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Category: Nintendo

やはり起きたラブブラス+トラブル

 昨日の記事にラブブラス+デラックス版でソフマップに行列ができた件を書いたが、やはりその後トラブルが発生していたようだ。
 そもそも、ソフマップは6月5日にラブプラス+デラックスの予約を開始すると告知していたのだが、一部の客が前日徹夜覚悟で並び始め、それが200名近い流れとなってしまった事でソフマップ側が整理券を発行、その場は沈静化したものの、予め徹夜はしないで欲しい旨の連絡をしていたソフマップ側の声に応じていた当日始発組が整理券発行をしていた事に対して抗議、そのまま店長と延々と揉めていたという。
 人気商品にありがちなトラブルと家なくもないが、この場合、悪いのはどちら側だろうか?
 まぁ、言うまでもなくこれはソフマップ側の対応が悪いとしかいいようがない。
 そもそも徹夜はマズイという事を告知した上で、当日予約に来て欲しいという声を真摯に受け止めた人たちが予約できず、そのマナーを破った徹夜覚悟組が予約できるという“正直者はバカを見る”的な流れにしてしまったソフマップの非は、今後の予約商売の流れを大きく揺るがすほど大問題だ。
 極端な話だが、ソフマップの言葉は一切信じず、徹夜覚悟で並べば希望の商品を買える、という事を証明してしまったのだから。
 ソフマップ側からすれば、徹夜で並ぶという事は周辺事情から避けたいハズ。だが、結果的にそれをする事で願いが叶う事を示してしまったのだから、今後の予約において、この行動を正当化してしまった事になる。
 ある名古屋のラブプラスファンの行動をまとめたサイトがあるが、その詳細が記載されている。
 この記事内で、ソフマップの店長と当日始発組のやり取りも書かれているが、これはどうみてもソフマップ側の対応に問題があるとしかいいようがない。
 そして何より、この問題を終結させるために、ソフマップ側は全国の店舗からデラックス版を60個ほどかき集めたようだが、この60個は一体どういった素性のものなのか? という事も考えねばならない。
 おそらく、全国、特に地方に回す分を秋葉原のAM館に回したという事だろうと推測される…いや、それ以外に考えられないだろう。60個のウチ、大阪や名古屋などの大都市地区からもいくつかは回されているかもしれないが、おそらくほとんどは地方店舗だろうと思われる。そしてその地方店舗では、予約そのものが開始されない可能性もある。まとまった数が入らないため、予約という状態にできないからだ。
 こんな状況を許す事ができるのか? 地方格差もいいところである。
 まぁ、ソフマップという全国チェーンだからこそできる対応策とも言えるが、秋葉原ソフマップAM館店長が前日に整理券で対応していなければ、この60個は地方の人々にも回った可能性はかなり高い。
 そう考えると、今回の一連の対応は、かなり問題を残す行為だったと言える。

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数百人が並ぶラブプラス+デラックス

 先日から話題にしているラブプラス+デラックスだが、Amazonでは1分で瞬殺、軒並みネット通販系でも予約販売を終了してしまっていた。
 ソフマップだけ、未だ予約を初めていなかったのだが、その予約開始が6月5日という事もあり、6月4日の夕方から予約の為に人が並ぶという状態が起きていた。
 ソフマップAM館に人が並び始めたのが6月4日の午後7時頃。その時には5人程度だったものが、30分程度で20人程、夜9時30分頃には110人を超えはじめ、最終的には200人以上が並んだようだ。
 ソフマップ側では、混乱を避けるため(この時点ですでに混乱だと思うが…)整理券配布にした模様。一番人気は寧々さんだそうで…やはり私の目に狂いはなかったという事が証明された感じ(爆)

 もちろん、こうした異常事態が秋葉原だけという事はなく、名古屋や横浜、川越、町田にも行列が出来ていた模様。…大阪はどうなんだろう?

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Amazonでも瞬殺

 昨日、コナミスタイルで予約開始となったプレミアムパックが瞬殺したラブプラス+。
 プレミアムパックがダメなら同梱セットを…と私もblogに書いたのだが、その同梱セットがAmazonでわずか1分で瞬殺したとか。
 私的にネネデラックスが欲しいかな…とか思ったりもしたが、わずか1分で瞬殺となると手の出しようもない話だ。ちなみにAmazonでネネデラックスを見てみると…出品者から買えますとなっていて現時点(6/3の21:50現在)で価格が84,000円より、となっている。
 定価24,000円が84,000円である。
 転売ヤー、大喜びな価格だ。

 ここまで来ると、正直、商売としてどうなの? という気がしないでもない。
 個人的には完全予約制にして、予約を受けた分は作りきるという商法に変えた方がいいような気がする。というのも、あまり度が過ぎると犯罪が起きてしまうからだ。
 凛子欲しさに窃盗…愛花欲しさに恐喝、寧々さん欲しさに人を刺しました…とかシャレにならんでしょ。
 犯罪までは…とか思っている人は、過去ファミコンソフトのドラクエシリーズで事件が起きた事を思い出すがいい。
 欲望が満たされない時、人の心には強烈な妬みが蔓延している。
 何が起きても不思議ではないのだ。
 ラブプラスというコンテンツを汚さない為にも、メーカーは何かしらの対策を講じた方がいいと思う。
 その対策によってより大きな利益が出るなら、私は一石二鳥だと思うのだが…。

ラブプラス+プレミアムパック、瞬殺

6月24日に発売となるラブプラス+に、コナミスタイル限定のプレミアムパックが存在している事はかなり知られている事実ではあるが、その予約開始日に関してなかなか始まらないといった状況が続いていた。
何故始まらないのか?
その理由もよく分からないまま、発売月の頭まで来てしまったわけだが、本日の17:00ごろから、コナミスタイルにて予約が始まったようだ。
その告知に関しては、プロデューサーの内田明理氏のTwitterが最初らしいが、そのコメントの直後、コナミスタイルにアクセスが集中し、予約したいができないといった状況が訪れたらしい。
らしい…というのは、その時間に私が直接確認できなかったからで、しかしながら今もって(22:40現在)コナミスタイルにアクセスすると混み合っているというページが表示される状況で、しかもそのページにはすでにプレミアムパックが完売した旨のコメントが記載されている事を考えると、おそらく相当に混み合っていたのではないかと予測される。
周辺事情をいろいろ知人に聞いてみたところ、どうも19:00前には完売していたらしい。
いやはや、恐ろしい人気ぶりである。

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ニンテンドー3DSはNDSより解像度が上がるのか?

 シャープから、裸眼視による3D表示が可能で2D表示/3D表示を切り替え可能な3.4型液晶ディスプレイ開発の発表があった。
 3.4型という時点でピンときた人もいるだろうが、私からするとどう考えてもこれはニンテンドー3DSとバッティングするとしか思えない。
 やはり噂どおり、シャープの裸眼立体視液晶を搭載するというのは間違いなさそうな話である。

 シャープのニュースリリースより引用した画像だが、もちろんケータイのようなモバイル機器全般に利用する事を前提とした液晶とは思うが、この液晶そのものの仕様は以前の従来品より相当よくなっているようだ。
 視差バリア方式を採用している本製品は、右目用と左目用の画像をフィルタリングするための層がどうしても必要で、従来品では解像感が低く感じられたり、クロストーク(2重像)が出たり、輝度が低くなったり、精細感を欠くといった問題点があった。しかもフィルタリング層があるため、厚みも2D液晶に比較して厚く、デザインという面で不利だった。
 今回の新製品ではガラス基板上に電子回路を生成するCGシリコン技術を発展させ、さらに視差バリアを最適化、高輝度・高精細で低クロストークなディスプレイを実現したという。またスイッチパネルとタッチパネルを一体化し、モジュールの厚さは2Dタッチパネル液晶と同等に抑えた事で、ケータイやモバイル機器に利用しやすくなった。

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ニンテンドー3DSを作った?

 先日任天堂から発表のあったニンテンドー3DSだが、その立体視に関して各サイトが予測している。
 シャープの裸眼立体視液晶を搭載するのではないか? という予測が信憑性が高そうな感じだが、当の任天堂からは何もアナウンスされないため、それも予測の域を出ない。
 単純に立体視といってもいろいろあるわけで、その中でも裸眼で立体視となると、数えるほどしかない。
 シャープが実現した裸眼立体視可能な液晶は、液晶パネルの中…というか全面に左目に偏光するフィルターと右目に偏光するフィルターを重ね、右目用と左目用の画像が交差する一定距離で立体視できるというシステム。一部のケータイではすでに利用されているため、どんなものかすでに体験している人もいると思う。

 …間違ってもこの画像のように見えたりするわけではないのだが、それでも一定距離で立体的に見える事は間違いない。

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ラブプラスがさらにプラス

 ラブプラスというゲーム…というか、コミュニケーションゲームがある。
 今では知名度はかなりのものと思うが、発売されるまではほとんど話題になる事もなく、どちらかというと近い発売日だったXbox360用ソフト“ドリームクラブ”の方が人気があり、それでもいざ発売になるとラブプラスはどこも品切れ状態。気がつけばミリオンコンテンツと読んでも差し支えないほどの作品になっていた。
 グラフィックが特別綺麗なわけでもなく、豪華な仕様というほどでもないにも関わらず、ファンのそのハマりようは異常とすら言えるほど。
 私も試しにやってみたが、ああ、たしかに今までにはないタイプのゲームだとは思った。
 世間では、ラブプラスのヒロインとリアル結婚式までやらかしたヤツがいるが、この巨大コンテンツの続編が発売となる。
 タイトルは“ラブプラス+”で、読みはラブプラスプラスになる。

 この画像はメインビジュアルの一部を抜粋したものだが、キャラクターを見てふと気がついたことがある。
 メインヒロインの高嶺愛花の髪型がショートになっているのである。
 ゲームの中でヒロインの髪型を変える(というか変えてもらう)事はできるが、メインビジュアルの段階でロングヘアからショートに変わっているというのには、何か理由があるのだろうか?

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何でも3Dにすればいいというものでも…

 任天堂が新型携帯ゲーム機“ニンテンドー3DS(ニンテンドースリーディーエス)”を、2011年3月期に発売すると発表した。
 現行機種のニンテンドーDSシリーズは、2009年12月末の時点で連結販売台数が1億2,500万台を計上しているが、前述の新機種はこれら従来シリーズのDS用ゲームソフトをプレイするための互換機能も搭載されている。
 詳細情報は2010年6月15日から米国ロサンゼルスで開催されるビデオゲーム展示会“E3(Electronic Entertainment Expo)”にて発表する、としているが、この時点でどれだけの情報が開示されるかは全くわからない。
 E3開催時にモックアップ程度の公開となるのか、それとも手には取れないだろうが試作機が動いているのか、気になるところである。
 しかし、何でも3D化すればいいというものではないと思うのだが…これもPSPなどとの差別化なのかもしれないが、どうせなら2画面両方ともタッチパネルにするとかの方が意味があるように思うのだが…。
 そもそも3D液晶を搭載すると、今の段階ではタッチパネルと併行する事は難しいだろうから、結局タッチパネルは1画面止まり、つまり従来の上画面が3D液晶になるという事なのだろうと思う。
 マリオが立体的に見える事に意味があるのか?
 私的には謎である。

オリジナルとかけ離れるドラクエ6?

  来年1月28日に発売される予定のドラクエVIだが、どうもその中身にオリジナルと違う要素がある模様。
 もっとも、今までのリメイク作品においてもオリジナルと違う部分は存在していたのだが、今回のドラクエVIにおけるその違いというのが、今までの違いとは大きく異なる感じ。
 私はドラクエVIを未プレイであるため、その違いに多分気がつかない…というか知りようがないのだが、元々のドラクエVIは魔物使いという職業が存在し、特定の魔物を仲間にするにはこの魔物使いがパーティにいなければならなかった。
 ところがDSに移植されるドラクエVIには、この魔物使いという職業が存在せず、魔物マスターという職業と入れ替えになっているという。
 詰まるところ、要するに魔物を仲間にするという事そのものができなくなったという事なのだが、今まで移植されてきたドラクエIV、Vにはない、大きな変更点と言える。

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DS版ドラクエ6の発売日が決定

  ニンテンドーDS用のソフト“ドラゴンクエスト6 ~幻の大地~”の発売日が2010年1月28日に決定した。
 実のところ、私はこのドラクエ6に関して未プレイである。
 理由は単純で、ドラクエ6がスーパーファミコンで発売される頃には、私はスーパーファミコンからPlayStationやセガサターンにハードを移行してしまった後であり、ドラクエ6が発売された頃にはスーパーファミコン本体が押し入れの箱の中…なんて状態だった。
 そのため、世間的にはリメイク&リニューアルという位置づけかもしれないが、純粋に新作という感じで私はドラクエ6を考えている。

 個人的にはドラクエ5~天空の花嫁~が傑作と思っているのだが、6はそれを上回るシナリオなのかどうか気になる所。
 評判は上々のようなので、安定した面白さという認識でいるのだが…こればっかりはやってみない事にはわからない。
 何はともあれ、来年初めに安定新作1本と考えておける安心感は格別。
 今から心待ちにしたい。

フェイクではなかった新型ニンテンドーDSi

  先日の日経新聞に掲載された情報はフェイクではなかった。
 本日発表されたのは、まぎれもなくニンテンドーDSiの新型であり、その名もニンテンドーDSi LLという、ホントにLLサイズの大きなニンテンドーDSiであった。
 LLサイズだからニンテンドーDSi LL…実に安直なネーミングである。
 ただ、安直すぎるからこそ、理解しやすいとも言えるのである。
 ニンテンドーDSiとの違いは、その本体の大きさと液晶画面の大きさ。以前のニンテンドーDS Liteと比較すると、こんな感じになる。

 画面比率だけでいえばほぼ2倍に拡大した液晶画面だが、問題はその解像度。
 やはり以前のものと全く同じ解像度であり、高精細なパネルを持つPSPと比較するとかなり粗いと言わざるを得ない。
 本体が大型化した事で、搭載しているバッテリー容量も拡大されたが、稼働時間が2倍になったとかそういうのではないため、稼働時間が延びたという事の恩恵を感じる人も実のところそうは多くないのではないかと思う。
 やはりこのような新型を投入してきた背景には、口には出さずともマジコン対策があるなのではないかと考えられる。
 もしもうちょっと違う理由があるとするならばネットからダウンロードして課金するというDSiウェア構想をより広めたいという思惑があるのかもしれない。
 この新型、価格は2万円という事でほぼ据え置き価格であるが、一家に一台から一人一台という形で広めたい任天堂は新たなバリエーションサイズの投入で落ち込んだDSシリーズの売上げを元に戻したいようである。
 大きくする事のメリットとデメリット、果たしてどちらが大きいのか、気になる所である。

ニンテンドーDSiに新機種登場?

  Yahoo!を見ていたらそんな記事が出ていた。
 従来機の2倍近い4インチ以上の液晶画面を搭載した新型という事で、一部新聞で報道されているという…のだが、報じたのはどうも日経新聞。
 その日経新聞の記事によると、現在ニンテンドーDSiは一年前の発売時期に比べ売り上げが3分の1に減少しているという事で、新型投入によって需要に弾みがつくと期待しているとか。
 もしこれが本当の話なら、DSiの寿命も意外と短かったなとしか言いようがない。
 そもそも何故そんな新型の話が出てきたかというと、私が察するにマジコン問題と真っ正面から対決する為ではないかと予測する。
 現在のニンテンドーDSiは、ファームウェアの更新によってマジコン対策が進められている。ところがニンテンドーDSiの発売初期モデルのファームウェアは、そのマジコン対策前のものであり、ファームウェアを更新しなくても遊べてしまうニンテンドーDSシリーズの場合、初期モデルを使用していてもゲームで遊べなくなる等の弊害が全くない。
 もし弊害があるとするならば、ネットから購入するDSi Wareが手に入らないという事ぐらいで市販のゲームは何の問題もない。
 これらの問題を一掃するには、プラットフォームを全く新しくするか、従来機を増やさないかのどちらかであり、どちらが簡単かというと従来機を増やさない方向に持っていくのが簡単な対処と言える。
 つまり、今からDSiを購入する人は大きな画面というメリットから新型を選ぶだろうというシナリオである。消費者に強制力はないが誘導できる手法である。
 何はともあれ、今回のこの新型DSiに関して当の任天堂広報部は「弊社は何も取材を受けておりません。憶測の記事だと思います」とコメントしている。
 果たしてこの情報、真実なのかフェイクなのか?
 ちょっと気になる話である。

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