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Category: PC/Digiガジェット

希望のモニタは遠い

PS5が発売され4ヶ月が経過したが、PS5が求める品質を満たすモニタが現れたのか?

4K+HDR+120fps

PS5が発売された当初、PS5が要求する性能を持つ液晶パネルは存在しなかった。
いや、今でも完全に対応しているパネルは存在しないかもしれない。
ここ最近、これらの情報をあまり入手していなかった事もあって、調べて見ないとわからないのだが、おそらく4K+HDR+120fpsという条件を完全に満たすパネルは、未だ存在しないと思う。
これらの条件を満たすパネルは、制御する半導体の処理能力がさらに向上しない事には達成は難しい。特に解像度が大きくなればなるほどフレームレートを稼ぐのが難しく、またHDRになれば色情報も増えるので、液晶パネル内のデータ転送速度にも影響が出る。
そうした事から、これらの条件を満たすパネルは、仮に存在していてもまだ価格的に手に届きやすいものではなく、実際問題としては製品として成立していないだろうと予想する。
なので、現時点で液晶パネルを購入する場合、基準をPS5ではなく、他のものに置き換えて、何を求めるかを決める事で、購入する液晶モニタが決まってくる。
PCの場合、昨今では1440pで高フレームレートというのが一つのトレンドになっている。
GeForce 3070系にしてもそうだし、Radeon RX 6700系にしても、4Kを対象にしておらず、その下の解像度を対象としている。
PS5は、この1440pという解像度そのものが未対応なので、4Kの下となると1080pという事になるわけだが、残念ながら今の普及価格帯にある製品は1440pをターゲットにしていると言わざるを得ない。
ちなみにPS4 Proは1440p環境でも表示する事は可能である。ゲームタイトルにも寄るのかも知れないが、少なくともPS4版のFF14は1440pという解像度を認識したし、表示もできた。
PS5はハイエンドなのは良いが、汎用性に欠けるというのは残念極まりないところである。

34WN780-B

そんな中、昨年末にLGから「34WN780-B」というモニタが発売された。
パネルはIPSで、リフレッシュレートは48~75Hzと高リフレッシュレートではないのだが、HDR10に対応し、3440×1440ドットという解像度を実現したウルトラワイドモニタである。
バランスの取れた製品かも特徴的なのは、スタンドが付属するのではなく、モニターアームが付属する事で、机などに固定してアームで位置を変更したりする事ができるモニタになっている。
ハードウェア的にはFreeSyncに対応し、輝度は300cd/平方m、sRGB99%、34インチの21:9というパネルを持つ事だが、これだけの性能を持っていて価格が65,000円程度と抑えられているところがポイントである。
良いモニタになると10万円の上を狙う必要がある場合もあるが、そこまで予算はかけられない、だけどそこそこの表示品質は欲しい、という人には最適な製品の一つと言えるかも知れない。
DELLなどにもモニタはあるが…極端なまでに高性能かつ高価格という製品か、事務レベル品質かつ低価格という製品構成で、両極端なのが問題である。
特に、ウルトラワイド液晶は一度使うとその便利さは病みつきになるので、34WN780-Bは私的にはオススメできる製品と言える。

LGジャパン 製品情報
https://www.lg.com/jp/monitor/lg-34wn780-b

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nasne、大人気

昨日予約が始まったBuffalo製nasneだが、もう次回入荷未定に。

待ち望まれていた

先日当Blogでも記事にしたが、Buffalo製nasneが3月25日よりAmazon.co.jpにて予約開始となった。
私も欲しいなぁ…と思っていたのだが、今日の段階で既に次回入荷未定という、受付終了状態だった事で、自分的には衝撃的。
やはり私以外にもnasneの再登場を望んでいた人が相当数いた、という事である。
Buffalo製nasne、ついに発売公式では、順次製品は出荷していくので入荷を待って欲しいという話のようだが、もともと限定商品ではないので、待てば購入は確実にできる。初回に買い逃した人は地道に待つしかない。
今回発売されたBuffalo製nasneは、当然だが中身も一新されている。
ただ、デザイン的にほとんど同じである事、使用するソフトウェアが同じである事から、変わり映えのない製品に見える。
だが、確実に進化しているのは間違いない。
まず、使用するB-CASカードはフルサイズのものから小型のmini B-CASカードに変更されたので、nasneの裏側のB-CASカードスロットが小さく変更されている。また、冷却ファンを搭載した事から側面後方に排気口が追加されている。それと微妙な違いだがLANポートとUSBポート(増設HDD追加用)の位置が逆になっているのと、電源ポートの色が黄色から黒に変わっているところも変化点と言える。
ハードウェア的な違いといえばこの程度。だが、本当の進化は中身にある。

さすが新型

中身に関しても、前述したように使用するソフトウェアが同じなので使い勝手は全く同じのようだ。
だが、まず最初に固体で認識するHDD容量が最大8TBになったのが大きい。
以前のnasneは内蔵1TB、外付け1TBの計2TBまでしか認識しなかった。だが、今回の新型は内蔵2TB、外付け6TBで計8TBまで認識するようになった。これは大きい。
nasneは単体で3,000件の録画ファイルを扱えるが、以前の容量ではこの3,000件に届かない可能性があった。特に長時間録画の番組を多数保存していた時などは、容量不足で悩んだ人もいたのではないかと思う。
だが、今回は8TBまでの容量があるので、相当余裕があるはずだ。逆に3,000件という制約の方が先に来るのではないかと思う。…もっとも、3,000件を録画し管理している人もスゴイとは思うが。
それと、iOS/iPad OS版の「torne mobile」アプリからの再生画質向上という進化点もある。
これは従来iOS/iPad OS版の「torne mobile」アプリではSD画質(480p)での再生しかできなかったものが、Buffalo製nasneではHD画質(720p)に変更されている、というもの。iPhoneやiPadで手軽に録画番組を観ていた人からすると、大進化ではないかと思う。
ちなみに操作性は以前のものと全く変わらない。もしかすると以前よりも画面切替えなどは早くなっているかも知れない。
とにかくサクサク動くのがnasneの最大の武器である。

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環境音が気になる人へ

ノイズキャンセリングヘッドフォンの使い方の一つでもあるが…。

静かな環境が欲しい

ノイズキャンセリングヘッドフォンをはじめて使った時、まず最初に驚いたのが自分の部屋が思った以上にうるさかった、という事である。
ノイズキャンセリングヘッドフォンを使うだけで、耳から聞こえる音はサーッという小さなホワイトノイズだけになり、部屋の中で聞こえていた他の音が一切鳴りをひそめるのである。
無の境地とまではいわないが、こんなに劇的に変わるモノなのかとそう思った。
この部屋の中の環境音が消えるというだけで、ノイズキャンセリングヘッドフォンを使ってもいいや…と実際に使ったことのある人なら思ったことがあるのではないかと思う。
最近はそうしたノイズキャンセリングヘッドフォンも、左右独立型のイヤフォンタイプにも登場してきたので、用途としてノイズを消す為だけに使ってもいいという人もいるかもしれないが、総じてそういう時に困るのが、誰かに呼ばれた時に無反応になる、という事である。
自分一人で他から全く音が聞こえなくなってもいいという人はそれでいいかもしれないが、誰かから呼ばれるかもしれない、配送業者が来るかも知れない、など、呼ばれる可能性がある人は、この無音の世界に入る事が出来ないケースがある。
そんな問題を解決してくれるアイテムがキングジムから発売されている。
それが「デジタル耳せん MM1000」というアイテム。
ノイズキャンセリングヘッドフォンではなく、耳栓である。
ただ普通の耳栓と違うのは「電車の車内騒音やエアコンの送風音、冷蔵庫のモーター音、飛行機の機内騒音」といった環境騒音だけを消し、人の声だけはちゃんと聞こえるようになっているという事である。
つまり、人の声以外の音の逆位相の音を生成して環境騒音のみを消し、人の声だけを通過させるのである。

KINGJIM デジタル耳せん MM1000
https://www.kingjim.co.jp/sp/mm1000/

MM1000&3000

このMM1000、残念ながら、左右独立型のイヤフォンのような高級なものではないので、基本的には有線イヤフォンになっているのだが、ユニットは電池で駆動する為、ユニットを電源に接続する必要は無い。
単4アルカリ乾電池1本で100時間(エネループ等充電池だと60時間)使用できるので、電池交換そのものの頻度は少ないとは思うが、仮に電池が空になっていた、となってもコンビニに行けばすぐに利用可能な点はよいかも知れない。
あと、価格も4,000円ほどなので、思ったよりはずっと安く買えると思われる。
何より、人の声は聞こえるという安心感がこのMM1000の良いところであり、そうした需要がある人は、調べて見てもよいのではないかと思う。
ノイズキャンセリングヘッドフォンの方が別の使い方が出来て良いじゃないか、という人は、それでも良いと思う。別にMM1000が最良という事は言わない。ただ、人の声はスルーするというところがポイントなのである。
ノイズキャンセリングヘッドフォンは、あらゆる騒音をシャットアウトするので、そこの使い分けが重要なのである。
こちらの方がイマドキかもしれないもし、どうしてもワイヤレスでMM1000のような使い勝手が欲しい、というのであれば、上位機種MM3000がオススメである。価格は1万円を超えるが、左右独立型の完全ワイヤレスでMM1000と同じように騒音だけ消す事ができる機能を持つ。

KINGJIM デジタル耳せん MM3000
https://www.kingjim.co.jp/sp/mm3000/

価格は高いが、こちらの方がイマドキの製品と言えるかも知れない。

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時期が悪すぎる

今年の自作PCは本格的に諦めた方がいいかもしれない。

モノがない

私の体調がガタガタな状況の中、AMDから「Radeon RX 6700 XT」が発売されたり、Intelが3月27にゲーマー向けGPUを発表するのではないかとか、いろんな情報が飛び交っていた。
しかも情報が飛び交うのはGPUばかりでなく、CPUも同じで、AMDがEPYCを発表したと思ったらIntelが対抗のIce Lake-SPを発表するのではないかなどの情報も飛び、一気に半導体業界が活性化しそうな話題が飛び出した。
こうしてみると、何だ、とても好調な状況じゃないか、と思ってしまうが、実際現状を見てみると、新製品の影形はほとんど見えず、あまりにもモノがないので旧世代の製品が店頭に並ぶという状態。
コレが出来れば一番いいんだが…コレで新作パーツを集めて自作PCを作ろうなどという事は、秋葉原の近くに居を構えていれば何とか可能もかもしれないが、地方人かつネット購買が中心だとまず無理というものである。
実際、各オンラインサイトで販売状況を確認するもの、どの製品も新製品は軒並み「品切れ」という状態。
これはもうどうしようもない状況である。
もしどうしても欲しい、という事であれば、ショップブランドPCとしての完成品、もしくはBTOで購入するのがいいかもしれない。というか、今はそれしか方法がない。

モノがないから高い

そしてもう一つ気になったのが、その価格である。
モノがない、という事は売り手有利の市場という事である。
だから仮に製品が僅かでも入荷すれば価格は高い。
いや、別に販売店を非難しているわけではない。卸し価格の段階で高いことだってあるのだ。
例えば、前述したRadeon RX 6700 XTに関しては、7万円半ばから8万円半ば、OC製品だとさらにその上の価格で販売されているのだが、その上位にあたるRadeon RX 6800の価格が8万円程度だったはずである。6800 XTだと10万円くらいはするのだが。
だが、これにしてもドル価格と円価格で考えたらまだ円価格はかなり上乗せされている。
真っ当な価格設定と言いたくはない価格である。
ただ、それでもまだモノがあれば良い、という考えの人もいるので、価格はどうあっても上がってしまう。
これは需要と供給の問題なので、価格は言っていても仕方が無い話でもある。

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nasne、再販

本当はそれどころじゃないんだが…。

SIE以外のnasne

以前このBlogでも紹介したが、Buffaloから元々SIEより発売されていたネットワークレコーダ「nasne(型番:NS-N100)」が3月末に発売される事が発表された。価格は29,800円。
Buffalo製nasne、ついに発売Buffalo製のnasneとSIE製のnasneの違いはというと、容量が2TBに増加し、新たに最大6テラバイトまでの外付けストレージ(HDD/SSD)を増設可能になった事、静音ファンを新設した事、ファイルシステムがFAT32からXFSに変更し、ファイル共有プロトコルがSMB1.0から2.0に更新された、という事で、外観はほぼ同じである。
また、搭載チューナー数や対応機種は旧モデルを踏襲しているので、使い勝手そのものが今までの製品と大きく変わる事はないと考えられる。
なお、SIE製のnasneに関してPS5は今現在はまだ未対応で、2021年末商戦期に向けて「torne」の配信を予定しており、このBuffalo製のnasneについてもそこで対応する事となる。
当然だが、現在稼働するPS4用アプリ「torne PlayStation4」、モバイル向けアプリ「torne mobile」、Windows用アプリ「PC TV Plus」もNS-N100に対応する事となるが、対応させる為のアップデートがいつ行われるかはまだ未定である。おそらく製品が発売される時にはアップデートされるハズである。

nasneの利便性

nasneの初期モデルが登場したのは2012年なので、発売からすでに9年が経過している。
この9年の間に、人々の生活は大きく変わり、テレビというコンテンツよりもネットというコンテンツへの比重が大きくなった。その事で、nasneはその後進化する事なく、2019年に販売を終了した。
4Kに対応する事もなく、HDRに対応する事もなく、そのままひっそりと販売を終了した訳だが、販売終了となった最大の理由は、コア部品であるSoCの供給メーカーが2017年に解散、事業や知財を継承する会社も出来ず、後継チップの開発を断念した事で、部材調達が出来なくなったからだそうだ。
当時のSIEはPS5の開発に追われていた事と、テレビというコンテンツから動画配信サービスへと移行した状況と合わせて、新たなSoCを使って新規開発する余力がなかった為、販売終了の道を選んだのだという。
ただ、ここで元々のnasne用増設HDDメーカーであるBuffaloがSIEに話を持ちかけ、事業継続できないかという相談が始まった。
当然、この事業継続には両社の思惑が重ならないと実現しないのだが、BuffaloにもSIEにも既存ユーザーの継続を求める声は届いていたそうである。
torneは非常に軽快に動作し、しかもネットワークに繋がっている機器での視聴・操作が可能なので、使い勝手がとても良いと言われている。私も過去何度も買おうと思いつつ、スルーしてきてしまっていたのだが、未だにヤフオクで買えないか見張っている製品でもある。
今回のBuffalo製のnasneは、torneで操作できるのは当たり前だが、NASとして利用する際のUIもいつものBuffalo製のUIと異なり、nasneに近いものを新規に開発したという。
今までの使い勝手をほぼ踏襲したnasneである以上、この新しいnasneを選ばない手はないのではないだろうか?

nasne Buffalo製品紹介
https://www.buffalo.jp/nasne/about.html

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マイニング制限はできなかった

世界的にGPUが品薄な中、NVIDIAは大量にGPUを使用するマイニングによる用途を制限しようとしたが、ダメだったようだ。

マイニング制限

NVIDIAは世界的に品薄てあるGPUを、もっと一般消費者の手に渡りやすくするように、通常のビデオ出力可能なGeForce RTX 3060をソフトウェア的にマイニングに不向きな仕様にする施策をとる事を発表した。
結局ふりだしに戻るそして新たに、マイニング専用のビデオ出力端子が搭載されていないGPU「CMP HX」というGPUカードを発売し、マイニング用と向けとグラフィック用で分ける戦略を発表した。
マイニングに情熱を燃やしている人は、リアルマネーに関わる重大寺でもあるので、こうしたGPUの新製品発売のタイミングは狙って大資金を投入して大量入手してくるし、GPUの争奪戦においては強いと言われている。
そんな状況を危惧してNVIDIAが使い分けという事を実施したワケだが、このやり方は実はあまり賢くないと言わざるを得ない。
というのも、マイニングというものは、仮想通貨が暴落するとGPU資産が大量に市場へ売却される事があり、その時、通常のグラフィック用として利用できないGPUは、行き場を失うのである。
せめて映像出力端子が付いていれば、一般ユーザーが中古市場で購入してリサイクルできるが、そうでないのだから始末に負えない。
決して賢いやり方とは言えない対策である。

突破される

で、先日、既に一部のマイナー(マイニングする人たちの事)の間でこの制限を回避する方法を見つけられたらしい。
私自身はやり方を知っているわけではないが、ドライバやBIOSの改造が不要で、誰でもひと手間かけて簡単に行えるらしい。
要するに、ソフトウェア的な制限なので、そのソフトウェアの使い方などで回避できてしまった、という事かもしれない。
こうなると、NVIDIAは再びソフトウェアへの対策に乗り出すだろうが、この結果はいうまでもなくイタチゴッコになる事は容易に想像出来る。
また、NVIDIAにしても、それだけのコストをかけて対策するのか? というのもある。どのみち突破されるなら、もう触らないでマイニング専用の「CMP HX」の生産を止めてしまえばいいだけの事である。
そもそも、間違った方策なので、これ以上NVIDIAとしては対策しない、という方向に私は落ち着くのではないかと思うのだが…

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予定より早く販売終了

富士通の親指シフトの販売がひっそりと終了していた。

40年の歴史の終焉

当Blogでも2020年5月に一度、親指シフトが消えるという記事を掲載した。
1980年5月に、富士通が発売した日本語ワードプロセッサ「OASYS100」で採用された親指シフトキーボードは、OASYSの生みの親である神田泰典氏が開発したキーボードで、おそらく日本語を入力する上では最強のデバイスである。
さらば、親指シフト…「親指キー」と呼ばれる独自のキーを搭載し、この「親指キー」と「他の文字キー」を同時打鍵する事で、直接日本語入力を可能にしており、キートップには上下2つのカナが表記されていた。上のカナを打つ場合はそのままキーを打鍵し、下のカナを打つ場合は「親指キー」と同時押しする事で1つのキーで2つのカナを打てるようにしていたのである。
また、濁音や半濁音の文字は、文字キーと反対側の手で親指キーを押せば入力されるため、文字キー上下3段のみで日本語のカナすべてを打つ事ができるのが最大の特徴で、このことでテンキーがなくとも最上段にある数字キーを入力できるというメリットが生まれる。
こうして内容をあらためて知ると、実に画期的な日本語入力システムだが、JIS配列キーボードがスタンダードとなった今、消えゆく運命だったのは親指シフトの方だった、というワケである。
その親指シフトのキーボードだが、前述したように2020年5月の段階で既に販売終了に向けたアナウンスが出ていた。当初は2021年3月に親指シフトキーボード搭載のLIFEBOOKの販売を終了し、外付けオプションの親指シフトキーボードを5月に販売終了する話だったのだが、前倒しして今年1月に販売を終了していた。
前倒しされた理由としては、もともと2020年5月のアナウンスにも「在庫消化の状況で販売終了時期が早まる可能性がある」としていたので、おそらく部材調達の関係で早まったのだろうと思われる。
ただ、外付けオプションの「親指シフトキーボード」に関しては、まだ販売パートナーを通じて在庫を購入する事ができる場合もあるようだ。
どうしても欲しい、という人はそういったルートへ確認する必要があるだろう。

入力インターフェース

ガジェットに対しての入力という行為を実現するデバイスは、過去からいろいろなものが考案されてきた。
スマートフォンが登場する前、ちょうど電子手帳などが流行った時期は、PDAと言ったが、その時にいかに入力キーを少なくし、かつ入力できるようにするか、という試行錯誤が幾度となく行われてきた。
Permというデバイスが登場したとき、ジェスチャー入力でそれらの入力を代替した事もあったし、似たようなアプローチでAppleもNewtonというデバイスを発売していた。
日本ではシャープがZaurusと呼ばれるPDAを作っていたが、その時はペン入力で文字を入力していたが、今のタブレットよりも文字認識レベルはずっと低かった。
その時代に小さなキーボードなどもいくつか考案されたが、結局生き残ったのはQWERTY配列のキーボードが主で、他はわずかに残ったか、消えていった。
入力という行為のしやすさとデバイスの大きさは常に反比例の関係にあり、入力しやすいとなるとある程度の大きさが必要で、小型化が求められるモバイル端末は、その入力のしやすさと常に戦い続けてきた。
モバイルの場合は、その端末の大きさからの制約だが、前述の親指シフトは日本語の文字数との制約で、英字キーボードとの差別化が課題だった。
26文字で成立する英字キーボードに対し、最低でも50音分のキーが必要な日本語では、そもそも同一デバイスで実現できると考える方がオカシイ話である。
親指シフトは、QWERTY配列キーボードで限りなく日本語入力が容易に可能な方法だっただろうと思う。これがスタンダードにならなかったのが残念ではあるが、やはり同時押しという所に何かしらの抵抗があったのと、1キーで2つのカナの位置を記憶するという慣れが難しいのが原因だったのかもしれない。

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PCから異音発生

最近、PCから異音が出るようになった。そろそろ冷却水不足か?

保証期間5年?

最近、メインPCから異音が発生するようになった。
ファンが回転する時の音と連動しているので、考えられるとしたら空冷ファンかラジエーターファンという事になるが、案外簡易水冷のポンプの音という可能性もある。
具体的な原因はまだ未確認だが、実の所、簡易水冷がそろそろ問題が発生しても不思議ではない時期にきているだけに、異音の正体は簡易水冷ではないかと予想している。
簡易水冷は、基本的にメンテナンスフリーであり、冷却水の追加はできないし、もし出来るとするならラジエーターの冷却ファンを交換する事くらいしかできない。
それでも冷却水は間違いなく量が少なくなるのは事実で、量が規定値を下回るようになると簡易水冷の寿命という事になる。
仮に簡易水冷が原因でなく、空冷ファンが原因だとするならば、ファンの軸の部分に問題がでるハズで、そうでなければ異音はまず出ない。そう考えれば、可能性は冷却水の減少によるものが異音の発生源ではないか? と考えられる。
保証年数は足りていたが…2017年12月に組み上げたものなので、保証期間が5年の製品であればまだ保証期間中ではあるのだが、AntecのMercury240は補修年数は何年だったか?
調べて見たら5年保証のようなので、ひょっとしたらまだ無問題で使えているのかも知れない。
では異音の原因は何だ?

直接聞くしかない

予測で「簡易水冷かもしれない」と思っているだけで、本当の原因の追及はまだ。
というわけで、原因を突き止めるのなら、直接聞くしかないわけだが、実は原因特定よりもやはりそろそろメインPCの入れ替え時期かな、という思いの方が強い。
時期的に見ても3年は経過していて、しかもそれらはかなり過酷な条件下で使われてきたPCである。夏場もフル稼働しているので、あらゆる部分で何かしらが劣化していても不思議ではないのは確かなのである。
なので、とりあえず時間の作れた時に一度ケースを開けて通電させてみて、異音の発生元を特定してみようと思っている。
それでもし簡易水冷が原因でなかったのなら、おそらくは空冷ファンに原因がある事になるので、対策を考える事にする。
もし、簡易水冷が原因であるなら…今すぐに次のメインPCへの入れ替えという話にはなれないので、一時的に空冷のCPUファンへの入れ替えを検討しようかと思っている。
ここ3年でわかった事は、簡易水冷の性能は空冷ファンより圧倒的という事はない、という事実である
空冷ファンでも十分冷やす事ができる事はわかっていて、後は騒音レベルをどこまで許容するか、という話である。 Continue reading…

1440pゲーミングGPU

あれ? 6800シリーズの時にも1440pって言ってなかったっけ?

Radeon RX 6700 XT、発表

先日も当Blogで取り上げたが、AMDが予告通り3月3日に新ミドルレンジGPUである「Radeon RX 6700 XT(以下6700XTと略)」を発表した。
メインストリーム向けとして発表しているので、その価格は479ドルと設定されている。米国での発売は3月17日で、最初がPCベンダー仕様のカードが発売される。
基本的な仕様は先日の記事にも書いたが、RDNA2アーキテクチャを採用したCU 40基、SP 2,560基のGPUで、ベースクロックは2,321MHz、ゲームクロックは2,424MHz、最大ブーストクロックは2,581MHzという仕様になっている。ちなみにInfinity Cacheにも対応していて96MBとなっている。
メモリは16Gbps転送のGDDR6でバス幅は192bit、容量は12GB、帯域幅は384GB/sである。
シュリンクされたダイを使っているのは一目瞭然AMDとしては競合はGeForce RTX 3070としていて、それよりも4GBメモリが多い事が利点で1440p解像度のPCゲーミングを余裕で駆動できるメモリ量を搭載している、としている。
上位の6800シリーズと異なり、冷却ファンは2基となっており、消費電力や発熱も低減されているが、補助電源として8ピン+6ピンが必要である。
出力インターフェースはDisplayPort1.4a×3、HDMI2.1×1という構成がメインになる。
それと、忘れてはいけないのがSmart Access Memoryの対応だが、6700XTも対応しているので、Ryzen5000シリーズと組み合わせればメモリアクセスが高速化されるのだが、AMDは今回の発表と同時にSmart Access Memoryの対応CPUとしてRyzen 3000シリーズを加えている。対応幅が広がるというのはユーザーにとってはありがたい話である。

その実力は?

前述したように、AMDはGeForce RTX 3070より高速と謳っているが、私自身はそれほど高い性能を持っているとは思っていない。
6800シリーズの発表の時も、確かに電力あたりの性能でいえばRTX 3080を超えていたと言えたかも知れないが、このクラスのGPUを使用する人にとっては、消費電力がそこで1割変わろうが、求めるものは絶対性能である。
ミドルレンジと言われる6700XTは、ミドルレンジの中でも上位の方に入るので、求められるのはワットパフォーマンスよりは絶対性能と言えるので、ライバルが何になるのかで評価は大きく変わる。
私の予想としては、RTX 3060と張り合うGPUなのかな、という印象で、RTX 3060よりは高性能かな? というレベルではないかと予想している。
但し、その性能というのも、あくまでもレイトレーシング以外の性能であって、レイトレーシング性能だけで考えればNVIDIA製品には全く追いつかないだろうと考えられる。
レイトレーシング機能に関しては、メーカーの考え方が反映されるので、専用ユニットを持つNVIDIAのGPUはやはり高速である。
個人的にはレイトレーシング機能は、まだ数年先の技術と思っているので、今の所その性能を欲する事はないのだが、レイトレーシング機能が気になる人は、今の所はNVIDIAのGPUを選んでおく方が良いだろう。

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DJI FPV

新しいわけではないが、手軽に実現できてしまうところが新しい。

最高速度140km/h

DJIが新しいドローン「DJI FPV」を発売した。

時速140km/hでの高速飛行に対応し、一人称視点を可能にする「DJI FPVゴーグルV2」に対応する新型で、価格はゴーグル等を含めたコンボ製品で154,000円(税込)となる。
時速140km/hで飛ばすには、本機をマニュアル操作モードにする必要があるが、それだけが本機の魅力ではない。
飛行モードはN、S、Mの3モードあり、Nモードは初心者向けで障害物検知などの飛行制御が組み込まれている。速度も制限されておりNモードでは最高54km/hまでとなっている。
Sモードは、従来の飛行制御にマニュアル操作の自由度が加わったモードで、ダイナミックな操作も可能となっているが、ある程度の姿勢制御や飛行補助が組み込まれている。最高速度も制限があり、最高97km/hとなっている。
Mモードが前述した最高速度140km/hを可能にするモードで、フルマニュアルでの操作であり、100km/hには約2秒で到達するという。またフルマニュアルなので、飛行補助は一切入らない為、障害物にもぶつかるし、機体制御も自動化されていないため、場合によっては機体が背面にまでひっくり返る場合もある。
但し、Mモードでも緊急的に安全飛行を必要とする場合を想定して「緊急ブレーキ&ホバリング機能」が全てのモードに搭載されている。送信機の所定のボタンを押すとこのモードが起動し、数秒以内に機体制御を開始、その場でホバリングを開始する。
全体的にかなりアグレッシブに動く機体に仕上がっているわけだが、そのボディ形状も従来のものと異なっている。
航空力学に基づいた設計となっていて、ジンバルカメラやランディングギア、トップシェルなどにモジュラー設計を採用、組立まで簡単にしメンテナンス性も向上しているという。

一人称視点のドローン

そして前述したように、この「DJI FPV」はゴーグルによる一人称視点での操作に対応している。
「DJI FPVゴーグルV2」を利用する事で、カメラ映像をゴーグルで見ながら操作できる。
コントローラーも従来のものと異なり、パッド状の送信機の他にグリップ型のモーションコントローラーも用意(別売)されており、手の動きで直感操作が可能になっている。
もっと自由に飛べたなら…ただ、この一人称視点での操作に関しては、国内において航空法に問題が若干ある。
国内では屋外でゴーグルを使用したFPV(First Person View)飛行をおこなう場合は、航空法の定める「承認が必要となる飛行の方法」中の「目視外飛行」に該当することになり、航空局長の承認および国土交通省への承認申請をする必要がある。
ドローンはドローン法も含めて対応すべき法規制がいろいろとあるので、今回の「DJI FPV」はより飛行させる為のハードルは高いものと思った方がよいだろう。

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PC用マルチタッチパッド

このデバイスが流行るより、画面がマルチタッチ対応になる方が良いとは思うが…。

ジェスチャー対応タッチパッド

株式会社ミヨシから、3月下旬発売予定としてUSB接続タッチパッド「USB高精度タッチパッド TTP-US02/BK」が発表された。価格はオープン価格だが、市場想定税込価格は4,980円前後になると予想される。
Windows10のマルチジェスチャに対応したタッチパッドで、4本指のジェスチャ操作に対応している。
USB接続すると、自動的に「高精度タッチパッド」として認識し、スクロール、仮想デスクトップの切替え、音楽プレーヤーソフトの再生等の操作など、直感的操作で利用することができる。
仮想デスクトップを最大限利用するなら便利かもタッチパッドの上部には「戻る」「進む」のタッチボタンが用意されているので、通常のWebブラウジングにも向いていると言える。
タッチパッドの表面はさらさらとした加工が施されており、指を滑らせるようにして操作する事になる。
専用ソフトウェアは不要でドライバレスで使用出来るのもポイントだが、対応OSはWindows10に限られる。
付属品として高耐久ファブリックの1.8mUSBケーブルが付属する。
製品としてはよく考えられた使い出のあるものと思うが、昨今ではモニタそのものがタッチパネルになっている方が直感的に利用する事ができるので、本製品が必要となる用途はある程度限られるのではないかと思われる。

デスクトップで快適に

前述したように、タッチパネルの方が本来は直感的と言えるのだが、そのタッチパネルが有効に使えない環境というものが存在する。
それがデスクトップという環境である。
デスクトップPCでのタッチパネルというのは、目の前にあるパネルに直接タッチするという動作が必要になる事を考えると、決して快適な環境とは言い難い。
目の前に垂直にあるモニタに対し、直接指で操作する動作を想像すればわかるが、とてもではないが細かい作業が出来るとは考えにくい。
そうなると、手元にあるタッチパッドで操作する方が実は現実的であり、それがマルチタッチやジェスチャーに対応しているようであれば、より直感的にデスクトップ環境の操作が可能になるというわけである。
なので、本製品はデスクトップPC環境で、なおかつマルチモニタ化して利用していない人が特にマッチするのではないかと私は予想する。
というのは、Windows10の仮想デスクトップ機能を有効に使う上で、本製品はとても便利だからである。

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Orbital2を再び考える

以前、当Blogでも紹介した事のある「Orbital2」というデバイスをふと思い出した。

Orbital2

私はPCのインターフェースに関してはあまり妥協をしていないと自負しているが、唯一まだまだ甘いなと思っているのが左手インターフェースである。
使い勝手を向上させる為に、マウスに拘ったりキーボードに拘ったりしていても、比較的見落とされがちなのが左手インターフェースだったり、専用コンソールだったりだが、それはほとんどの人がPCを使う上ではキーボード+マウス(もしくはトラックボール)というスタイルだからだろうと思う。
つまり、左手はほとんどがキーボードのショートカット用として考えていて、右手でマウスなどポインティングデバイスを扱う事を基準にしている。
だから左手インターフェースは比較的見落とされがちなのだが、そもそもある種の特定の行動をする事がわかっているならば、左手すら専用デバイスで良いわけで、その方が本来は使い勝手が良いはずである。
なので左手用のゲーミングキーボードなどが存在していて、ゲームで使用することの多いキーのみを割り当てた専用デバイスが発売されていたりする。
だが…本当に快適な操作を得ようとした場合、キーボードという形そのものに意味はあるのか? と考えた時、おそらくその答えはNoではないかと思う。
キーボードというデバイスは、100近い数のキーを用意する事で割り当てた機能を実行したり文字に割り当てたキーを押すことで文字を成立させたりする事に適したものだが、全ての作業で文字を成立させる必要があるわけではない。
また、各種作業では画面の動きを制御したりする際に「回す」という行為が適している場合がある。そうした時、キーボードというデバイスは逆に不向きになる。
そんなワケで「Orbital2」のようなデバイスが登場するワケである。

回す、倒す、押す

「Orbital2」は、スティック状のデバイスであるが、その根本には回す事のできるダイヤルをもつものである。
つまり、回して機能を選択し、倒して機能を選択し、押し込んで機能を利用する、といった事をベースに考えられたものである。
しかもただそれだけでなく、回す事で画面を拡大縮小させたり、また別の使い方で回して画面そのものを回して表示させたりする事もできる。
ここらへんの挙動すらプログラマブルに設定する事ができるわけだが、こうした一連の動きを「回す」「倒す」「押す」という行為に置き換えて実行できるデバイスである。
もっと普及すると良いのに…テキスト打ちがメインの業務だとあまり意味を成さないかも知れないが、クリエイティブな業務だとおそらく相当な便利さを享受できるものではないかと思うのだが、ショートカット機能を割り当てたりする使い方でも、左手側に置いておくだけで意味があるかもしれない。
価格的に3万円を超えてくるので、なかなか手の出しにくいものなのかもしれないが、生産性を高めたいクリエイターなどは、元が簡単に取れてしまうのではないかとすら思える。
私はクリエイティブな事をしていないが、それでも一つ欲しいとすら思うほど、洗練されたものではないかと感じる。

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