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Monthly Archive: 3月 2012

PS VITAの方向性

 本日、PlayStation Suiteの開発環境を強化するとして、2012年4月からPlayStation Suite SDKのオープンベータ版を無償公開することが発表された。
 このSDKは年内後半に正式版となり、正式版公開と同時に年間99ドルの有料となる予定。
 このPlayStation Suiteは、PS VitaとPlayStation Certifiedを取得したAndroid端末(Xperia acroやソニータブレット等々)で動作するプラットフォームという事だから、PS VITAはある意味でiPhoneやiPadと同じ方向性を持つ端末になりそうだ。
 おそらく、このPlayStation Suiteのサービスは、現在Appleが展開しているApp Storeと似たようなものになると思われる。つまり審査はあるものの、ユーザーが自由にアプリケーションを開発し、有料・無料でソフトを拡充することができるようなものになると思われる。

PlayStation Suite プレスリリース
http://www.scei.co.jp/corporate/release/120307.html

 SDKの入手方法などは近日中に案内が出るとの事だが、このSDKの存在は大きいと思われる。特にPS VITAをモバイルPC端末と考えた時、いろいろな活用方法が見えてくる。
 iPhoneやiPadの二番煎じ。そういう人もいるかもしれないが、PS VITAは元々がゲームデバイスであるため、ゲームをするための基本的なインターフェースは最初から搭載している事が、アプリによっては大きなアドバンテージになる可能性もある。
 今はまだ可能性の話にしかならないが、電話というデバイスでなく、あくまでもネット端末とみれば、そうしたインターフェースの多彩さは有利に働くのではないかと私は思っている。

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世界樹の迷宮IV~伝承の巨神~

 世界樹の迷宮シリーズの最新作がニンテンドー3DSで発売される。
 予定では7月5日に発売されるのだが、このタイトルがあるだけでもニンテンドー3DSはPS VITAに圧勝できるのではないかとすら思えてくるから不思議。
 まぁ、それだけまだPS VITAは軌道に乗れていないという事なのだが、逆にこういうタイトルを次々と繰り出してくる任天堂のソフト対策は実に用意周到だなと思えてくる。

 世界樹の迷宮シリーズは、パーティ型ダンジョンRPGというジャンルに含まれるタイトルだが、何と言っても特徴はタッチパネルを利用したマッピングにある。
 マッピングとは文字通り地図を描く事だが、ダンジョンRPGの舞台であるダンジョンの地図を自分で描いていく事が出来る。初代の世界樹の迷宮では、この地図をちゃんと書くことができるかどうかを試す為のミッションが用意されていたほど、このゲームでは重要なポイントとなる。
 というのは、とかく仕掛けがいろいろあるのである。
 階層構造を持つダンジョンには階層ごとにホントにいろいろな仕掛けがあり、通り抜けられる壁があったり、ターンする床があったり、勝手に流されていく床があったり、ワープしたり…と実に多彩な罠が用意されている。
 このように自分の位置と向きが分からなくなるマップが用意されている為、テキトーに進めていくと迷ってしまうのは当然の事であり、登場する敵の強さも含めてパーティが全滅してしまう事などよくある事となっている。
 それを防ぐ意味でも、このマッピングは非常に重要で、パーティ生存率向上の為には必要不可欠な要素となっている。

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DOAとバーチャファイターのコラボ?

 本日、コーエーテクモから2012年中に発売を予定しているPS3/Xbox360用ソフト“DEAD OR ALIVE 5”の最新ムービーが公開された。
 DEAD OR ALIVEシリーズは、私は飛び飛びでしかプレイしていないが、一番最近だとニンテンドー3DS用をプレイした。
 ニンテンドー3DS用はグラフィックなど携帯機と考えれば綺麗な部類ではあるものの、立体視以外に特別コレといった特徴がないのが残念だと思っていた。というのは、やはり据置機から比べれば、どうしてもグラフィックに問題があるからだ。
 何と言ってもDEAD OR ALIVEシリーズは、そのキャラの持ち前のグラフィックにこそ魅力があるのであり、携帯機ではその辺りがどうしても犠牲になってしまう。
 なのでできれば据置機でプレイしたい…そう思っていただけに、このDEAD OR ALIVE 5はかなり期待したい一作である。

 この動画にいろいろなギミックが映し出されている。
 ステージは状況に合わせて変化していく(破壊されたりする)し、カメラワークも技と共に結構動いている。まぁカメラワークに関して言えば、プロモーションのみの演出である可能性もあるが、昨今ではこうした演出による効果を持つ作品も多い為、その辺りも期待してよいのかもしれない。
 だが、何と言っても驚きなのは、セガのバーチャファイター5からアキラが参戦しているという事だろう。
 今までありそうでなかったコラボだけに、この部分でもいやがおうにも期待したくなる。

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今年はちょっといつもと違う感じで…

 最近、リアルで自分の心身が不安定な状況に陥る事が多く、周囲の人に迷惑をかけまくっていたりする。
 こういうときは大体“負のスパイラル”に陥っている時で、当然ながら本人は何をやってもダメ。また私に対して受動的に影響を与えるものもダメな事ばかり。全てがダメな事ばかりとなると、もう何をどうするとか関係なくダメな事ばかりになる。
 さすがにそういう状況下では私自身も萎えてくるわけで、この“負のスパイラル”から脱する為に、まず自分の意識を変革させる必要があると思い、東京三鷹にあるとある所に出かけてきた。
 まぁ、そこには私の敬愛する師匠や兄弟子がいるわけだが、そういう人たちに今の自分を再評価してもらい、その結果、如何に私自身がダメになっていたかという事を痛感させられた。
 想像を絶するほどに怒られたのは、実にどれだけぶりだろうか…。
 その怒られた内容は、言われれば言われるほど確かにその通りで、今の自分の甘えが今の自分のダメさ加減を引き起こしているという事を延々と言われてしまった。
 ま、事実を事実として突きつけられた事で、私も目が覚める事も多く、今日は怒られはしたがある意味スッキリした部分も多かった。

 そうやって気分一新した事で、今年は毎年やってない事をやってみようかな…という気になった。
 まぁ、どうという事ではないのだが、ホワイトデーのお返しをいつもと違ってもうちょっとマシなものにしてみようかな、と思ったのである。
 せっかく東京まで出てきたワケで、折角だからと、昔スイーツを買った事のある店をいくつか見て回ってきた。

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蒼の英雄 -Birds of Steel-

 3月8日に、KONAMIから最近珍しいPS3/Xbox360用ソフトが発売される。
 蒼の英雄-Birds of Steel-と名付けられたそのタイトルは、第二次世界大戦の空の戦いをモチーフにしたコンバットフライトシミュレータである。
 フライトシミュレータというジャンルすら、最近聞かなくなってしまったが、これほどストイックな作品はない、と私は思っている。
 最近欧米ではFPSが人気だが、FPSなんかよりもずっとその世界をリアルに体験できるハズだし、さらに比較するならドライブシミュレータよりもその世界はストイックだ。
 ドライブシミュレータはハンドルコントローラーで道路を走る事になるが、それはあくまでも平面上の事。もちろん、そこに横Gや慣性が働くため、平面といえどもその挙動がリアルであればシミュレータ然とするのは当たり前。しかしフライトシミュレータは、その動きがまるっきり3Dであり、360°の空間を自由に飛べる反面、自分の高度、位置、向き、速度などをちゃんと把握していなければ地面に激突という、ドライブシミュレータの道路横の壁に激突するクラッシュよりも遙かに把握しづらいアクシデントが起きる。
 問題なのは、視覚でそれら高度、位置、向き、速度を把握し、そこから生まれる慣性をコントロールするという、上手く操作できる事そのものが楽しいという、根本の面白さを味わえるのがフライトシミュレータである。
 この蒼の英雄-Birds of Steel-は、さらにそこに戦闘という要素が加わる。つまり、上手く操作しなければならない上に敵がいて、その中でミッションをこなしていかねばならないのである。

 時代背景が第二次世界大戦と、この部分も私好みである。

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これは欲しい! USB DACキット

インプレスジャパンが4月6日に“ハンダ付けなしで誰でもできる! USB DACキットではじめる高音質PCオーディオ”という書籍付きUSB DACキットを発売する。価格は5,985円になる。
このUSB DAC“DVK-UDA01”は、高級・高画質ビデオカードでかつてはハイエンド志向の自作PCユーザーなら間違いなく注目していた、カノープス(現グラスバレー)で、その高級ビデオカードの設計を手がけていた中田潤氏が設計したもの。
氏へインプレスジャパンが要望したのは「PCオーディオ初心者が安心して購入できる低価格と、PC内蔵音源との違いが確かに分かる高音質」という事のようで、これに応える為に氏は以下の基本コンセプトを打ち出した。

・低価格、高音質を実現するためのシンプル設計
・キットとすることで、ケースを省く、コンデンサ交換などの自作的な楽しみを付加する
・各種の測定結果を公表し、性能を裏づけする
・開発過程をオープンにすることで、PCオーディオの基本についてユーザーのみなさんに
知っていただく
・製品価格は5,000円台が上限

これらのコンセプトから作られたものがコレ。

このキットで一番の特徴は、ハンダ付けなしで音を調節できる所にあると思う。
画像にも真ん中手前に14ピンのソケットにコンデンサと抵抗が2つずつ刺さっているのが見えると思うが、これがその調整部分。ここで出音の調整が出来るという事である。

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ふるさと再生 日本の昔ばなし

 2012年4月からテレビ東京系で“ふるさと再生 日本の昔ばなし”という番組が放送される。
 日本各地に根付いた民話や昔話を紹介する番組で、感覚的に言えば昔放送していた“まんが日本昔ばなし”に似たものになるのではないかと思われる。
 語り手は俳優の柄本明氏と女優の松金よね子氏が担当、放送1回につき3本の物語を放送するというあたりも“まんが日本昔ばなし”に似たものと言える部分である。ちなみに“まんが日本昔ばなし”の語り手は市原悦子氏と常田富士男氏の二名だった。

 “まんが日本昔ばなし”は、いろいろな意味で重要な作品だったと思っている。
 1話あたり10分弱という中で、日本の昔から語られている昔話などが展開されるのだが、実はこの物語構成がものすごく秀逸で、学校で習う物語の基本である“起承転結”がしっかり構築されていて、物語の流れが実にスッキリまとまっている。
 まぁ、要するに日本に伝わっている昔話のほとんどがちゃんとその流れに乗った作品だったという事だが、それを毎週3話ずつ放送している事に意味があるのである。
 というのは、この番組を見続けていると次第に物語の構成というものが「こういうものだ」という理解に繋がるのである。

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