昨年末から始めたMETAL GEAR SOLID V The Phantom Painの第一章が終了した。
進行度56%
昨年末から始めたMETAL GEAR SOLID V The Phantom Pain(以下MGSV TPP)だが、ゲーム上での第一章が終了した。
6年も前のゲームではあるものの、全く情報を入れてなかった事もあって、まさか第一章等分かれているとは思っていなかったので、私としては意外だったわけだが、とりあえず最初の目的は達成されたという区切りのようである。
この第一章の中で、自らの組織の中で感染症によるパンデミックが起きるシーンがあった。
数多く集めたマザーベース内の仲間が次々と感染症で死んでいくのだが、感染者と疑われる者を隔離する事で蔓延する状態を回避していくという流れである。
このコロナ禍の状況にあって、まさかゲームの中にまで感染症騒ぎを体験する事になるとは思わなかった。6年前にMGSV TPPをプレイしていた人からすれば既に過ぎ去った話になっているのだろうが、今まさにプレイしる私からすると、何というタイミングなのかと思ったわけである。対処としては発生源を特定し、感染症と疑わしき者を隔離するという行為は、今のコロナの状況とまさしく同じで、どうしても現実の生活とどこかオーバーラップする感じなのだが、何というタイミングで私はMGSV TPPを経験しているのかと感じずにはいられない。
第二章
そしてこれからは第二章に突入するワケだが、今の所今後の目的がほぽ見えない。
組織を拡大していく事を目的にしているのかもしれないが、スカルフェイスというわかりやすい敵がいなくなった事で当面の目的そのものが喪失した感じである。
気になるのはマザーベースに受入れた子供たちの今後と、その中のイーライという白人の子供の動向である。ただ、それが今後の活動にどのように影響してくるのかが全く見えない。
それでもミッションタスクに新たなミッションが入ってくるので、そのミッションをこなしていく事が目的といえば目的だが、大きな目標がなくなつた事で、このゲーム本来の最終目的そのものが喪失してしまった事は、このゲーム本来の最終目的がまだ隠されているのではないかと思っている。
振り返ると、まだ未解決で理解できていない事が多すぎるのも気になる所。それらが今後明かされていくとして、どのようにストーリーが進んで行くのか、楽しみでもある。
ただ、それに応じて難易度がどんどん上がっていくと、私自身のプレイに響いてくるので、不安でもあるのだが。
メタルギアソリッドは、初代プレイステーションの頃にその面白さにハマッた作品で、MSX時代のメタルギアシリーズは未プレイではあるものの、MGS2、MGS3、MGS PW等、その後もプレイを重ねてきた作品だが、ここしばらくシリーズものをプレイしていなかったという事もあり、久々のプレイになった。
今回のX68000版のタイトルは「Ys I&II ~Lost ancient kingdom~」として、2作が含まれているものになる。内容はPC-8800mkIISR版の完全移植+αとなっていて、オリジナル版にあったバグの修正が行われている事に加え「イース」のラストボス戦のBGMがFM77AV版になっている(PC-8800mkIISR版に変更可能)という違いがある。またエンドロールには移植担当プログラマーが追記されているというのも違いである。
マンガの中の鈴木銀一郎氏は、麻雀の凄腕であり、ボードゲームの達人として紹介されているが、そもそも西洋から入ってきたこれらのゲームをきっかけに日本国内でこれらのジャンルを広めていた人だけに、その知識量などが多く、猛者であった事は言う迄も無い話である。
タイトルは「月姫 -A piece of blue glass moon-」とされ、あくまでもオリジナルとは異なる事を強調しているようである。
期間は2020年12月23日~2021年1月6日の3時までで、結構長期に渡って実施されている(画像の日付は米国現地時間)。
収録されるタイトルは全37タイトルとなり、操作ボタンは小さいながらも本物と同じ素材を使用、ジョイスティックも基本設計が忠実に再現されているという懲りようである。
「ダライアス」は、言うまでもなくタイトーが発売した、3画面の横スクロールシューティングゲームだが、今回発売される「ダライアス エクストラバージョン」はそれを1画面に凝縮したものになる。ゲームモードとしては忠実にゲームとして移植した「忠実移植モード」、全26体の巨大ボスが立て続けに登場する「ボスラッシュモード」が用意されており、まさにオリジナルと比較してもエクストラなものになっている。
実際の所は関係者でないとわからないが、公開されている情報だけ見れば、大凡当たっているのではないかと思う。
ま、当たるわきゃねーよな(爆)
これで「Xbox Series S」は、ほぼNintendo Switchと同額になったわけで、次世代ゲーム機としてはハードルがまた一つ下がったと言えるが、ここ最近のMicrosoftの日本市場への力の入れ具合は今までとは全く異なるものである。
流石にXbox Series Sの32,980円(税別)の価格と張り合う事はできなかったようだが、PS5のディスクレス仕様は、ディスクがない以外の部分ではフルスペックのPS5と同等性能なので、価格的にはお得感はあるかもしれない。
それに拍車を掛けたのがMicrosoftで、Xbox Series XとSeries Sの価格が499ドルと299ドルという、ちょっとしたサプライズみたいな価格が出てきてしまったが故に、その苛立ちはさらに激しくなったのではないかと思う。

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