで1080pで行けるのに…これは残念で仕方がない。
昨年末に体験版が公開されているという事なので、ちょっとやってみようと思う。
…それでハマらなきゃいいがw


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